<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=unreal&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Unreal</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/unreal/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=unreal&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-05T00:31:00+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/community-unreal-tournament-2004-bekommt-nach-20-jahren-neuen-patch-2602-205537.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-3-kommt-wohl-komplett-kostenlos-2212-170551.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/online-multiplayer-und-unreal-engine-john-romero-arbeitet-an-einem-neuen-shooter-2207-166998.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/engine-unity-erlaubt-integration-von-jeder-unabhaengigen-software-1901-138789.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unity-millionenschwerer-streit-zwischen-epic-games-und-unity-1901-138670.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/thunderobot-st-plus-im-praxistest-da-gehe-ich-doch-lieber-wieder-draussen-spielen-1710-130589.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-17-unterstuetzt-apples-arkit-und-xbox-one-x-1708-129363.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/wieder-vbulletin-foren-von-epic-games-gehackt-1608-122845.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/perception-blind-durchs-horrorhaus-1505-114283.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/15-jahre-unreal-tournament-spiel-bot-und-sieg-1411-110668.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-marktplatz-fuer-unreal-entwickler-eroeffnet-1409-109071.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unreal-tournament-fruehes-deathmatch-gameplay-mit-shock-rifle-1405-106820.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-von-der-community-mitentwickelt-1405-106347.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-unreal-tournament-kommt-zurueck-1405-106233.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/crytek-linux-unterstuetzung-fuer-cry-engine-3-geplant-1307-100393.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/html5-unreal-engine-laeuft-nativ-im-browser-1303-98432.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/yager-berliner-entwickler-arbeiten-an-next-gen-unreal-4-spiel-1303-98197.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/computerspiele-2012-kickstarter-kroetentechnik-und-konsolen-1212-96411.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/make-something-unreal-live-epic-engine-wettbewerb-fuer-wissenschaftler-1210-94907.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/2k-botprize-zwei-unreal-bots-sind-menschlicher-als-viele-menschen-1209-94826.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-vollversion-der-unreal-engine-3-laeuft-unter-windows-rt-1208-94205.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-und-die-zukunft-der-spielegrafik-1208-93835.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/lili-abenteuerinsel-statt-gears-of-war-1207-93280.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-lizenz-fuer-fbi-co-1203-90792.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-und-ein-eimer-voller-grafikkarten-1203-90353.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1110/86831.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1109/86702.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1109/86547.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1108/85723.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1102/81667.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1012/80179.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1012/79798.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1009/77654.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1003/73786.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1002/73257.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0911/71323.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0911/71026.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0905/67386.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0905/67357.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Unreal</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/community-unreal-tournament-2004-bekommt-nach-20-jahren-neuen-patch-2602-205537.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-18T11:57:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Community: Unreal Tournament 2004 bekommt nach 20 Jahren neuen Patch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/community-unreal-tournament-2004-bekommt-nach-20-jahren-neuen-patch-2602-205537.html</link>
        <description>Neuer Fan-Patch macht den Shooter-Klassiker Unreal Tournament 2004 wieder online spielbar und fit für moderne PCs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205537&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771408621&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205537-562023-562021_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neuer Fan-Patch macht den Shooter-Klassiker Unreal Tournament 2004 wieder online spielbar und fit für moderne PCs. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205537&amp;page=1&amp;ts=1771408621" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-3-kommt-wohl-komplett-kostenlos-2212-170551.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-16T12:10:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Tournament 3 kommt wohl komplett kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-3-kommt-wohl-komplett-kostenlos-2212-170551.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Epic Games schaltet mehrere Spiele ab, darunter Unreal Tournament 3 - das aber unter neuem Namen wieder kommen dürfte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170551&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671185402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>44</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170551-358728-358723_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Epic Games schaltet mehrere Spiele ab, darunter Unreal Tournament 3 - das aber unter neuem Namen wieder kommen dürfte. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170551&amp;page=1&amp;ts=1671185402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/online-multiplayer-und-unreal-engine-john-romero-arbeitet-an-einem-neuen-shooter-2207-166998.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-19T16:50:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Online-Multiplayer und Unreal-Engine: John Romero arbeitet an einem neuen Shooter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/online-multiplayer-und-unreal-engine-john-romero-arbeitet-an-einem-neuen-shooter-2207-166998.html</link>
        <description>Der legendäre Gamedesigner von Doom und Wolfenstein hat ein neues Spiel angekündigt. Die Stellenausschreibungen verraten erste Details. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166998&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658242203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/166998-337119-337117_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der legendäre Gamedesigner von Doom und Wolfenstein hat ein neues Spiel angekündigt. Die Stellenausschreibungen verraten erste Details. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166998&amp;page=1&amp;ts=1658242203" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-erlaubt-integration-von-jeder-unabhaengigen-software-1901-138789.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-01-17T12:23:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Engine: Unity erlaubt Integration von jeder unabhängigen Software</title>
        <link>https://www.golem.de/news/engine-unity-erlaubt-integration-von-jeder-unabhaengigen-software-1901-138789.html</link>
        <description>Das Unternehmen Unity hat die Lizenzbedingungen für seine Laufzeitumgebung in einem kleinen, aber wichtigen Punkt überarbeitet: Jetzt darf jede unabhängig produzierte Software eingebaut werden. Grund für die Änderung war ein Streit mit Epic Games und Improbable. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138789&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1547720580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138789-184377-184375_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Unternehmen Unity hat die Lizenzbedingungen für seine Laufzeitumgebung in einem kleinen, aber wichtigen Punkt überarbeitet: Jetzt darf jede unabhängig produzierte Software eingebaut werden. Grund für die Änderung war ein Streit mit Epic Games und Improbable. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138789&amp;page=1&amp;ts=1547720580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unity-millionenschwerer-streit-zwischen-epic-games-und-unity-1901-138670.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-01-11T13:43:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unity: Epic Games und Unity streiten um Millionen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unity-millionenschwerer-streit-zwischen-epic-games-und-unity-1901-138670.html</link>
        <description>Eine Middleware namens Spatial OS hat zu Auseinandersetzungen zwischen Epic Games und Unity geführt - und vorerst mit einem Fonds über 25 Millionen US-Dollar für Entwickler geendet, die zur Unreal Engine wechseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/&quot;&gt;Tim Sweeney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1547206980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>19</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138670-183852-183850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Middleware namens Spatial OS hat zu Auseinandersetzungen zwischen Epic Games und Unity geführt - und vorerst mit einem Fonds über 25 Millionen US-Dollar für Entwickler geendet, die zur Unreal Engine wechseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/">Tim Sweeney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138670&amp;page=1&amp;ts=1547206980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thunderobot-st-plus-im-praxistest-da-gehe-ich-doch-lieber-wieder-draussen-spielen-1710-130589.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-10-20T12:22:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Thunderobot ST-Plus im Praxistest: Da gehe ich doch lieber wieder draußen spielen!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thunderobot-st-plus-im-praxistest-da-gehe-ich-doch-lieber-wieder-draussen-spielen-1710-130589.html</link>
        <description>Wir wollten nur eine kleine LAN-Party machen. Doch das Thunderobot-ST-Plus-Notebook hat unser Vorhaben immer wieder sabotiert - mit schlechter Software, dunklem Display und Knarzgehäuse. Dafür hat es unsere Energy Drinks auf Kaffeetemperatur erhitzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/notebook/&quot;&gt;Notebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130589&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1508494922&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>54</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130589-147455-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wir wollten nur eine kleine LAN-Party machen. Doch das Thunderobot-ST-Plus-Notebook hat unser Vorhaben immer wieder sabotiert - mit schlechter Software, dunklem Display und Knarzgehäuse. Dafür hat es unsere Energy Drinks auf Kaffeetemperatur erhitzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/notebook/">Notebook</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130589&amp;page=1&amp;ts=1508494922" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-17-unterstuetzt-apples-arkit-und-xbox-one-x-1708-129363.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-08T12:30:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.17 unterstützt Apples ARKit und Xbox One X</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-17-unterstuetzt-apples-arkit-und-xbox-one-x-1708-129363.html</link>
        <description>Epic Games hat das Update auf Version 4.17 seiner Unreal Engine veröffentlicht. Neben Verbesserungen bei der Produktion von Zwischensequenzen gibt es Unterstützung von ARKit - und auch von der Xbox One X, was offensichtlich besonders einfach umsetzbar war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129363&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502188200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129363-144041-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat das Update auf Version 4.17 seiner Unreal Engine veröffentlicht. Neben Verbesserungen bei der Produktion von Zwischensequenzen gibt es Unterstützung von ARKit - und auch von der Xbox One X, was offensichtlich besonders einfach umsetzbar war. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129363&amp;page=1&amp;ts=1502188200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wieder-vbulletin-foren-von-epic-games-gehackt-1608-122845.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-08-23T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Wieder vBulletin: Foren von Epic Games gehackt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wieder-vbulletin-foren-von-epic-games-gehackt-1608-122845.html</link>
        <description>Die Foren des Spieleherstellers Epic Games wurden gehackt, wieder war eine Sicherheitslücke in vBulletin die Ursache. Bei einigen der Foren wurden auch Passwörter erbeutet. Mehr als 800.000 Accounts sollen betroffen sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sql/&quot;&gt;SQL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122845&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471939200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>19</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106632-79145-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Foren des Spieleherstellers Epic Games wurden gehackt, wieder war eine Sicherheitslücke in vBulletin die Ursache. Bei einigen der Foren wurden auch Passwörter erbeutet. Mehr als 800.000 Accounts sollen betroffen sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sql/">SQL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122845&amp;page=1&amp;ts=1471939200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/perception-blind-durchs-horrorhaus-1505-114283.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-05-27T12:49:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Perception: Blind durchs Horrorhaus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/perception-blind-durchs-horrorhaus-1505-114283.html</link>
        <description>Ein Team aus ehemaligen Bioshock-Entwicklern ist nicht nett: Es schickt eine blinde Hauptfigur durch ein mysteriöses Horrorhaus. Die Heldin kann sich nur mit Geräuschen orientieren - aber genau die locken Gefahren herbei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432723740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>14</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114283-100447-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Team aus ehemaligen Bioshock-Entwicklern ist nicht nett: Es schickt eine blinde Hauptfigur durch ein mysteriöses Horrorhaus. Die Heldin kann sich nur mit Geräuschen orientieren - aber genau die locken Gefahren herbei. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114283&amp;page=1&amp;ts=1432723740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-02T19:44:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine mit Quellcode jetzt kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html</link>
        <description> Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425318240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>92</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112700-95952-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112700&amp;page=1&amp;ts=1425318240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/15-jahre-unreal-tournament-spiel-bot-und-sieg-1411-110668.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-11-22T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>15 Jahre Unreal Tournament: Spiel, Bot und Sieg</title>
        <link>https://www.golem.de/news/15-jahre-unreal-tournament-spiel-bot-und-sieg-1411-110668.html</link>
        <description>Künstliche Krieger und Capture-the-Flag-Modus: KI-Bots machten vor 15 Jahren Unreal Tournament erfolgreich. Dabei wollten die Entwickler ursprünglich nur ein Addon für Unreal programmieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416643200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>122</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110668-90597-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künstliche Krieger und Capture-the-Flag-Modus: KI-Bots machten vor 15 Jahren Unreal Tournament erfolgreich. Dabei wollten die Entwickler ursprünglich nur ein Addon für Unreal programmieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110668&amp;page=1&amp;ts=1416643200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-marktplatz-fuer-unreal-entwickler-eroeffnet-1409-109071.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-09-05T14:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Marktplatz für Unreal-Entwickler eröffnet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-marktplatz-fuer-unreal-entwickler-eroeffnet-1409-109071.html</link>
        <description>Monster, Levels oder Code: Im Marktplatz der Unreal Engine können Entwickler jetzt Assets für ihre Spiele kaufen und verkaufen. Außerdem gibt es neue, kostenlose Lizenzoptionen für Bildungseinrichtungen und Studenten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109071&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1409920740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109071-85707-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Monster, Levels oder Code: Im Marktplatz der Unreal Engine können Entwickler jetzt Assets für ihre Spiele kaufen und verkaufen. Außerdem gibt es neue, kostenlose Lizenzoptionen für Bildungseinrichtungen und Studenten. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109071&amp;page=1&amp;ts=1409920740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-tournament-fruehes-deathmatch-gameplay-mit-shock-rifle-1405-106820.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-05-30T08:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Tournament: Frühes Deathmatch-Gameplay mit Shock Rifle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-tournament-fruehes-deathmatch-gameplay-mit-shock-rifle-1405-106820.html</link>
        <description>Epic Games hat eine erste Alpha-Version von Unreal Tournament gezeigt. Neben der Shock Rifle sind Wall Dodging und Partikeleffekte integriert, die gezeigte Map ist eine Basisumgebung der eingesetzten Unreal Engine 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401431940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>23</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106820-79640-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat eine erste Alpha-Version von Unreal Tournament gezeigt. Neben der Shock Rifle sind Wall Dodging und Partikeleffekte integriert, die gezeigte Map ist eine Basisumgebung der eingesetzten Unreal Engine 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106820&amp;page=1&amp;ts=1401431940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-von-der-community-mitentwickelt-1405-106347.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-05-08T20:53:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kostenlos, aber kein F2P: Unreal Tournament von der Community mitentwickelt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-tournament-von-der-community-mitentwickelt-1405-106347.html</link>
        <description>Unreal Tournament soll ein kostenloser Shooter werden, der für Windows, Mac OS und Linux erscheint. Epic entwickelt das Spiel gemeinsam mit der Community auf Basis der Unreal Engine 4, eine Alpha-Version ist für die kommenden Monate geplant. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106347&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399575180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>69</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106347-78384-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unreal Tournament soll ein kostenloser Shooter werden, der für Windows, Mac OS und Linux erscheint. Epic entwickelt das Spiel gemeinsam mit der Community auf Basis der Unreal Engine 4, eine Alpha-Version ist für die kommenden Monate geplant. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106347&amp;page=1&amp;ts=1399575180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-unreal-tournament-kommt-zurueck-1405-106233.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-05-03T14:54:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 4: Unreal Tournament kommt zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-unreal-tournament-kommt-zurueck-1405-106233.html</link>
        <description>Einer der beliebtesten Online- und Netzwerk-Shooter der Vergangenheit kommt zurück: Die Epic-Chefs Mark Rein und Paul Meegan kündigen das Comeback von Unreal Tournament an. Details zum Spiel werden in der kommenden Woche bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106233&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399121640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>134</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106233-78055-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einer der beliebtesten Online- und Netzwerk-Shooter der Vergangenheit kommt zurück: Die Epic-Chefs Mark Rein und Paul Meegan kündigen das Comeback von Unreal Tournament an. Details zum Spiel werden in der kommenden Woche bekanntgegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106233&amp;page=1&amp;ts=1399121640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-linux-unterstuetzung-fuer-cry-engine-3-geplant-1307-100393.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-07-15T18:38:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crytek: Linux-Unterstützung für Cry Engine 3 geplant</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-linux-unterstuetzung-fuer-cry-engine-3-geplant-1307-100393.html</link>
        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek will künftig offenbar auch eine Linux-Version seiner Cry Engine anbieten - das belegt jedenfalls eine Stellenanzeige für einen Programmierer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100393&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1373906280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>25</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100393-61372-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek will künftig offenbar auch eine Linux-Version seiner Cry Engine anbieten - das belegt jedenfalls eine Stellenanzeige für einen Programmierer. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100393&amp;page=1&amp;ts=1373906280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/html5-unreal-engine-laeuft-nativ-im-browser-1303-98432.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-28T09:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>HTML5: Unreal Engine läuft nativ im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/news/html5-unreal-engine-laeuft-nativ-im-browser-1303-98432.html</link>
        <description>Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364456340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>82</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98432-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98432&amp;page=1&amp;ts=1364456340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/yager-berliner-entwickler-arbeiten-an-next-gen-unreal-4-spiel-1303-98197.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-14T18:09:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Yager: Berliner Entwickler arbeiten an Next-Gen-Unreal-4-Spiel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/yager-berliner-entwickler-arbeiten-an-next-gen-unreal-4-spiel-1303-98197.html</link>
        <description>Die Macher von Spec Ops: The Line haben offenbar ein neues Projekt - und sind laut Epic das erste europäische Studio, das auf Basis der Unreal Engine 4 für die nächste Hardwaregeneration arbeitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98197&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363277340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98197-55351-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Macher von Spec Ops: The Line haben offenbar ein neues Projekt - und sind laut Epic das erste europäische Studio, das auf Basis der Unreal Engine 4 für die nächste Hardwaregeneration arbeitet. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98197&amp;page=1&amp;ts=1363277340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/computerspiele-2012-kickstarter-kroetentechnik-und-konsolen-1212-96411.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-12-25T10:10:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Computerspiele 2012: Kickstarter, Krötentechnik und Konsolen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/computerspiele-2012-kickstarter-kroetentechnik-und-konsolen-1212-96411.html</link>
        <description>Der Aufstieg des Crowdfunding und der beginnende Abstieg von allzu simplen Free-to-Play-Spielen markieren das Spielejahr 2012 - und zusätzlich von Diablo 3 über Xcom bis hin zu Day Z eine ganze Reihe interessanter Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1356423000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>36</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96411-41082-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Aufstieg des Crowdfunding und der beginnende Abstieg von allzu simplen Free-to-Play-Spielen markieren das Spielejahr 2012 - und zusätzlich von Diablo 3 über Xcom bis hin zu Day Z eine ganze Reihe interessanter Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96411&amp;page=1&amp;ts=1356423000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/make-something-unreal-live-epic-engine-wettbewerb-fuer-wissenschaftler-1210-94907.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-10-04T15:08:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Make Something Unreal Live: Epic-Engine-Wettbewerb für Wissenschaftler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/make-something-unreal-live-epic-engine-wettbewerb-fuer-wissenschaftler-1210-94907.html</link>
        <description>Das Thema Genetik als Spiel: Das ist die Aufgabenstellung des nächsten Spielentwicklungswettbewerbs von Epic Games. Den Gewinnern winkt eine Lizenz der Unreal Engine 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94907&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1349356080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/94907-41239-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Thema Genetik als Spiel: Das ist die Aufgabenstellung des nächsten Spielentwicklungswettbewerbs von Epic Games. Den Gewinnern winkt eine Lizenz der Unreal Engine 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94907&amp;page=1&amp;ts=1349356080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/2k-botprize-zwei-unreal-bots-sind-menschlicher-als-viele-menschen-1209-94826.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-09-30T11:21:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>2K Botprize: Zwei Unreal-Bots sind menschlicher als viele Menschen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/2k-botprize-zwei-unreal-bots-sind-menschlicher-als-viele-menschen-1209-94826.html</link>
        <description>Die Juroren haben sich geirrt und zwei Bots im Spiel Unreal Tournament 2004 als menschlicher eingestuft als die meisten menschlichen Spieler. Doch genau das war das Ziel dieses ungewöhnlichen Wettbewerbs, der bereits zum fünften Mal stattfand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94826&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1348996860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>59</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94826-44084-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Juroren haben sich geirrt und zwei Bots im Spiel Unreal Tournament 2004 als menschlicher eingestuft als die meisten menschlichen Spieler. Doch genau das war das Ziel dieses ungewöhnlichen Wettbewerbs, der bereits zum fünften Mal stattfand. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94826&amp;page=1&amp;ts=1348996860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-vollversion-der-unreal-engine-3-laeuft-unter-windows-rt-1208-94205.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-08-30T10:08:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Vollversion der Unreal Engine 3 läuft unter Windows RT</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-vollversion-der-unreal-engine-3-laeuft-unter-windows-rt-1208-94205.html</link>
        <description>Gemeinsam mit Nvidia hat Epic Games in Berlin gezeigt, dass die Unreal Engine 3 auch auf Tablets mit Windows RT läuft. Nun könnten die Publisher Reihen wie Mass Effect oder Borderlands vergleichsweise einfach portieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94205&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1346314080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>29</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94205-42290-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gemeinsam mit Nvidia hat Epic Games in Berlin gezeigt, dass die Unreal Engine 3 auch auf Tablets mit Windows RT läuft. Nun könnten die Publisher Reihen wie Mass Effect oder Borderlands vergleichsweise einfach portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94205&amp;page=1&amp;ts=1346314080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-und-die-zukunft-der-spielegrafik-1208-93835.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-08-14T18:30:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 und die Zukunft der Spielegrafik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-und-die-zukunft-der-spielegrafik-1208-93835.html</link>
        <description>Bei der ersten öffentlichen Präsentation hat Epic Games neue Einblicke in die globale Beleuchtung, die Partikeleffekte und den Editor der Unreal Engine 4 zugelassen - und im Interview mit Golem.de über die Grafik der Zukunft und Mobile Gaming gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93835&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344961800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>89</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93835-41239-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei der ersten öffentlichen Präsentation hat Epic Games neue Einblicke in die globale Beleuchtung, die Partikeleffekte und den Editor der Unreal Engine 4 zugelassen - und im Interview mit Golem.de über die Grafik der Zukunft und Mobile Gaming gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93835&amp;page=1&amp;ts=1344961800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lili-abenteuerinsel-statt-gears-of-war-1207-93280.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-07-18T17:34:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Lili: Abenteuerinsel statt Gears of War</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lili-abenteuerinsel-statt-gears-of-war-1207-93280.html</link>
        <description>Früher war Lee Perry bei Epic Games für Gears of War zuständig, jetzt arbeitet er mit seinem neuen Studio Bitmonster am Casualgame Lili. Das erscheint demnächst auf Basis der Unreal Engine 3 für Smartphones und Tablets unter iOS. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ios/&quot;&gt;iOS&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93280&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342625640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93280-39741-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Früher war Lee Perry bei Epic Games für Gears of War zuständig, jetzt arbeitet er mit seinem neuen Studio Bitmonster am Casualgame Lili. Das erscheint demnächst auf Basis der Unreal Engine 3 für Smartphones und Tablets unter iOS. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ios/">iOS</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93280&amp;page=1&amp;ts=1342625640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-lizenz-fuer-fbi-co-1203-90792.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-03-27T17:03:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal-Lizenz für FBI &amp; Co.</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-lizenz-fuer-fbi-co-1203-90792.html</link>
        <description>Ein Trainingsprogramm für FBI-Agenten, Ausbildungssoftware für Ärzte und eine Reihe weiterer Anwendungen entstehen mit dem Unreal Government Network, das dem US-Staat Zugriff auf die Unreal Engine erlaubt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1332860580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90792-32903-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Trainingsprogramm für FBI-Agenten, Ausbildungssoftware für Ärzte und eine Reihe weiterer Anwendungen entstehen mit dem Unreal Government Network, das dem US-Staat Zugriff auf die Unreal Engine erlaubt. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90792&amp;page=1&amp;ts=1332860580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-und-ein-eimer-voller-grafikkarten-1203-90353.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-03-08T11:16:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal und ein Eimer voller Grafikkarten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-und-ein-eimer-voller-grafikkarten-1203-90353.html</link>
        <description>Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert - und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90353&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331198160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90353-31751-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert - und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90353&amp;page=1&amp;ts=1331198160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1110/86831.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-10-05T08:31:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic: Unreal Tournament 3 läuft im Browser besser als auf Konsolen</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86831.html</link>
        <description>Epic Games hat auf Adobes Konferenz Max seine Unreal Engine 3 für Adobes Flash Player demonstriert und dazu ein komplett spielbares Level aus Unreal Tournament 3 gezeigt. Laut Epic-Gründer Marc Rein sieht das Spiel im Browser besser aus als auf der Xbox 360 und PS3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86831&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317796260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>70</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86831-22161-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat auf Adobes Konferenz Max seine Unreal Engine 3 für Adobes Flash Player demonstriert und dazu ein komplett spielbares Level aus Unreal Tournament 3 gezeigt. Laut Epic-Gründer Marc Rein sieht das Spiel im Browser besser aus als auf der Xbox 360 und PS3. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86831&amp;page=1&amp;ts=1317796260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1109/86702.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-09-28T10:03:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 kommt wohl 2014</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86702.html</link>
        <description>Die größte Herausforderung ist das Skalieren mit vielen Prozessorkernen: Das sagt Tim Sweeney, der bei Epic Games für das Design der Unreal Engine 4 zuständig ist. Er hat sich zu der neuen Technologie geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86702&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317196980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>30</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86702-21760-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die größte Herausforderung ist das Skalieren mit vielen Prozessorkernen: Das sagt Tim Sweeney, der bei Epic Games für das Design der Unreal Engine 4 zuständig ist. Er hat sich zu der neuen Technologie geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86702&amp;page=1&amp;ts=1317196980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1109/86547.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-09-20T11:25:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 3 unterstützt Mac OS nativ</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86547.html</link>
        <description>Für Epic Games gewinnt Hardware mit Apple-Logo offenbar an Bedeutung: Schon seit Ende 2010 unterstützt das Unternehmen iOS mit seinem Unreal Development Kit (UDK), jetzt können Programmierer auch native Anwendungen für Mac OS entwickeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86547&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316510700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>32</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86547-21342-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Epic Games gewinnt Hardware mit Apple-Logo offenbar an Bedeutung: Schon seit Ende 2010 unterstützt das Unternehmen iOS mit seinem Unreal Development Kit (UDK), jetzt können Programmierer auch native Anwendungen für Mac OS entwickeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86547&amp;page=1&amp;ts=1316510700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85723.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-08-15T13:42:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Enlighten: Es wird Licht in Battlefield 3</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85723.html</link>
        <description> Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313408520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>42</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85723-18829-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85723&amp;page=1&amp;ts=1313408520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1102/81667.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-02-24T15:24:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieletest Bulletstorm: Kugelhagel, Fußtritte und Peitschenhiebe</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81667.html</link>
        <description>Abgetrennte Körperteile, ganz viel Blut, wüste Splattereffekte: Bulletstorm trieb schon Monate vor seiner Veröffentlichung Jugendschützer auf die Barrikaden. Jetzt ist das Spiel fertig - zumindest in der deutschen Version aber deutlich zahmer als erwartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298553840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>39</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Abgetrennte Körperteile, ganz viel Blut, wüste Splattereffekte: Bulletstorm trieb schon Monate vor seiner Veröffentlichung Jugendschützer auf die Barrikaden. Jetzt ist das Spiel fertig - zumindest in der deutschen Version aber deutlich zahmer als erwartet. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81667&amp;page=1&amp;ts=1298553840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1012/80179.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-12-16T17:33:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 3 für iOS veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/80179.html</link>
        <description>Bislang haben nur ausgewählte Partner von Epic Games das Unreal Development Kit (UDK) mit Unterstützung für iPhone und iPad bekommen, jetzt dürfen alle laden: Inklusive aller Tools steht die Betaversion zur kostenlosen Nutzung mit iOS bereit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipad/&quot;&gt;iPad&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1292513580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>39</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Bislang haben nur ausgewählte Partner von Epic Games das Unreal Development Kit (UDK) mit Unterstützung für iPhone und iPad bekommen, jetzt dürfen alle laden: Inklusive aller Tools steht die Betaversion zur kostenlosen Nutzung mit iOS bereit. (<a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipad/">iPad</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80179&amp;page=1&amp;ts=1292513580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1012/79798.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-12-01T12:58:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Development Kit kostenlos für iOS-Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/79798.html</link>
        <description>Die Spieleschmiede Epic beschert iPod-touch-, iPhone- und iPad-Nutzern zukünftig schickere Spiele. Entwickler werden die Unreal Engine kostenlos für iOS-Projekte nutzen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79798&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1291201080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>43</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Die Spieleschmiede Epic beschert iPod-touch-, iPhone- und iPad-Nutzern zukünftig schickere Spiele. Entwickler werden die Unreal Engine kostenlos für iOS-Projekte nutzen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/ipod/">iPod</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79798&amp;page=1&amp;ts=1291201080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/77654.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-09-02T12:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 3 auf iOS: Epics Demo Citadel setzt Maßstäbe auf iPhone und Co.</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/77654.html</link>
        <description>Zeitgleich mit der Vorstellung der neuen iPods hat Epic eine Technologiedemo seiner neuen Engine für mobile Geräte zum kostenlosen Download zur Verfügung gestellt. Das Programm namens Citadel zeigt, was auf iPod, iPhone und iPad möglich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77654&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1283422500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>271</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Zeitgleich mit der Vorstellung der neuen iPods hat Epic eine Technologiedemo seiner neuen Engine für mobile Geräte zum kostenlosen Download zur Verfügung gestellt. Das Programm namens Citadel zeigt, was auf iPod, iPhone und iPad möglich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipod/">iPod</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77654&amp;page=1&amp;ts=1283422500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1003/73786.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-11T22:34:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine unterstützt Stereoskopie-3D und Steamworks</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73786.html</link>
        <description>Wenn es noch räumlicher sein soll: Künftig wird die Unreal Engine 3 von Epic Games auch mit Nvidias Stereoskopie-Technologie 3D-Vision zusammenarbeiten. Außerdem haben Epic und Valve in einer Kooperation vereinbart, Steamworks direkt in die Engine zu integrieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73786&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268339640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>97</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Wenn es noch räumlicher sein soll: Künftig wird die Unreal Engine 3 von Epic Games auch mit Nvidias Stereoskopie-Technologie 3D-Vision zusammenarbeiten. Außerdem haben Epic und Valve in einer Kooperation vereinbart, Steamworks direkt in die Engine zu integrieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73786&amp;page=1&amp;ts=1268339640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1002/73257.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-02-19T12:35:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Make Something Unreal: &quot;The Haunted&quot;-Mod gewinnt Wettbewerb</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73257.html</link>
        <description>Epic Games hat die bekannte Mod The Haunted zum Gewinner des Wettbewerbs &quot;Make Something Unreal&quot; gekürt - und damit einem internationalen Team mit starker deutscher Beteiligung zum Sieg verholfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1266575700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>18</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Epic Games hat die bekannte Mod The Haunted zum Gewinner des Wettbewerbs "Make Something Unreal" gekürt - und damit einem internationalen Team mit starker deutscher Beteiligung zum Sieg verholfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73257&amp;page=1&amp;ts=1266575700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0911/71323.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-11-19T12:28:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cryengine 3 kostenlos für Studienprojekte</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71323.html</link>
        <description>Universitäten, Akademien und sonstige Lehreinrichtungen können ab sofort mit einer kostenfreien Lizenz der Cryengine 3 arbeiten und darauf Spiele oder sonstige Projekte für PC und Konsole erstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71323&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1258626480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>34</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Universitäten, Akademien und sonstige Lehreinrichtungen können ab sofort mit einer kostenfreien Lizenz der Cryengine 3 arbeiten und darauf Spiele oder sonstige Projekte für PC und Konsole erstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71323&amp;page=1&amp;ts=1258626480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0911/71026.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-11-06T16:23:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games gibt Unreal Engine 3 für kostenlose Nutzung frei</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71026.html</link>
        <description>Sie ist das Grundgerüst für aktuelle Erfolgstitel wie Borderlands und Batman: Arkham Asylum - und ab sofort kostenlos nutzbar für nichtkommerzielle Projekte: die Unreal Engine 3. Epic Games hat das Unreal Development Kit veröffentlicht und die Lizenzbestimmungen erneuert, die auch für kommerzielle Inhalte neue Möglichkeiten bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71026&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257517380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>31</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Sie ist das Grundgerüst für aktuelle Erfolgstitel wie Borderlands und Batman: Arkham Asylum - und ab sofort kostenlos nutzbar für nichtkommerzielle Projekte: die Unreal Engine 3. Epic Games hat das Unreal Development Kit veröffentlicht und die Lizenzbestimmungen erneuert, die auch für kommerzielle Inhalte neue Möglichkeiten bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71026&amp;page=1&amp;ts=1257517380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0905/67386.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-27T12:20:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crytek-Chef antwortet auf Engine-Kritik von Epic Games</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67386.html</link>
        <description>Tim Sweeney, Chef von Epic Games, hatte sich in einem US-Interview negativ über die Cryengine von Crytek geäußert. Cevat Yerli von Crytek antwortet ihm bei Golem.de. Er hält die Vorwürfe für falsch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67386&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243419600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Tim Sweeney, Chef von Epic Games, hatte sich in einem US-Interview negativ über die Cryengine von Crytek geäußert. Cevat Yerli von Crytek antwortet ihm bei Golem.de. Er hält die Vorwürfe für falsch. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67386&amp;page=1&amp;ts=1243419600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0905/67357.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-26T12:14:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tim Sweeney von Epic Games kritisiert die Crytek-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67357.html</link>
        <description>Tim Sweeney, Gründer von Epic Games und Chefprogrammierer der Unreal Engine, geht mit der Konkurrenz ins Gericht. Er findet einige Entscheidungen des Frankfurter Entwicklerstudios Crytek schwer nachvollziehbar. Außerdem äußerte sich Sweeney zum Thema realistische Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243332840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Tim Sweeney, Gründer von Epic Games und Chefprogrammierer der Unreal Engine, geht mit der Konkurrenz ins Gericht. Er findet einige Entscheidungen des Frankfurter Entwicklerstudios Crytek schwer nachvollziehbar. Außerdem äußerte sich Sweeney zum Thema realistische Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67357&amp;page=1&amp;ts=1243332840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
