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        <title>Golem.de - Wing Commander</title>
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        <title>PC-Gaming: Electronic Arts ersetzt Origin endgültig durch EA App</title>
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        <description>Das zum Start von PC-Spielen bei EA benötigte Origin wird eingestellt. Stattdessen ist die EA App nötig - aber nicht immer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1737391681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre Wing Commander 3: Auch nach 30 Jahren noch ein Überflieger!</title>
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        <description>Lange vor Star Citizen hat Chris Roberts den Klassiker Wing Commander 3 gemacht - mit Millionenaufwand. Wir haben ihn neu gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191913&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734768002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/matrix-wird-25-25-fakten-ueber-den-bahnbrechenden-sci-fi-film-2403-183629.html">
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        <title>Matrix wird 25: 25 Fakten über den bahnbrechenden Sci-Fi-Film</title>
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        <description>Genau ein Vierteljahrhundert ist es her, dass Matrix in den USA startete. Zum Jubiläum haben wir 25 Fakten zum Film. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/matrix/&quot;&gt;Matrix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183629&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711868402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Star Wars X-Wing: Genialer Geheimtipp statt galaktische Enttäuschung</title>
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        <description>Im X-Wing dem Imperium einheizen: Dieser Traum wurde Star-Wars-Fans 1993 erfüllt. Wie spielt sich die Action-Flugsimulation heute? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172522&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1678521603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Argos: Warren Spector kündigt Multiplayerprojekt an</title>
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        <description>Der Spieldesigner Warren Spector (Deus Ex) kündigt Argos: Riders on the Storm an - und setzt erstmals in seiner Karriere auf Multiplayer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169502&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667656081&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/weltraumspiel-wing-commander-4-soll-schoenere-grafik-bekommen-2010-151583.html">
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        <title>Weltraumspiel: Wing Commander 4 soll schönere Grafik bekommen</title>
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        <description>Ein Team von Moddern will die Ingame-Grafik von Wing Commander 4 überarbeiten. Die Filmszenen mit Mark Hamill gibt es schon im DVD-Format. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1603099920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Star Citizen: &quot;Der Höhepunkt des Einzelspieler-Story-Weltraumabenteuers&quot;</title>
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        <description>Chris Roberts spricht über Squadron 42 und Star Citizen. So soll die Einzelspieler-Kampagne fertig sein, wenn sie eben fertig ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151448&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1602488640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151448-245560-245558_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chris Roberts spricht über Squadron 42 und Star Citizen. So soll die Einzelspieler-Kampagne fertig sein, wenn sie eben fertig ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151448&amp;page=1&amp;ts=1602488640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/weltraumspiel-wing-commander-wiedergespielt-2009-151096.html">
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        <title>(g+) Weltraumspiel: Wing Commander wiedergespielt</title>
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        <description>1990 war Wing Commander ein Bindeglied zwischen Games und Filmen. Golem.de hat den Klassiker von Chris Roberts neu gestartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151096&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1601373722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/151096-243861-243859_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">1990 war Wing Commander ein Bindeglied zwischen Games und Filmen. Golem.de hat den Klassiker von Chris Roberts neu gestartet. (<a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151096&amp;page=1&amp;ts=1601373722" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-tv-serie-zaubert-the-witcher-3-wieder-auf-die-verkaufsliste-1912-145779.html">
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        <title>CD Projekt Red: TV-Serie zaubert The Witcher 3 wieder auf die Verkaufsliste</title>
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        <description>Fast fünf Jahre nach der Erstveröffentlichung hat die Anzahl der aktiven PC-Spieler von The Witcher 3 eine neue Höchstmarke erreicht - so gut wie sicher wegen der Serie, über deren zweite Staffel es erste Basisinfos gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-witcher-3/&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1577702520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145779-218155-218153_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fast fünf Jahre nach der Erstveröffentlichung hat die Anzahl der aktiven PC-Spieler von The Witcher 3 eine neue Höchstmarke erreicht - so gut wie sicher wegen der Serie, über deren zweite Staffel es erste Basisinfos gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-witcher-3/">The Witcher 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145779&amp;page=1&amp;ts=1577702520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-entwickler-verschwendet-angeblich-geld-1905-141065.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Star-Citizen-Entwickler verschwendet angeblich Geld</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-entwickler-verschwendet-angeblich-geld-1905-141065.html</link>
        <description>Chris Roberts und sein Studio Cloud Imperium Games werden in einem Forbes-Bericht hart angegangen. Der Artikel wirft dem Entwickler Inkompetenz und Missmanagement vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chris-roberts/&quot;&gt;Chris Roberts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141065&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1557147600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141065-195121-195118_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chris Roberts und sein Studio Cloud Imperium Games werden in einem Forbes-Bericht hart angegangen. Der Artikel wirft dem Entwickler Inkompetenz und Missmanagement vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/chris-roberts/">Chris Roberts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141065&amp;page=1&amp;ts=1557147600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-milliardaer-investiert-46-millionen-us-dollar-in-star-citizen-1812-138372.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Milliardär investiert 46 Millionen US-Dollar in Star Citizen</title>
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        <description>Rund zehn Prozent des Entwicklerstudios Cloud Imperium Games haben einen neuen Eigentümer: Der britische Musikmilliardär Clive Calder gibt dafür 46 Millionen US-Dollar aus. Gleichzeitig hat Chefentwickler Chris Roberts die Terminplanung für Squadron 42 veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138372&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1545386340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138372-182355-182353_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund zehn Prozent des Entwicklerstudios Cloud Imperium Games haben einen neuen Eigentümer: Der britische Musikmilliardär Clive Calder gibt dafür 46 Millionen US-Dollar aus. Gleichzeitig hat Chefentwickler Chris Roberts die Terminplanung für Squadron 42 veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138372&amp;page=1&amp;ts=1545386340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html">
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        <title>Command &amp; Conquer (1995): Trash und Trendsetter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html</link>
        <description> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command &amp; Conquer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138001&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544950921&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138001-181619-181617_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command & Conquer. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138001&amp;page=1&amp;ts=1544950921" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blizzard-j-allen-brack-uebernimmt-chefposten-von-mike-morhaime-1810-136935.html">
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        <title>Blizzard: J. Allen Brack übernimmt Chefposten von Mike Morhaime</title>
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        <description>Nach 27 Jahren bei Blizzard tritt Mike Morhaime, Mitgründer und langjähriger Firmenchef, von seinem Posten zurück. Sein Nachfolger ist J. Allen Brack, der zuvor unter anderem Executive Producer von World of Warcraft war, aber auch an Klassikern wie Wing Commander gearbeitet hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136935&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1538646900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/136935-175541-175539_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach 27 Jahren bei Blizzard tritt Mike Morhaime, Mitgründer und langjähriger Firmenchef, von seinem Posten zurück. Sein Nachfolger ist J. Allen Brack, der zuvor unter anderem Executive Producer von World of Warcraft war, aber auch an Klassikern wie Wing Commander gearbeitet hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136935&amp;page=1&amp;ts=1538646900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-im-vergleichstest-putzige-retro-konsole-mit-suboptimaler-emulation-1709-130288.html">
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        <title>SNES Classic Mini im Vergleichstest: Putzige Retro-Konsole mit suboptimaler Emulation</title>
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        <description> Nintendo erlaubt sich beim Super Nintendo Classic Mini erneut Ausrutscher bei der Emulation, kann aber auch mit Liebe zum Detail punkten. Wir vergleichen die neue Mini-Spielekonsole mit dem Original. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130288&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1506520802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/130288-146560-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo erlaubt sich beim Super Nintendo Classic Mini erneut Ausrutscher bei der Emulation, kann aber auch mit Liebe zum Detail punkten. Wir vergleichen die neue Mini-Spielekonsole mit dem Original. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130288&amp;page=1&amp;ts=1506520802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-mass-effect-2-kostenlos-bei-origin-erhaeltlich-1701-125430.html">
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        <title>Electronic Arts: Mass Effect 2 kostenlos bei Origin erhältlich</title>
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        <description>Das 2010 veröffentlichte Rollenspiel Mass Effect 2 ist derzeit kostenlos beim Onlineportal Origin erhältlich. Spieler können darin spannende Abenteuer im All erleben. Es ist nicht das erste Gratis-Computerspiel von Electronic Arts - aber eines der bislang besten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1483693260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125430-132978-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das 2010 veröffentlichte Rollenspiel Mass Effect 2 ist derzeit kostenlos beim Onlineportal Origin erhältlich. Spieler können darin spannende Abenteuer im All erleben. Es ist nicht das erste Gratis-Computerspiel von Electronic Arts - aber eines der bislang besten. (<a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125430&amp;page=1&amp;ts=1483693260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/chris-roberts-termine-bei-star-citizen-sind-kobayashi-maru-1611-124607.html">
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        <title>Chris Roberts: &quot;Termine bei Star Citizen sind Kobayashi Maru&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/chris-roberts-termine-bei-star-citizen-sind-kobayashi-maru-1611-124607.html</link>
        <description>Egal, was das Entwicklerstudio Cloud Imperium macht: Ein Teil der Spieler wird immer unzufrieden sein mit der Kommunikation über die Terminlage bei Star Citizen. Trotzdem kündigt Chefentwickler Chris Roberts nun einen Strategiewechsel an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-trek/&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124607&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479740880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124607-130573-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Egal, was das Entwicklerstudio Cloud Imperium macht: Ein Teil der Spieler wird immer unzufrieden sein mit der Kommunikation über die Terminlage bei Star Citizen. Trotzdem kündigt Chefentwickler Chris Roberts nun einen Strategiewechsel an. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-trek/">Star Trek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124607&amp;page=1&amp;ts=1479740880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/infinite-warfare-im-test-ballern-in-der-stellaren-schiessbude-1611-124304.html">
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        <title>Infinite Warfare im Test: Ballern in der stellaren Schießbude</title>
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        <description>Fühlt sich stellenweise an wie der Ego-Shooter-Ableger, den Wing Commander nie hatte - ist aber ein Call of Duty: Infinite Warfare bietet spielerisch simple, aber toll inszenierte Action im All. Dazu gibt's ein Remake von Modern Warfare, den gewohnten Multiplayermodus und Zombies in Bonbonfarben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124304&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478523600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124304-129707-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fühlt sich stellenweise an wie der Ego-Shooter-Ableger, den Wing Commander nie hatte - ist aber ein Call of Duty: Infinite Warfare bietet spielerisch simple, aber toll inszenierte Action im All. Dazu gibt's ein Remake von Modern Warfare, den gewohnten Multiplayermodus und Zombies in Bonbonfarben. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124304&amp;page=1&amp;ts=1478523600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-squadron-42-auf-unbestimmte-zeit-verschoben-1610-123711.html">
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        <dc:date>2016-10-10T12:48:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Citizen: Squadron 42 auf unbestimmte Zeit verschoben</title>
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        <description>Eigentlich sollte die Einzelspielerkampagne von Star Citizen noch vor Ende 2016 erscheinen, aber daraus wird nichts: Chefentwickler Chris Roberts hat bekanntgegeben, dass sich Squadron 42 verschiebt. Golem.de spekuliert, was der wirkliche Grund sein könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1476096480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123711-128040-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte die Einzelspielerkampagne von Star Citizen noch vor Ende 2016 erscheinen, aber daraus wird nichts: Chefentwickler Chris Roberts hat bekanntgegeben, dass sich Squadron 42 verschiebt. Golem.de spekuliert, was der wirkliche Grund sein könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123711&amp;page=1&amp;ts=1476096480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-warren-spector-leitet-entwicklung-von-system-shock-3-1602-119218.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Warren Spector leitet Entwicklung von System Shock 3</title>
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        <description>Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119218&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455788340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119218-114362-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119218&amp;page=1&amp;ts=1455788340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/squadron-42-erste-szenen-aus-der-kampagne-von-star-citizen-1510-116830.html">
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        <title>Squadron 42: Erste Szenen aus der Kampagne von Star Citizen</title>
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        <description>Für die Kampagne von Star Citizen hat Chefentwickler Chris Roberts gleich mehrere Hollywoodstars verpflichtet: Gary Oldman, Mark Hamill und John Rhys-Davies sind im Motion-Capture-Studio von Andy Serkis vor die Kamera getreten. Ein Ingame-Video zeigt eine erste längere Szene. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116830&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1444638720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116830-107513-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Kampagne von Star Citizen hat Chefentwickler Chris Roberts gleich mehrere Hollywoodstars verpflichtet: Gary Oldman, Mark Hamill und John Rhys-Davies sind im Motion-Capture-Studio von Andy Serkis vor die Kamera getreten. Ein Ingame-Video zeigt eine erste längere Szene. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116830&amp;page=1&amp;ts=1444638720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-streit-um-star-citizen-eskaliert-1510-116655.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Streit um Star Citizen eskaliert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-streit-um-star-citizen-eskaliert-1510-116655.html</link>
        <description>Missmanagement, Verschwendung und sogar Betrug: Seit Wochen gibt es Vorwürfe gegen die Macher von Star Citizen. Nach einem längeren Artikel eines US-Magazins hat sich nun erstmals Chefdesigner Chris Roberts ausführlich zu den Anschuldigungen geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116655&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1443787380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116655-107031-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Missmanagement, Verschwendung und sogar Betrug: Seit Wochen gibt es Vorwürfe gegen die Macher von Star Citizen. Nach einem längeren Artikel eines US-Magazins hat sich nun erstmals Chefdesigner Chris Roberts ausführlich zu den Anschuldigungen geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116655&amp;page=1&amp;ts=1443787380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-berichte-ueber-galaktische-probleme-1509-116579.html">
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        <title>Star Citizen: Berichte über galaktische Probleme</title>
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        <description>Schlechte Stimmung im Hauptquartier, Meldungen über Entlassungen und Mitarbeiter, die freiwillig gehen, Kritik an Chris Roberts: Hinter den Kulissen steuert das Weltraumspiel Star Citizen derzeit offenbar durch schwere Turbulenzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116579&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1443536280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116579-106770-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schlechte Stimmung im Hauptquartier, Meldungen über Entlassungen und Mitarbeiter, die freiwillig gehen, Kritik an Chris Roberts: Hinter den Kulissen steuert das Weltraumspiel Star Citizen derzeit offenbar durch schwere Turbulenzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116579&amp;page=1&amp;ts=1443536280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-das-paralleluniversum-aus-der-einkaufsmeile-1506-114899.html">
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        <title>Star Citizen: Das Paralleluniversum aus der Einkaufsmeile</title>
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        <description>So gut wie jeder Kalifornien-Urlauber dürfte an dem Entwicklerstudio vorbeikommen, in dem Star Citizen entsteht. Golem.de ist einen Schritt weiter gegangen und hat Cloud Imperium Games mit Videokamera besucht. Nur Chefdesigner Chris Roberts war nicht da - der war bei Gollum in London. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114899&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435320540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114899-102199-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So gut wie jeder Kalifornien-Urlauber dürfte an dem Entwicklerstudio vorbeikommen, in dem Star Citizen entsteht. Golem.de ist einen Schritt weiter gegangen und hat Cloud Imperium Games mit Videokamera besucht. Nur Chefdesigner Chris Roberts war nicht da - der war bei Gollum in London. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114899&amp;page=1&amp;ts=1435320540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-noch-mehr-polygone-fuer-star-marine-1505-113985.html">
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        <title>Star Citizen: Noch mehr Polygone für Star Marine</title>
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        <description>Weltraumspiel plus Ego-Shooter-Action verspricht Cloud Imperium Games auch für die Kampagne von Star Citizen. Außerdem haben die Entwickler ein kostenloses Star-Citizen-Browsergame veröffentlicht - und sie planen eine Party in Deutschland. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1431331860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/113985-99676-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weltraumspiel plus Ego-Shooter-Action verspricht Cloud Imperium Games auch für die Kampagne von Star Citizen. Außerdem haben die Entwickler ein kostenloses Star-Citizen-Browsergame veröffentlicht - und sie planen eine Party in Deutschland. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113985&amp;page=1&amp;ts=1431331860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/descent-underground-mit-teamgeist-und-tunnelblick-1503-112860.html">
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        <title>Descent Underground: Mit Teamgeist und Tunnelblick</title>
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        <description>Völlig losgelöst flogen und ballerten wir auf unserem 8-MByte-486er durch die schwerkraftlosen Tunnel von Descent. 20 Jahre später steht dem Action-Kultspiel eine Neuerfindung als Team-Shooter bevor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426011120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112860-96448-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Völlig losgelöst flogen und ballerten wir auf unserem 8-MByte-486er durch die schwerkraftlosen Tunnel von Descent. 20 Jahre später steht dem Action-Kultspiel eine Neuerfindung als Team-Shooter bevor. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112860&amp;page=1&amp;ts=1426011120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/squadron-42-kampagne-von-star-citizen-startet-im-herbst-2015-1501-111869.html">
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        <title>Squadron 42: Kampagne von Star Citizen startet im Herbst 2015</title>
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        <description>Chris Roberts hat eine neue Road Map für Star Citizen vorgestellt. Die erste Episode der Kampagne, die den Namen Squadron 42 trägt, soll im Herbst beginnen. Der Start des mehr oder weniger fertigen Weltraumspiels ist für 2016 anvisiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111869&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421917440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111869-93814-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chris Roberts hat eine neue Road Map für Star Citizen vorgestellt. Die erste Episode der Kampagne, die den Namen Squadron 42 trägt, soll im Herbst beginnen. Der Start des mehr oder weniger fertigen Weltraumspiels ist für 2016 anvisiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111869&amp;page=1&amp;ts=1421917440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elite-dangerous-einmal-durch-die-milchstrasse-und-zurueck-1412-111255.html">
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        <title>Elite Dangerous: Einmal durch die Milchstraße und zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/elite-dangerous-einmal-durch-die-milchstrasse-und-zurueck-1412-111255.html</link>
        <description>Die Weltraumsimulation lebt: Elite Dangerous bietet eine riesige Spielwelt, sieht umwerfend aus und könnte mit seiner Vielfalt sogar Eve Online den Rang ablaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/&quot;&gt;Elite Dangerous&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/david-braben/&quot;&gt;David Braben&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111255&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418900280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111255-92075-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Weltraumsimulation lebt: Elite Dangerous bietet eine riesige Spielwelt, sieht umwerfend aus und könnte mit seiner Vielfalt sogar Eve Online den Rang ablaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/">Elite Dangerous</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/david-braben/">David Braben</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111255&amp;page=1&amp;ts=1418900280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/games-verfilmungen-videospiele-erobern-hollywood-1412-111145.html">
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        <title>Games-Verfilmungen: Videospiele erobern Hollywood</title>
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        <description>Warcraft, Assassin's Creed, Angry Birds: Immer mehr populäre Computerspiele werden verfilmt. Denn Spiele unterhalten nicht nur auf dem heimischen Bildschirm. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111145&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418468400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111145-91764-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Warcraft, Assassin's Creed, Angry Birds: Immer mehr populäre Computerspiele werden verfilmt. Denn Spiele unterhalten nicht nur auf dem heimischen Bildschirm. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111145&amp;page=1&amp;ts=1418468400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/strategiewechsel-electronic-arts-will-keine-grossen-uebernahmen-mehr-1412-110939.html">
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        <title>Strategiewechsel: Electronic Arts will keine großen Übernahmen mehr</title>
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        <description>Origin, Bullfrog, Bioware und Popcap: Kaum eine andere Firma hat in den vergangenen Jahrzehnten so viele berühmte Entwicklerstudios aufgekauft wie Electronic Arts - und sich damit den Ärger vieler Spieler zugezogen. Von weiteren ähnlich großen Übernahmen will EA nun Abstand nehmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110939&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417615980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110939-91233-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Origin, Bullfrog, Bioware und Popcap: Kaum eine andere Firma hat in den vergangenen Jahrzehnten so viele berühmte Entwicklerstudios aufgekauft wie Electronic Arts - und sich damit den Ärger vieler Spieler zugezogen. Von weiteren ähnlich großen Übernahmen will EA nun Abstand nehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110939&amp;page=1&amp;ts=1417615980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-eine-million-us-dollar-fuer-haustiere-1411-110830.html">
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        <title>Star Citizen: Eine Million US-Dollar für Haustiere</title>
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        <description>Einst hat Chris Roberts für Wing Commander die Katzenkrieger Kilrathi erfunden, jetzt setzt er wieder auf Tiere: Als Zwischenziel für die Finanzierung von Star Citizen gibt es Haustiere im All. Insgesamt möchte Roberts mindestens 100 Millionen US-Dollar für das Weltraumspiel sammeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110830&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417099020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110830-90922-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einst hat Chris Roberts für Wing Commander die Katzenkrieger Kilrathi erfunden, jetzt setzt er wieder auf Tiere: Als Zwischenziel für die Finanzierung von Star Citizen gibt es Haustiere im All. Insgesamt möchte Roberts mindestens 100 Millionen US-Dollar für das Weltraumspiel sammeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110830&amp;page=1&amp;ts=1417099020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lucasarts-klassiker-star-wars-x-wing-und-tie-fighter-fuer-moderne-pcs-bei-gog-1410-110140.html">
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        <title>Lucas-Arts-Klassiker: Star Wars X-Wing und Tie Fighter für moderne PCs bei GOG</title>
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        <description>Bei Good Old Games (GOG) sollen noch am 28. Oktober 2014 die 3D-Klassiker Star Wars: X-Wing und Star Wars: Tie Fighter erscheinen. Die Spiele aus den Jahren 1993 und 1994 gelten als Wegbereiter schneller Weltraum-Action mit moderner Technik. Es dürften nicht die einzigen Titel von Lucas Arts bleiben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110140&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414495740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110140-89004-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei Good Old Games (GOG) sollen noch am 28. Oktober 2014 die 3D-Klassiker Star Wars: X-Wing und Star Wars: Tie Fighter erscheinen. Die Spiele aus den Jahren 1993 und 1994 gelten als Wegbereiter schneller Weltraum-Action mit moderner Technik. Es dürften nicht die einzigen Titel von Lucas Arts bleiben. (<a href="https://www.golem.de/specials/lucas-arts/">Lucas Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110140&amp;page=1&amp;ts=1414495740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ab-ins-all-dogfighting-modul-von-star-citizen-veroeffentlicht-1406-106943.html">
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        <title>Ab ins All: Dogfighting-Modul von Star Citizen veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ab-ins-all-dogfighting-modul-von-star-citizen-veroeffentlicht-1406-106943.html</link>
        <description>Die ersten Kämpfe in Star Citizen sind möglich: Das Team von Chris Roberts hat Version 0.80 von Arena Commander veröffentlicht, dem Dogfighting-Modul des Weltraumspiels. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106943&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401875460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106943-79955-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die ersten Kämpfe in Star Citizen sind möglich: Das Team von Chris Roberts hat Version 0.80 von Arena Commander veröffentlicht, dem Dogfighting-Modul des Weltraumspiels. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106943&amp;page=1&amp;ts=1401875460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/space-noir-verschwoerung-im-all-1403-105029.html">
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        <title>Space Noir: Verschwörung im All</title>
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        <description>Kämpfe im Weltraum und auf Planeten, dazu ein Komplott mit galaktischen Ausmaßen soll es bei Space Noir geben. Mit Verschwörungen kennt sich Entwickler N-Fusion dank des zuletzt programmierten Deus Ex - The Fall aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/weltraumaction/&quot;&gt;Weltraumaction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105029&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394465520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105029-74625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kämpfe im Weltraum und auf Planeten, dazu ein Komplott mit galaktischen Ausmaßen soll es bei Space Noir geben. Mit Verschwörungen kennt sich Entwickler N-Fusion dank des zuletzt programmierten Deus Ex - The Fall aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/weltraumaction/">Weltraumaction</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105029&amp;page=1&amp;ts=1394465520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kingdom-come-star-citzien-mittelalter-charaktersystem-fuer-das-weltall-1402-104685.html">
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        <title>Kingdom Come Star Citizen: Mittelalter-Charaktersystem für das Weltall</title>
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        <description>Die Entwickler des Weltraumspiels Star Citizen und des Mittelalter-Rollenspiels Kingdom Come: Deliverance haben eine Kooperation vereinbart. Dabei geht es um den Austausch von Technologie und Know-how - beide Spiele basieren auf der Cryengine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104685&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1392893640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104685-73620-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Entwickler des Weltraumspiels Star Citizen und des Mittelalter-Rollenspiels Kingdom Come: Deliverance haben eine Kooperation vereinbart. Dabei geht es um den Austausch von Technologie und Know-how - beide Spiele basieren auf der Cryengine. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104685&amp;page=1&amp;ts=1392893640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-erste-weltraumkaempfe-deutlich-spaeter-1312-103429.html">
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        <title>Star Citizen: Erste Weltraumkämpfe deutlich später</title>
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        <description>Das Gesamtbudget von Star Citizen ist auf über 34 Millionen US-Dollar angewachsen, aber mit dem angekündigten Dogfighting-Modul gibt es Probleme: Die Veröffentlichung verschiebt sich - einer der Gründe ist laut Chris Roberts der zu große Erfolg des Crowdfunding. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103429&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387278420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103429-70175-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Gesamtbudget von Star Citizen ist auf über 34 Millionen US-Dollar angewachsen, aber mit dem angekündigten Dogfighting-Modul gibt es Probleme: Die Veröffentlichung verschiebt sich - einer der Gründe ist laut Chris Roberts der zu große Erfolg des Crowdfunding. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wing-commander/">Wing Commander</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103429&amp;page=1&amp;ts=1387278420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-das-20-millionen-dollar-fisch-aquarium-und-amd-im-boot-1309-101836.html">
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        <title>Star Citizen: Das 20-Millionen-Dollar-Fisch-Aquarium und AMD im Boot</title>
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        <description>Chris Roberts' Star Citizen hat per Crowdfunding liquide Mittel von über 20 Millionen US-Dollar erzielt, im Hangar steht daher bald ein Aquarium. Auf dem GPU14 Techday hat Cloud Imperium Games zudem angekündigt, AMDs Trueaudio, DX11.1 und TressFX zu unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101836&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1380292080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101836-65665-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chris Roberts' Star Citizen hat per Crowdfunding liquide Mittel von über 20 Millionen US-Dollar erzielt, im Hangar steht daher bald ein Aquarium. Auf dem GPU14 Techday hat Cloud Imperium Games zudem angekündigt, AMDs Trueaudio, DX11.1 und TressFX zu unterstützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101836&amp;page=1&amp;ts=1380292080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-timeout-im-hangar-1308-101282.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Citizen: Timeout im Hangar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-citizen-timeout-im-hangar-1308-101282.html</link>
        <description>Roberts Space Industries hat das Hangar-Modul von Star Citizen zum Download bereitgestellt. Bisher scheitern die meisten Sternenbürger aber an Timeout-Problemen durch überlastete Login-Server. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377856440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101282-63967-sc-hangar_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Roberts Space Industries hat das Hangar-Modul von Star Citizen zum Download bereitgestellt. Bisher scheitern die meisten Sternenbürger aber an Timeout-Problemen durch überlastete Login-Server. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101282&amp;page=1&amp;ts=1377856440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-erst-der-hangar-und-dann-der-rest-des-universums-1308-101131.html">
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        <title>Star Citizen: Erster Ausflug in den Hangar</title>
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        <description>In wenigen Tagen können Spieler ihre ersten Schritte in Star Citizen unternehmen. Dann soll das Hangar-Modul für Unterstützer zum Download bereitstehen. Golem.de hat mit Entwicklungschef Chris Roberts über die weiteren Pläne gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377170220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101131-63500-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In wenigen Tagen können Spieler ihre ersten Schritte in Star Citizen unternehmen. Dann soll das Hangar-Modul für Unterstützer zum Download bereitstehen. Golem.de hat mit Entwicklungschef Chris Roberts über die weiteren Pläne gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101131&amp;page=1&amp;ts=1377170220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-10-millionen-us-dollar-mit-neuem-raumschiff-ueberflogen-1306-99978.html">
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        <title>Star Citizen: 10 Millionen US-Dollar mit neuem Raumschiff überflogen</title>
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        <description>Ein neuer Ingame-Trailer für Star Citizen ist wie typische Autowerbung aufgemacht, stellt aber die neue 300er Serie der Raumschiffe von Origin Jumpworks vor - und soll helfen, das Budget des Entwicklerstudios Roberts Space Industries weiter zu vergrößern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99978&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372067460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99978-60207-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neuer Ingame-Trailer für Star Citizen ist wie typische Autowerbung aufgemacht, stellt aber die neue 300er Serie der Raumschiffe von Origin Jumpworks vor - und soll helfen, das Budget des Entwicklerstudios Roberts Space Industries weiter zu vergrößern. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99978&amp;page=1&amp;ts=1372067460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-strike-suit-zero-es-ist-nicht-leicht-ein-mech-zu-sein-1301-97140.html">
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        <title>Test Strike Suit Zero: Es ist nicht leicht, ein Mech zu sein</title>
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        <description>Das über Kickstarter finanzierte Weltraumspiel Strike Suit Zero ist da. Spieler schlagen dramatische Schlachten in einem Raumschiff, das sich zum Kampfroboter wandelt - ganz im Stil japanischer Mecha-Comics. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/weltraumaction/&quot;&gt;Weltraumaction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97140&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1359122880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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