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        <title>Golem.de - HTC Vive</title>
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        <title>Virtual Reality: HTC stellt Gesichts- und Augentracker für Vive Focus 3 vor</title>
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        <description>Für Motion Capturing und andere Profibereiche sind zwei Module gedacht, mit denen das VR-Headset HTC Vive Focus 3 erweitert werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/htc/&quot;&gt;HTC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662557162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168138-343998-343996_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Motion Capturing und andere Profibereiche sind zwei Module gedacht, mit denen das VR-Headset HTC Vive Focus 3 erweitert werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/htc/">HTC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168138&amp;page=1&amp;ts=1662557162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Holoride ausprobiert: Autofahren ohne Straße</title>
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        <description> Mit Holoride wird die Autofahrt virtuell zum bunten Spiel oder zum rollenden Kino - wir sind in Barcelona eingestiegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mwc2022/&quot;&gt;MWC2022&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/auto/&quot;&gt;Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163526&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1646147282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/163526-315820-315818_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit Holoride wird die Autofahrt virtuell zum bunten Spiel oder zum rollenden Kino - wir sind in Barcelona eingestiegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mwc2022/">MWC2022</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/auto/">Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163526&amp;page=1&amp;ts=1646147282" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>VR-Headset: HTCs Vive Pro 2 nutzt 5K-Auflösung und 120 Hz</title>
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        <description>Das Vive Pro 2 ist technisch der VR-Konkurrenz von HP und Valve teils leicht überlegen, bei Controllern und Tracking aber von diesen abhängig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156438&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1620803940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vive Cosmos Elite: HTC will VR-Headset-Verkauf durch Half Life Alyx steigern</title>
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        <description>Das Vive Cosmos Elite wird künftig als günstigere Variante ohne Basisstationen verkauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585739100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) The Walking Dead VR im Test: Bloß nicht den Schraubenzieher stecken lassen!</title>
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        <description>Wer dachte, ein schlurfender Zombie sei doch keine ernsthafte Gefahr, sollte The Walking Dead - Saints &amp; Sinners spielen. Der Virtual-Reality-Survival-Titel ist immersiv und intensiv wie kaum ein anderes Spiel. Noch gruseliger als die Untoten sind nur die Lebenden - und das Crafting. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-walking-dead/&quot;&gt;The Walking Dead&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1580371502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) VR-Rundschau: Mit Vader auf die dunkle Seite des Headsets</title>
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        <description>Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142318&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563774661&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142318-201110-201108_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142318&amp;page=1&amp;ts=1563774661" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-spekulationen-ueber-half-life-und-hinweise-auf-neues-spiel-1907-142663.html">
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        <title>Valve: Spekulationen über Half-Life und Hinweise auf neues Spiel</title>
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        <description>Nach einem Update gibt es in der Source-2-Engine Hinweise auf ein mysteriöses Projekt namens Citadel. Parallel dazu berichtet ein gut informierter Streamer, dass Valve &quot;definitiv&quot; an Half-Life VR arbeite. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gabe-newell/&quot;&gt;Gabe Newell&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563524100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142663-202807-202805_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach einem Update gibt es in der Source-2-Engine Hinweise auf ein mysteriöses Projekt namens Citadel. Parallel dazu berichtet ein gut informierter Streamer, dass Valve "definitiv" an Half-Life VR arbeite. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gabe-newell/">Gabe Newell</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142663&amp;page=1&amp;ts=1563524100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vive-pro-eye-das-eye-tracking-vr-headset-von-htc-kostet-250-euro-mehr-1905-141334.html">
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        <title>Vive Pro Eye: Das Eye-Tracking-VR-Headset von HTC kostet 250 Euro mehr</title>
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        <description>Das Komplettpaket aus Vive Pro Eye mit zwei Controllern und zwei Lighthouse-Boxen verkauft HTC für 1.650 Euro, das reguläre Vive Pro für 1.400 Euro. Das Eye-Tracking ermöglicht unter anderem Foveated Rendering in der Virtual Reality, was die Bildrate deutlich steigert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141334&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1558334760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141334-196400-196398_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Komplettpaket aus Vive Pro Eye mit zwei Controllern und zwei Lighthouse-Boxen verkauft HTC für 1.650 Euro, das reguläre Vive Pro für 1.400 Euro. Das Eye-Tracking ermöglicht unter anderem Foveated Rendering in der Virtual Reality, was die Bildrate deutlich steigert. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141334&amp;page=1&amp;ts=1558334760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/exit-vr-mit-huxley-2-wir-fliehen-gerne-aus-der-virtual-reality-1904-140719.html">
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        <title>Exit VR mit Huxley 2: Wir fliehen gerne aus der Virtual Reality</title>
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        <description>In Berlin gibt es mit Huxley 2 bereits den zweiten Teil eines Exit-Games in der virtuellen Realität. Wir haben uns ein HTC Vive Pro übergestülpt, um gemeinsam zu rätseln, zu kämpfen und eine Träne wegzudrücken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1556175602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140719-193513-193511_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Berlin gibt es mit Huxley 2 bereits den zweiten Teil eines Exit-Games in der virtuellen Realität. Wir haben uns ein HTC Vive Pro übergestülpt, um gemeinsam zu rätseln, zu kämpfen und eine Träne wegzudrücken. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140719&amp;page=1&amp;ts=1556175602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-kuendigt-eigenes-vr-headset-namens-index-an-1903-140357.html">
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        <title>Virtual Reality: Valve kündigt eigenes VR-Headset namens Index an</title>
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        <description>Ohne den langjährigen Partner HTC hat Valve ein neues Virtual-Reality-Headset angekündigt, das offenbar im Mai 2019 unter dem Namen Index erscheinen oder zumindest mit mehr Details als bislang vorgestellt werden soll. Fans hoffen auf eine VR-Version von Half-Life. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553945460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140357-191775-191773_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ohne den langjährigen Partner HTC hat Valve ein neues Virtual-Reality-Headset angekündigt, das offenbar im Mai 2019 unter dem Namen Index erscheinen oder zumindest mit mehr Details als bislang vorgestellt werden soll. Fans hoffen auf eine VR-Version von Half-Life. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140357&amp;page=1&amp;ts=1553945460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-entlassungen-und-spekulationen-ueber-vr-ausstieg-bei-valve-1903-139876.html">
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        <title>HTC Vive: Entlassungen und Spekulationen über VR-Ausstieg bei Valve</title>
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        <description>13 Mitarbeiter von Valve haben ihren Job verloren. Zumindest ein Teil von ihnen hat offenbar in der Hardwareabteilung an VR-Projekten gearbeitet. Ein Leak deutet an, dass Valve vollständig aus dem Bereich aussteigen könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139876&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552038900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139876-189563-189561_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">13 Mitarbeiter von Valve haben ihren Job verloren. Zumindest ein Teil von ihnen hat offenbar in der Hardwareabteilung an VR-Projekten gearbeitet. Ein Leak deutet an, dass Valve vollständig aus dem Bereich aussteigen könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139876&amp;page=1&amp;ts=1552038900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/und-taeglich-gruesst-das-murmeltier-sony-bringt-vr-spiel-zu-kultfilm-mit-bill-murray-1902-139147.html">
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        <title>Und täglich grüßt das Murmeltier: Sony bringt VR-Spiel zu Kultfilm mit Bill Murray</title>
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        <description>Passend zum Murmeltiertag am 2. Februar hat Sony Pictures Virtual Reality ein Spiel zum Kultfilm Und täglich grüßt das Murmeltier vorgestellt: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phil Connors Junior - und muss wie sein Vater einen perfekten Tag kreieren, um den Murmeltiertag zu überwinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549198680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139147-186091-186089_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Passend zum Murmeltiertag am 2. Februar hat Sony Pictures Virtual Reality ein Spiel zum Kultfilm Und täglich grüßt das Murmeltier vorgestellt: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phil Connors Junior - und muss wie sein Vater einen perfekten Tag kreieren, um den Murmeltiertag zu überwinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139147&amp;page=1&amp;ts=1549198680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-cosmos-wird-offenbar-erweiterbares-vr-headset-1901-138573.html">
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        <title>HTC Vive: Cosmos wird offenbar erweiterbares VR-Headset</title>
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        <description> Die HTC-Vive-Familie wird um zwei weitere Headsets erweitert: Das für Endkunden gedachte Cosmos soll mit Modulen erweitert werden, während das für den professionellen Einsatz vorgesehene Pro Eye dem Fokus der Augen folgen kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/htc/&quot;&gt;HTC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138573&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1546940700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138573-183348-183346_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die HTC-Vive-Familie wird um zwei weitere Headsets erweitert: Das für Endkunden gedachte Cosmos soll mit Modulen erweitert werden, während das für den professionellen Einsatz vorgesehene Pro Eye dem Fokus der Augen folgen kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/htc/">HTC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138573&amp;page=1&amp;ts=1546940700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-hardware-virtual-reality-waechst-langsam-aber-stetig-1901-138487.html">
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        <title>Steam Hardware: Virtual Reality wächst langsam - aber stetig</title>
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        <description>Auf sehr niedrigem Niveau, aber immerhin: Der Anteil der PC-Spieler mit eigenem Virtual-Reality-Headset hat sich 2018 fast verdoppelt. Im neuen Jahr könnte sich das Wachstum dank neuer Geräte beschleunigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138487&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1546528500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138487-182931-182929_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf sehr niedrigem Niveau, aber immerhin: Der Anteil der PC-Spieler mit eigenem Virtual-Reality-Headset hat sich 2018 fast verdoppelt. Im neuen Jahr könnte sich das Wachstum dank neuer Geräte beschleunigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138487&amp;page=1&amp;ts=1546528500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vive-pro-htcs-wireless-adapter-macht-probleme-mit-ryzen-1811-137868.html">
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        <title>Vive Pro: HTCs Wireless-Adapter macht Probleme mit Ryzen</title>
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        <description>Erst Wochen nach dem Verkaufsstart hat HTC bestätigt, dass es bei Systemen mit AMDs Ryzen-CPUs zu Inkompatibilitäten mit dem Wireless-Adapter für das Vive und Vive Pro kommen kann. Betroffenen Kunden bietet HTC aber erfreulicherweise an, den Adapter zurückzugeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137868&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542894420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137868-179893-179891_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst Wochen nach dem Verkaufsstart hat HTC bestätigt, dass es bei Systemen mit AMDs Ryzen-CPUs zu Inkompatibilitäten mit dem Wireless-Adapter für das Vive und Vive Pro kommen kann. Betroffenen Kunden bietet HTC aber erfreulicherweise an, den Adapter zurückzugeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137868&amp;page=1&amp;ts=1542894420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lenovo-daydream-kamera-und-headset-test-die-urlaubsmaschinen-1811-137381.html">
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        <title>(g+) Lenovos Mirage Solo im Test: Die Urlaubsmaschinen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lenovo-daydream-kamera-und-headset-test-die-urlaubsmaschinen-1811-137381.html</link>
        <description>Die Urlaubsdiashow endlich in 3D und mit VR: Lenovo will mit seiner Kombination aus 180°-Kamera und Brille Erinnerungen auf ganz neue Art festhalten. Wir haben überprüft, ob Freunde von Vielreisenden sich schon fürchten müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkamera/&quot;&gt;Kameras&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137381&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542193802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137381-177666-177664_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Urlaubsdiashow endlich in 3D und mit VR: Lenovo will mit seiner Kombination aus 180°-Kamera und Brille Erinnerungen auf ganz neue Art festhalten. Wir haben überprüft, ob Freunde von Vielreisenden sich schon fürchten müssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkamera/">Kameras</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137381&amp;page=1&amp;ts=1542193802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html">
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        <dc:date>2018-11-11T13:12:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: Valve arbeitet an VR-Headset und Half-Life-Titel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html</link>
        <description>2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137643&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541934720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137643-178831-178829_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137643&amp;page=1&amp;ts=1541934720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-steamvrs-motion-smoothing-macht-vr-fluessiger-1810-137205.html">
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        <title>Valve: SteamVRs Motion Smoothing macht VR flüssiger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-steamvrs-motion-smoothing-macht-vr-fluessiger-1810-137205.html</link>
        <description>Per Motion Smoothing kann Valves SteamVR beim HTC Vive (Pro) die Bildrate samt Animationen vorhersagen. Dadurch synthetisch generierte Frames sorgen für flüssige Virtual Reality auch auf jeglicher Hardware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137205&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1539933540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137205-176886-176884_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Per Motion Smoothing kann Valves SteamVR beim HTC Vive (Pro) die Bildrate samt Animationen vorhersagen. Dadurch synthetisch generierte Frames sorgen für flüssige Virtual Reality auch auf jeglicher Hardware. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137205&amp;page=1&amp;ts=1539933540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-vr-sony-will-patent-auf-hardware-gegen-vr-uebelkeit-1809-136734.html">
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        <title>Playstation VR: Sony will Patent auf Hardware gegen VR-Übelkeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playstation-vr-sony-will-patent-auf-hardware-gegen-vr-uebelkeit-1809-136734.html</link>
        <description>Nicht nur mit angepasstem Design in Spielen, sondern mit Sensoren und anderen technischen Maßnahmen will Sony gegen die Übelkeit in Virtual-Reality-Anwendungen vorgehen. Ein Patentantrag zeigt außerdem Details, die als Hinweis auf die nächste Playstation VR verstanden werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-vr/&quot;&gt;Playstation VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136734&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1537782720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136734-174549-174547_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht nur mit angepasstem Design in Spielen, sondern mit Sensoren und anderen technischen Maßnahmen will Sony gegen die Übelkeit in Virtual-Reality-Anwendungen vorgehen. Ein Patentantrag zeigt außerdem Details, die als Hinweis auf die nächste Playstation VR verstanden werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation-vr/">Playstation VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136734&amp;page=1&amp;ts=1537782720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-gute-marktaussichten-trotz-absatzeinbruch-bei-vr-headsets-1809-136420.html">
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        <title>Virtual Reality: Gute Marktaussichten trotz Absatzeinbruch bei VR-Headsets</title>
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        <description>Um 33,7 Prozent ist der Markt für Virtual-Reality-Headsets eingebrochen, aber nicht alle Arten von Geräten sind so stark betroffen. HTC hat laut einer Studie im Quartal fast 111.111 Systeme verkauft - mehr als Oculus und Sony. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136420&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536226200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136420-173070-173068_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um 33,7 Prozent ist der Markt für Virtual-Reality-Headsets eingebrochen, aber nicht alle Arten von Geräten sind so stark betroffen. HTC hat laut einer Studie im Quartal fast 111.111 Systeme verkauft - mehr als Oculus und Sony. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136420&amp;page=1&amp;ts=1536226200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deutsche-bahn-zugfuehrer-im-cyberspace-1809-136388.html">
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        <title>Deutsche Bahn: Zugführer im Cyberspace</title>
        <link>https://www.golem.de/news/deutsche-bahn-zugfuehrer-im-cyberspace-1809-136388.html</link>
        <description>Cheaten ist nicht erlaubt: Bei der Deutschen Bahn bereiten sich derzeit rund 100 Zugführer per Virtual-Reality-Training auf ihre Arbeit im ICE 4 vor. Golem.de hat sich das Programm angeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deutsche-bahn/&quot;&gt;Deutsche Bahn&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136388&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536123603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136388-172928-172926_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cheaten ist nicht erlaubt: Bei der Deutschen Bahn bereiten sich derzeit rund 100 Zugführer per Virtual-Reality-Training auf ihre Arbeit im ICE 4 vor. Golem.de hat sich das Programm angeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/deutsche-bahn/">Deutsche Bahn</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136388&amp;page=1&amp;ts=1536123603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-microsoft-hat-an-vr-headset-fuer-die-xbox-gearbeitet-1808-136219.html">
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        <title>Virtual Reality: Microsoft hat an VR-Headset für die Xbox gearbeitet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-microsoft-hat-an-vr-headset-fuer-die-xbox-gearbeitet-1808-136219.html</link>
        <description>Lange war unklar, ob Microsoft für die Xbox One auch ein Virtual-Reality-Headset anbietet. Nun gibt es Medienberichte, denen zufolge das Unternehmen an einem eigenen Gerät gearbeitet hat - aber wegen der hohen Kosten für kabellose Technologien vorerst darauf verzichtet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136219&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1535444820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136219-172101-172099_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lange war unklar, ob Microsoft für die Xbox One auch ein Virtual-Reality-Headset anbietet. Nun gibt es Medienberichte, denen zufolge das Unternehmen an einem eigenen Gerät gearbeitet hat - aber wegen der hohen Kosten für kabellose Technologien vorerst darauf verzichtet. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136219&amp;page=1&amp;ts=1535444820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vive-wireless-adapter-drahtlosadapter-von-htc-erkennt-drei-spieler-auf-dem-feld-1808-136138.html">
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        <title>Vive Wireless Adapter: Drahtlosadapter von HTC erkennt drei Spieler auf dem Feld</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vive-wireless-adapter-drahtlosadapter-von-htc-erkennt-drei-spieler-auf-dem-feld-1808-136138.html</link>
        <description>HTC verkauft künftig einen eigenen Drahtlosadapter für seine VR-Headsets. Er erkennt recht große Spielareale und hat einen Akku für die Gürtelschnalle. Der Preis für das Zubehör ist sehr hoch, für den ohnehin schon teureren Vive Pro noch einmal höher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534952460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136138-171712-171710_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">HTC verkauft künftig einen eigenen Drahtlosadapter für seine VR-Headsets. Er erkennt recht große Spielareale und hat einen Akku für die Gürtelschnalle. Der Preis für das Zubehör ist sehr hoch, für den ohnehin schon teureren Vive Pro noch einmal höher. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136138&amp;page=1&amp;ts=1534952460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-rundschau-retten-rockende-jedi-ritter-die-virtuelle-realitaet-1807-135293.html">
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        <title>(g+) VR-Rundschau: Retten rockende Jedi-Ritter die virtuelle Realität?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-rundschau-retten-rockende-jedi-ritter-die-virtuelle-realitaet-1807-135293.html</link>
        <description>Der mediale Hype um VR ist zwar abgeflaut, spannende Inhalte dafür gibt es aber weiterhin - und das nicht nur im Games-Bereich. Mit dabei: das beliebteste Spiel bei Steam, Jedi-Ritter auf Speed und ägyptische Grabkammern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1530785163&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135293-167895-167893_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der mediale Hype um VR ist zwar abgeflaut, spannende Inhalte dafür gibt es aber weiterhin - und das nicht nur im Games-Bereich. Mit dabei: das beliebteste Spiel bei Steam, Jedi-Ritter auf Speed und ägyptische Grabkammern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135293&amp;page=1&amp;ts=1530785163" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steamvr-tracking-2-0-36-m-spielflaeche-kosten-1-400-euro-1804-134016.html">
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        <title>SteamVR Tracking 2.0: 36 m² Spielfläche kosten 1.400 Euro</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steamvr-tracking-2-0-36-m-spielflaeche-kosten-1-400-euro-1804-134016.html</link>
        <description>HTC und Valve haben das SteamVR Tracking 2.0 für das Vive Pro veröffentlicht. Der nutzbare Bereich vergrößert sich von 25 m² auf 36 m², das Paket aus Basisstationen und VR-Headset ist aber sehr teuer. Wer volle 100 m² will, muss zudem extra zahlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/htc/&quot;&gt;HTC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134016&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524555480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/134016-160807-160805_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">HTC und Valve haben das SteamVR Tracking 2.0 für das Vive Pro veröffentlicht. Der nutzbare Bereich vergrößert sich von 25 m² auf 36 m², das Paket aus Basisstationen und VR-Headset ist aber sehr teuer. Wer volle 100 m² will, muss zudem extra zahlen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/htc/">HTC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134016&amp;page=1&amp;ts=1524555480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-pro-im-test-das-beste-vr-headset-ist-nicht-der-beste-kauf-1804-133809.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) HTC Vive Pro im Test: Das beste VR-Headset ist nicht der beste Kauf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/htc-vive-pro-im-test-das-beste-vr-headset-ist-nicht-der-beste-kauf-1804-133809.html</link>
        <description>Höhere Auflösung, integrierter Kopfhörer und ein sehr bequemer Kopfbügel: Das HTC Vive Pro macht alles besser und gilt für uns als das beste VR-Headset, das wir bisher ausprobiert haben. Allerdings ist der Preis dafür so hoch, dass kaufen meist keine clevere Entscheidung ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1523604362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/133809-159801-159799_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Höhere Auflösung, integrierter Kopfhörer und ein sehr bequemer Kopfbügel: Das HTC Vive Pro macht alles besser und gilt für uns als das beste VR-Headset, das wir bisher ausprobiert haben. Allerdings ist der Preis dafür so hoch, dass kaufen meist keine clevere Entscheidung ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133809&amp;page=1&amp;ts=1523604362" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-htcs-vive-pro-kostet-880-euro-1803-133407.html">
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        <dc:date>2018-03-20T12:35:00+02:00</dc:date>
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        <title>VR-Headset: HTCs Vive Pro kostet 880 Euro</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-headset-htcs-vive-pro-kostet-880-euro-1803-133407.html</link>
        <description>Ab dem 5. April 2018 verkauft HTC das Vive Pro, das Head-mounted Display wird für 880 Euro angeboten. Allerdings ohne Zubehör, denn die Lighthouse-Basisstationen für das Positional Tracking und die Controller müssen bereits vorhanden sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133407&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521542100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133407-157955-157954_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ab dem 5. April 2018 verkauft HTC das Vive Pro, das Head-mounted Display wird für 880 Euro angeboten. Allerdings ohne Zubehör, denn die Lighthouse-Basisstationen für das Positional Tracking und die Controller müssen bereits vorhanden sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133407&amp;page=1&amp;ts=1521542100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/supersampling-steamvr-erhoeht-aufloesung-mit-schneller-grafikkarte-1803-133361.html">
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        <title>Supersampling: SteamVR erhöht Auflösung mit schneller Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/supersampling-steamvr-erhoeht-aufloesung-mit-schneller-grafikkarte-1803-133361.html</link>
        <description>Valves Idee ist zwar richtig, aber bisher mäßig umgesetzt: Die Beta von SteamVR nutzt automatisch Supersampling - je nach Pixelbeschleuniger. Die Funktion berücksichtigt dabei jedoch nicht, dass jedes VR-Spiel andere Hardware-Anforderungen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133361&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521131280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133361-157769-157768_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valves Idee ist zwar richtig, aber bisher mäßig umgesetzt: Die Beta von SteamVR nutzt automatisch Supersampling - je nach Pixelbeschleuniger. Die Funktion berücksichtigt dabei jedoch nicht, dass jedes VR-Spiel andere Hardware-Anforderungen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133361&amp;page=1&amp;ts=1521131280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-pro-ausprobiert-ohne-anlauf-tor-1802-133025.html">
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        <title>(g+) HTC Vive Pro ausprobiert: Ohne Anlauf, Tor!</title>
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        <description> Feinere Auflösung, integrierte Kopfhörer, mehr Komfort und auf Wunsch kabellos - wir konnten auf dem Mobile World Congress das kommende VR-Headset Vive Pro und die Vive-Tracker ausprobieren und mit ihnen Tore schießen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133025&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519804807&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/133025-156461-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Feinere Auflösung, integrierte Kopfhörer, mehr Komfort und auf Wunsch kabellos - wir konnten auf dem Mobile World Congress das kommende VR-Headset Vive Pro und die Vive-Tracker ausprobieren und mit ihnen Tore schießen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133025&amp;page=1&amp;ts=1519804807" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wirtschaft-htc-entlaesst-mitarbeiter-wegen-umstrukturierung-1802-132986.html">
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        <title>Wirtschaft: HTC entlässt Mitarbeiter wegen Umstrukturierung</title>
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        <description>Mehrere Dutzend bis 100 Mitarbeiter in den USA müssen HTC verlassen. Sie sind Opfer einer generellen Umstrukturierung. Das Unternehmen will zentralisierter und mit mehr globalem Fokus agieren. Für EU-Länder könnte sich das als positiv erweisen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/htc/&quot;&gt;HTC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132986&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519637400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132986-156310-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehrere Dutzend bis 100 Mitarbeiter in den USA müssen HTC verlassen. Sie sind Opfer einer generellen Umstrukturierung. Das Unternehmen will zentralisierter und mit mehr globalem Fokus agieren. Für EU-Länder könnte sich das als positiv erweisen. (<a href="https://www.golem.de/specials/htc/">HTC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132986&amp;page=1&amp;ts=1519637400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-pro-ausprobiert-vr-headset-hat-mehr-pixel-und-komfort-1801-132033.html">
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        <title>(g+) HTC Vive Pro ausprobiert: VR-Headset hat mehr Pixel und Komfort</title>
        <link>https://www.golem.de/news/htc-vive-pro-ausprobiert-vr-headset-hat-mehr-pixel-und-komfort-1801-132033.html</link>
        <description> HTCs Vive Pro hat eine feinere Auflösung und integrierte Kopfhörer, trägt sich bequemer und ist optional drahtlos. Nutzer können das VR-Headset mit ihren bisherigen Basisstationen oder mit SteamVR Tracking 2.0 für mehr Fläche verwenden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132033&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1515453602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/x-plane-11-20-beta-vr-version-von-x-plane-kann-ausprobiert-werden-1712-131877.html">
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        <title>X-Plane 11.20 Beta: VR-Version von X-Plane kann ausprobiert werden</title>
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        <description>Laminar Research hat die erste Vorschau auf das kommende kostenlose Virtual-Reality-Update von X-Plane 11 freigegeben. Die Flugsimulation lässt sich mit ein bisschen Arbeit und ein paar Einschränkungen mit zwei VR-Systemen verwenden. Mixed-Reality-Headsets werden aber nicht unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/flugsimulator/&quot;&gt;Flugsimulator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/simulationsspiel/&quot;&gt;Simulationsspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131877&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514456880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131877-151001-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Laminar Research hat die erste Vorschau auf das kommende kostenlose Virtual-Reality-Update von X-Plane 11 freigegeben. Die Flugsimulation lässt sich mit ein bisschen Arbeit und ein paar Einschränkungen mit zwei VR-Systemen verwenden. Mixed-Reality-Headsets werden aber nicht unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/flugsimulator/">Flugsimulator</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/simulationsspiel/">Simulationsspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131877&amp;page=1&amp;ts=1514456880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kreativ-apps-fuer-vr-headsets-austoben-im-vr-atelier-1712-131807.html">
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        <title>(g+) Kreativ-Apps für VR-Headsets: Austoben im VR-Atelier</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kreativ-apps-fuer-vr-headsets-austoben-im-vr-atelier-1712-131807.html</link>
        <description>VR ist viel mehr als der x-te Zombie-Shooter: Das merkt, wer Kreativ-Apps ausprobiert. Ob Malen, Modellieren oder Komponieren: Im virtuellen Atelier lassen sich beeindruckende Ergebnisse erzielen und mit anderen teilen. Wir stellen die besten Kreativ-Werkzeuge für Oculus Rift, Vive, Gear VR und Daydream vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131807&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514360402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131807-150804-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">VR ist viel mehr als der x-te Zombie-Shooter: Das merkt, wer Kreativ-Apps ausprobiert. Ob Malen, Modellieren oder Komponieren: Im virtuellen Atelier lassen sich beeindruckende Ergebnisse erzielen und mit anderen teilen. Wir stellen die besten Kreativ-Werkzeuge für Oculus Rift, Vive, Gear VR und Daydream vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131807&amp;page=1&amp;ts=1514360402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/doom-vfr-im-test-wir-als-waffe-1712-131491.html">
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        <title>(g+) Doom VFR im Test: Wir als Waffe</title>
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        <description>So sportlich war Doom noch nie: Das für die Virtual-Reality-Headsets Playstation VR und HTC Vive erhältliche Doom VFR verwendet den Spieler als Telefrag-Superkanone. Das bedeutet viel echte (Kopf-) Bewegung und spannende taktische Möglichkeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1512479402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/top-gun-3d-mit-vr-headset-kostenlos-ins-kino-1711-131243.html">
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        <title>Top Gun 3D: Mit VR-Headset kostenlos ins Kino</title>
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        <description>Oculus Rift oder ein anderes VR-Headset aufgesetzt - und ab ins virtuelle Kino: Zusammen mit Paramount Pictures zeigt ein Startup im Dezember 2017 kostenlos den Actionfilm Top Gun 3D. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131243&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1511193720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1711/131243-149222-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift oder ein anderes VR-Headset aufgesetzt - und ab ins virtuelle Kino: Zusammen mit Paramount Pictures zeigt ein Startup im Dezember 2017 kostenlos den Actionfilm Top Gun 3D. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131243&amp;page=1&amp;ts=1511193720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vive-focus-htc-stellt-autarkes-vr-headset-vor-1711-131129.html">
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        <title>Vive Focus: HTC stellt autarkes VR-Headset vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vive-focus-htc-stellt-autarkes-vr-headset-vor-1711-131129.html</link>
        <description>Unabhängig von PCs oder Smartphones soll das HTC Vive Focus den Einstieg in die Virtual Reality ermöglichen. Das Headset beherrscht echtes Positionstracking - aber in welcher Form es in westlichen Märkten erscheint, ist derzeit unklar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131129&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1510652820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1711/131129-148897-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unabhängig von PCs oder Smartphones soll das HTC Vive Focus den Einstieg in die Virtual Reality ermöglichen. Das Headset beherrscht echtes Positionstracking - aber in welcher Form es in westlichen Märkten erscheint, ist derzeit unklar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131129&amp;page=1&amp;ts=1510652820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-mixed-reality-im-test-zwei-schritte-vor-einer-zurueck-1710-130764.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-10-26T12:02:01+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Windows Mixed Reality im Test: Zwei Schritte vor, einer zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-mixed-reality-im-test-zwei-schritte-vor-einer-zurueck-1710-130764.html</link>
        <description>Wer sich ein VR-Headset für Windows Mixed Reality kauft, kann ohne langwierige Verkabelung direkt loslegen. Bildqualität und Tragekomfort überzeugen, das Controller-Tracking könnte sauberer und das Software-Angebot größer ausfallen. Es waren aber eher die kleinen Details, die uns im Test genervt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130764&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1509012121&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130764-148066-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer sich ein VR-Headset für Windows Mixed Reality kauft, kann ohne langwierige Verkabelung direkt loslegen. Bildqualität und Tragekomfort überzeugen, das Controller-Tracking könnte sauberer und das Software-Angebot größer ausfallen. Es waren aber eher die kleinen Details, die uns im Test genervt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130764&amp;page=1&amp;ts=1509012121" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tpcast-im-hands-on-ueberzeugende-drahtlose-virtuelle-realitaet-1710-130671.html">
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        <dc:date>2017-10-19T08:00:01+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>TPCast im Hands on: Überzeugende drahtlose Virtuelle Realität</title>
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        <description>Ein Kabel am VR-Headset mag selten stören, bleibt aber ein Stolperfaktor. Abhilfe schafft das TPCast, ein Wireless-Adapter für HTCs Vive. Beim Ausprobieren gefiel uns die Lösung sehr gut, der Aufbau erfordert aber ein bisschen Mitdenken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130671&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1508392801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130671-147601-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Kabel am VR-Headset mag selten stören, bleibt aber ein Stolperfaktor. Abhilfe schafft das TPCast, ein Wireless-Adapter für HTCs Vive. Beim Ausprobieren gefiel uns die Lösung sehr gut, der Aufbau erfordert aber ein bisschen Mitdenken. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130671&amp;page=1&amp;ts=1508392801" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tpcast-oculus-rift-erhaelt-funkmodul-1710-130606.html">
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        <dc:date>2017-10-13T16:30:00+02:00</dc:date>
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        <title>TPCast: Oculus Rift erhält Funkmodul</title>
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        <description>Noch 2017 wird das Oculus Rift mit einem Drahtlos-Adapter von TPCast ausgestattet. Der chinesische Hersteller verspricht eine Latenz von unter 2 ms bei voller Auflösung ohne Kompression. Zudem erscheint bald TPCast für HTCs Vive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/usb-3.0/&quot;&gt;USB 3.0&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1507905000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130606-147410-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Noch 2017 wird das Oculus Rift mit einem Drahtlos-Adapter von TPCast ausgestattet. Der chinesische Hersteller verspricht eine Latenz von unter 2 ms bei voller Auflösung ohne Kompression. Zudem erscheint bald TPCast für HTCs Vive. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/usb-3.0/">USB 3.0</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130606&amp;page=1&amp;ts=1507905000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steamvr-2-0-valve-verkauft-neue-linsen-1710-130551.html">
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        <title>SteamVR 2.0: Valve verkauft neue Linsen</title>
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        <description>Mehr Trackingfläche, Linsen mit einem größeren Blickwinkel: Valve bereitet den Sprung auf die zweite Version von SteamVR vor. Interessant ist das vor allem für professionelle Anwender und Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130551&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1507709700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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