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        <title>Golem.de - Wine</title>
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        <title>Mit gepatchtem Wine: Adobes Creative Cloud unter Linux installierbar</title>
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        <description>Ein Entwickler hat Wine Besonderheiten von Microsofts Web-Umgebung beigebracht. Damit läuft nun Adobes Installationsprogramm. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adobe/&quot;&gt;Adobe&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204358&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768829221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Windows-Laufzeitumgebung: Wine 11 unterstützt NTSYNC und WoW64</title>
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        <description>Der WoW64-Modus gilt in Wine 11 als vollständig unterstützt und macht sowohl 32-Bit- als auch 16-Bit-Anwendungen lauffähig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204188&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768405862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204188-555373-555371_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der WoW64-Modus gilt in Wine 11 als vollständig unterstützt und macht sowohl 32-Bit- als auch 16-Bit-Anwendungen lauffähig. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204188&amp;page=1&amp;ts=1768405862" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nutzen von Exe-Dateien: Loss32 ist ein Linux, auf dem Windows-Apps laufen sollen</title>
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        <description>Exe-Dateien einfach auf Linux ausführen: Loss32 will den gesamten Desktop mit Wine laufen lassen - anders als ReactOS. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/software/&quot;&gt;Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204076&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768218002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 10.0 bringt vollen ARM64EC-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-10-0-bringt-vollen-arm64ec-support-2501-192652.html</link>
        <description>ARM64EC erreicht mit Wine 10.0 dieselbe Stufe wie ARM64. Hochauflösende Displays werden ebenfalls besser unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192652&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1737551401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Wine: Linux-Kernel soll Windows-API für Synchronisation bekommen</title>
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        <description>Seit Jahren arbeitet das Wine-Team an einer Verbesserung der Thread-Synchronisation. Helfen soll nun ein API-Nachbau im Linux-Kernel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-kernel/&quot;&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706088002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2401/181482-424143-424141_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit Jahren arbeitet das Wine-Team an einer Verbesserung der Thread-Synchronisation. Helfen soll nun ein API-Nachbau im Linux-Kernel. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux-kernel/">Linux-Kernel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181482&amp;page=1&amp;ts=1706088002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-9-0-ermoeglicht-x86-emulation-auf-arm-hosts-2401-181267.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 9.0 ermöglicht x86-Emulation auf ARM-Hosts</title>
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        <description>Das Wine-Team stellt die Arbeiten an WoW64 und an der Trennung zwischen Unix- und PE-Format fertig. Damit sind x86-Apps auf ARM-Hosts möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181267&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1705490222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2401/181267-422876-422874_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Wine-Team stellt die Arbeiten an WoW64 und an der Trennung zwischen Unix- und PE-Format fertig. Damit sind x86-Apps auf ARM-Hosts möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181267&amp;page=1&amp;ts=1705490222" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tools-fuer-das-game-porting-toolkit-windows-games-auf-dem-mac-spielen-2401-180913.html">
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        <title>Tools für das Game Porting Toolkit: Windows-Games auf dem Mac spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tools-fuer-das-game-porting-toolkit-windows-games-auf-dem-mac-spielen-2401-180913.html</link>
        <description>Apples Game Porting Toolkit soll Devs helfen, Windows-Spiele auf den Mac zu bringen. Mit Tools aus der Open-Source-Szene können sie direkt unter MacOS installiert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180913&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1704799802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2401/180913-420861-420859_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Apples Game Porting Toolkit soll Devs helfen, Windows-Spiele auf den Mac zu bringen. Mit Tools aus der Open-Source-Szene können sie direkt unter MacOS installiert werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180913&amp;page=1&amp;ts=1704799802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-porting-toolkit-wie-apple-windows-spiele-auf-macos-bringen-will-2306-174755.html">
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        <title>Game Porting Toolkit: Wie Apple Windows-Spiele auf MacOS bringen will</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-porting-toolkit-wie-apple-windows-spiele-auf-macos-bringen-will-2306-174755.html</link>
        <description>Wenige Stunden nach Bereitstellung der Werkzeuge laufen Diablo 4 und Cyberpunk auf MacOS. Apple zeigt, dass Ports schneller gehen könnten, als viele erwarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wwdc2023/&quot;&gt;WWDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174755&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1686138002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2306/174755-384476-384474_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenige Stunden nach Bereitstellung der Werkzeuge laufen Diablo 4 und Cyberpunk auf MacOS. Apple zeigt, dass Ports schneller gehen könnten, als viele erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/wwdc2023/">WWDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=174755&amp;page=1&amp;ts=1686138002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wine-roblox-verabschiedet-sich-endgueltig-von-linux-support-2305-174067.html">
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        <title>Wine: Roblox verabschiedet sich endgültig von Linux-Support</title>
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        <description>Nach Diskussionen um Wine und Kopierschutz sieht das Roblox-Team zu viele Probleme mit Linux für einen Support. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/roblox/&quot;&gt;Roblox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174067&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683715502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2305/174067-380194-380192_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach Diskussionen um Wine und Kopierschutz sieht das Roblox-Team zu viele Probleme mit Linux für einen Support. (<a href="https://www.golem.de/specials/roblox/">Roblox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=174067&amp;page=1&amp;ts=1683715502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-roblox-blockiert-wine-per-kopierschutz-zur-entwicklung-2304-173649.html">
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        <title>Linux: Roblox blockiert Wine per Kopierschutz zur Entwicklung</title>
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        <description>Wohl zur einfacheren Entwicklung blockieren die Roblox-Macher die Ausführung von Testversionen unter Wine. Dauerhaft soll das aber nicht sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/roblox/&quot;&gt;Roblox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682323262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173649-377536-377534_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wohl zur einfacheren Entwicklung blockieren die Roblox-Macher die Ausführung von Testversionen unter Wine. Dauerhaft soll das aber nicht sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/roblox/">Roblox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173649&amp;page=1&amp;ts=1682323262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/open-source-wine-8-0-kann-32-bit-applikationen-auf-64-bit-systemen-2301-171454.html">
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        <title>Open Source: Wine 8.0 kann 32-Bit-Applikationen auf 64-Bit-Systemen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/open-source-wine-8-0-kann-32-bit-applikationen-auf-64-bit-systemen-2301-171454.html</link>
        <description>Der Open-Source-Kompabilitätslayer führt das FE-Format ein, kann dadurch kopiergeschütze Apps ausführen und ermöglicht Win-x86-Programme auf ARM. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171454&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1674718082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2301/171454-364244-364242_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Open-Source-Kompabilitätslayer führt das FE-Format ein, kann dadurch kopiergeschütze Apps ausführen und ermöglicht Win-x86-Programme auf ARM. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=171454&amp;page=1&amp;ts=1674718082" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/proton-epics-anti-cheat-tool-laeuft-auf-linux-2202-163256.html">
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        <title>Proton: Epics Anti-Cheat-Tool läuft auf Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/proton-epics-anti-cheat-tool-laeuft-auf-linux-2202-163256.html</link>
        <description>Das Anti-Cheat-Tool von Epic könnte deutlich mehr Spiele auf dem Steam Deck ermöglichen. Nun läuft die Technik erstmals mit Proton. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163256&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1645103162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/163256-314218-314213_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Anti-Cheat-Tool von Epic könnte deutlich mehr Spiele auf dem Steam Deck ermöglichen. Nun läuft die Technik erstmals mit Proton. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163256&amp;page=1&amp;ts=1645103162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 7.0 implementiert Windows on Windows 64</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html</link>
        <description>32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642588862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162513-309709-309707_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162513&amp;page=1&amp;ts=1642588862" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/futex-2-linux-kernel-bekommt-komplett-neue-thread-synchronisation-2110-160236.html">
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        <title>Futex 2: Linux-Kernel bekommt komplett neue Thread-Synchronisation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/futex-2-linux-kernel-bekommt-komplett-neue-thread-synchronisation-2110-160236.html</link>
        <description>Die Futex-API des Linux-Kernels ist nach jahrelanger Arbeit nun kurz vor der Veröffentlichung einer Neufassung. Ausgangspunkt waren Valve und Wine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-kernel/&quot;&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160236&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1633951200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160236-295911-295909_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Futex-API des Linux-Kernels ist nach jahrelanger Arbeit nun kurz vor der Veröffentlichung einer Neufassung. Ausgangspunkt waren Valve und Wine. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux-kernel/">Linux-Kernel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160236&amp;page=1&amp;ts=1633951200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-epic-bringt-anti-cheat-tool-auf-linux-2109-159848.html">
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        <title>Steam: Epic bringt Anti-Cheat-Tool auf Linux</title>
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        <description>Das Anti-Cheat-Tool von Epic könnte deutlich mehr Spiele auf dem Steam Deck ermöglichen. Wie gut das System wird, muss sich aber erst zeigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam-deck/&quot;&gt;Steam Deck&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159848&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1632480780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2109/159848-293564-293562_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Anti-Cheat-Tool von Epic könnte deutlich mehr Spiele auf dem Steam Deck ermöglichen. Wie gut das System wird, muss sich aber erst zeigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam-deck/">Steam Deck</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159848&amp;page=1&amp;ts=1632480780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cdn-globalfoundries-kde-plasma-fastly-ausfall-offenbar-schuld-eines-einzigen-kunden-2106-157174.html">
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        <title>CDN, Globalfoundries, KDE Plasma: Fastly-Ausfall offenbar Schuld eines einzigen Kunden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cdn-globalfoundries-kde-plasma-fastly-ausfall-offenbar-schuld-eines-einzigen-kunden-2106-157174.html</link>
        <description> Was am 9. Juni 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157174&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1623250800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157174-277433-277431_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 9. Juni 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157174&amp;page=1&amp;ts=1623250800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-wine-soll-auch-unter-wayland-laufen-2102-154413.html">
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        <title>Linux: Wine soll auch unter Wayland laufen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-wine-soll-auch-unter-wayland-laufen-2102-154413.html</link>
        <description>Windows-Anwendungen sollen unter Linux dank Wine künftig auf X11 verzichten können und unter Wayland ausgeführt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154413&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1614070620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154413-260271-260269_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Windows-Anwendungen sollen unter Linux dank Wine künftig auf X11 verzichten können und unter Wayland ausgeführt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/x11/">X Window System</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154413&amp;page=1&amp;ts=1614070620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-6-0-nutzt-windows-binaerformat-fuer-kern-module-2101-153419.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 6.0 nutzt Windows-Binärformat für Kern-Module</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-6-0-nutzt-windows-binaerformat-fuer-kern-module-2101-153419.html</link>
        <description>Für die Kern-DLLs nutzt Wine das PE-Dateiformat von Windows. Das soll mit Kopierschutztechnik helfen. Hinzu kommt ein Vulkan-Renderer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153419&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1610701740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2101/153419-255309-255307_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Kern-DLLs nutzt Wine das PE-Dateiformat von Windows. Das soll mit Kopierschutztechnik helfen. Hinzu kommt ein Vulkan-Renderer. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153419&amp;page=1&amp;ts=1610701740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/proton-und-vkd3d-cyberpunk-2077-laeuft-dank-valve-auf-linux-2012-152730.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Proton und vkd3d: Cyberpunk 2077 läuft dank Valve auf Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/proton-und-vkd3d-cyberpunk-2077-laeuft-dank-valve-auf-linux-2012-152730.html</link>
        <description>Valve und Wine-Sponsor Codeweavers haben für den Linux-Support von Cyberpunk 2077 Vulkan verbessert. Dafür braucht es eine AMD-GPU. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152730&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607595300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152730-251933-251931_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve und Wine-Sponsor Codeweavers haben für den Linux-Support von Cyberpunk 2077 Vulkan verbessert. Dafür braucht es eine AMD-GPU. (<a href="https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152730&amp;page=1&amp;ts=1607595300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-kernel-linux-bekommt-systemaufruf-fuer-windows-spiele-2012-152580.html">
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        <title>Linux-Kernel: Linux bekommt Systemaufruf für Windows-Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-kernel-linux-bekommt-systemaufruf-fuer-windows-spiele-2012-152580.html</link>
        <description>Einige Windows-Spiele nutzen direkt Systemaufrufe. Das Wine-Projekt muss diese filtern, was ein neuer Linux-Systemaufruf umsetzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-kernel/&quot;&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607074080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152580-251145-251143_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einige Windows-Spiele nutzen direkt Systemaufrufe. Das Wine-Projekt muss diese filtern, was ein neuer Linux-Systemaufruf umsetzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux-kernel/">Linux-Kernel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152580&amp;page=1&amp;ts=1607074080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 5.0 nutzt PE-Module und unterstützt mehrere Displays</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html</link>
        <description>Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579684140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146198-220148-220146_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146198&amp;page=1&amp;ts=1579684140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lutris-ea-verbannt-offenbar-linux-gamer-aus-battlefield-5-2001-145879.html">
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        <title>Lutris: EA verbannt offenbar Linux-Gamer aus Battlefield 5</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lutris-ea-verbannt-offenbar-linux-gamer-aus-battlefield-5-2001-145879.html</link>
        <description>Linux-Nutzer, die Battlefield 5 spielen, werden offenbar unter bestimmten Umständen von EA verbannt. Der Grund könnte Anti-Cheat-Software sein. Die Macher der Lutris-Gaming-Plattform kritisieren EA dafür harsch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145879&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578316980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145879-218618-218616_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Linux-Nutzer, die Battlefield 5 spielen, werden offenbar unter bestimmten Umständen von EA verbannt. Der Grund könnte Anti-Cheat-Software sein. Die Macher der Lutris-Gaming-Plattform kritisieren EA dafür harsch. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145879&amp;page=1&amp;ts=1578316980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/canonical-ubuntu-pflegt-kuenftig-nur-noch-wenige-32-bit-pakete-1912-145299.html">
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        <title>Canonical: Ubuntu pflegt künftig nur noch wenige 32-Bit-Pakete</title>
        <link>https://www.golem.de/news/canonical-ubuntu-pflegt-kuenftig-nur-noch-wenige-32-bit-pakete-1912-145299.html</link>
        <description>Statt auf alle Pakete der 32-Bit-x86-Architektur zu verzichten, wird Ubuntu auch in Zukunft wohl eine kleine Menge dieser Pakete weiter pflegen. Damit sollen ältere Windows-Spiele in Wine oder auch Steam weiter genutzt werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubuntu/&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145299&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575277920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145299-215818-215816_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Statt auf alle Pakete der 32-Bit-x86-Architektur zu verzichten, wird Ubuntu auch in Zukunft wohl eine kleine Menge dieser Pakete weiter pflegen. Damit sollen ältere Windows-Spiele in Wine oder auch Steam weiter genutzt werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubuntu/">Ubuntu</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145299&amp;page=1&amp;ts=1575277920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fsync-valve-baut-windows-thread-synchronisation-fuer-linux-nach-1908-142930.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve: Linux bekommt Windows-Thread-Synchronisation für Steam</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fsync-valve-baut-windows-thread-synchronisation-fuer-linux-nach-1908-142930.html</link>
        <description>Die Thread-Synchronisation funktioniert unter Windows anders als unter Linux. Für Wine und Proton in Steam nutzt Valve deshalb einen Hack, mit dem es einige Probleme gibt. Eine neue Kernel-Schnittstelle für Linux soll das ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-kernel/&quot;&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142930&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564665180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/142930-204155-204153_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Thread-Synchronisation funktioniert unter Windows anders als unter Linux. Für Wine und Proton in Steam nutzt Valve deshalb einen Hack, mit dem es einige Probleme gibt. Eine neue Kernel-Schnittstelle für Linux soll das ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux-kernel/">Linux-Kernel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142930&amp;page=1&amp;ts=1564665180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-steam-play-proton-4-11-nutzt-vulkan-fuer-d3d9-1908-142921.html">
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        <title>Valve Steam Play: Proton 4.11 nutzt Vulkan für D3D9</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-steam-play-proton-4-11-nutzt-vulkan-fuer-d3d9-1908-142921.html</link>
        <description>Mit Proton 4.11 alias Steam Play wechselt Valve von der OpenGL- auf die Vulkan-Grafikschnittstelle für D3D9-Titel. Zudem weist die Übersetzungsbibliothek für Windows-Spiele unter Linux weniger CPU-Overhead auf, wodurch in bestimmten Szenen die Leistung steigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142921&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564653420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/142921-204132-204130_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Proton 4.11 alias Steam Play wechselt Valve von der OpenGL- auf die Vulkan-Grafikschnittstelle für D3D9-Titel. Zudem weist die Übersetzungsbibliothek für Windows-Spiele unter Linux weniger CPU-Overhead auf, wodurch in bestimmten Szenen die Leistung steigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142921&amp;page=1&amp;ts=1564653420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-gaming-steam-play-or-gtfo-1907-142464.html">
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        <title>(g+) Linux-Gaming: Steam Play or GTFO!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-gaming-steam-play-or-gtfo-1907-142464.html</link>
        <description>Meine ersten Gaming-Eindrücke nach dem Umstieg von Windows auf Linux sind dank Steam recht positiv gewesen: Doch was passiert, wenn ich die heile Steam-(Play-)Welt verlasse und trotzdem Windows-Spiele unter Linux starten möchte? Meine anfängliche Euphorie weicht Ernüchterung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563271322&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142464-202427-202425_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Meine ersten Gaming-Eindrücke nach dem Umstieg von Windows auf Linux sind dank Steam recht positiv gewesen: Doch was passiert, wenn ich die heile Steam-(Play-)Welt verlasse und trotzdem Windows-Spiele unter Linux starten möchte? Meine anfängliche Euphorie weicht Ernüchterung. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142464&amp;page=1&amp;ts=1563271322" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-wine-projekt-befuerchtet-probleme-mit-64-bit-ubuntu-1906-142068.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux: Wine-Projekt befürchtet Probleme mit 64-Bit-Ubuntu</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-wine-projekt-befuerchtet-probleme-mit-64-bit-ubuntu-1906-142068.html</link>
        <description>Das Wine-Projekt äußert massive Kritik an dem Plan von Ubuntu, keine 32-Bit-Pakete für die x86-Architektur mehr anzubieten. Das werde dem Projekt viele Probleme bereiten und Nutzern nur wenig bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubuntu/&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142068&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1561118820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1906/142068-199955-199953_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Wine-Projekt äußert massive Kritik an dem Plan von Ubuntu, keine 32-Bit-Pakete für die x86-Architektur mehr anzubieten. Das werde dem Projekt viele Probleme bereiten und Nutzern nur wenig bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubuntu/">Ubuntu</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142068&amp;page=1&amp;ts=1561118820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/d9vk-fluessigere-d3d9-spiele-unter-linux-dank-vulkan-1905-141172.html">
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        <title>D9VK: Flüssigere D3D9-Spiele unter Linux dank Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/d9vk-fluessigere-d3d9-spiele-unter-linux-dank-vulkan-1905-141172.html</link>
        <description>Nach DXVK nun D9VK: Das steht für D3D9 to Vulkan und beschreibt einen Wrapper, der Aufrufe von Microsofts DirectX- für die offene Vulkan-Grafikschnittstelle übersetzt. So laufen ältere Windows-Spiele unter Linux deutlich flüssiger als mit der bisherigen OpenGL-Implementierung von Lutris oder Wine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141172&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1557483960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141172-195654-195652_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach DXVK nun D9VK: Das steht für D3D9 to Vulkan und beschreibt einen Wrapper, der Aufrufe von Microsofts DirectX- für die offene Vulkan-Grafikschnittstelle übersetzt. So laufen ältere Windows-Spiele unter Linux deutlich flüssiger als mit der bisherigen OpenGL-Implementierung von Lutris oder Wine. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141172&amp;page=1&amp;ts=1557483960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wine-4-5-entwickler-release-unterstuetzt-vulkan-1-1-1904-140376.html">
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        <title>Wine 4.5: Entwickler-Release unterstützt Vulkan 1.1</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wine-4-5-entwickler-release-unterstuetzt-vulkan-1-1-1904-140376.html</link>
        <description>Die Entwickler von Wine haben eine neue Testversion für die Entwicklung herausgegeben. Die Version 4.5 bietet einige Neuerungen und beseitigt insgesamt 30 Fehler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140376&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554120360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140376-191863-191861_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Entwickler von Wine haben eine neue Testversion für die Entwicklung herausgegeben. Die Version 4.5 bietet einige Neuerungen und beseitigt insgesamt 30 Fehler. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140376&amp;page=1&amp;ts=1554120360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wine-valve-aktualisiert-linux-helfer-proton-fuer-windows-spiele-1903-140321.html">
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        <title>Wine: Valve aktualisiert Linux-Helfer Proton für Windows-Spiele</title>
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        <description>Valves Software Proton soll die über die Plattform Steam angebotenen Windows-Spiele auch unter Linux verfügbar machen. Die Open-Source-Software nutzt in der aktuellen Version 4.2 das im Februar veröffentlichte Wine 4.2, das bessere Unterstützung für Vulkan und DirectX 12 bietet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140321&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553775240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140321-191597-191595_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valves Software Proton soll die über die Plattform Steam angebotenen Windows-Spiele auch unter Linux verfügbar machen. Die Open-Source-Software nutzt in der aktuellen Version 4.2 das im Februar veröffentlichte Wine 4.2, das bessere Unterstützung für Vulkan und DirectX 12 bietet. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140321&amp;page=1&amp;ts=1553775240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hangover-wine-entwickler-wollen-x86-apps-auf-arm-ausfuehren-1902-139487.html">
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        <title>Hangover: Wine-Entwickler wollen x86-Apps auf ARM ausführen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hangover-wine-entwickler-wollen-x86-apps-auf-arm-ausfuehren-1902-139487.html</link>
        <description>Mit dem Hangover-Projekt unternehmen zwei Wine-Entwickler den Versuch, x86-Binäranwendungen für Windows auch auf der 64-Bit ARM-Architektur unter Linux auszuführen. Nun steht eine erste Alpha-Version dafür bereit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139487&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1550588400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139487-187689-187687_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Hangover-Projekt unternehmen zwei Wine-Entwickler den Versuch, x86-Binäranwendungen für Windows auch auf der 64-Bit ARM-Architektur unter Linux auszuführen. Nun steht eine erste Alpha-Version dafür bereit. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139487&amp;page=1&amp;ts=1550588400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-4-0-unterstuetzt-vulkan-und-direct3d-12-1901-138924.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 4.0 unterstützt Vulkan und Direct3D 12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-4-0-unterstuetzt-vulkan-und-direct3d-12-1901-138924.html</link>
        <description>Mit der Laufzeitumgebung Wine lassen sich Windows-Programme auch unter Linux und anderen freien Systemen starten. In der neuen Version 4.0 stecken Neuerungen wie die Unterstützung für Direct3D 12 und die Grafikschnittstelle Vulkan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548246300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138924-185000-184998_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Laufzeitumgebung Wine lassen sich Windows-Programme auch unter Linux und anderen freien Systemen starten. In der neuen Version 4.0 stecken Neuerungen wie die Unterstützung für Direct3D 12 und die Grafikschnittstelle Vulkan. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138924&amp;page=1&amp;ts=1548246300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-play-und-proton-wie-valve-windows-spiele-auf-linux-bringen-will-1812-138309.html">
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        <title>(g+) Steam Play und Proton: Wie Valve Windows-Spiele auf Linux bringen will</title>
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        <description>Seit 2010 können Linux-Nutzer über Steam Spiele für ihr Betriebssystem kaufen. Insbesondere viele große Blockbuster-Titel fehlen jedoch bisher. Steam-Betreiber Valve möchte das mit einer neuen Technik namens Proton ändern. Wir erklären, wie das geht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138309&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1545206881&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138309-182102-182100_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit 2010 können Linux-Nutzer über Steam Spiele für ihr Betriebssystem kaufen. Insbesondere viele große Blockbuster-Titel fehlen jedoch bisher. Steam-Betreiber Valve möchte das mit einer neuen Technik namens Proton ändern. Wir erklären, wie das geht. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138309&amp;page=1&amp;ts=1545206881" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/freier-windows-nachbau-reactos-0-4-9-baut-sich-selbst-1807-135653.html">
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        <title>Freier Windows-Nachbau: ReactOS 0.4.9 baut sich selbst</title>
        <link>https://www.golem.de/news/freier-windows-nachbau-reactos-0-4-9-baut-sich-selbst-1807-135653.html</link>
        <description>Mit der Veröffentlichung von ReactOS 0.4.9 kann der freie Windows-Nachbau nach Jahren wieder dazu benutzt werden, sich selbst zu bauen. Das Team hat ReactOS außerdem weiter stabilisiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/reactos/&quot;&gt;ReactOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135653&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1532427660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135653-169508-169506_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Veröffentlichung von ReactOS 0.4.9 kann der freie Windows-Nachbau nach Jahren wieder dazu benutzt werden, sich selbst zu bauen. Das Team hat ReactOS außerdem weiter stabilisiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/reactos/">ReactOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135653&amp;page=1&amp;ts=1532427660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-3-0-bringt-direct3d-11-und-eine-android-app-1801-132260.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 3.0 bringt Direct3D 11 und eine Android-App</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-3-0-bringt-direct3d-11-und-eine-android-app-1801-132260.html</link>
        <description>Die aktuelle Version 3.0 des freien Windows-API-Nachbaus Wine ist verfügbar. Sie unterstützt standardmäßig Direct3D in der Version 11 auf AMD- und Intel-GPUs. Der Android-Support wurde verbessert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132260&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1516363500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132260-152194-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version 3.0 des freien Windows-API-Nachbaus Wine ist verfügbar. Sie unterstützt standardmäßig Direct3D in der Version 11 auf AMD- und Intel-GPUs. Der Android-Support wurde verbessert. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132260&amp;page=1&amp;ts=1516363500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-die-dritte-version-von-wine-ist-fast-fertig-1712-131905.html">
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        <title>Windows-API: Die dritte Version von Wine ist fast fertig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-die-dritte-version-von-wine-ist-fast-fertig-1712-131905.html</link>
        <description>Mit dem vierten Release Candidate von Wine 3.0 ist die Entwicklung der neuen Version fast abgeschlossen. Die Entwickler befinden sich im Code Freeze. Mit der bald fertigen Version 3.0 wird Direct3D in der Version 11 auf AMD- und Intel-GPUs standardmäßig unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131905&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514641560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99747-31862-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem vierten Release Candidate von Wine 3.0 ist die Entwicklung der neuen Version fast abgeschlossen. Die Entwickler befinden sich im Code Freeze. Mit der bald fertigen Version 3.0 wird Direct3D in der Version 11 auf AMD- und Intel-GPUs standardmäßig unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131905&amp;page=1&amp;ts=1514641560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-entwickler-geben-android-nicht-auf-1706-128218.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Windows-API-Nachbau: Wine-Entwickler geben Android nicht auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-entwickler-geben-android-nicht-auf-1706-128218.html</link>
        <description>In der nächsten Version, 2.10, von Wine werden auch einige wichtige Funktionen für die Integration in Android veröffentlicht. Eine App von Wine-Sponsor Crossover gibt es bereits, sie ist aber noch in der Alpha-Phase - und läuft nur auf Geräten mit x86-Prozessoren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/embedded-systems/&quot;&gt;Embedded Systems&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128218&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1496736060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104499-73170-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In der nächsten Version, 2.10, von Wine werden auch einige wichtige Funktionen für die Integration in Android veröffentlicht. Eine App von Wine-Sponsor Crossover gibt es bereits, sie ist aber noch in der Alpha-Phase - und läuft nur auf Geräten mit x86-Prozessoren. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/embedded-systems/">Embedded Systems</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128218&amp;page=1&amp;ts=1496736060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/api-nachbau-wine-2-0-unterstuetzt-microsoft-office-2013-1701-125797.html">
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        <title>API-Nachbau: Wine 2.0 unterstützt Microsoft Office 2013</title>
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        <description>Die Windows-kompatible Laufzeitumgebung Wine ist in Version 2.0 zu haben. Nutzer können damit Microsoft Office 2013 auf einem Linux-System betreiben, für Mac-User gibt es einen 64-Bit-Support. Das Projekt ändert außerdem sein Release- und Nummerierungsschema. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mono/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125797&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485345000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99747-31862-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Windows-kompatible Laufzeitumgebung Wine ist in Version 2.0 zu haben. Nutzer können damit Microsoft Office 2013 auf einem Linux-System betreiben, für Mac-User gibt es einen 64-Bit-Support. Das Projekt ändert außerdem sein Release- und Nummerierungsschema. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mono/">Mono</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125797&amp;page=1&amp;ts=1485345000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-wine-2-0-naehert-sich-der-fertigstellung-1612-125247.html">
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        <title>Windows-API: Wine 2.0 nähert sich der Fertigstellung</title>
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        <description>Für die Ruhephase zwischen den Jahren haben die Entwickler von Wine den dritten Release Candidate für Wine 2.0 veröffentlicht, der zum Testen einlädt, um die letzten wichtigen Fehler zu entdecken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482588900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99747-31862-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Ruhephase zwischen den Jahren haben die Entwickler von Wine den dritten Release Candidate für Wine 2.0 veröffentlicht, der zum Testen einlädt, um die letzten wichtigen Fehler zu entdecken. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125247&amp;page=1&amp;ts=1482588900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/codeweavers-steam-laeuft-auf-remix-android-1603-119917.html">
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        <title>Codeweavers: Steam läuft auf Remix Android</title>
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        <description> Bis Windows-Spiele ohne großen Aufwand auf Android laufen, dürfte noch viel Zeit vergehen. Einen erfolgreichen Zwischenschritt mit Steam zeigt der Chef von Codeweavers im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119917&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458639720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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