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        <title>Golem.de - Warren Spector</title>
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        <title>Golem.de - Warren Spector</title>
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        <title>25 Jahre Deus Ex: Die großartigste Verschwörung der Spielegeschichte</title>
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        <description>Mehr als nur Action: Deus Ex überließ dem Spieler die Kontrolle. Aber funktioniert das Abenteuer auch 25 Jahre nach seiner Veröffentlichung? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194038&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742112002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre Wing Commander 3: Auch nach 30 Jahren noch ein Überflieger!</title>
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        <description>Lange vor Star Citizen hat Chris Roberts den Klassiker Wing Commander 3 gemacht - mit Millionenaufwand. Wir haben ihn neu gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wing-commander/&quot;&gt;Wing Commander&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191913&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734768002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warren-spector-half-life-2-episode-4-ist-zuerst-am-devkit-gescheitert-2411-190657.html">
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        <title>Warren Spector: Half-Life 2 Episode 4 ist zuerst am Devkit gescheitert</title>
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        <description>Schauplatz Ravenholm: Entwickler Warren Spector hat über die Arbeit an der kaum bekannten vierten Episode für Half-Life 2 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=190657&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1731320941&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2411/190657-478216-478214_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schauplatz Ravenholm: Entwickler Warren Spector hat über die Arbeit an der kaum bekannten vierten Episode für Half-Life 2 gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=190657&amp;page=1&amp;ts=1731320941" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dungeons-dragons-wizards-of-the-coast-stoppt-mehrere-spieleprojekte-2301-170937.html">
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        <title>Dungeons &amp; Dragons: Wizards of the Coast stoppt mehrere Spieleprojekte</title>
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        <description>Baldur's Gate 3 bleibt, mindestens fünf Games auf Basis von Dungeons &amp; Dragons und anderen Marken von Wizards of the Coast werden eingestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170937&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672834802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Argos: Warren Spector kündigt Multiplayerprojekt an</title>
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        <description>Der Spieldesigner Warren Spector (Deus Ex) kündigt Argos: Riders on the Storm an - und setzt erstmals in seiner Karriere auf Multiplayer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169502&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667656081&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2211/169502-352395-352393_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spieldesigner Warren Spector (Deus Ex) kündigt Argos: Riders on the Storm an - und setzt erstmals in seiner Karriere auf Multiplayer. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169502&amp;page=1&amp;ts=1667656081" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerstudio-eidos-montreal-moechte-cyberpunk-2077-mit-deus-ex-toppen-2208-167432.html">
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        <title>Entwicklerstudio: Eidos Montreal möchte Cyberpunk 2077 mit Deus Ex toppen</title>
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        <description>Eidos Montreal würde gerne ein neues Deus Ex machen. Der Plan, damit Cyberpunk 2077 zu übertrumpfen, scheitert aber vorerst an einem Detail. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1659870662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/press-reset-geschichten-aus-der-gaming-gruft-2105-156759.html">
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        <title>(g+) Press Reset: Geschichten aus der Gaming-Gruft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/press-reset-geschichten-aus-der-gaming-gruft-2105-156759.html</link>
        <description>Der US-Journalist Jason Schreier beschäftigt sich in Press Reset mit Crunch und Geld in der Spielebranche. Golem.de hat das Buch gelesen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioshock/&quot;&gt;Bioshock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156759&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622012462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156759-274935-274933_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der US-Journalist Jason Schreier beschäftigt sich in Press Reset mit Crunch und Geld in der Spielebranche. Golem.de hat das Buch gelesen. (<a href="https://www.golem.de/specials/bioshock/">Bioshock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156759&amp;page=1&amp;ts=1622012462" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-entwicklung-von-system-shock-3-offenbar-eingestellt-2002-146521.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Entwicklung von System Shock 3 offenbar eingestellt</title>
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        <description>Die in den 90er Jahren veröffentlichten System Shock gelten als Spielklassiker, nun steht System Shock 3 offenbar vor dem &quot;Game Over&quot;. Bereits bei den letzten Projekten der Entwickler ist vieles schiefgelaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/system-shock/&quot;&gt;System Shock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146521&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1581246540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146521-221696-221694_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die in den 90er Jahren veröffentlichten System Shock gelten als Spielklassiker, nun steht System Shock 3 offenbar vor dem "Game Over". Bereits bei den letzten Projekten der Entwickler ist vieles schiefgelaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/system-shock/">System Shock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146521&amp;page=1&amp;ts=1581246540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwicklung-system-shock-3-bringt-shodan-in-der-unity-engine-zurueck-1903-140095.html">
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        <title>Spielentwicklung: System Shock 3 bringt Shodan in der Unity-Engine zurück</title>
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        <description>System Shock 3 zeigt in Alpha-Szenen einige Fortschritte und bringt die böswillige KI Shodan zurück. Zu sehen sind auch Mutanten und Roboter in einer düsteren Umgebung - erstellt in der Unity-Engine. Das Entwicklerteam zeigt sich zuversichtlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140095&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552987560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140095-190578-190576_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">System Shock 3 zeigt in Alpha-Szenen einige Fortschritte und bringt die böswillige KI Shodan zurück. Zu sehen sind auch Mutanten und Roboter in einer düsteren Umgebung - erstellt in der Unity-Engine. Das Entwicklerteam zeigt sich zuversichtlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140095&amp;page=1&amp;ts=1552987560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-im-test-unterirdischer-etikettenschwindel-1811-137884.html">
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        <title>Underworld Ascendant im Test: Unterirdischer Etikettenschwindel</title>
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        <description>Die Versprechen der Kickstarter-Kampagne werden nicht mal im Ansatz erfüllt, als inoffizielle Fortsetzung von Ultima ist Underworld Ascendant eine herbe Enttäuschung. Wer sich allerdings auf eine Art unterirdisches &quot;Thief Light&quot; einstellt, bekommt ein paar Stunden Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542978000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137884-179981-179979_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Versprechen der Kickstarter-Kampagne werden nicht mal im Ansatz erfüllt, als inoffizielle Fortsetzung von Ultima ist Underworld Ascendant eine herbe Enttäuschung. Wer sich allerdings auf eine Art unterirdisches "Thief Light" einstellt, bekommt ein paar Stunden Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137884&amp;page=1&amp;ts=1542978000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-underworld-ascendant-soll-mehr-licht-ins-dunkle-bringen-1801-132238.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Underworld Ascendant soll mehr Licht ins Dunkle bringen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-underworld-ascendant-soll-mehr-licht-ins-dunkle-bringen-1801-132238.html</link>
        <description>Das Rollenspiel Underworld Ascendant führt erneut in die Tiefen der Stygian Abyss, jetzt hat Entwickler Otherside Entertainment den neuen Grafikstil vorgestellt. Es soll offenbar gleichzeitig düsterer und etwas bunter zugehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132238&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1516275000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132238-152110-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Underworld Ascendant führt erneut in die Tiefen der Stygian Abyss, jetzt hat Entwickler Otherside Entertainment den neuen Grafikstil vorgestellt. Es soll offenbar gleichzeitig düsterer und etwas bunter zugehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132238&amp;page=1&amp;ts=1516275000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html">
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        <title>Prey im Test: Mit der Schaumfestiger-Kanone durchs All</title>
        <link>https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html</link>
        <description>Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1494244800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127678-139425-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127678&amp;page=1&amp;ts=1494244800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-12-millionen-us-dollar-fuer-system-shock-3-1703-126740.html">
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        <title>Otherside Entertainment: 12 Millionen US-Dollar für System Shock 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-12-millionen-us-dollar-fuer-system-shock-3-1703-126740.html</link>
        <description>Schon länger ist System Shock 3 angekündigt, nun steht auch die Finanzierung - oder zumindest ein Teil davon: Der schwedische Publisher Starbreeze geht ins Risiko und stellt den Entwicklern 12 Millionen US-Dollar zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/system-shock/&quot;&gt;System Shock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126740&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489583280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126740-136717-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon länger ist System Shock 3 angekündigt, nun steht auch die Finanzierung - oder zumindest ein Teil davon: Der schwedische Publisher Starbreeze geht ins Risiko und stellt den Entwicklern 12 Millionen US-Dollar zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/system-shock/">System Shock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126740&amp;page=1&amp;ts=1489583280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-system-shock-sammelt-mit-spielbarer-demo-1606-121818.html">
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        <title>Kickstarter: System Shock sammelt Geld mit spielbarer Demo</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-system-shock-sammelt-mit-spielbarer-demo-1606-121818.html</link>
        <description>Zum Start der Kampagne für eine Neuauflage von System Shock haben die Entwickler eine spielbare PC-Demo veröffentlicht. Bei der Zielgruppe kommt das offenbar gut an: Die Mindestsumme dürfte erreicht werden - obwohl sie ambitioniert ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/system-shock/&quot;&gt;System Shock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121818&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467186180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121818-122464-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum Start der Kampagne für eine Neuauflage von System Shock haben die Entwickler eine spielbare PC-Demo veröffentlicht. Bei der Zielgruppe kommt das offenbar gut an: Die Mindestsumme dürfte erreicht werden - obwohl sie ambitioniert ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/system-shock/">System Shock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121818&amp;page=1&amp;ts=1467186180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-warren-spector-leitet-entwicklung-von-system-shock-3-1602-119218.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Warren Spector leitet Entwicklung von System Shock 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-warren-spector-leitet-entwicklung-von-system-shock-3-1602-119218.html</link>
        <description>Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119218&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455788340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119218-114362-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119218&amp;page=1&amp;ts=1455788340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-schattenbiest-mit-licht-ausknipsen-1510-116855.html">
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        <title>Underworld Ascendant: Schattenbiest mit Licht ausknipsen</title>
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        <description>Das Rollenspiel Underworld Ascendant soll besonders viele spielerische Freiheiten erlauben. Nach einer längeren Arbeitsphase zeigt das Entwicklerstudio Otherside Entertainment nun im Gameplay-Video, wie das funktioniert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116855&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1444727700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116855-107597-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Underworld Ascendant soll besonders viele spielerische Freiheiten erlauben. Nach einer längeren Arbeitsphase zeigt das Entwicklerstudio Otherside Entertainment nun im Gameplay-Video, wie das funktioniert. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116855&amp;page=1&amp;ts=1444727700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rollenspiel-warren-spector-arbeitet-mit-an-underworld-ascendant-1502-112240.html">
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        <title>Rollenspiel: Warren Spector arbeitet mit an Underworld Ascendant</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rollenspiel-warren-spector-arbeitet-mit-an-underworld-ascendant-1502-112240.html</link>
        <description>Warren Spector war schon am ersten Ultima Underworld beteiligt, seitdem hat er mit Deus Ex einen Klassiker geschaffen und mit Micky Epic eine Flop. Jetzt arbeitet der Designer mit am Kickstarter-Projekt Underworld Ascendant. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423497900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112240-33273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Warren Spector war schon am ersten Ultima Underworld beteiligt, seitdem hat er mit Deus Ex einen Klassiker geschaffen und mit Micky Epic eine Flop. Jetzt arbeitet der Designer mit am Kickstarter-Projekt Underworld Ascendant. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112240&amp;page=1&amp;ts=1423497900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ultima-underworld-1992-der-revolutionaere-dungeon-simulator-1412-110909.html">
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        <title>Ultima Underworld (1992): Der revolutionäre Dungeon Simulator</title>
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        <description> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417950000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110909-91373-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110909&amp;page=1&amp;ts=1417950000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/paul-neurath-neues-ultima-underworld-statt-zynga-1407-107602.html">
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        <title>Paul Neurath: Neues Ultima Underworld - statt Zynga</title>
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        <description>Der Spielentwickler Paul Neurath war maßgeblich an bahnbrechenden Spielen wie System Shock und Thief beteiligt, zuletzt hat er für Zynga gearbeitet. Nun kündigt er seine Rückkehr zum Mega-Klassiker Ultima Underworld an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404292920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107602-81845-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spielentwickler Paul Neurath war maßgeblich an bahnbrechenden Spielen wie System Shock und Thief beteiligt, zuletzt hat er für Zynga gearbeitet. Nun kündigt er seine Rückkehr zum Mega-Klassiker Ultima Underworld an. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107602&amp;page=1&amp;ts=1404292920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warren-spector-disney-schliesst-micky-epic-2-entwicklerstudio-1301-97248.html">
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        <title>Warren Spector: Disney schließt Micky-Epic-2-Entwicklerstudio</title>
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        <description>Der achtjährige Ausflug des Rollenspieldesigners Warren Spector ins Actiongenre ist vorerst beendet: Disney schließt sein Studio Junction Point - vermutlich waren die Verkaufszahlen von Micky Epic 2 zu schlecht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97248&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1359536580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97248-33273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der achtjährige Ausflug des Rollenspieldesigners Warren Spector ins Actiongenre ist vorerst beendet: Disney schließt sein Studio Junction Point - vermutlich waren die Verkaufszahlen von Micky Epic 2 zu schlecht. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97248&amp;page=1&amp;ts=1359536580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-micky-epic-2-aus-die-maus-1211-95794.html">
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        <title>Test Micky Epic 2: Aus die Maus</title>
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        <description>Es sollte alles besser werden als im Vorgänger - aber Micky Epic 2 ist Maus-Murks: Ein Begleiter mit massiven KI-Aussetzern und allgemein schlechtes Design machen Warren Spectors jüngstes Werk zur Enttäuschung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/micky-epic/&quot;&gt;Micky Epic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95794&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353332160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95794-47618-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es sollte alles besser werden als im Vorgänger - aber Micky Epic 2 ist Maus-Murks: Ein Begleiter mit massiven KI-Aussetzern und allgemein schlechtes Design machen Warren Spectors jüngstes Werk zur Enttäuschung. (<a href="https://www.golem.de/specials/micky-epic/">Micky Epic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95794&amp;page=1&amp;ts=1353332160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/micky-epic-2-warren-spector-ueber-donald-duck-und-deus-ex-1204-90914.html">
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        <title>Micky Epic 2: Warren Spector über Donald Duck und Deus Ex</title>
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        <description>Wing Commander, Ultima, Thief, Deus Ex und Micky Epic: Warren Spector hat viele Klassiker mitproduziert. Golem.de erzählt er im Videointerview, warum die Kamera für Micky Epic 2 etwas völlig Neues ist und wer seinen Ruf als Pedant ruinierte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90914&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1333377120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/90914-33273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wing Commander, Ultima, Thief, Deus Ex und Micky Epic: Warren Spector hat viele Klassiker mitproduziert. Golem.de erzählt er im Videointerview, warum die Kamera für Micky Epic 2 etwas völlig Neues ist und wer seinen Ruf als Pedant ruinierte. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90914&amp;page=1&amp;ts=1333377120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warren-spector-micky-epic-2-als-musical-fuer-alle-relevanten-konsolen-1203-90708.html">
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        <title>Warren Spector: Micky Epic 2 als Musical für alle relevanten Konsolen</title>
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        <description>Die Kameraführung wird überarbeitet, Musik spielt eine große Rolle und es erscheint nicht nur für Nintendo Wii, sondern auch für Xbox 360 und Playstation 3: Warren Spector setzt sein Disney-Actionspiel Micky Epic fort. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/micky-epic/&quot;&gt;Micky Epic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90708&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1332500760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90708-32673-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Kameraführung wird überarbeitet, Musik spielt eine große Rolle und es erscheint nicht nur für Nintendo Wii, sondern auch für Xbox 360 und Playstation 3: Warren Spector setzt sein Disney-Actionspiel Micky Epic fort. (<a href="https://www.golem.de/specials/micky-epic/">Micky Epic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90708&amp;page=1&amp;ts=1332500760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85895.html">
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        <title>Test Deus Ex Human Revolution: Schleichende Evolution</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85895.html</link>
        <description>Sonnenbrillen und lange Ledermäntel sind auch 28 Jahre nach dem ersten Matrix-Film noch angesagt: Eidos Montreal lässt Spieler im Neo-Outfit durchs futuristische Jahr 2027 schleichen, ballern und hacken. Entscheidungsfreiheit und Blade-Runner-Atmosphäre machen Human Revolution zu einer würdigen Vorgeschichte für das Ur-Deus-Ex. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85895&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314028800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85895-19334-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sonnenbrillen und lange Ledermäntel sind auch 28 Jahre nach dem ersten Matrix-Film noch angesagt: Eidos Montreal lässt Spieler im Neo-Outfit durchs futuristische Jahr 2027 schleichen, ballern und hacken. Entscheidungsfreiheit und Blade-Runner-Atmosphäre machen Human Revolution zu einer würdigen Vorgeschichte für das Ur-Deus-Ex. (<a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85895&amp;page=1&amp;ts=1314028800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Disney Micky Epic: Comicmaus, Kultdesigner - und Kameraprobleme</title>
        <link>https://www.golem.de/1011/79684.html</link>
        <description>Es soll der zuletzt eher müden Figur Micky Maus neues Leben einhauchen: Disney Micky Epic. Kultdesigner Warren Spector gelingt das mit viel Atmosphäre und tollen Ideen fast - wären da nur nicht ein paar grundlegende technische Mängel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/micky-epic/&quot;&gt;Micky Epic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79684&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1290690000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Es soll der zuletzt eher müden Figur Micky Maus neues Leben einhauchen: Disney Micky Epic. Kultdesigner Warren Spector gelingt das mit viel Atmosphäre und tollen Ideen fast - wären da nur nicht ein paar grundlegende technische Mängel. (<a href="https://www.golem.de/specials/micky-epic/">Micky Epic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79684&amp;page=1&amp;ts=1290690000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Fazit Gamescom 2010: Zahl der Besucher übersteigt Viertelmillion-Marke</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77388.html</link>
        <description>GDC Europe und Gamescom 2010 sind vorbei, die Messeleitung zieht ihr Fazit: Rund 254.000 Besucher sind nach Köln gekommen - mehr als im Jahr zuvor. Und das, obwohl es weniger große Neuankündigungen als im Vorjahr gab. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77388&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282488300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[GDC Europe und Gamescom 2010 sind vorbei, die Messeleitung zieht ihr Fazit: Rund 254.000 Besucher sind nach Köln gekommen - mehr als im Jahr zuvor. Und das, obwohl es weniger große Neuankündigungen als im Vorjahr gab. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77388&amp;page=1&amp;ts=1282488300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warren Spector: &quot;Spiele sind viel mehr als interaktive Filme&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77244.html</link>
        <description>Stardesigner Warren Spector liebt Filme - trotzdem ist er der Überzeugung, dass Entwickler nur wenig von Hollywood lernen können. Stattdessen lohnt es sich, gezielt die Stärken anderer Medien zu studieren, so Spector auf seinem GDC-Europe-Vortrag. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77244&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282034220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Stardesigner Warren Spector liebt Filme - trotzdem ist er der Überzeugung, dass Entwickler nur wenig von Hollywood lernen können. Stattdessen lohnt es sich, gezielt die Stärken anderer Medien zu studieren, so Spector auf seinem GDC-Europe-Vortrag. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77244&amp;page=1&amp;ts=1282034220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamescom und GDC Europe: Diablo in der Domstadt</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77200.html</link>
        <description>Blizzard zeigt Neues zu Diablo 3, Irrational verrät Details zu Bioshock Infinite - und rund 480 andere Aussteller sowie voraussichtlich deutlich mehr als 200.000 Besucher treffen sich vom 16. bis 22. August 2010 ganz in der Nähe des Kölner Doms. Eine Vorschau. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77200&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281865800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Blizzard zeigt Neues zu Diablo 3, Irrational verrät Details zu Bioshock Infinite - und rund 480 andere Aussteller sowie voraussichtlich deutlich mehr als 200.000 Besucher treffen sich vom 16. bis 22. August 2010 ganz in der Nähe des Kölner Doms. Eine Vorschau. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77200&amp;page=1&amp;ts=1281865800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Epic Mickey: Rundohr reloaded</title>
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        <description>Wenn es nach Disney Interactive geht, dann nimmt es das unter Aufsicht von Stardesinger Warren Spector entwickelte Epic Mickey mit Klassikern wie Mario und Zelda auf - und haucht der bekanntesten Maus der Welt dabei neues Leben ein. Golem.de hat Spector nach Epic Mickey, aber auch nach künftigen Rollenspielplänen befragt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75896&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1276925520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wenn es nach Disney Interactive geht, dann nimmt es das unter Aufsicht von Stardesinger Warren Spector entwickelte Epic Mickey mit Klassikern wie Mario und Zelda auf - und haucht der bekanntesten Maus der Welt dabei neues Leben ein. Golem.de hat Spector nach Epic Mickey, aber auch nach künftigen Rollenspielplänen befragt. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75896&amp;page=1&amp;ts=1276925520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Square Enix: Trailerspektakel zeigt Deus Ex 3</title>
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        <description>Die E3 in Los Angeles rückt näher und jetzt veröffentlicht Square Enix den offiziellen E3-Trailer zur Fortsetzung des Klassikers Deus Ex. In &quot;Human Revolution&quot; ist der Spieler in einer düsteren Zukunft der ganz großen Verschwörung auf der Spur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75578&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1275665760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die E3 in Los Angeles rückt näher und jetzt veröffentlicht Square Enix den offiziellen E3-Trailer zur Fortsetzung des Klassikers Deus Ex. In "Human Revolution" ist der Spieler in einer düsteren Zukunft der ganz großen Verschwörung auf der Spur. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75578&amp;page=1&amp;ts=1275665760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spiele 2010: Das Jahr der Bewegung</title>
        <link>https://www.golem.de/1001/72044.html</link>
        <description>Weihnachten kommt noch: In den ersten drei Monaten 2010 dürfen sich Computerspieler auf eine nie dagewesene Frühjahrsflut erstklassiger Neuerscheinungen freuen. Das Jahr wird spannend - vor allem beim Kampf um die Krone im Konsolengeschäft und um neue Bewegungssteuerungssysteme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1262336700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Disney verrät Details über Epic Mickey</title>
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        <description>Farbe ist eine mächtige Waffe in einer düsteren Welt - jedenfalls in Epic Mickey, dem nächsten Werk von Spieldesigner Warren Spector. Der hat jetzt Details über den ungewöhnlichen Actiontitel für Wii verraten und erste Screenshots veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70822&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1256830800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Farbe ist eine mächtige Waffe in einer düsteren Welt - jedenfalls in Epic Mickey, dem nächsten Werk von Spieldesigner Warren Spector. Der hat jetzt Details über den ungewöhnlichen Actiontitel für Wii verraten und erste Screenshots veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70822&amp;page=1&amp;ts=1256830800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warren Spector arbeitet an Epic Mickey für Nintendo Wii</title>
        <link>https://www.golem.de/0910/70268.html</link>
        <description>Der Spieldesigner Warren Spector setzt Micky Maus neu in Szene: In dem exklusiv für Wii erscheinenden Spiel ist das Disney-Maskottchen in einer düsteren Welt unterwegs. Es muss sie, so verraten es erste Hinweise auf die Spielmechanik, wohl irgendwie per Wiimote anmalen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70268&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254817380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spieldesigner Warren Spector setzt Micky Maus neu in Szene: In dem exklusiv für Wii erscheinenden Spiel ist das Disney-Maskottchen in einer düsteren Welt unterwegs. Es muss sie, so verraten es erste Hinweise auf die Spielmechanik, wohl irgendwie per Wiimote anmalen. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70268&amp;page=1&amp;ts=1254817380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Disney kauft Studio von Bungie-Gründer und Halo-Miterfinder</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/69689.html</link>
        <description>Micky Maus statt Master Chief: Disney Interactive übernimmt das amerikanische Entwicklerstudio Wideload - und damit auch dessen Gründer Alex Seropian. Er war einer der Gründer von Bungie und ein Miterfinder der Halo-Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1252483140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Micky Maus statt Master Chief: Disney Interactive übernimmt das amerikanische Entwicklerstudio Wideload - und damit auch dessen Gründer Alex Seropian. Er war einer der Gründer von Bungie und ein Miterfinder der Halo-Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69689&amp;page=1&amp;ts=1252483140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warren Spector und die Steampunk-Epic-Mickey-Mouse</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68670.html</link>
        <description>Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1248861840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68670&amp;page=1&amp;ts=1248861840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Eidos-Entwickler orakeln - wahrscheinlich über Thief 4</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66511.html</link>
        <description>Meisterdiebisch freuen sich die Entwickler bei Eidos Montreal auf die Enthüllung ihres zweiten großen Projekts. Deshalb haben sie ihre Webseite mit Hinweisen zugepflastert, dass bald eine offizielle Ankündigung folgt: aller Wahrscheinlichkeit nach die der Fortsetzung der legendären Thief-Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1239880680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Meisterdiebisch freuen sich die Entwickler bei Eidos Montreal auf die Enthüllung ihres zweiten großen Projekts. Deshalb haben sie ihre Webseite mit Hinweisen zugepflastert, dass bald eine offizielle Ankündigung folgt: aller Wahrscheinlichkeit nach die der Fortsetzung der legendären Thief-Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66511&amp;page=1&amp;ts=1239880680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Deus Ex 3 und die globale Verschwörung</title>
        <link>https://www.golem.de/0901/64962.html</link>
        <description>Wer zieht die Strippen im Hintergrund - um diese Frage dreht sich die Handlung von Deus Ex 3. Als Exsicherheitsfachmann reist der Spieler rund um die Welt und besucht auf der Jagd nach Verschwörern mehrere düstere Metropolen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64962&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1233329760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>When it's done - Spielen 2009</title>
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        <description>Heavy Rain oder Killzone 2, Neues von Blizzard oder doch von id Software, generalüberholte Playstation oder Xbox 480? Welche Titel muss jeder Spieler 2009 auf seinem PC oder der Konsole haben? Golem.de gibt einen Ausblick auf die Spielebranche 2009. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1230802020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Erste Details über Deus Ex 3</title>
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        <description>Mehr Actionelemente statt Rollenspiel - das scheint nach ersten Informationen die Richtung zu sein, in die Eidos den dritten Teil von Deus Ex entwickeln möchte. Außerdem soll der Held künftig Mauern hochklettern und sogar durch Wände brechen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62765&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1223283540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>APB - Neuartiges Online-Spiel vom GTA-Erfinder</title>
        <link>https://www.golem.de/0802/58004.html</link>
        <description>Dave Jones gilt als Vater von Lemmings und dem ursprünglichen GTA. 2001 verließ er RockStar North, um eine eigene Firma zu gründen. Auf der Spieleentwickler-Messe GDC 2008 führte Jones mit &quot;APB&quot; sein erstes Online-Spiel im groben Stil von GTA vor, das mit zahlreichen Traditionen des Genres bricht und gerade deswegen hochinteressant werden könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/urheberrecht/&quot;&gt;Urheberrecht&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58004&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1204111500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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