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        <title>Golem.de - Unreal Engine 4</title>
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        <title>Bastelrechner: Vulkan 1.1 steigert Grafikleistung des Raspberry Pi merklich</title>
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        <description>Der Raspberry Pi 4 bekommt Vulkan 1.1. In der Unreal Engine 4 soll die Leistung um 60 Prozent steigen. Auch andere Engines profitieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635519902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Unreal Engine 4: Nvidia integriert DLSS mit Ultra-Qualität</title>
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        <description>Bessere Bildqualität oder höhere Frames pro Sekunde: Ein Plugin fügt Nvidias Rekonstruktionsfilter DLSS der Unreal Engine 4 hinzu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154173&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1613382660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Epic Games: Demo der Unreal Engine läuft mit 1440p-Auflösung</title>
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        <description>Entscheidend für die Unreal Engine 5 ist die schnelle SSD der Playstation 5 - auch auf der Xbox Series X soll es keine Probleme geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/&quot;&gt;Unreal Engine 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1589466300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 5 soll fotorealistische Grafik bieten</title>
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        <description>Keine Begrenzung beim Detailreichtum und vollständig dynamisches Licht: Epic Games zeigt Grafik der Unreal Engine 5 auf der Playstation 5. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148460&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1589386920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Unreal Engine 4: Epic Games kauft Visualisierungstool Twinmotion</title>
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        <description>Epic Games hat das auf Basis der Unreal Engine 4 laufende Visualisierungstool Twinmotion übernommen. Architekten und Landschaftsplaner können das Werkzeug vorerst kostenfrei nutzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141266&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1557917160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141266-196081-196079_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat das auf Basis der Unreal Engine 4 laufende Visualisierungstool Twinmotion übernommen. Architekten und Landschaftsplaner können das Werkzeug vorerst kostenfrei nutzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141266&amp;page=1&amp;ts=1557917160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bus-simulator-angespielt-zwischen-bodenschwelle-und-haltestelle-1902-139488.html">
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        <title>Bus Simulator angespielt: Zwischen Bodenschwelle und Haltestelle</title>
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        <description>Öffentlicher Nahverkehr auf Basis der Unreal Engine 4: Im Bus Simulator können Spieler ein Transportunternehmen aufbauen, selbst durch eine Stadt fahren oder Tickets kontrollieren. Auf Windows-PC gibt's das schon länger, Golem.de hat nun vorab die Konsolenversion ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/angespielt/&quot;&gt;Angespielt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139488&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1550590800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139488-187698-187696_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Öffentlicher Nahverkehr auf Basis der Unreal Engine 4: Im Bus Simulator können Spieler ein Transportunternehmen aufbauen, selbst durch eine Stadt fahren oder Tickets kontrollieren. Auf Windows-PC gibt's das schon länger, Golem.de hat nun vorab die Konsolenversion ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/angespielt/">Angespielt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139488&amp;page=1&amp;ts=1550590800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-erlaubt-integration-von-jeder-unabhaengigen-software-1901-138789.html">
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        <dc:date>2019-01-17T12:23:00+02:00</dc:date>
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        <title>Engine: Unity erlaubt Integration von jeder unabhängigen Software</title>
        <link>https://www.golem.de/news/engine-unity-erlaubt-integration-von-jeder-unabhaengigen-software-1901-138789.html</link>
        <description>Das Unternehmen Unity hat die Lizenzbedingungen für seine Laufzeitumgebung in einem kleinen, aber wichtigen Punkt überarbeitet: Jetzt darf jede unabhängig produzierte Software eingebaut werden. Grund für die Änderung war ein Streit mit Epic Games und Improbable. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138789&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1547720580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138789-184377-184375_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Unternehmen Unity hat die Lizenzbedingungen für seine Laufzeitumgebung in einem kleinen, aber wichtigen Punkt überarbeitet: Jetzt darf jede unabhängig produzierte Software eingebaut werden. Grund für die Änderung war ein Streit mit Epic Games und Improbable. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138789&amp;page=1&amp;ts=1547720580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unity-millionenschwerer-streit-zwischen-epic-games-und-unity-1901-138670.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unity: Epic Games und Unity streiten um Millionen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unity-millionenschwerer-streit-zwischen-epic-games-und-unity-1901-138670.html</link>
        <description>Eine Middleware namens Spatial OS hat zu Auseinandersetzungen zwischen Epic Games und Unity geführt - und vorerst mit einem Fonds über 25 Millionen US-Dollar für Entwickler geendet, die zur Unreal Engine wechseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/&quot;&gt;Tim Sweeney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1547206980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138670-183852-183850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Middleware namens Spatial OS hat zu Auseinandersetzungen zwischen Epic Games und Unity geführt - und vorerst mit einem Fonds über 25 Millionen US-Dollar für Entwickler geendet, die zur Unreal Engine wechseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/">Tim Sweeney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138670&amp;page=1&amp;ts=1547206980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/games-store-epic-kuendigt-eigenes-konkurrenzportal-zu-steam-an-1812-138070.html">
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        <dc:date>2018-12-04T18:52:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Games Store: Epic kündigt eigenes Konkurrenzportal zu Steam an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/games-store-epic-kuendigt-eigenes-konkurrenzportal-zu-steam-an-1812-138070.html</link>
        <description>Mit besseren Konditionen für Entwickler und Beteiligungen für Streamer will Epic Games (Fortnite) direkt in Konkurrenz zu Steam treten. Neben Spielen für Windows-PC und MacOs soll es langfristig auch Games für Android und andere offene Betriebssysteme geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543942320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138070-180876-180874_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit besseren Konditionen für Entwickler und Beteiligungen für Streamer will Epic Games (Fortnite) direkt in Konkurrenz zu Steam treten. Neben Spielen für Windows-PC und MacOs soll es langfristig auch Games für Android und andere offene Betriebssysteme geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138070&amp;page=1&amp;ts=1543942320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-galaxy-s-edge-acht-quadros-lassen-den-millenium-falcon-abheben-1803-133606.html">
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        <title>Star Wars Galaxy's Edge: Acht Quadros lassen den Millenium Falcon abheben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-wars-galaxy-s-edge-acht-quadros-lassen-den-millenium-falcon-abheben-1803-133606.html</link>
        <description> In zwei Disneylands in den USA können Besucher ab 2019 im legendären Millenium Falcon mitfliegen. Die gigantische Star-Wars-Attraktion wird in Echtzeit auf acht Quadro-Grafikkarten gerendert und in eine fast 180 Grad breite Kuppel mit multipler 4K-Auflösung projiziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522406460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133606-158697-158695_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In zwei Disneylands in den USA können Besucher ab 2019 im legendären Millenium Falcon mitfliegen. Die gigantische Star-Wars-Attraktion wird in Echtzeit auf acht Quadro-Grafikkarten gerendert und in eine fast 180 Grad breite Kuppel mit multipler 4K-Auflösung projiziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133606&amp;page=1&amp;ts=1522406460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-beast-inside-photogrammetrie-plus-horror-1803-133087.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Beast Inside: Photogrammetrie plus Horror</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-beast-inside-photogrammetrie-plus-horror-1803-133087.html</link>
        <description>Nicht weniger als &quot;fotorealistische&quot; Grafiken versprechen zwei Entwicklerstudios für das Horrorspiel The Beast Inside. Unterstützer auf Kickstarter können es sich bereits in einer Demo anschauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133087&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519918680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133087-156729-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht weniger als "fotorealistische" Grafiken versprechen zwei Entwicklerstudios für das Horrorspiel The Beast Inside. Unterstützer auf Kickstarter können es sich bereits in einer Demo anschauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133087&amp;page=1&amp;ts=1519918680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-blackout-club-erfahrene-entwickler-und-ohnmaechtige-teenager-1803-133081.html">
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        <dc:date>2018-03-01T14:17:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Blackout Club: Erfahrene Entwickler und ohnmächtige Teenager</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-blackout-club-erfahrene-entwickler-und-ohnmaechtige-teenager-1803-133081.html</link>
        <description>Es erinnert an eine Mischung aus Left 4 Dead und der TV-Serie Stranger Things: Ein Team erfahrener Entwickler (Bioshock, Dishonored) hat sein neues Actionspiel The Blackout Club vorgestellt. Es schickt Spieler als Teenager in eine Stadt mit düsteren Geheimnissen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133081&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519906620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133081-156699-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es erinnert an eine Mischung aus Left 4 Dead und der TV-Serie Stranger Things: Ein Team erfahrener Entwickler (Bioshock, Dishonored) hat sein neues Actionspiel The Blackout Club vorgestellt. Es schickt Spieler als Teenager in eine Stadt mit düsteren Geheimnissen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133081&amp;page=1&amp;ts=1519906620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/moba-epic-games-schaltet-paragon-ab-1801-132422.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Moba: Epic Games schaltet Paragon ab</title>
        <link>https://www.golem.de/news/moba-epic-games-schaltet-paragon-ab-1801-132422.html</link>
        <description>Ende April 2018 will Epic Games die Server des Actionspiels Paragon vollständig abschalten - wohl auch, um sich stärker auf Fortnite zu konzentrieren. Ungewöhnlich: Spieler sollen alle Käufe auf allen Plattformen erstattet bekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1517052240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132422-152660-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ende April 2018 will Epic Games die Server des Actionspiels Paragon vollständig abschalten - wohl auch, um sich stärker auf Fortnite zu konzentrieren. Ungewöhnlich: Spieler sollen alle Käufe auf allen Plattformen erstattet bekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132422&amp;page=1&amp;ts=1517052240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snail-games-dark-and-light-stuermt-steam-1707-129074.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-07-21T16:10:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Snail Games: Dark and Light stürmt Steam</title>
        <link>https://www.golem.de/news/snail-games-dark-and-light-stuermt-steam-1707-129074.html</link>
        <description>Nur an Playerunknown's Battlegrounds hat es Dark and Light noch nicht vorbei geschafft: Das Fantasy-Actionspiel von Snail Games ist derzeit im Early Access auf Steam mit ähnlichen Rezepten wie zuvor Day Z und vor allem Ark Survival Evolved erfolgreich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129074&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1500646200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/129074-143235-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nur an Playerunknown's Battlegrounds hat es Dark and Light noch nicht vorbei geschafft: Das Fantasy-Actionspiel von Snail Games ist derzeit im Early Access auf Steam mit ähnlichen Rezepten wie zuvor Day Z und vor allem Ark Survival Evolved erfolgreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129074&amp;page=1&amp;ts=1500646200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hobbyprojekt-unreal-engine-bekommt-openstreetmap-plugin-1701-125330.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Hobbyprojekt: Unreal Engine bekommt Openstreetmap-Plugin</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hobbyprojekt-unreal-engine-bekommt-openstreetmap-plugin-1701-125330.html</link>
        <description>Der Technikchef der Unreal Engine 4 stellt ein Plugin für die Spiele-Engine bereit, mit dem Daten aus der Openstreetmap übernommen werden können. Der Code dazu ist Open Source, offizielle Unterstützung von Hersteller Epic gibt es aber nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/openstreetmap/&quot;&gt;Openstreetmap&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125330&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1483360920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125330-132633-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Technikchef der Unreal Engine 4 stellt ein Plugin für die Spiele-Engine bereit, mit dem Daten aus der Openstreetmap übernommen werden können. Der Code dazu ist Open Source, offizielle Unterstützung von Hersteller Epic gibt es aber nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/openstreetmap/">Openstreetmap</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125330&amp;page=1&amp;ts=1483360920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/universal-windows-platform-microsoft-erweitert-die-unreal-engine-4-1608-122485.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Universal Windows Platform: Microsoft erweitert die Unreal Engine 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/universal-windows-platform-microsoft-erweitert-die-unreal-engine-4-1608-122485.html</link>
        <description>Kurios: Microsoft veröffentlicht ein Addon für die Unreal Engine 4 mit Unterstützung für Universal Windows Platform (UWP). Der eigentliche Chefentwickler der Engine, Tim Sweeney, ist der größte Kritiker von Universal Windows Platform. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122485&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1470211980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106632-79145-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kurios: Microsoft veröffentlicht ein Addon für die Unreal Engine 4 mit Unterstützung für Universal Windows Platform (UWP). Der eigentliche Chefentwickler der Engine, Tim Sweeney, ist der größte Kritiker von Universal Windows Platform. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122485&amp;page=1&amp;ts=1470211980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/return-to-arkham-aeltere-batman-actionspiele-neu-auf-unreal-engine-4-1605-120970.html">
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        <title>Return to Arkham: Ältere Batman-Actionspiele neu auf Unreal Engine 4</title>
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        <description>Die beiden ersten Teile der Arkham-Serie mit Batman erscheinen neu für Playstation 4 und Xbox One. Wichtigste Änderung ist die Portierung auf die Unreal Engine 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/batman/&quot;&gt;Batman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120970&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1463579940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/120970-119756-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die beiden ersten Teile der Arkham-Serie mit Batman erscheinen neu für Playstation 4 und Xbox One. Wichtigste Änderung ist die Portierung auf die Unreal Engine 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/batman/">Batman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120970&amp;page=1&amp;ts=1463579940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/paragon-angespielt-das-moba-mit-der-actionkamera-1604-120301.html">
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        <title>Paragon angespielt: Das Moba mit der Actionkamera</title>
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        <description>Gleich in der ersten Partie gelingen uns die entscheidenden Schüsse: Dank einer an Actiontitel angelehnten Steuerung sollen in Paragon auch Einsteiger eine Chance haben. Golem.de hat das Moba von Epic Games ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120301&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460548860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120301-117817-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gleich in der ersten Partie gelingen uns die entscheidenden Schüsse: Dank einer an Actiontitel angelehnten Steuerung sollen in Paragon auch Einsteiger eine Chance haben. Golem.de hat das Moba von Epic Games ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120301&amp;page=1&amp;ts=1460548860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-epic-eroeffnet-niederlassung-in-berlin-1604-120285.html">
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        <title>Unreal Engine: Epic eröffnet Niederlassung in Berlin</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio Epic Games hat jetzt eine Niederlassung in Berlin. Die Mitarbeiter dort sollen sich um die Vermarktung der hauseigenen Spiele sowie um den Kundendienst in Europa kümmern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120285&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460472420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106632-79145-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Epic Games hat jetzt eine Niederlassung in Berlin. Die Mitarbeiter dort sollen sich um die Vermarktung der hauseigenen Spiele sowie um den Kundendienst in Europa kümmern. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120285&amp;page=1&amp;ts=1460472420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine4-epic-baut-virtuelle-welt-in-virtueller-welt-1602-118951.html">
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        <title>Unreal Engine4: Epic baut virtuelle Welt in virtueller Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine4-epic-baut-virtuelle-welt-in-virtueller-welt-1602-118951.html</link>
        <description> Nicht am 2D-Bildschirm, sondern in ihrer virtuellen Welt können Entwickler mit der Unreal Engine 4 künftig Umgebungen bauen. Im Video des Herstellers wirkt das aber noch etwas fummelig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118951&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454664420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/118951-113508-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nicht am 2D-Bildschirm, sondern in ihrer virtuellen Welt können Entwickler mit der Unreal Engine 4 künftig Umgebungen bauen. Im Video des Herstellers wirkt das aber noch etwas fummelig. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118951&amp;page=1&amp;ts=1454664420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wildcard-studios-ark-startet-auf-der-xbox-one-in-den-early-access-1512-117934.html">
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        <title>Wildcard Studios: Ark startet auf der Xbox One in den Early Access</title>
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        <description>Mitte Dezember 2015 können auch Besitzer einer Xbox One das in einer offenen Welt mit Dinosauriern angesiedelte Ark Survival Evolved spielen, so das Entwicklerstudio Wildcard. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ark-survival-evolved/&quot;&gt;Ark Survival Evolved&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117934&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449744540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117934-110657-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mitte Dezember 2015 können auch Besitzer einer Xbox One das in einer offenen Welt mit Dinosauriern angesiedelte Ark Survival Evolved spielen, so das Entwicklerstudio Wildcard. (<a href="https://www.golem.de/specials/ark-survival-evolved/">Ark Survival Evolved</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117934&amp;page=1&amp;ts=1449744540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-paragon-mischt-action-mit-sammelkarten-1512-117840.html">
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        <title>Paragon: Epic Games mischt Action mit Sammelkarten</title>
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        <description>Jetzt entwickelt auch Epic Games ein Moba: Das Spiel mit dem Namen Paragon verwendet die Unreal Engine 4 und dürfte deswegen besonders schicke Grafik bieten. Sammelkarten sollen für strategische Möglichkeiten sorgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117840&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449479460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117840-110423-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Jetzt entwickelt auch Epic Games ein Moba: Das Spiel mit dem Namen Paragon verwendet die Unreal Engine 4 und dürfte deswegen besonders schicke Grafik bieten. Sammelkarten sollen für strategische Möglichkeiten sorgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117840&amp;page=1&amp;ts=1449479460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-vanishing-of-ethan-carter-redux-version-nutzt-die-ue4-mit-supersampling-und-bald-dx12-1509-116295.html">
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        <title>The Vanishing of Ethan Carter: Redux-Version nutzt die UE4 mit Supersampling und bald DX12</title>
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        <description>Schickere Grafik kostenlos: The Vanishing of Ethan Carter ist in einer überarbeiteten Fassung auf Basis der Unreal Engine 4 verfügbar. Zu den Neuerungen gehören eine Beleuchtung via PBR und eine viel bessere Kantenglättung, künftig soll DX12 integriert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116295&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1442227140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116295-105959-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schickere Grafik kostenlos: The Vanishing of Ethan Carter ist in einer überarbeiteten Fassung auf Basis der Unreal Engine 4 verfügbar. Zu den Neuerungen gehören eine Beleuchtung via PBR und eine viel bessere Kantenglättung, künftig soll DX12 integriert werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116295&amp;page=1&amp;ts=1442227140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-9-mit-mehr-grafikeffekten-auf-mobilegeraeten-1509-116060.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.9 mit mehr Grafikeffekten auf Mobilegeräten</title>
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        <description>Charaktere können Schatten werfen, es gibt bewegliche Lichter unter HTML5 und neue Partikeleffekte: Epic Games hat die deutlich erweiterte Unreal Engine 4.9 veröffentlicht - und sich auch zu DirectX 12 geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116060&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441113900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116060-105301-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Charaktere können Schatten werfen, es gibt bewegliche Lichter unter HTML5 und neue Partikeleffekte: Epic Games hat die deutlich erweiterte Unreal Engine 4.9 veröffentlicht - und sich auch zu DirectX 12 geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116060&amp;page=1&amp;ts=1441113900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-echtzeit-gesichtsanimation-per-webcam-1508-115713.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Echtzeit-Gesichtsanimation per Webcam</title>
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        <description>Ohne Markierungen auf den Wangen, keine teure Spezialkamera: Mit einer neuen Middleware können Entwickler nahezu in Echtzeit den Gesichtsausdruck eines Menschen auf eine Animation übertragen. Das könnte auch Auswirkungen auf TV- und Streaming-Sendungen haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439372520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-epic-games-veroeffentlicht-mod-tools-fuer-ark-survival-evolved-1507-115105.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Epic Games veröffentlicht Mod-Tools für Ark Survival Evolved</title>
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        <description>Die offene Dino-Welt von Ark Survival Evolved lässt sich jetzt modifizieren und erweitern: Epic Games hat zusammen mit dem eigentlichen Spielentwickler Studio Wildcard eine speziell angepasste Version der Unreal Engine 4 veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ark-survival-evolved/&quot;&gt;Ark Survival Evolved&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436343660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115105-102708-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die offene Dino-Welt von Ark Survival Evolved lässt sich jetzt modifizieren und erweitern: Epic Games hat zusammen mit dem eigentlichen Spielentwickler Studio Wildcard eine speziell angepasste Version der Unreal Engine 4 veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/ark-survival-evolved/">Ark Survival Evolved</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115105&amp;page=1&amp;ts=1436343660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-entwicklerstudio-people-can-fly-wieder-unabhaengig-1506-114890.html">
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        <title>Epic Games: Entwicklerstudio People Can Fly wieder unabhängig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-entwicklerstudio-people-can-fly-wieder-unabhaengig-1506-114890.html</link>
        <description>Das polnische Entwicklerstudio People Can Fly hat sich als Teil von Epic Games offenbar nicht wohlgefühlt - und sich nun wieder freigekauft. Künftig will das Studio wieder unabhängig arbeiten, und zwar an eigenen Titeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114890&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435306980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114890-102167-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das polnische Entwicklerstudio People Can Fly hat sich als Teil von Epic Games offenbar nicht wohlgefühlt - und sich nun wieder freigekauft. Künftig will das Studio wieder unabhängig arbeiten, und zwar an eigenen Titeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114890&amp;page=1&amp;ts=1435306980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-8-unterstuetzt-valves-steam-vr-1506-114633.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.8 unterstützt Valves Steam VR</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-8-unterstuetzt-valves-steam-vr-1506-114633.html</link>
        <description>Oculus VRs Rift, Sonys Morpheus und nun Valves Steam VR: Die Unreal Engine 4.8 arbeitet mit allen populären Head-mounted Displays zusammen. Weitere Verbesserungen der neuen Version gibt es unter anderem bei der Vegetations- und Wasserdarstellung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114633&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434116040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114633-101459-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus VRs Rift, Sonys Morpheus und nun Valves Steam VR: Die Unreal Engine 4.8 arbeitet mit allen populären Head-mounted Displays zusammen. Weitere Verbesserungen der neuen Version gibt es unter anderem bei der Vegetations- und Wasserdarstellung. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114633&amp;page=1&amp;ts=1434116040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-metal-erscheint-fuer-mac-1506-114547.html">
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        <title>Apple: Metal erscheint für Mac</title>
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        <description>Bislang ist die Grafik-API Metal nur für iOS erhältlich, jetzt kündigt Apple die Schnittstelle auch für OS X an. Epic Games hat die Vorteile anhand seines Actionspiels Fortnite demonstriert - aber auch andere Arten von rechenintensiven Anwendungen könnten profitieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metal-api/&quot;&gt;Metal-API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114547&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433837760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114547-101239-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang ist die Grafik-API Metal nur für iOS erhältlich, jetzt kündigt Apple die Schnittstelle auch für OS X an. Epic Games hat die Vorteile anhand seines Actionspiels Fortnite demonstriert - aber auch andere Arten von rechenintensiven Anwendungen könnten profitieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/metal-api/">Metal-API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114547&amp;page=1&amp;ts=1433837760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cliff-bleszinski-erster-blick-auf-blue-streak-1503-112883.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cliff Bleszinski: Erster Blick auf Blue Streak</title>
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        <description>Bekannt ist Designer Cliff Bleszinski für Gears of War und Unreal Tournament, jetzt stellt er im ersten Teaser sein neues Actionspiel Blue Streak vor - das, wenig überraschend, auf der Unreal Engine 4 basiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112883&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426062780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112883-96511-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bekannt ist Designer Cliff Bleszinski für Gears of War und Unreal Tournament, jetzt stellt er im ersten Teaser sein neues Actionspiel Blue Streak vor - das, wenig überraschend, auf der Unreal Engine 4 basiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112883&amp;page=1&amp;ts=1426062780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html">
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        <title>Unreal Tournament: Shock Rifle zücken, DM-Outpost23 wartet!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html</link>
        <description> Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112745&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425465600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112745-96090-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112745&amp;page=1&amp;ts=1425465600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-7-mit-weicheren-uebergaengen-1502-112584.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.7 mit weicheren Übergängen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-7-mit-weicheren-uebergaengen-1502-112584.html</link>
        <description>Als &quot;bisher größte Veröffentlichung&quot; bezeichnet Epic Games sein Update 4.7 für die Unreal Engine 4. Verbesserungen gibt es unter anderem bei der Darstellung von großen Umgebungen und bei der Beleuchtung, aber auch bei den Arbeitsabläufen für Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424859900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112584-95625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Als "bisher größte Veröffentlichung" bezeichnet Epic Games sein Update 4.7 für die Unreal Engine 4. Verbesserungen gibt es unter anderem bei der Darstellung von großen Umgebungen und bei der Beleuchtung, aber auch bei den Arbeitsabläufen für Entwickler. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112584&amp;page=1&amp;ts=1424859900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-fuenf-millionen-us-dollar-foerderung-fuer-unreal-entwickler-1502-112482.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Fünf Millionen US-Dollar Förderung für Unreal-Entwickler</title>
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        <description>Einfach so, ohne komplizierten Wettbewerb, will Epic Games Entwicklern zwischen 5.000 und 50.000 US-Dollar zur Verfügung stellen - wenn sie die Unreal Engine verwenden. Insgesamt stehen fünf Millionen US-Dollar an Förderung bereit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424362380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106632-79145-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einfach so, ohne komplizierten Wettbewerb, will Epic Games Entwicklern zwischen 5.000 und 50.000 US-Dollar zur Verfügung stellen - wenn sie die Unreal Engine verwenden. Insgesamt stehen fünf Millionen US-Dollar an Förderung bereit. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112482&amp;page=1&amp;ts=1424362380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-stomping-land-dinosaurier-survival-vorerst-ausgestorben-1502-112464.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Stomping Land: Dinosaurier-Survival vorerst ausgestorben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-stomping-land-dinosaurier-survival-vorerst-ausgestorben-1502-112464.html</link>
        <description>Ein Beispiel, wie Early Access für Spiele nicht laufen soll: Der Chefentwickler von The Stomping Land hatte eine Umstellung auf die UE4 versprochen, seit Oktober 2014 aber scheint das Projekt eingestellt und erste Mitarbeiter haben das Studio verlassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424339280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106319-78294-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Beispiel, wie Early Access für Spiele nicht laufen soll: Der Chefentwickler von The Stomping Land hatte eine Umstellung auf die UE4 versprochen, seit Oktober 2014 aber scheint das Projekt eingestellt und erste Mitarbeiter haben das Studio verlassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112464&amp;page=1&amp;ts=1424339280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webvr-oculus-support-im-firefox-nightly-1501-111844.html">
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        <title>WebVR: Oculus-Support im Firefox Nightly</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webvr-oculus-support-im-firefox-nightly-1501-111844.html</link>
        <description>Aktuelle Nightly-Versionen des Firefox enthalten Unterstützung für das VR-Headset Oculus Rift. Bisher war ein separater Browser nötig, noch haben die Entwickler aber Integrationsprobleme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111844&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421845500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107508-81601-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aktuelle Nightly-Versionen des Firefox enthalten Unterstützung für das VR-Headset Oculus Rift. Bisher war ein separater Browser nötig, noch haben die Entwickler aber Integrationsprobleme. (<a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111844&amp;page=1&amp;ts=1421845500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefleet-gothic-armada-echtzeitstrategie-auf-basis-der-unreal-engine-4-1501-111790.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Battlefleet Gothic Armada: Echtzeitstrategie auf Basis der Unreal Engine 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefleet-gothic-armada-echtzeitstrategie-auf-basis-der-unreal-engine-4-1501-111790.html</link>
        <description>Kilometerlange Schlachtschiffe, schnelle Fregatten und andere Raumschiffe soll man in Battlefleet Gothic Armada im All steuern können. Das Echtzeit-Strategiespiel basiert auf einem Tabletop von Games Workshop. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiel/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421664540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111790-93571-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kilometerlange Schlachtschiffe, schnelle Fregatten und andere Raumschiffe soll man in Battlefleet Gothic Armada im All steuern können. Das Echtzeit-Strategiespiel basiert auf einem Tabletop von Games Workshop. (<a href="https://www.golem.de/specials/strategiespiel/">Strategiespiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiel/">Echtzeitstrategie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111790&amp;page=1&amp;ts=1421664540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-crescent-bay-immer-immersiver-1501-111504.html">
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        <dc:date>2015-01-07T13:01:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oculus Rift Crescent Bay: Immer immersiver</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-rift-crescent-bay-immer-immersiver-1501-111504.html</link>
        <description> Immer, wenn wir denken, es ginge nicht noch immersiver, überrascht uns Oculus VR. Die Demonstrationen für den Oculus-Rift-Prototyp Crescent Bay mit Virtual Surround in Unreal Engine 4 sind absolut beeindruckend - vor allem akustisch. Unsere Eindrücke. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111504&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1420628460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111504-92805-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Immer, wenn wir denken, es ginge nicht noch immersiver, überrascht uns Oculus VR. Die Demonstrationen für den Oculus-Rift-Prototyp Crescent Bay mit Virtual Surround in Unreal Engine 4 sind absolut beeindruckend - vor allem akustisch. Unsere Eindrücke. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111504&amp;page=1&amp;ts=1420628460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/adr1ft-mit-oculus-rift-und-ue4-ins-all-1412-111015.html">
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        <title>Adrift: Mit Oculus Rift und UE4 ins All</title>
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        <description>Eine Astronautin im All, die Raumstation zerstört - das ist die Ausgangssituation von Adrift. Das Spiel wird vom früheren Xbox-Kreativ-Chef und einem Bioshock-Designer entwickelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111015&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418036940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-6-stapelt-bis-zu-128-texturen-1412-110951.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.6 stapelt bis zu 128 Texturen</title>
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        <description>Schönere Charaktere und Umgebungen: Die Unreal Engine 4.6 bietet zusätzliche Texturschichten, neue Beleuchtungsoptionen, viel größere Welten und wer möchte, entwickelt Spiele per Gamepad. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110951&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417684920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xamarin-c-dank-mono-fuer-die-unreal-engine-4-1410-110083.html">
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        <title>Xamarin: C# dank Mono für die Unreal Engine 4</title>
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        <description>Die freie .NET-Implementierung Mono und damit auch die Sprache C# stehen für den Einsatz in der Unreal Engine 4 bereit. Noch wird das Produkt nicht offiziell unterstützt, Spiele-Entwickler benötigen zudem eine kommerzielle Mono-Lizenz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mono/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/csharp/&quot;&gt;C#&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110083&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414153980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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