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        <title>Horror: EA will Dead Space wiederbeleben</title>
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        <description>Fans wünschen sich seit Jahren eine Fortsetzung von Dead Space - nun steht wohl die Ankündigung einer &quot;Neuinterpretation&quot; bevor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157526&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624360440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Callisto Protocol: Dead-Space-Macher arbeitet an neuem Horror</title>
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        <description>Im Auftrag von Pubg Corporation arbeitet Glen Schofield an einem handlungsbasierten Horrorspiel. Der erste Teaser erinnert an Dead Space. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/&quot;&gt;Playerunknown&amp;#039;s Battlegrounds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607700720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152775-252156-252154_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Auftrag von Pubg Corporation arbeitet Glen Schofield an einem handlungsbasierten Horrorspiel. Der erste Teaser erinnert an Dead Space. (<a href="https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/">Playerunknown&#039;s Battlegrounds</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152775&amp;page=1&amp;ts=1607700720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mobile Games: Stillfront kauft Storm 8 für bis zu 400 Millionen US-Dollar</title>
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        <description>Zwei in der Öffentlichkeit so gut wie unbekannte Spielefirmen und viel Geld: Der Publisher Stillfront kauft für bis zu 400 Millionen US-Dollar den kalifornischen Entwickler Storm 8. Stillfront steckt unter anderem hinter den umstrittenen deutschen Goodgame Studios. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146205&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579693020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dienste-programme-und-unternehmen-was-2017-eingestellt-und-geschlossen-wurde-1712-131781.html">
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        <title>Dienste, Programme und Unternehmen: Was 2017 eingestellt und geschlossen wurde</title>
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        <description>München verliert das Limux-Projekt, Berlin seine Fluglinie und die USA verlieren ihre Netzneutralität. 2017 sind viele Unternehmen und Produkte gescheitert - manche erwartungsgemäß, andere überraschend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wirtschaft/&quot;&gt;Wirtschaft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131781&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513941242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spielebranche: EA behält Titanfall und Star-Wars-Spiel dank Millionendeal</title>
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        <description>Für bis zu 455 Millionen US-Dollar übernimmt Electronic Arts das Entwicklerstudio Respawn Entertainment. Grund für den überraschenden Kauf könnte vor allem die Absicht sein, ein wichtiges Star-Wars-Spiel zu retten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131083&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1510310640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Electronic Arts: Entwicklungsneustart für Star Wars Ragtag</title>
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        <description>Es sollte ein lineares Adventure werden - aber das kam bei Testspielern offenbar nicht gut an. Nun kündigt EA eine Neuausrichtung von Star Wars Ragtag an und schließt das bisher zuständige Entwicklerstudio Visceral Games (Dead Space). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130681&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1508316360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Star Wars: Kampagne für Battlefront 2 bestätigt</title>
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        <description>Electronic Arts hat einen Nachfolger für Star Wars Battlefront noch nicht offiziell angekündigt. Trotzdem hat ein Manager jetzt erneut über die für Ende 2017 geplante Fortsetzung geplaudert - und über die Kampagne. Allerdings wird nicht nur Battlefront 2 die Solospieler in den Sternenkrieg schicken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-battlefront/&quot;&gt;Star Wars Battlefront&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125128&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482064980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125128-132024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Electronic Arts hat einen Nachfolger für Star Wars Battlefront noch nicht offiziell angekündigt. Trotzdem hat ein Manager jetzt erneut über die für Ende 2017 geplante Fortsetzung geplaudert - und über die Kampagne. Allerdings wird nicht nur Battlefront 2 die Solospieler in den Sternenkrieg schicken. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars-battlefront/">Star Wars Battlefront</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125128&amp;page=1&amp;ts=1482064980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-die-naechsten-sternenkriege-1607-122170.html">
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        <title>Star Wars: Die nächsten Sternenkriege</title>
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        <description>Darth Vader steht im Mittelpunkt eines neuen Virtual-Reality-Projekts, eines der großen, neuen Star-Wars-Spiele soll dezent an Uncharted erinnern: Auf einer offiziellen Veranstaltung haben Entwickler über ihre Pläne gesprochen und neues Material gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122170&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468831920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122170-123476-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Darth Vader steht im Mittelpunkt eines neuen Virtual-Reality-Projekts, eines der großen, neuen Star-Wars-Spiele soll dezent an Uncharted erinnern: Auf einer offiziellen Veranstaltung haben Entwickler über ihre Pläne gesprochen und neues Material gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122170&amp;page=1&amp;ts=1468831920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ego-shooter-dice-arbeitet-am-naechsten-battlefield-1512-117990.html">
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        <title>Ego-Shooter: Dice arbeitet am nächsten Battlefield</title>
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        <description>Der Großteil der Arbeit an Star Wars Battlefront ist abgeschlossen, jetzt kümmert sich das Entwicklerstudio Dice um das nächste Battlefield. Wahrscheinlich geht es um einen &quot;echten&quot; fünften Teil der Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117990&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1450089540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117990-110841-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Großteil der Arbeit an Star Wars Battlefront ist abgeschlossen, jetzt kümmert sich das Entwicklerstudio Dice um das nächste Battlefield. Wahrscheinlich geht es um einen "echten" fünften Teil der Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117990&amp;page=1&amp;ts=1450089540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/motive-ea-gruendet-spielestudio-mit-jade-raymond-1507-115203.html">
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        <title>Motive: EA gründet Spielestudio mit Jade Raymond</title>
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        <description>Mitarbeit an einem neuen Star-Wars-Titel sowie ein eigenes Projekt auf Basis einer neuen Marke: Das sind die Aufgaben von Jade Raymond sowie des Studios Motive, das Electronic Arts unter ihrer Leitung in Kanada gründet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jade-raymond/&quot;&gt;Jade Raymond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436860620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115203-102979-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mitarbeit an einem neuen Star-Wars-Titel sowie ein eigenes Projekt auf Basis einer neuen Marke: Das sind die Aufgaben von Jade Raymond sowie des Studios Motive, das Electronic Arts unter ihrer Leitung in Kanada gründet. (<a href="https://www.golem.de/specials/jade-raymond/">Jade Raymond</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115203&amp;page=1&amp;ts=1436860620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-was-erzaehlt-der-reifen-fuer-eine-geschichte-1504-113675.html">
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        <title>Call of Duty: &quot;Was erzählt der Reifen für eine Geschichte?&quot;</title>
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        <description> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429776900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113675-98855-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113675&amp;page=1&amp;ts=1429776900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-hardline-im-test-guter-shooter-mit-charakterschwaeche-1503-112977.html">
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        <title>Battlefield Hardline im Test: Guter Shooter mit Charakterschwäche</title>
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        <description>Visceral Games und Electronic Arts versuchen, mit Hardline Battlefield-Fans zu vergnügen und zugleich ein frisches Räuber-und-Gendarm-Szenario zu etablieren. Unser Test klärt auf, ob das gelingt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426564860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112977-96858-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Visceral Games und Electronic Arts versuchen, mit Hardline Battlefield-Fans zu vergnügen und zugleich ein frisches Räuber-und-Gendarm-Szenario zu etablieren. Unser Test klärt auf, ob das gelingt. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112977&amp;page=1&amp;ts=1426564860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-hardline-weder-ps4-noch-xbox-one-rechnen-in-1080p-1503-112837.html">
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        <title>Battlefield Hardline: Weder PS4 noch Xbox One rechnen in 1080p</title>
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        <description>PC-Spieler haben Gelegenheit zum Spott: Weder auf der Playstation 4 noch der Xbox One wird Battlefield Hardline nativ mit der Auflösung von 1080p laufen. Am niedrigsten wird das Spiel auf der Microsoft-Konsole berechnet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/&quot;&gt;Battlefield Hardline&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112837&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425897240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112837-96351-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">PC-Spieler haben Gelegenheit zum Spott: Weder auf der Playstation 4 noch der Xbox One wird Battlefield Hardline nativ mit der Auflösung von 1080p laufen. Am niedrigsten wird das Spiel auf der Microsoft-Konsole berechnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/">Battlefield Hardline</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112837&amp;page=1&amp;ts=1425897240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/emeryville-hauptstudio-ea-schliesst-die-sims-entwickler-maxis-1503-112771.html">
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        <title>Emeryville-Hauptstudio: EA schließt Die-Sims-Entwickler Maxis</title>
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        <description>Aus und vorbei: Electronic Arts hat das Emeryville-Studio von Entwickler Maxis geschlossen. Zuletzt entstand dort das umstrittene Sim City, ein früherer Titel war das erste Die Sims. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sim-city-5/&quot;&gt;Sim City 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/will-wright/&quot;&gt;Will Wright&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112771&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425549120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112771-96164-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aus und vorbei: Electronic Arts hat das Emeryville-Studio von Entwickler Maxis geschlossen. Zuletzt entstand dort das umstrittene Sim City, ein früherer Titel war das erste Die Sims. (<a href="https://www.golem.de/specials/sim-city-5/">Sim City 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/will-wright/">Will Wright</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112771&amp;page=1&amp;ts=1425549120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-battlefield-hardline-benoetigt-64-bit-version-von-windows-1502-112113.html">
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        <title>Electronic Arts: Battlefield Hardline benötigt 64-Bit-Version von Windows</title>
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        <description>Wer im März 2015 zum Dienst in Battlefield Hardline antreten möchte, benötigt einen etwas schnelleren PC als bei Battlefield 4: Ohne 64-Bit-Windows und ohne DirectX-11 bleiben die Schießeisen stecken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/&quot;&gt;Battlefield Hardline&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112113&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422960480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112113-94404-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer im März 2015 zum Dienst in Battlefield Hardline antreten möchte, benötigt einen etwas schnelleren PC als bei Battlefield 4: Ohne 64-Bit-Windows und ohne DirectX-11 bleiben die Schießeisen stecken. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/">Battlefield Hardline</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112113&amp;page=1&amp;ts=1422960480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-hardline-beta-angespielt-sechs-tage-feintuning-mit-der-community-1502-112055.html">
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        <title>Battlefield Hardline Beta angespielt: Sechs Tage Feintuning mit der Community</title>
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        <description>Battlefield Hardline als Open Beta für Konsole und PC: Vom 3. bis zum 8. Februar ist es so weit. Wir durften die Version bereits anspielen und herausfinden, ob sich der Download lohnt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112055&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422885660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112055-94373-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Battlefield Hardline als Open Beta für Konsole und PC: Vom 3. bis zum 8. Februar ist es so weit. Wir durften die Version bereits anspielen und herausfinden, ob sich der Download lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112055&amp;page=1&amp;ts=1422885660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/visceral-games-beta-von-battlefield-hardline-kommt-fuer-alle-systeme-1501-111707.html">
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        <title>Visceral Games: Beta von Battlefield Hardline kommt für alle Systeme</title>
        <link>https://www.golem.de/news/visceral-games-beta-von-battlefield-hardline-kommt-fuer-alle-systeme-1501-111707.html</link>
        <description>Läuft es flüssig und schon halbwegs fehlerfrei? Vor allem Fans von Battlefield 4 dürften auf die Beta von Hardline gespannt sein. Jetzt hat Entwickler Visceral Games erste Infos zum nächsten Betatest veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/&quot;&gt;Battlefield Hardline&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421254800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111707-93378-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Läuft es flüssig und schon halbwegs fehlerfrei? Vor allem Fans von Battlefield 4 dürften auf die Beta von Hardline gespannt sein. Jetzt hat Entwickler Visceral Games erste Infos zum nächsten Betatest veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/">Battlefield Hardline</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111707&amp;page=1&amp;ts=1421254800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-hardline-angespielt-new-action-hero-1411-109967.html">
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        <title>Battlefield Hardline angespielt: New Action Hero</title>
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        <description>Ein Cop zwischen Gut und Böse, eine neue Szenedroge und klassische Battlefield-Action: Golem.de hat zwei Stunden lang die Solokampagne von Battlefield Hardline gespielt und zeigt Gameplay aus den Missionen im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/&quot;&gt;Battlefield Hardline&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109967&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415898000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/109967-89979-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Cop zwischen Gut und Böse, eine neue Szenedroge und klassische Battlefield-Action: Golem.de hat zwei Stunden lang die Solokampagne von Battlefield Hardline gespielt und zeigt Gameplay aus den Missionen im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-hardline/">Battlefield Hardline</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109967&amp;page=1&amp;ts=1415898000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-battlefield-hardline-auf-anfang-2015-verschoben-1407-108075.html">
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        <title>Electronic Arts: Battlefield Hardline auf Anfang 2015 verschoben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-battlefield-hardline-auf-anfang-2015-verschoben-1407-108075.html</link>
        <description>Die Veröffentlichung des Ego-Shooters Battlefield Hardline ist auf kommendes Jahr verschoben worden. Der Grund: Das Entwicklerstudio will Verbesserungen an dem Spiel vornehmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406120100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/108075-83058-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Veröffentlichung des Ego-Shooters Battlefield Hardline ist auf kommendes Jahr verschoben worden. Der Grund: Das Entwicklerstudio will Verbesserungen an dem Spiel vornehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108075&amp;page=1&amp;ts=1406120100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/visceral-games-beta-von-battlefield-hardline-fuer-alle-pc-spieler-1406-107286.html">
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        <title>Visceral Games: Beta von Battlefield Hardline für alle PC-Spieler</title>
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        <description>Ab sofort können alle PC-Spieler in der Multiplayer-Beta von Battlefield Hardline antreten - und sich dadurch Extragegenstände für die finale Fassung freischalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107286&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403102640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-hardline-angespielt-intimer-kugelrausch-1406-107004.html">
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        <title>Battlefield Hardline angespielt: Räuber und Gendarm statt Soldaten</title>
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        <description> In Battlefield Hardline, dem nächsten Egoshooter von Electronic Arts und Visceral Games, dürfen Spieler die Bank ausrauben und Tresore knacken. Wir konnten die Entwickler in San Francisco besuchen, den Multiplayermodus anspielen und Gameplay mitschneiden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107004&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1402343220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107004-80302-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In Battlefield Hardline, dem nächsten Egoshooter von Electronic Arts und Visceral Games, dürfen Spieler die Bank ausrauben und Tresore knacken. Wir konnten die Entwickler in San Francisco besuchen, den Multiplayermodus anspielen und Gameplay mitschneiden. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107004&amp;page=1&amp;ts=1402343220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/swat-ea-kuendigt-battlefield-hardline-an-1405-106780.html">
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        <title>SWAT: EA kündigt Battlefield Hardline an</title>
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        <description>Keine Elitesoldaten, sondern SWAT-Polizisten gegen Bankräuber: Das nächste Battlefield setzt auf ein anderes Szenario als Teil 4 der Serie. Nach einer Reihe von Gerüchten hat EA das Spiel jetzt offiziell ankündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106780&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401262800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106780-79532-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Elitesoldaten, sondern SWAT-Polizisten gegen Bankräuber: Das nächste Battlefield setzt auf ein anderes Szenario als Teil 4 der Serie. Nach einer Reihe von Gerüchten hat EA das Spiel jetzt offiziell ankündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106780&amp;page=1&amp;ts=1401262800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oracle-klage-niedrigeres-gehalt-reicht-fuer-einen-inder-aus-1401-103906.html">
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        <title>Oracle-Klage: Niedrigeres Gehalt &quot;reicht für einen Inder aus&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oracle-klage-niedrigeres-gehalt-reicht-fuer-einen-inder-aus-1401-103906.html</link>
        <description>In einer Klage in Kalifornien wird der Softwarehersteller Oracle kritisiert, weil dort Mitarbeiter aus Indien schlechter bezahlt würden. Ein Sales-Experte aus Indien sollte in Kalifornien für ein niedrigeres Gehalt anfangen als weiße Kollegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oracle/&quot;&gt;Oracle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/visceral-games/&quot;&gt;Visceral Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103906&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389737880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-maechtig-kleine-einblicke-1311-103027.html">
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        <title>Star Wars: Mächtig kleine Einblicke</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-wars-maechtig-kleine-einblicke-1311-103027.html</link>
        <description>Die größten Schlachten aus Star Wars stehen möglicherweise im Mittelpunkt von Battlefront, das zurzeit von Dice entwickelt wird. Außerdem gibt es neue Hinweise auf ein Open-World-Spiel von EA Canada. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103027&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385656980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/103027-27194-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die größten Schlachten aus Star Wars stehen möglicherweise im Mittelpunkt von Battlefront, das zurzeit von Dice entwickelt wird. Außerdem gibt es neue Hinweise auf ein Open-World-Spiel von EA Canada. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103027&amp;page=1&amp;ts=1385656980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jugendschutz-army-of-two-3-erscheint-ohne-ragdoll-effekte-1303-97978.html">
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        <title>Jugendschutz: Army of Two 3 erscheint ohne Ragdoll-Effekte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/jugendschutz-army-of-two-3-erscheint-ohne-ragdoll-effekte-1303-97978.html</link>
        <description>Die Vorgänger sind nicht in Deutschland erschienen, Teil 3 hat es jetzt durch die Prüfung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) geschafft - aber nur, weil die Entwickler zu inhaltlichen Anpassungen bereit sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97978&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362473160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/97978-54691-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Vorgänger sind nicht in Deutschland erschienen, Teil 3 hat es jetzt durch die Prüfung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) geschafft - aber nur, weil die Entwickler zu inhaltlichen Anpassungen bereit sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97978&amp;page=1&amp;ts=1362473160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-dead-space-3-schiessen-im-schnee-statt-gruseln-im-dunkeln-1302-97415.html">
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        <title>Test Dead Space 3: Schießen im Schnee statt Gruseln im Dunkeln</title>
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        <description>Mehr Action, ein Koop-Modus und Downloadinhalte: Die Ankündigungen zu Dead Space 3 sorgten bei Fans der Reihe für Grusel statt für spannende Schockmomente. Auch das fertige Spiel geizt damit - dafür gibt's viel Action. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97415&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360158420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97415-53022-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Action, ein Koop-Modus und Downloadinhalte: Die Ankündigungen zu Dead Space 3 sorgten bei Fans der Reihe für Grusel statt für spannende Schockmomente. Auch das fertige Spiel geizt damit - dafür gibt's viel Action. (<a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97415&amp;page=1&amp;ts=1360158420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dead-space-3-mikrotransaktionen-fuer-bessere-waffen-1301-97070.html">
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        <title>Dead Space 3: Mikrotransaktionen für bessere Waffen</title>
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        <description>Im Universum des Survival-Horrorspiels Dead Space 3 hilft dem Spieler eine Ressource immer weiter: echte Euros. Wie das Entwicklerteam Visceral Games bekanntgegeben hat, lassen sich in dem Vollpreisspiel so frühzeitig stärkere Waffen kaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358862540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97070-51959-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Universum des Survival-Horrorspiels Dead Space 3 hilft dem Spieler eine Ressource immer weiter: echte Euros. Wie das Entwicklerteam Visceral Games bekanntgegeben hat, lassen sich in dem Vollpreisspiel so frühzeitig stärkere Waffen kaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97070&amp;page=1&amp;ts=1358862540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Bioware: Spekulationen um neues Command &amp; Conquer</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/87955.html</link>
        <description>Mitte Dezember 2011 will Bioware ein neues Spiel und ein neues Studio ankündigen. Einiges deutet darauf hin, dass es sich um Command &amp; Conquer handelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87955&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1322067480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87955-25366-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mitte Dezember 2011 will Bioware ein neues Spiel und ein neues Studio ankündigen. Einiges deutet darauf hin, dass es sich um Command & Conquer handelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87955&amp;page=1&amp;ts=1322067480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gerücht: Dead Space 3 in ewigem Eis</title>
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        <description>Keine dunklen Gänge, sondern ein Eisplanet ist angeblich der Schauplatz von Dead Space 3. Trotz des radikal anderen Szenarios soll die Fortsetzung erneut ein klassisches Horrorspektakel sein - auch dank neuer Feinde mit Schwarmintelligenz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86676&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317111360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86676-21687-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine dunklen Gänge, sondern ein Eisplanet ist angeblich der Schauplatz von Dead Space 3. Trotz des radikal anderen Szenarios soll die Fortsetzung erneut ein klassisches Horrorspektakel sein - auch dank neuer Feinde mit Schwarmintelligenz. (<a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86676&amp;page=1&amp;ts=1317111360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Visceral Games: EA schließt Studio in Melbourne</title>
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        <description>Es ist ein weiterer Schlag für die australische Entwicklerszene: Electronic Arts schließt eine Niederlassung von Visceral Games (Dead Space 2) in Melbourne. Angeblich hat es an Aufgaben für die Mitarbeiter gefehlt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86560&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316531460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86560-21384-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist ein weiterer Schlag für die australische Entwicklerszene: Electronic Arts schließt eine Niederlassung von Visceral Games (Dead Space 2) in Melbourne. Angeblich hat es an Aufgaben für die Mitarbeiter gefehlt. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86560&amp;page=1&amp;ts=1316531460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Command &amp; Conquer: EA gründet neuen Studioverbund (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81638.html</link>
        <description>Der alte Kampf zwischen GDI und Nod ist mit Command &amp; Conquer 4 so gut wie abgeschlossen, nun plant Electronic Arts die Zukunft der Spielereihe - und hat dafür angeblich einen neuen Studioverbund gegründet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298459700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der alte Kampf zwischen GDI und Nod ist mit Command & Conquer 4 so gut wie abgeschlossen, nun plant Electronic Arts die Zukunft der Spielereihe - und hat dafür angeblich einen neuen Studioverbund gegründet. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81638&amp;page=1&amp;ts=1298459700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Dead Space 2: Ich bin Ingenieur, holt mich hier raus!</title>
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        <description>Allen Widerständen des bayerischen Sozialministeriums zum Trotz: Auch in Deutschland darf Isaac Clarke zum zweiten Mal das Böse bekämpfen. Wie der Vorgänger setzt das Actionspiel Dead Space 2 auf Schockeffekte, Action und ganz viel Blut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1295959740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Allen Widerständen des bayerischen Sozialministeriums zum Trotz: Auch in Deutschland darf Isaac Clarke zum zweiten Mal das Böse bekämpfen. Wie der Vorgänger setzt das Actionspiel Dead Space 2 auf Schockeffekte, Action und ganz viel Blut. (<a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80966&amp;page=1&amp;ts=1295959740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Visceral Games: Command-&amp;-Conquer-Actionspiel geplant</title>
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        <description>Derzeit arbeitet das zu Electronic Arts gehörende Entwicklerstudio Visceral Games vor allem an der Fortsetzung von Dead Space, aber auch an einem Actionspiel im unverwüstlichen Universum von Command &amp; Conquer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/visceral-games/&quot;&gt;Visceral Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78708&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1287415080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Derzeit arbeitet das zu Electronic Arts gehörende Entwicklerstudio Visceral Games vor allem an der Fortsetzung von Dead Space, aber auch an einem Actionspiel im unverwüstlichen Universum von Command & Conquer. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/visceral-games/">Visceral Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78708&amp;page=1&amp;ts=1287415080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Electronic Arts: Dead Space 2 kommt doch auf den PC</title>
        <link>https://www.golem.de/1005/75079.html</link>
        <description>Nun ist es offiziell: Das Weltraum-Horror-Spiel Dead Space 2 wird für den PC erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75079&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1273655100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nun ist es offiziell: Das Weltraum-Horror-Spiel Dead Space 2 wird für den PC erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75079&amp;page=1&amp;ts=1273655100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Dante's Inferno - geh zur Hölle, der Liebe wegen</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/72887.html</link>
        <description>Hochkultur und Computerspiel passen nicht zusammen? Falsch: Basierend auf dem Werk des italienischen Dichters Dante Alighieri hat Visceral Games ein morbides Actiongemetzel erschaffen, das den Spieler so tief in die Hölle schickt wie kein anderer Titel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/god-of-war/&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72887&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265288160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Hochkultur und Computerspiel passen nicht zusammen? Falsch: Basierend auf dem Werk des italienischen Dichters Dante Alighieri hat Visceral Games ein morbides Actiongemetzel erschaffen, das den Spieler so tief in die Hölle schickt wie kein anderer Titel. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/god-of-war/">God of War</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72887&amp;page=1&amp;ts=1265288160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dead Space 2 - das Grausen geht weiter</title>
        <link>https://www.golem.de/0912/71719.html</link>
        <description>EAs Schnetzelaction im Weltraum geht weiter: In Dead Space 2 geht es den Necromorphs mit neuen Waffen an den Kragen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1260264660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[EAs Schnetzelaction im Weltraum geht weiter: In Dead Space 2 geht es den Necromorphs mit neuen Waffen an den Kragen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71719&amp;page=1&amp;ts=1260264660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dante's Inferno: Das &quot;God of War&quot; in der Dichterhölle</title>
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        <description>Wie wär's mit ein wenig Wollust, Völlerei oder Habgier? Gibt es alles in Dante's Inferno, dem düsteren und schnellen Actionspiel, mit dem EA mehr oder weniger direkt an &quot;God of War&quot; anknüpfen möchte. Golem.de hat mit Producer Jonathan Knight im Videointerview gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71471&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1259228100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wie wär's mit ein wenig Wollust, Völlerei oder Habgier? Gibt es alles in Dante's Inferno, dem düsteren und schnellen Actionspiel, mit dem EA mehr oder weniger direkt an "God of War" anknüpfen möchte. Golem.de hat mit Producer Jonathan Knight im Videointerview gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71471&amp;page=1&amp;ts=1259228100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>EA: 1.500 Mitarbeiter müssen gehen - neue Spiele angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71100.html</link>
        <description>Die Actionserie Medal of Honor geht neu an den Start, bei Criterion entsteht ein neues Need for Speed - aber rund 1.500 Mitarbeiter von Electronic Arts verlieren wegen schlechter Geschäftszahlen ihren Job. Gerüchte gibt es um die Schließung von Warhammer Online. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71100&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257867900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Actionserie Medal of Honor geht neu an den Start, bei Criterion entsteht ein neues Need for Speed - aber rund 1.500 Mitarbeiter von Electronic Arts verlieren wegen schlechter Geschäftszahlen ihren Job. Gerüchte gibt es um die Schließung von Warhammer Online. (<a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71100&amp;page=1&amp;ts=1257867900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Internes EA-Studio unter neuem Namen Visceral Games</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/66891.html</link>
        <description>Bislang hieß das wichtigste interne Entwicklerstudio von Electronic Arts am Firmensitz bei San Francisco schlicht &quot;Redwood Shores&quot;. Nun trägt es den neuen Namen Visceral Games, bekommt ein eigenes Logo und etwas mehr Eigenständigkeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/&quot;&gt;John Riccitiello&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66891&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1241517000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bislang hieß das wichtigste interne Entwicklerstudio von Electronic Arts am Firmensitz bei San Francisco schlicht "Redwood Shores". Nun trägt es den neuen Namen Visceral Games, bekommt ein eigenes Logo und etwas mehr Eigenständigkeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/">John Riccitiello</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66891&amp;page=1&amp;ts=1241517000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>EA schickt Spieler in Dantes Inferno</title>
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        <description>Die Mutter aller Höllen: Der italienische Schriftsteller Dante Alighieri hat maßgeblich das Bild vom Fegefeuer geprägt. Nun kündigt Electronic Arts ein Actionspiel an, das auf dem legendären literarischen Werk basiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/visceral-games/&quot;&gt;Visceral Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1229334780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Mutter aller Höllen: Der italienische Schriftsteller Dante Alighieri hat maßgeblich das Bild vom Fegefeuer geprägt. Nun kündigt Electronic Arts ein Actionspiel an, das auf dem legendären literarischen Werk basiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/visceral-games/">Visceral Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64125&amp;page=1&amp;ts=1229334780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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