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        <title>Golem.de - Vulkan</title>
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        <title>Vibe-Coding: Copilot hilft, alten Radeon-Treiber am Leben zu halten</title>
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        <description>KI könnte helfen, alte Treiber verfügbar zu halten. Bislang erstreckt sich der Einsatz auf Aufräumarbeiten im Open-Source-Code. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vibe-coding/&quot;&gt;Vibe-Coding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=209775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1781516702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Neue Adreno-X2: Qualcomms überarbeitete GPU schlägt AMD und Intel</title>
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        <description>Die Snapdragon X2 Elite sollen bei Spielen überzeugen, auch wenn sie nicht nativ laufen. Die ungewöhnliche neue GPU rechnet so schnell wie eine RTX 2070. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gpu/&quot;&gt;Grafikchip&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202261&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763561101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vasquez-rocks-in-star-trek-captain-s-rock-2406-185966.html">
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        <title>Vasquez Rocks in Star Trek: Captain's Rock</title>
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        <description>Sieht man die Felsformationen von Vasquez Rocks, denkt man unweigerlich an Star Trek. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-trek/&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1719400981&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2406/185966-450858-450856_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sieht man die Felsformationen von Vasquez Rocks, denkt man unweigerlich an Star Trek. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-trek/">Star Trek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=185966&amp;page=1&amp;ts=1719400981" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Apple Silicon: Asahi-Linux soll Vulkan und Steam unterstützen</title>
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        <description>Der Linux-Treiber für Apple-GPUs macht große Fortschritte. Demnächst will das Asahi-Linux-Team gar die Spiele-Platform Steam unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asahi-linux/&quot;&gt;Asahi Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172791&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1679391962&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Eevee: Blender will Metal-Backend in Echtzeit-Renderer aktivieren</title>
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        <description>Der OpenGL-Ersatz in Blender sollte eigentlich schon 2022 fertig sein. Für Metal gelingt das fast. Die Arbeiten an Vulkan müssen derweil pausieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673351102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-probleme-mit-vulkan-ambitionen-2209-168107.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Probleme mit Vulkan-Ambitionen</title>
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        <description>Die Vorarbeiten beim Wechsel von OpenGL auf Vulkan seien gemacht, doch bei Blender entwickele derzeit niemand das notwendige Backend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662462002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Intel Arc Graphics: Massive Verbesserung in Open-Source Vulkan-Treiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/intel-arc-graphics-massive-verbesserung-in-open-source-vulkan-treiber-2207-167157.html</link>
        <description>Ein Patch für den Open-Source Intel Arc Vulkantreiber wirkt laut dessen Entwickler wie eine &quot;100-fache Verbesserung&quot; für Raytracing. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intelarc/&quot;&gt;Intel Arc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167157&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658825222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/167157-338059-338057_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Patch für den Open-Source Intel Arc Vulkantreiber wirkt laut dessen Entwickler wie eine "100-fache Verbesserung" für Raytracing. (<a href="https://www.golem.de/specials/intelarc/">Intel Arc</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167157&amp;page=1&amp;ts=1658825222" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/erdbeben-und-vulkanausbrueche-glasfaserkabel-als-fruehwarnsystem-2207-166203.html">
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        <title>Erdbeben und Vulkanausbrüche: Glasfaserkabel als Frühwarnsystem</title>
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        <description>Seismografen registrieren Bodenbewegungen, Glasfasern können das aber besser. Forscher hoffen, mit ihnen Erdbeben und Vulkanausbrüche besser vorhersagen zu können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissenschaft/&quot;&gt;Wissenschaft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1657015262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/166203-333930-333928_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seismografen registrieren Bodenbewegungen, Glasfasern können das aber besser. Forscher hoffen, mit ihnen Erdbeben und Vulkanausbrüche besser vorhersagen zu können. (<a href="https://www.golem.de/specials/wissenschaft/">Wissenschaft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166203&amp;page=1&amp;ts=1657015262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-fliegt-ohne-windows-7-fuer-mehr-fps-2205-165234.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Star Citizen fliegt ohne Windows 7 für mehr Fps</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-fliegt-ohne-windows-7-fuer-mehr-fps-2205-165234.html</link>
        <description>Bei der neuen Alpha von Star Citizen wird Windows 8.1 mit Direct3D 11.1 vorausgesetzt, um eine höhere CPU-Performance zu erreichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165234&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1652197442&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2205/165234-326370-326368_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei der neuen Alpha von Star Citizen wird Windows 8.1 mit Direct3D 11.1 vorausgesetzt, um eine höhere CPU-Performance zu erreichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165234&amp;page=1&amp;ts=1652197442" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tonga-cable-system-hauptstrecke-des-seekabels-nach-vulkanausbruch-repariert-2202-163355.html">
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        <title>Tonga Cable System: Hauptstrecke des Seekabels nach Vulkanausbruch repariert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tonga-cable-system-hauptstrecke-des-seekabels-nach-vulkanausbruch-repariert-2202-163355.html</link>
        <description>Der Inselstaat im Südpazifik ist wieder mit den internationalen Seekabeln verbunden. Ein mehr als 55 Kilometer langes Kabelstück bleibt verschwunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/seekabel/&quot;&gt;Seekabel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163355&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1645553162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/163355-314814-314812_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Inselstaat im Südpazifik ist wieder mit den internationalen Seekabeln verbunden. Ein mehr als 55 Kilometer langes Kabelstück bleibt verschwunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/seekabel/">Seekabel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163355&amp;page=1&amp;ts=1645553162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tonga-cable-system-seekabel-im-suedpazifik-staerker-zerstoert-als-erwartet-2202-163293.html">
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        <title>Tonga Cable System: Seekabel im Südpazifik stärker zerstört als erwartet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tonga-cable-system-seekabel-im-suedpazifik-staerker-zerstoert-als-erwartet-2202-163293.html</link>
        <description>Der Ausbruch eines Untersee-Vulkans hat das Seekabel nicht nur unterbrochen, sondern in mehrere Stücke zerrissen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/seekabel/&quot;&gt;Seekabel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1645197062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/163293-314452-314450_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Ausbruch eines Untersee-Vulkans hat das Seekabel nicht nur unterbrochen, sondern in mehrere Stücke zerrissen. (<a href="https://www.golem.de/specials/seekabel/">Seekabel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163293&amp;page=1&amp;ts=1645197062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/eu-bug-bounty-fuer-libreoffice-und-vulkan-1-3-2201-162673.html">
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        <title>EU: Bug Bounty für Libreoffice und Vulkan 1.3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/eu-bug-bounty-fuer-libreoffice-und-vulkan-1-3-2201-162673.html</link>
        <description> Was am 25. Januar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162673&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643130003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162673-310677-310675_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 25. Januar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162673&amp;page=1&amp;ts=1643130003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 7.0 implementiert Windows on Windows 64</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html</link>
        <description>32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642588862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162513-309709-309707_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162513&amp;page=1&amp;ts=1642588862" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snapdragon-8-gen1-benchmarks-die-vulkan-performance-ist-trumpf-2112-161637.html">
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        <title>(g+) Snapdragon 8 Gen1 (Benchmarks): Die Vulkan-Performance ist Trumpf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/snapdragon-8-gen1-benchmarks-die-vulkan-performance-ist-trumpf-2112-161637.html</link>
        <description>Qualcomm hat beim Snapdragon 8 Gen1 neben der CPU-Geschwindigkeit vor allem die Grafikleistung für moderne Spiele beeindruckend verbessert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/snapdragon/&quot;&gt;Snapdragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/qualcomm/&quot;&gt;Qualcomm&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161637&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1638945002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161637-304424-304422_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Qualcomm hat beim Snapdragon 8 Gen1 neben der CPU-Geschwindigkeit vor allem die Grafikleistung für moderne Spiele beeindruckend verbessert. (<a href="https://www.golem.de/specials/snapdragon/">Snapdragon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/qualcomm/">Qualcomm</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161637&amp;page=1&amp;ts=1638945002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bastelrechner-vulkan-1-1-steigert-grafikleistung-des-raspberry-pi-merklich-2110-160710.html">
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        <title>Bastelrechner: Vulkan 1.1 steigert Grafikleistung des Raspberry Pi merklich</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bastelrechner-vulkan-1-1-steigert-grafikleistung-des-raspberry-pi-merklich-2110-160710.html</link>
        <description>Der Raspberry Pi 4 bekommt Vulkan 1.1. In der Unreal Engine 4 soll die Leistung um 60 Prozent steigen. Auch andere Engines profitieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635519902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160710-298805-298803_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Raspberry Pi 4 bekommt Vulkan 1.1. In der Unreal Engine 4 soll die Leistung um 60 Prozent steigen. Auch andere Engines profitieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/">Raspberry Pi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160710&amp;page=1&amp;ts=1635519902" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/statt-opengl-blender-soll-komplett-auf-vulkan-portiert-werden-2110-160689.html">
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        <title>Statt OpenGL: Blender soll komplett auf Vulkan portiert werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/statt-opengl-blender-soll-komplett-auf-vulkan-portiert-werden-2110-160689.html</link>
        <description>Die 3D-Grafiksuite Blender soll künftig Vulkan nutzen statt OpenGL. Die Anwendung soll zudem kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635497342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160689-298652-298650_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die 3D-Grafiksuite Blender soll künftig Vulkan nutzen statt OpenGL. Die Anwendung soll zudem kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160689&amp;page=1&amp;ts=1635497342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia: DLSS bekommt Schärferegler und Linux-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html</link>
        <description> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626789180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158282-284107-284105_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158282&amp;page=1&amp;ts=1626789180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-support-fuer-pixar-format-und-vulkan-api-2104-155943.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Support für Pixar-Format und Vulkan-API</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-support-fuer-pixar-format-und-vulkan-api-2104-155943.html</link>
        <description>Nvidia baut für Blender den Support eines freien Standards des Hollywood-Studios Pixar. Die Community arbeitet außerdem an Vulkan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155943&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1619095560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2104/155943-269863-269861_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidia baut für Blender den Support eines freien Standards des Hollywood-Studios Pixar. Die Community arbeitet außerdem an Vulkan. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155943&amp;page=1&amp;ts=1619095560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-vulkan-soll-video-beschleunigung-standardisieren-2104-155723.html">
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        <title>Grafik-API: Vulkan soll Video-Beschleunigung standardisieren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-vulkan-soll-video-beschleunigung-standardisieren-2104-155723.html</link>
        <description>Bisher gibt viele unterschiedliche APIs zur Hardware-Beschleunigung für Video-Codecs. Vulkan soll das nun vereinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1618399440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2104/155723-268403-268401_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bisher gibt viele unterschiedliche APIs zur Hardware-Beschleunigung für Video-Codecs. Vulkan soll das nun vereinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155723&amp;page=1&amp;ts=1618399440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarten-nvidia-hat-k-ein-low-level-problem-2103-155125.html">
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        <title>Grafikkarten: Nvidia hat (k)ein Low-Level-Problem</title>
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        <description>Eine Radeon erreicht unter Direct3D 12 mit einem langsamen Prozessor höhere Frameraten als eine Geforce, mit D3D11 ist es umgekehrt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616395800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155125-264563-264561_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Radeon erreicht unter Direct3D 12 mit einem langsamen Prozessor höhere Frameraten als eine Geforce, mit D3D11 ist es umgekehrt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155125&amp;page=1&amp;ts=1616395800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valheim-vier-millionen-wikinger-bekommen-staerkere-bosse-2102-154538.html">
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        <title>Valheim: Vier Millionen Wikinger bekommen stärkere Bosse</title>
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        <description>&quot;Ihr tötet sie einfach zu schnell&quot;, schreibt das Valheim-Team. Zu den stärkeren Gegnern kommen außerdem Vulkan-Unterstützung und bessere Netzwerkperformance. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154538&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1614348840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154538-260881-260879_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">"Ihr tötet sie einfach zu schnell", schreibt das Valheim-Team. Zu den stärkeren Gegnern kommen außerdem Vulkan-Unterstützung und bessere Netzwerkperformance. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154538&amp;page=1&amp;ts=1614348840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-vulkan-treiber-fuer-raspberry-pi-laeuft-nur-ueber-umwege-2102-154000.html">
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        <title>Linux: Vulkan-Treiber für Raspberry Pi läuft nur über Umwege</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-vulkan-treiber-fuer-raspberry-pi-laeuft-nur-ueber-umwege-2102-154000.html</link>
        <description>Der Vulkan-Grafik-API liegen Annahmen zugrunde, die der Raspberry Pi nicht liefert. Der Vulkan-Treiber läuft dank Anpassungen trotzdem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154000&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1612792200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154000-258183-258181_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Vulkan-Grafik-API liegen Annahmen zugrunde, die der Raspberry Pi nicht liefert. Der Vulkan-Treiber läuft dank Anpassungen trotzdem. (<a href="https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/">Raspberry Pi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154000&amp;page=1&amp;ts=1612792200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-6-0-nutzt-windows-binaerformat-fuer-kern-module-2101-153419.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 6.0 nutzt Windows-Binärformat für Kern-Module</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-6-0-nutzt-windows-binaerformat-fuer-kern-module-2101-153419.html</link>
        <description>Für die Kern-DLLs nutzt Wine das PE-Dateiformat von Windows. Das soll mit Kopierschutztechnik helfen. Hinzu kommt ein Vulkan-Renderer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153419&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1610701740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2101/153419-255309-255307_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Kern-DLLs nutzt Wine das PE-Dateiformat von Windows. Das soll mit Kopierschutztechnik helfen. Hinzu kommt ein Vulkan-Renderer. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153419&amp;page=1&amp;ts=1610701740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pathtracing-nvidia-gibt-quake-2-rtx-fuer-radeon-karten-frei-2012-152882.html">
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        <title>Pathtracing: Nvidia gibt Quake 2 RTX für Radeon-Karten frei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pathtracing-nvidia-gibt-quake-2-rtx-fuer-radeon-karten-frei-2012-152882.html</link>
        <description>Bisher lief Quake 2 RTX nur auf Geforce-Modellen, der aktuelle Patch öffnet den Vulkan-Raytracing-Pfad auch für AMDs Radeon RX 6000. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/khronos/&quot;&gt;Khronos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152882&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608105360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152882-252630-252628_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bisher lief Quake 2 RTX nur auf Geforce-Modellen, der aktuelle Patch öffnet den Vulkan-Raytracing-Pfad auch für AMDs Radeon RX 6000. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/khronos/">Khronos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152882&amp;page=1&amp;ts=1608105360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-vulkantreiber-fuer-raspberry-pi-4-fertiggestellt-2011-152403.html">
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        <title>Linux: Vulkantreiber für Raspberry Pi 4 fertig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-vulkantreiber-fuer-raspberry-pi-4-fertiggestellt-2011-152403.html</link>
        <description>Nach nicht einmal einem Jahr Arbeit erfüllt der freie Vulkantreiber für den aktuellen Raspberry Pi 4 alle Anforderungen des Standards. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152403&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606387860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2011/152403-250307-250303_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach nicht einmal einem Jahr Arbeit erfüllt der freie Vulkantreiber für den aktuellen Raspberry Pi 4 alle Anforderungen des Standards. (<a href="https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/">Raspberry Pi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152403&amp;page=1&amp;ts=1606387860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xe-hpg-intel-bringt-open-source-raytracing-fuer-linux-2010-151835.html">
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        <title>Xe HPG: Intel bringt Open-Source-Raytracing für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xe-hpg-intel-bringt-open-source-raytracing-fuer-linux-2010-151835.html</link>
        <description>Der freie Vulkan-Treiber von Intel unterstützt künftig Raytracing. Das dient den kommenden Xe-HPG-Karte von Intel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151835&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1604058300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151835-247426-247424_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der freie Vulkan-Treiber von Intel unterstützt künftig Raytracing. Das dient den kommenden Xe-HPG-Karte von Intel. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151835&amp;page=1&amp;ts=1604058300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crysis-remastered-im-technik-test-but-can-it-run-crysis-hell-no-2009-150942.html">
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        <title>Crysis Remastered im Technik-Test: But can it run Crysis? Yes!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crysis-remastered-im-technik-test-but-can-it-run-crysis-hell-no-2009-150942.html</link>
        <description>Die PC-Version von Crysis Remastered wird durch die CPU limitiert, dafür ist die Sichtweite extrem und das Hardware-Raytracing aktiv. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150942&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600412461&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150942-243097-243095_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Crysis Remastered wird durch die CPU limitiert, dafür ist die Sichtweite extrem und das Hardware-Raytracing aktiv. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/test/">Test</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150942&amp;page=1&amp;ts=1600412461" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/raspberry-vulkan-basierter-treiber-fuer-aeltere-raspberry-pi-verfuegbar-2006-149209.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Raspberry: Vulkan-basierter Treiber für ältere Raspberry Pi verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/raspberry-vulkan-basierter-treiber-fuer-aeltere-raspberry-pi-verfuegbar-2006-149209.html</link>
        <description>Eine Freizeitentwicklung führt zum ersten fertigen Fast-Vulkan-Treiber für die Minicomputer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149209&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1592812380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149209-234667-234661_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Freizeitentwicklung führt zum ersten fertigen Fast-Vulkan-Treiber für die Minicomputer. (<a href="https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/">Raspberry Pi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149209&amp;page=1&amp;ts=1592812380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/freie-codec-sammlung-ffmpeg-4-3-unterstuetzt-vulkan-2006-149139.html">
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        <title>Freie Codec-Sammlung: FFmpeg 4.3 unterstützt Vulkan</title>
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        <description>Das freie Multimedia-Framework FFmpeg erweitert den Quicksync-Support und unterstützt AMDs proprietären Encoder unter Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ffmpeg/&quot;&gt;FFmpeg&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/video-codec/&quot;&gt;Video-Codec&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149139&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1592389800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149139-234311-234309_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das freie Multimedia-Framework FFmpeg erweitert den Quicksync-Support und unterstützt AMDs proprietären Encoder unter Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/ffmpeg/">FFmpeg</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/video-codec/">Video-Codec</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149139&amp;page=1&amp;ts=1592389800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/x-plane-vulkan-api-verdoppelt-bildrate-auf-radeons-2004-147689.html">
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        <title>X-Plane: Vulkan-API verdoppelt Bildrate auf Radeons</title>
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        <description>Auch Nvidia-Karten profitieren, egal ob per Metal unter Mac OSX oder per Vulkan unter Linux und Windows 10. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x-plane/&quot;&gt;X-Plane&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585899060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2004/147689-227291-227289_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch Nvidia-Karten profitieren, egal ob per Metal unter Mac OSX oder per Vulkan unter Linux und Windows 10. (<a href="https://www.golem.de/specials/x-plane/">X-Plane</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147689&amp;page=1&amp;ts=1585899060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-ghost-recon-breakpoint-erhaelt-vulkan-api-2003-147381.html">
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        <title>Ubisoft: Ghost Recon Breakpoint erhält Vulkan-API</title>
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        <description>Durch den Wechsel von DirectX 11 auf Vulkan soll die Leistung von Ghost Recon Breakpoint am PC steigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-recon/&quot;&gt;Ghost Recon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147381&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1584694320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147381-225802-225800_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Durch den Wechsel von DirectX 11 auf Vulkan soll die Leistung von Ghost Recon Breakpoint am PC steigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ghost-recon/">Ghost Recon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147381&amp;page=1&amp;ts=1584694320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-raytracing-erweiterung-fuer-vulkan-api-veroeffentlicht-2003-147303.html">
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        <title>Khronos Group: Raytracing-Erweiterung für Vulkan-API veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-raytracing-erweiterung-fuer-vulkan-api-veroeffentlicht-2003-147303.html</link>
        <description>Die Grafikkartenschnittstelle Vulkan beherrscht nun Raytracing ähnlich dem DXR Tier 1.1 von Microsoft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147303&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1584461520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145968-219087-219085_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafikkartenschnittstelle Vulkan beherrscht nun Raytracing ähnlich dem DXR Tier 1.1 von Microsoft. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147303&amp;page=1&amp;ts=1584461520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-rainbow-six-siege-erhaelt-vulkan-grafikschnittstelle-2001-146333.html">
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        <title>Ubisoft: Rainbow Six Siege erhält Vulkan-Grafikschnittstelle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubisoft-rainbow-six-siege-erhaelt-vulkan-grafikschnittstelle-2001-146333.html</link>
        <description>Der Taktik-Shooter Rainbow Six Siege ist seit Patch 4.3 auch mit Vulkan statt Direct3D 11 spielbar. Durch weniger Draw-Calls für die CPU steigt die Bildrate, hinzu kommt Async Compute für eine bessere GPU-Auslastung. Außerdem gibt es eine dynamische Render-Auflösung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow-six/&quot;&gt;Rainbow Six&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146333&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1580291700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146333-220788-220786_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Taktik-Shooter Rainbow Six Siege ist seit Patch 4.3 auch mit Vulkan statt Direct3D 11 spielbar. Durch weniger Draw-Calls für die CPU steigt die Bildrate, hinzu kommt Async Compute für eine bessere GPU-Auslastung. Außerdem gibt es eine dynamische Render-Auflösung. (<a href="https://www.golem.de/specials/rainbow-six/">Rainbow Six</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146333&amp;page=1&amp;ts=1580291700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 5.0 nutzt PE-Module und unterstützt mehrere Displays</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html</link>
        <description>Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579684140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146198-220148-220146_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146198&amp;page=1&amp;ts=1579684140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-2-laeuft-auf-aktuellen-karten-2001-146117.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Vulkan 1.2 läuft auf aktuellen Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-2-laeuft-auf-aktuellen-karten-2001-146117.html</link>
        <description>Mit der Version 1.2 erhält die Vulkan-Grafikschnittstelle diverse Verbesserungen: Dank FP16-Shadern sollen native Spiele runder laufen und Timeline-Semaphore helfen Entwicklern, zudem gibt es Optimierungen für per DXVK übersetzte Windows-Direct3D-Titel unter Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146117&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579260900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146117-219757-219755_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Version 1.2 erhält die Vulkan-Grafikschnittstelle diverse Verbesserungen: Dank FP16-Shadern sollen native Spiele runder laufen und Timeline-Semaphore helfen Entwicklern, zudem gibt es Optimierungen für per DXVK übersetzte Windows-Direct3D-Titel unter Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146117&amp;page=1&amp;ts=1579260900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmarks-von-quake-2-rtx-spieglein-an-der-wand-im-raytracing-land-2001-145968.html">
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        <title>(g+) Benchmarks von Quake 2 RTX: Spieglein an der Wand im Raytracing-Land</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmarks-von-quake-2-rtx-spieglein-an-der-wand-im-raytracing-land-2001-145968.html</link>
        <description>Von Nvidia gibt es Quake 2 RTX, eine Raytracing-Version des Shooters. Wir haben uns das Hyperblaster-Gewehr und allerhand Geforce-Grafikkarten geschnappt, um zu prüfen, was es für Quake 2 RTX braucht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145968&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578643202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145968-219087-219085_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Von Nvidia gibt es Quake 2 RTX, eine Raytracing-Version des Shooters. Wir haben uns das Hyperblaster-Gewehr und allerhand Geforce-Grafikkarten geschnappt, um zu prüfen, was es für Quake 2 RTX braucht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145968&amp;page=1&amp;ts=1578643202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/machine-games-wolfenstein-youngblood-erhaelt-raytracing-2001-145880.html">
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        <title>Machine Games: Wolfenstein Youngblood erhält Raytracing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/machine-games-wolfenstein-youngblood-erhaelt-raytracing-2001-145880.html</link>
        <description> Bald Raytracing für Spiegelungen und Umgebungslichtverschattung (RTAO): Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung gibt es einen Patch für Wolfenstein Youngblood, der die Optik des Shooters verbessert. Dank DLSS-Upscaling steigt zudem die ohnehin schon hohe Bildrate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145880&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578328200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145880-218630-218628_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bald Raytracing für Spiegelungen und Umgebungslichtverschattung (RTAO): Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung gibt es einen Patch für Wolfenstein Youngblood, der die Optik des Shooters verbessert. Dank DLSS-Upscaling steigt zudem die ohnehin schon hohe Bildrate. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145880&amp;page=1&amp;ts=1578328200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mounts-ki-hilft-vulkanausbrueche-vorherzusagen-1907-142584.html">
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        <title>Mounts: KI hilft Vulkanausbrüche vorherzusagen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mounts-ki-hilft-vulkanausbrueche-vorherzusagen-1907-142584.html</link>
        <description>Satelliten beobachten die Erde über einen langen Zeitraum und erfassen dabei auch Veränderungen, die auf bevorstehende Vulkanausbrüche hinweisen. Forscher aus Berlin und Potsdam haben ein KI-System entwickelt, das die Daten auswertet und rechtzeitig vor einem Ausbruch warnen kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563279900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142584-202451-202449_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Satelliten beobachten die Erde über einen langen Zeitraum und erfassen dabei auch Veränderungen, die auf bevorstehende Vulkanausbrüche hinweisen. Forscher aus Berlin und Potsdam haben ein KI-System entwickelt, das die Daten auswertet und rechtzeitig vor einem Ausbruch warnen kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142584&amp;page=1&amp;ts=1563279900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-play-tschuess-windows-hallo-linux-ein-gamer-zieht-um-1906-141920.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-06-18T12:07:02+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Steam Play: Tschüss Windows, hallo Linux - ein Gamer zieht um</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-play-tschuess-windows-hallo-linux-ein-gamer-zieht-um-1906-141920.html</link>
        <description>Wenn ein Gamer von Windows auf Linux umsteigt, ist das aufwendig - nahm ich an. Die Distribution Manjaro macht jedoch immerhin die Installation leicht. Laufen Spiele auch und laufen sie so schnell wie unter Windows? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1560852422&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1906/141920-199483-199481_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn ein Gamer von Windows auf Linux umsteigt, ist das aufwendig - nahm ich an. Die Distribution Manjaro macht jedoch immerhin die Installation leicht. Laufen Spiele auch und laufen sie so schnell wie unter Windows? (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141920&amp;page=1&amp;ts=1560852422" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/d9vk-fluessigere-d3d9-spiele-unter-linux-dank-vulkan-1905-141172.html">
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        <dc:date>2019-05-10T12:26:00+02:00</dc:date>
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        <title>D9VK: Flüssigere D3D9-Spiele unter Linux dank Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/d9vk-fluessigere-d3d9-spiele-unter-linux-dank-vulkan-1905-141172.html</link>
        <description>Nach DXVK nun D9VK: Das steht für D3D9 to Vulkan und beschreibt einen Wrapper, der Aufrufe von Microsofts DirectX- für die offene Vulkan-Grafikschnittstelle übersetzt. So laufen ältere Windows-Spiele unter Linux deutlich flüssiger als mit der bisherigen OpenGL-Implementierung von Lutris oder Wine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141172&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1557483960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141172-195654-195652_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach DXVK nun D9VK: Das steht für D3D9 to Vulkan und beschreibt einen Wrapper, der Aufrufe von Microsofts DirectX- für die offene Vulkan-Grafikschnittstelle übersetzt. So laufen ältere Windows-Spiele unter Linux deutlich flüssiger als mit der bisherigen OpenGL-Implementierung von Lutris oder Wine. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141172&amp;page=1&amp;ts=1557483960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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