<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=unrealengine&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Unreal-Engine</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/unrealengine/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=unrealengine&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-04-05T21:54:08+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/meshcapade-epic-games-kauft-ausgruendung-der-max-planck-gesellschaft-2602-205568.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gore-verbinski-regisseur-macht-unreal-engine-fuer-murks-cgi-verantwortlich-2601-204340.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/campaign-evolved-original-designer-kritisiert-neuauflage-von-halo-2510-201570.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/campaign-evolved-halo-remake-schickt-den-master-chief-auch-auf-die-ps5-2510-201529.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cosm-la-die-super-vip-lounge-fuer-sportereignisse-2508-198887.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/fahrzeugvisualisierung-tesla-soll-wechsel-zur-unreal-engine-planen-2508-199152.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-so-spektakulaer-verhext-the-witcher-4-die-unreal-engine-2506-196775.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-gibt-ausblick-auf-unreal-engine-6-2505-195998.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/11-bit-studios-frostpunk-1886-wird-ein-remake-auf-unreal-engine-5-basis-2504-195619.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/delta-force-black-hawk-down-stuerzt-bei-der-community-ab-2502-193688.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/wettbewerb-der-groesste-konkurrent-fuer-jedes-neue-spiel-ist-fortnite-2502-193620.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/dawnwalker-ex-witcher-entwickler-stellt-grossprojekt-mit-vampiren-vor-2501-192399.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/the-witcher-4-engine-wechsel-wohl-kein-grosses-problem-fuer-cd-projekt-red-2412-191978.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/master-chief-mehrere-neue-halo-auf-basis-der-unreal-engine-in-entwicklung-2410-189560.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/coffee-stain-studios-satisfactory-verlaesst-nach-ueber-fuenf-jahren-den-early-access-2409-188895.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/schirkoa-in-lies-we-trust-unreal-engine-kinofilm-als-fingerzeig-fuer-die-filmbranche-2408-188499.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/retrogaming-doom-laeuft-erstaunlich-eingeschraenkt-auf-fortnite-2407-186940.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/actionspiel-the-first-descendant-zwischen-massenansturm-und-maengeln-2407-186670.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/actionspiel-crazy-taxi-koennte-eine-art-open-world-gta-werden-2407-186629.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/e-day-entwicklerstreit-um-trailer-fuer-neues-gears-of-war-2406-186074.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/rockfish-games-everspace-2-auf-unreal-engine-5-3-gewechselt-2404-184704.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/interview-bei-epic-verbinden-wir-seit-zehn-jahren-gaming-und-filme-2403-183430.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/superhelden-amy-hennigs-zeigt-spielszenen-aus-1943-rise-of-hydra-2403-183431.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/the-sinking-city-2-survivalhorror-in-versunkenem-arkham-angekuendigt-2403-182970.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-action-superflop-hat-125-millionen-us-dollar-verschlungen-2402-182147.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielebranche-disney-und-epic-games-planen-fortnite-freizeitpark-2402-181992.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/odyssey-blizzards-survivalgame-ist-offenbar-an-engine-gescheitert-2401-181564.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-cyberpunk-2-entwickler-aeussert-sich-zum-engine-wechsel-2311-179401.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/fortnite-unreal-und-store-warum-epic-games-hunderte-angestellte-entlassen-muss-2309-178089.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-tauscht-raytracing-gegen-bildrate-2309-177409.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-im-test-wunderbar-bombastische-fantasy-ballerbude-2308-176907.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-fuer-playstation-4-und-xbox-one-2308-176375.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-untote-sternenkrieger-oder-blutsauger-2305-173887.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/drama-unrecord-bietet-echt-aussehende-bodycam-action-2304-173589.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/actionspiel-mir-waere-redfall-ohne-farbe-lieber-als-ohne-leistungsmodus-2304-173398.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unreal-engine-epic-games-bringt-neuen-asset-store-und-fortnite-beteiligung-2303-172865.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-spezialversion-der-unreal-engine-erscheint-fuer-fortnite-2303-172705.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/nvidia-unreal-engine-2-und-diablo-4-unterstuetzten-dlss-3-2303-172697.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/343-industries-halo-neustart-offenbar-mit-unreal-engine-2302-171592.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Unreal-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/meshcapade-epic-games-kauft-ausgruendung-der-max-planck-gesellschaft-2602-205568.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-18T18:20:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Meshcapade: Epic Games kauft Ausgründung der Max-Planck-Gesellschaft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/meshcapade-epic-games-kauft-ausgruendung-der-max-planck-gesellschaft-2602-205568.html</link>
        <description>KI-Technik aus Tübingen soll künftig realistische digitale Menschen in Unreal Engine und Meta Human schneller und günstiger ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771431602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205568-562171-562169_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">KI-Technik aus Tübingen soll künftig realistische digitale Menschen in Unreal Engine und Meta Human schneller und günstiger ermöglichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205568&amp;page=1&amp;ts=1771431602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gore-verbinski-regisseur-macht-unreal-engine-fuer-murks-cgi-verantwortlich-2601-204340.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-19T12:39:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gore Verbinski: Regisseur macht Unreal Engine für Murks-CGI verantwortlich</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gore-verbinski-regisseur-macht-unreal-engine-fuer-murks-cgi-verantwortlich-2601-204340.html</link>
        <description>Irgendwie wirkt die Computer Generated Imagery (CGI) im Kino nicht überzeugend? Laut Gore Verbinski liegt das auch an der Unreal Engine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768819142&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>35</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204340-556190-556188_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Irgendwie wirkt die Computer Generated Imagery (CGI) im Kino nicht überzeugend? Laut Gore Verbinski liegt das auch an der Unreal Engine. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204340&amp;page=1&amp;ts=1768819142" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-19T13:37:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Engine: Unity-Spiele kommen auf Unreal-Engine-5-Fortnite</title>
        <link>https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html</link>
        <description>Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763552221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202357-546322-546320_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202357&amp;page=1&amp;ts=1763552221" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/campaign-evolved-original-designer-kritisiert-neuauflage-von-halo-2510-201570.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-27T16:55:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Campaign Evolved: Original-Designer kritisiert Neuauflage von Halo</title>
        <link>https://www.golem.de/news/campaign-evolved-original-designer-kritisiert-neuauflage-von-halo-2510-201570.html</link>
        <description>Steine im Weg: Der Missionsdesigner von Halo wirft den neuen Entwicklern vor, zentrale Elemente und den Geist des Originals zu verfälschen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761576901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201570-542194-542192_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Steine im Weg: Der Missionsdesigner von Halo wirft den neuen Entwicklern vor, zentrale Elemente und den Geist des Originals zu verfälschen. (<a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201570&amp;page=1&amp;ts=1761576901" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/campaign-evolved-halo-remake-schickt-den-master-chief-auch-auf-die-ps5-2510-201529.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-25T11:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Campaign Evolved: Halo-Remake schickt den Master Chief auch auf die PS5</title>
        <link>https://www.golem.de/news/campaign-evolved-halo-remake-schickt-den-master-chief-auch-auf-die-ps5-2510-201529.html</link>
        <description>Die Unreal Engine als Basis, drei zusätzliche Prequel-Missionen: Microsoft hat ein Remake des ersten Halo angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201529&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761384602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>22</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201529-541938-541936_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Unreal Engine als Basis, drei zusätzliche Prequel-Missionen: Microsoft hat ein Remake des ersten Halo angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201529&amp;page=1&amp;ts=1761384602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cosm-la-die-super-vip-lounge-fuer-sportereignisse-2508-198887.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-17T09:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cosm LA: Die Super-VIP-Lounge für Sportereignisse</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cosm-la-die-super-vip-lounge-fuer-sportereignisse-2508-198887.html</link>
        <description>Unreal Engine, Fußball und Burger: Der Besuch im digitalen Kino Cosm in Los Angeles ist ein Erlebnis! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/projektor/&quot;&gt;Beamer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198887&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755414001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/198887-526941-526939_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unreal Engine, Fußball und Burger: Der Besuch im digitalen Kino Cosm in Los Angeles ist ein Erlebnis! (<a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/projektor/">Beamer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=198887&amp;page=1&amp;ts=1755414001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fahrzeugvisualisierung-tesla-soll-wechsel-zur-unreal-engine-planen-2508-199152.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-14T12:45:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Fahrzeugvisualisierung: Tesla soll Wechsel zur Unreal Engine planen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fahrzeugvisualisierung-tesla-soll-wechsel-zur-unreal-engine-planen-2508-199152.html</link>
        <description>Tesla soll für seine Bildschirmdarstellungen künftig auf Epic Games' Gaming-Technik setzen - erste Hinweise sind in der aktuellen Firmware entdeckt worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tesla/&quot;&gt;Tesla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elektroauto/&quot;&gt;Elektroauto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199152&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755168302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199152-528536-528534_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tesla soll für seine Bildschirmdarstellungen künftig auf Epic Games' Gaming-Technik setzen - erste Hinweise sind in der aktuellen Firmware entdeckt worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/tesla/">Tesla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/elektroauto/">Elektroauto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199152&amp;page=1&amp;ts=1755168302" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-so-spektakulaer-verhext-the-witcher-4-die-unreal-engine-2506-196775.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-06-03T15:57:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>CD Projekt Red: So spektakulär verhext The Witcher 4 die Unreal Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-so-spektakulaer-verhext-the-witcher-4-die-unreal-engine-2506-196775.html</link>
        <description>Welt, Grafik, Ciri: Eine Tech-Demo verrät mehr über The Witcher 4. Golem.de konnte die Szenen vorab sehen und erklärt Details. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-witcher-4/&quot;&gt;The Witcher 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1748959021&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>62</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2506/196775-514486-514484_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Welt, Grafik, Ciri: Eine Tech-Demo verrät mehr über The Witcher 4. Golem.de konnte die Szenen vorab sehen und erklärt Details. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-witcher-4/">The Witcher 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=196775&amp;page=1&amp;ts=1748959021" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-gibt-ausblick-auf-unreal-engine-6-2505-195998.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-05-07T16:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Tim Sweeney gibt Ausblick auf Unreal Engine 6</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-gibt-ausblick-auf-unreal-engine-6-2505-195998.html</link>
        <description>Engste Verzahnung mit dem Fortnite-Ökosystem: Epic-Games-Chef Tim Sweeney hat über die wichtigsten Neuerungen der Unreal Engine 6 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195998&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1746626402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2505/195998-509812-509810_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Engste Verzahnung mit dem Fortnite-Ökosystem: Epic-Games-Chef Tim Sweeney hat über die wichtigsten Neuerungen der Unreal Engine 6 gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=195998&amp;page=1&amp;ts=1746626402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/11-bit-studios-frostpunk-1886-wird-ein-remake-auf-unreal-engine-5-basis-2504-195619.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-04-24T12:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>11 Bit Studios: Frostpunk 1886 wird ein Remake auf Unreal-Engine-5-Basis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/11-bit-studios-frostpunk-1886-wird-ein-remake-auf-unreal-engine-5-basis-2504-195619.html</link>
        <description>Eiskalte Überraschung: Die 11 Bit Studios haben eine erweiterte Neuauflage des ersten Frostpunk angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/frostpunk/&quot;&gt;Frostpunk&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195619&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1745490602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2504/195619-507516-507514_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eiskalte Überraschung: Die 11 Bit Studios haben eine erweiterte Neuauflage des ersten Frostpunk angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/frostpunk/">Frostpunk</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=195619&amp;page=1&amp;ts=1745490602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/delta-force-black-hawk-down-stuerzt-bei-der-community-ab-2502-193688.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-25T12:35:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Delta Force: Black Hawk Down stürzt bei der Community ab</title>
        <link>https://www.golem.de/news/delta-force-black-hawk-down-stuerzt-bei-der-community-ab-2502-193688.html</link>
        <description>Keine Checkpoints, extremer Munitionsmangel: Die kostenlose Umsetzung des Filmklassikers Black Hawk Down als Actionspiel kommt schlecht an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193688&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1740479702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2502/193688-496103-496101_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Checkpoints, extremer Munitionsmangel: Die kostenlose Umsetzung des Filmklassikers Black Hawk Down als Actionspiel kommt schlecht an. (<a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=193688&amp;page=1&amp;ts=1740479702" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wettbewerb-der-groesste-konkurrent-fuer-jedes-neue-spiel-ist-fortnite-2502-193620.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-22T12:46:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Wettbewerb: &quot;Der größte Konkurrent für jedes neue Spiel ist Fortnite&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wettbewerb-der-groesste-konkurrent-fuer-jedes-neue-spiel-ist-fortnite-2502-193620.html</link>
        <description>Viele Gamer wollen einfach nur Fortnite zocken: Ein bekannter Branchenanalyst hat sich besorgt zur Lage der Spielebranche geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193620&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1740221162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>60</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2502/193620-495697-495695_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viele Gamer wollen einfach nur Fortnite zocken: Ein bekannter Branchenanalyst hat sich besorgt zur Lage der Spielebranche geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=193620&amp;page=1&amp;ts=1740221162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dawnwalker-ex-witcher-entwickler-stellt-grossprojekt-mit-vampiren-vor-2501-192399.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-14T13:45:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Dawnwalker: Ex-Witcher-Entwickler stellt Großprojekt mit Vampiren vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dawnwalker-ex-witcher-entwickler-stellt-grossprojekt-mit-vampiren-vor-2501-192399.html</link>
        <description>Unreal Engine 5, Bandai Namco als Publisher: Das Blutsauger-Abenteuer The Blood of Dawnwalker umfasst 30 Tage und Nächte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/namco-bandai/&quot;&gt;Bandai Namco&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1736855102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2501/192399-488470-488464_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unreal Engine 5, Bandai Namco als Publisher: Das Blutsauger-Abenteuer The Blood of Dawnwalker umfasst 30 Tage und Nächte. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/namco-bandai/">Bandai Namco</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=192399&amp;page=1&amp;ts=1736855102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-witcher-4-engine-wechsel-wohl-kein-grosses-problem-fuer-cd-projekt-red-2412-191978.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-26T14:20:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Witcher 4: Engine-Wechsel wohl kein großes Problem für CD Projekt Red</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-witcher-4-engine-wechsel-wohl-kein-grosses-problem-fuer-cd-projekt-red-2412-191978.html</link>
        <description>Trotz neuer Technologien und Tools: Der Umstieg von Red auf Unreal Engine 5 bei The Witcher 4 ist für die Entwickler offenbar machbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/&quot;&gt;Unreal Engine 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191978&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1735215602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>33</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191978-486032-486030_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz neuer Technologien und Tools: Der Umstieg von Red auf Unreal Engine 5 bei The Witcher 4 ist für die Entwickler offenbar machbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/">Unreal Engine 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191978&amp;page=1&amp;ts=1735215602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/master-chief-mehrere-neue-halo-auf-basis-der-unreal-engine-in-entwicklung-2410-189560.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-07T11:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Master Chief: Mehrere neue Halo auf Basis der Unreal Engine in Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/master-chief-mehrere-neue-halo-auf-basis-der-unreal-engine-in-entwicklung-2410-189560.html</link>
        <description>Anderer Studioname, Umstieg auf die Unreal Engine und mehrere Projekte: Es gibt Änderungen bei Halo - und außerdem soll alles fixer gehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189560&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1728291602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2410/189560-471836-471834_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Anderer Studioname, Umstieg auf die Unreal Engine und mehrere Projekte: Es gibt Änderungen bei Halo - und außerdem soll alles fixer gehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=189560&amp;page=1&amp;ts=1728291602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/coffee-stain-studios-satisfactory-verlaesst-nach-ueber-fuenf-jahren-den-early-access-2409-188895.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-11T16:39:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Coffee Stain Studios: Satisfactory verlässt nach über fünf Jahren den Early Access</title>
        <link>https://www.golem.de/news/coffee-stain-studios-satisfactory-verlaesst-nach-ueber-fuenf-jahren-den-early-access-2409-188895.html</link>
        <description>Das Fabrik-Aufbauspiel Satisfactory ist fertig. Mit dem offiziellen Start kommen neue Inhalte und ein Wechsel zur Unreal Engine 5.3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188895&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1726065541&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2409/188895-468007-468005_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Fabrik-Aufbauspiel Satisfactory ist fertig. Mit dem offiziellen Start kommen neue Inhalte und ein Wechsel zur Unreal Engine 5.3. (<a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=188895&amp;page=1&amp;ts=1726065541" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/schirkoa-in-lies-we-trust-unreal-engine-kinofilm-als-fingerzeig-fuer-die-filmbranche-2408-188499.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-08-29T12:45:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Schirkoa - In Lies We Trust: Unreal-Engine-Kinofilm als Fingerzeig für die Filmbranche</title>
        <link>https://www.golem.de/news/schirkoa-in-lies-we-trust-unreal-engine-kinofilm-als-fingerzeig-fuer-die-filmbranche-2408-188499.html</link>
        <description>In Schirkoa sehen wir zwar eine Dystopie der Gesichtslosen, der Unreal-Engine-Film steht aber für die Emanzipation des Filmemachens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/filmkritik/&quot;&gt;Filmkritik&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188499&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1724928301&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>24</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2408/188499-465673-465671_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Schirkoa sehen wir zwar eine Dystopie der Gesichtslosen, der Unreal-Engine-Film steht aber für die Emanzipation des Filmemachens. (<a href="https://www.golem.de/specials/filmkritik/">Filmkritik</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=188499&amp;page=1&amp;ts=1724928301" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/retrogaming-doom-laeuft-erstaunlich-eingeschraenkt-auf-fortnite-2407-186940.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-11T11:38:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Retrogaming: Doom läuft erstaunlich eingeschränkt auf Fortnite</title>
        <link>https://www.golem.de/news/retrogaming-doom-laeuft-erstaunlich-eingeschraenkt-auf-fortnite-2407-186940.html</link>
        <description>Auf elektrischen Zahnbürsten und Rasenmähern läuft Doom, aber ausgerechnet mit Fortnite gibt es Probleme - nicht nur wegen des Copyrights. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186940&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1720690682&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2407/186940-456544-456542_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf elektrischen Zahnbürsten und Rasenmähern läuft Doom, aber ausgerechnet mit Fortnite gibt es Probleme - nicht nur wegen des Copyrights. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=186940&amp;page=1&amp;ts=1720690682" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/actionspiel-the-first-descendant-zwischen-massenansturm-und-maengeln-2407-186670.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-03T12:36:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Actionspiel: The First Descendant zwischen Massenansturm und Mängeln</title>
        <link>https://www.golem.de/news/actionspiel-the-first-descendant-zwischen-massenansturm-und-maengeln-2407-186670.html</link>
        <description>Free-to-Play-Konkurrenz für Destiny 2: Der auch solo spielbare Looter-Shooter The First Descendant startet mit großem Erfolg - und viel Kritik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/actionspiel/&quot;&gt;Actionspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1720002962&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2407/186670-454966-454964_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Free-to-Play-Konkurrenz für Destiny 2: Der auch solo spielbare Looter-Shooter The First Descendant startet mit großem Erfolg - und viel Kritik. (<a href="https://www.golem.de/specials/actionspiel/">Actionspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=186670&amp;page=1&amp;ts=1720002962" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/actionspiel-crazy-taxi-koennte-eine-art-open-world-gta-werden-2407-186629.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-02T11:06:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Actionspiel: Crazy Taxi könnte eine Art MMO-Grand-Theft-Auto werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/actionspiel-crazy-taxi-koennte-eine-art-open-world-gta-werden-2407-186629.html</link>
        <description>Offene Welt, Unreal Engine und ein hohes Budget: Sega zeigt erstmals Szenen aus dem Auto-Actionspiel Crazy Taxi. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crazy-taxi/&quot;&gt;Crazy Taxi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186629&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1719911162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2407/186629-454741-454739_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Offene Welt, Unreal Engine und ein hohes Budget: Sega zeigt erstmals Szenen aus dem Auto-Actionspiel Crazy Taxi. (<a href="https://www.golem.de/specials/crazy-taxi/">Crazy Taxi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=186629&amp;page=1&amp;ts=1719911162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e-day-entwicklerstreit-um-trailer-fuer-neues-gears-of-war-2406-186074.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-06-14T11:23:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>E-Day: Entwicklerstreit um Trailer für neues Gears of War</title>
        <link>https://www.golem.de/news/e-day-entwicklerstreit-um-trailer-fuer-neues-gears-of-war-2406-186074.html</link>
        <description>In-Game, In-Engine oder anderweitig produziert? Der aufwendige Trailer zu Gears of War E-Day hat für Diskussionen in der Spielebranche gesorgt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gears-of-war/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186074&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1718356982&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2406/186074-451473-451471_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In-Game, In-Engine oder anderweitig produziert? Der aufwendige Trailer zu Gears of War E-Day hat für Diskussionen in der Spielebranche gesorgt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gears-of-war/">Gears of War</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=186074&amp;page=1&amp;ts=1718356982" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockfish-games-everspace-2-auf-unreal-engine-5-3-gewechselt-2404-184704.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-04-30T13:30:17+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Rockfish Games: Everspace 2 auf Unreal Engine 5.3 gewechselt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rockfish-games-everspace-2-auf-unreal-engine-5-3-gewechselt-2404-184704.html</link>
        <description>Das Weltraumspiel Everspace 2 lebt auch von der tollen Grafik. Jetzt wird diese mit dem Unreal-Engine-Wechsel möglicherweise noch schicker. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/weltraumaction/&quot;&gt;Weltraumaction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=184704&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1714476617&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2404/184704-443294-443292_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Weltraumspiel Everspace 2 lebt auch von der tollen Grafik. Jetzt wird diese mit dem Unreal-Engine-Wechsel möglicherweise noch schicker. (<a href="https://www.golem.de/specials/weltraumaction/">Weltraumaction</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=184704&amp;page=1&amp;ts=1714476617" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interview-bei-epic-verbinden-wir-seit-zehn-jahren-gaming-und-filme-2403-183430.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-03-21T11:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Interview CTO: &quot;Bei Epic verbinden wir seit zehn Jahren Gaming und Filme&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/interview-bei-epic-verbinden-wir-seit-zehn-jahren-gaming-und-filme-2403-183430.html</link>
        <description> Interview mit Kim Libreri: Golem.de hat mit dem CTO von Epic Games über fortschrittliche Grafikeffekte und generative KI gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711011602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/183430-435749-435747_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Interview mit Kim Libreri: Golem.de hat mit dem CTO von Epic Games über fortschrittliche Grafikeffekte und generative KI gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=183430&amp;page=1&amp;ts=1711011602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/superhelden-amy-hennigs-zeigt-spielszenen-aus-1943-rise-of-hydra-2403-183431.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-03-21T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Superhelden: Amy Hennigs zeigt Spielszenen aus 1943 - Rise of Hydra</title>
        <link>https://www.golem.de/news/superhelden-amy-hennigs-zeigt-spielszenen-aus-1943-rise-of-hydra-2403-183431.html</link>
        <description> Emotionen und Wahnsinnsgrafik: Star-Autorin und Studiochefin Amy Hennig hat erste Spielszenen aus 1943 - Rise of Hydra präsentiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711008002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/183431-435755-435753_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Emotionen und Wahnsinnsgrafik: Star-Autorin und Studiochefin Amy Hennig hat erste Spielszenen aus 1943 - Rise of Hydra präsentiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2024/">GDC 2024</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=183431&amp;page=1&amp;ts=1711008002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-sinking-city-2-survivalhorror-in-versunkenem-arkham-angekuendigt-2403-182970.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-03-07T14:10:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Sinking City 2: Survivalhorror in versunkenem Arkham angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-sinking-city-2-survivalhorror-in-versunkenem-arkham-angekuendigt-2403-182970.html</link>
        <description>Unreal Engine 5 plus Horror in einer halboffenen Stadtumgebung will The Sinking City 2 bieten - und weniger Detektivarbeit als im ersten Teil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/survival/&quot;&gt;Survival&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182970&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709813402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/182970-432929-432927_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unreal Engine 5 plus Horror in einer halboffenen Stadtumgebung will The Sinking City 2 bieten - und weniger Detektivarbeit als im ersten Teil. (<a href="https://www.golem.de/specials/survival/">Survival</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182970&amp;page=1&amp;ts=1709813402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-action-superflop-hat-125-millionen-us-dollar-verschlungen-2402-182147.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-02-13T12:59:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Immortals of Aveum: Action-Superflop hat 125 Millionen US-Dollar verschlungen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-action-superflop-hat-125-millionen-us-dollar-verschlungen-2402-182147.html</link>
        <description>Ein Insider hat die Gesamtkosten des kaum verkauften Solo-Actionspiels Immortals of Aveum verraten - und Gründe für das Debakel genannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/&quot;&gt;Immortals of Aveum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1707821941&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>59</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/182147-428095-428093_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Insider hat die Gesamtkosten des kaum verkauften Solo-Actionspiels Immortals of Aveum verraten - und Gründe für das Debakel genannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/">Immortals of Aveum</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182147&amp;page=1&amp;ts=1707821941" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-disney-und-epic-games-planen-fortnite-freizeitpark-2402-181992.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-02-08T08:30:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Fortnite: Disney und Epic Games planen Online-Freizeitpark</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-disney-und-epic-games-planen-fortnite-freizeitpark-2402-181992.html</link>
        <description>Disney investiert 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games. Die Firmen wollen offenbar einen Onlinefreitzeitpark mit Star Wars und Co bauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lego/&quot;&gt;Lego&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181992&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1707373801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/181992-427194-427192_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Disney investiert 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic Games. Die Firmen wollen offenbar einen Onlinefreitzeitpark mit Star Wars und Co bauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/lego/">Lego</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181992&amp;page=1&amp;ts=1707373801" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/odyssey-blizzards-survivalgame-ist-offenbar-an-engine-gescheitert-2401-181564.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-26T08:22:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Odyssey: Blizzards Survivalgame ist offenbar an Engine gescheitert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/odyssey-blizzards-survivalgame-ist-offenbar-an-engine-gescheitert-2401-181564.html</link>
        <description>Erst die Unreal Engine, dann hauseigene Technik: Nach massiven Stellenstreichungen gibt es Interna zu Blizzards Survivalgame. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706250121&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>29</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2401/181564-424651-424649_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst die Unreal Engine, dann hauseigene Technik: Nach massiven Stellenstreichungen gibt es Interna zu Blizzards Survivalgame. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181564&amp;page=1&amp;ts=1706250121" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-cyberpunk-2-entwickler-aeussert-sich-zum-engine-wechsel-2311-179401.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-11-14T12:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>CD Projekt Red: Cyberpunk-2-Entwickler äußert sich zum Engine-Wechsel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-cyberpunk-2-entwickler-aeussert-sich-zum-engine-wechsel-2311-179401.html</link>
        <description>Derzeit entstehen offenbar die Tools: Der Lead-Quest-Designer von Cyberpunk 2077 hat sich über den Wechsel zur Unreal Engine geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179401&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1699957802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2311/179401-412086-412084_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Derzeit entstehen offenbar die Tools: Der Lead-Quest-Designer von Cyberpunk 2077 hat sich über den Wechsel zur Unreal Engine geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=179401&amp;page=1&amp;ts=1699957802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fortnite-unreal-und-store-warum-epic-games-hunderte-angestellte-entlassen-muss-2309-178089.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-09-29T14:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Fortnite, Unreal und Store: Warum Epic Games Hunderte Angestellte entlassen muss</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fortnite-unreal-und-store-warum-epic-games-hunderte-angestellte-entlassen-muss-2309-178089.html</link>
        <description>Spiele verschenken und trotz des sinkenden Interesses weiter auf Fortnite bauen? Das funktioniert nicht mehr so gut. Golem.de erklärt, warum. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=178089&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1695990602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>66</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2309/178089-404356-404354_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele verschenken und trotz des sinkenden Interesses weiter auf Fortnite bauen? Das funktioniert nicht mehr so gut. Golem.de erklärt, warum. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=178089&amp;page=1&amp;ts=1695990602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-tauscht-raytracing-gegen-bildrate-2309-177409.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-09-06T07:28:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Wars: Jedi Survivor tauscht Raytracing gegen Bildrate</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-tauscht-raytracing-gegen-bildrate-2309-177409.html</link>
        <description>Ein Update überarbeitet die Grafikeinstellungen von Star Wars Jedi Survivor. Eine besondere Änderung betrifft Raytracing im Leistungsmodus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/&quot;&gt;Jedi Survivor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177409&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1693978082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2309/177409-400317-400315_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Update überarbeitet die Grafikeinstellungen von Star Wars Jedi Survivor. Eine besondere Änderung betrifft Raytracing im Leistungsmodus. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/">Jedi Survivor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=177409&amp;page=1&amp;ts=1693978082" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-im-test-wunderbar-bombastische-fantasy-ballerbude-2308-176907.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-22T06:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Immortals of Aveum im Test: Wunderbar bombastische Fantasy-Ballerbude</title>
        <link>https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-im-test-wunderbar-bombastische-fantasy-ballerbude-2308-176907.html</link>
        <description>Nur Singleplayer, Unreal Engine 5: Der gelungene Shooter Immortals of Aveum schickt uns in eine bunt-bombastische Fantasywelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/&quot;&gt;Immortals of Aveum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176907&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1692676802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2308/176907-397289-397287_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nur Singleplayer, Unreal Engine 5: Der gelungene Shooter Immortals of Aveum schickt uns in eine bunt-bombastische Fantasywelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/">Immortals of Aveum</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=176907&amp;page=1&amp;ts=1692676802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-fuer-playstation-4-und-xbox-one-2308-176375.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-02T11:30:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Wars: Jedi Survivor erscheint für Playstation 4 und Xbox One</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-wars-jedi-survivor-fuer-playstation-4-und-xbox-one-2308-176375.html</link>
        <description>Auf den neuen Konsolen läuft Jedi Survivor nicht ganz flüssig, nun kündigt Electronic Arts auch Versionen für PS4 und XBox One an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/&quot;&gt;Jedi Survivor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176375&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1690968603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2308/176375-394137-394135_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf den neuen Konsolen läuft Jedi Survivor nicht ganz flüssig, nun kündigt Electronic Arts auch Versionen für PS4 und XBox One an. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/">Jedi Survivor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=176375&amp;page=1&amp;ts=1690968603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-untote-sternenkrieger-oder-blutsauger-2305-173887.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-05-03T15:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 4: Untote, Sternenkrieger oder Blutsauger?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-untote-sternenkrieger-oder-blutsauger-2305-173887.html</link>
        <description>Dead Island 2, Jedi Survivor und Redfall sind trotz Gemeinsamkeiten sehr unterschiedlich. Golem.de sagt, wer sich welches Spiel anschauen sollte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/&quot;&gt;Jedi Survivor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173887&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683118802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2305/173887-379056-379054_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dead Island 2, Jedi Survivor und Redfall sind trotz Gemeinsamkeiten sehr unterschiedlich. Golem.de sagt, wer sich welches Spiel anschauen sollte. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/">Jedi Survivor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173887&amp;page=1&amp;ts=1683118802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/drama-unrecord-bietet-echt-aussehende-bodycam-action-2304-173589.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-04-20T16:36:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Drama: Unrecord bietet echt aussehende Bodycam-Action</title>
        <link>https://www.golem.de/news/drama-unrecord-bietet-echt-aussehende-bodycam-action-2304-173589.html</link>
        <description>Ist das Gameplay - oder ein Fake? Für solche Diskussionen sorgt gerade ein Trailer zum Actionspiel Unrecord. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173589&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682001362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173589-377085-377083_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ist das Gameplay - oder ein Fake? Für solche Diskussionen sorgt gerade ein Trailer zum Actionspiel Unrecord. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173589&amp;page=1&amp;ts=1682001362" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/actionspiel-mir-waere-redfall-ohne-farbe-lieber-als-ohne-leistungsmodus-2304-173398.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-04-13T11:28:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Actionspiel: Mir wäre Redfall ohne Farbe lieber als ohne Leistungsmodus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/actionspiel-mir-waere-redfall-ohne-farbe-lieber-als-ohne-leistungsmodus-2304-173398.html</link>
        <description>Redfall schafft nur 30 fps auf 12-Tflops-Hardware. Hoffentlich ist nicht die (gefühlte) Kostenloskultur des Xbox Game Pass schuld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173398&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681378082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>102</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173398-375863-375861_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Redfall schafft nur 30 fps auf 12-Tflops-Hardware. Hoffentlich ist nicht die (gefühlte) Kostenloskultur des Xbox Game Pass schuld. (<a href="https://www.golem.de/specials/redfall/">Redfall</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173398&amp;page=1&amp;ts=1681378082" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-epic-games-bringt-neuen-asset-store-und-fortnite-beteiligung-2303-172865.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-03-23T08:13:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine: Epic Games bringt neuen Asset-Store und Fortnite-Beteiligung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-epic-games-bringt-neuen-asset-store-und-fortnite-beteiligung-2303-172865.html</link>
        <description>Eine Spezialversion der Unreal Engine für Fortnite, Provisionen für kreative Bastler und einen neuen Store für Profis hat Epic Games angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2023/&quot;&gt;GDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172865&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1679551982&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2303/172865-372696-372694_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Spezialversion der Unreal Engine für Fortnite, Provisionen für kreative Bastler und einen neuen Store für Profis hat Epic Games angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2023/">GDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=172865&amp;page=1&amp;ts=1679551982" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-spezialversion-der-unreal-engine-erscheint-fuer-fortnite-2303-172705.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-03-17T09:54:06+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Spezialversion der Unreal Engine erscheint für Fortnite</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-spezialversion-der-unreal-engine-erscheint-fuer-fortnite-2303-172705.html</link>
        <description> Eingeschränkter Funktionsumfang, aber immer noch sehr mächtig: Epic Games veröffentlicht die Unreal Engine für Fortnite. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2023/&quot;&gt;GDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172705&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1679039646&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2303/172705-371730-371728_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eingeschränkter Funktionsumfang, aber immer noch sehr mächtig: Epic Games veröffentlicht die Unreal Engine für Fortnite. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2023/">GDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=172705&amp;page=1&amp;ts=1679039646" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-unreal-engine-2-und-diablo-4-unterstuetzten-dlss-3-2303-172697.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-03-16T17:21:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia: Unreal Engine 2 und Diablo 4 unterstützten DLSS 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-unreal-engine-2-und-diablo-4-unterstuetzten-dlss-3-2303-172697.html</link>
        <description> Der Upscaler DLSS 3 soll in neuen Spielen für bessere Performance sorgen - vor allem aber in der nächsten Unreal Engine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2023/&quot;&gt;GDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172697&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1678980062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2303/172697-371685-371683_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Upscaler DLSS 3 soll in neuen Spielen für bessere Performance sorgen - vor allem aber in der nächsten Unreal Engine. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2023/">GDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=172697&amp;page=1&amp;ts=1678980062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/343-industries-halo-neustart-offenbar-mit-unreal-engine-2302-171592.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-02-01T13:19:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>343 Industries: Halo-Neustart offenbar mit Unreal Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/343-industries-halo-neustart-offenbar-mit-unreal-engine-2302-171592.html</link>
        <description>Das Projekt Tatanka wird zur Zukunft von Halo und dem Master Chief: Laut einem Bericht plant Entwickler 343 Industries einen echten Neustart. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1675250343&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>20</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2302/171592-365026-365024_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Projekt Tatanka wird zur Zukunft von Halo und dem Master Chief: Laut einem Bericht plant Entwickler 343 Industries einen echten Neustart. (<a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=171592&amp;page=1&amp;ts=1675250343" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
