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        <title>30 Jahre Ultima 8 Pagan: Episches Rollenspiel trifft Super Avatar Bros</title>
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        <description>Die Ultima-Rollenspiele haben das Gaming geprägt, aber der achte Teil ist auch nach 30 Jahren umstritten. Wir haben ihn neu ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186879&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1721458802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2407/186879-456209-456207_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Ultima-Rollenspiele haben das Gaming geprägt, aber der achte Teil ist auch nach 30 Jahren umstritten. Wir haben ihn neu ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=186879&amp;page=1&amp;ts=1721458802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Statt Baldur's Gate 3: Larian hätte fast ein neues Fallout oder Ultima gemacht</title>
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        <description>Endzeit, oder Abenteuer mit Avatar: Die Larian Studios haben neben Baldur's Gate noch die beiden Klassiker Fallout und Ultima im Visier gehabt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/baldurs-gate/&quot;&gt;Baldur&amp;#039;s Gate&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187063&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1721036702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Oldschool: Großartige geistige Nachfolger</title>
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        <description>Es gibt toll gemachte Spiele, die verblüffend an Klassiker wie Doom oder Ultima erinnern. Golem.de stellt die besten Quasi-Nachfolger vor! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186263&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1719039602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/35-jahre-serienjubilaeum-final-fantasy-und-dauerlaeufe-im-kreis-2212-170544.html">
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        <title>35 Jahre Serienjubiläum: Final Fantasy und Dauerläufe im Kreis</title>
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        <description>Das erste Final Fantasy (1987) wäre beinahe auch das letzte gewesen. Glücklicherweise war es das nicht. Aber wie spielt sich das Rollenspiel 35 Jahre später? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/final-fantasy/&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170544&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671955202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Richard Garriott: Lord British macht ein neues Rollenspiel - mit NFTs</title>
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        <description>Der legendäre Spieleentwickler Richard Garriott arbeitet an einem Rollenspiel, in dem es Land zu kaufen geben soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649845802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Ultima 6 - The False Prophet: Als Britannia Farbe bekannte</title>
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        <description>Zum 30. Geburtstag von Ultima 6 habe ich den Rollenspielklassiker wieder gespielt - und war überrascht, wie anders ich das Spiel heutzutage wahrnehme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148744&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1593770462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Dauerbrenner Tibia: Bis dass der Tod uns ausloggt</title>
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        <description>Jedes Jahr erscheinen mehr Spiele als im Vorjahr. Trotzdem bleiben viele Gamer über Jahrzehnte hinweg technisch veralteten Onlinerollenspielen wie Tibia treu. Woher kommt die anhaltende Liebe für eine virtuelle Welt? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1582099201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146417-221251-221247_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Jedes Jahr erscheinen mehr Spiele als im Vorjahr. Trotzdem bleiben viele Gamer über Jahrzehnte hinweg technisch veralteten Onlinerollenspielen wie Tibia treu. Woher kommt die anhaltende Liebe für eine virtuelle Welt? (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146417&amp;page=1&amp;ts=1582099201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-im-test-unterirdischer-etikettenschwindel-1811-137884.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Underworld Ascendant im Test: Unterirdischer Etikettenschwindel</title>
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        <description>Die Versprechen der Kickstarter-Kampagne werden nicht mal im Ansatz erfüllt, als inoffizielle Fortsetzung von Ultima ist Underworld Ascendant eine herbe Enttäuschung. Wer sich allerdings auf eine Art unterirdisches &quot;Thief Light&quot; einstellt, bekommt ein paar Stunden Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542978000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137884-179981-179979_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Versprechen der Kickstarter-Kampagne werden nicht mal im Ansatz erfüllt, als inoffizielle Fortsetzung von Ultima ist Underworld Ascendant eine herbe Enttäuschung. Wer sich allerdings auf eine Art unterirdisches "Thief Light" einstellt, bekommt ein paar Stunden Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137884&amp;page=1&amp;ts=1542978000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/richard-garriott-shroud-of-the-avatar-wird-auf-free-to-play-umgestellt-1810-137435.html">
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        <title>Richard Garriott: Shroud of the Avatar wird auf Free-to-Play umgestellt</title>
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        <description>Dreiste Abzocke - oder ist bei Shroud of the Avatar einfach fast alles schiefgelaufen? Nach langjähriger Entwicklung, Millioneneinnahmen auf Kickstarter und durch den Verkauf einer Vollversion wird das von Richard Garriott produzierte Rollenspiel auf Free-to-Play umgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137435&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1540987620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137435-177912-177910_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dreiste Abzocke - oder ist bei Shroud of the Avatar einfach fast alles schiefgelaufen? Nach langjähriger Entwicklung, Millioneneinnahmen auf Kickstarter und durch den Verkauf einer Vollversion wird das von Richard Garriott produzierte Rollenspiel auf Free-to-Play umgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137435&amp;page=1&amp;ts=1540987620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Underworld Ascendant angespielt: Unterirdische Freiheit mit kaputter Klinge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-angespielt-unterirdische-freiheit-mit-kaputter-klinge-1804-133826.html</link>
        <description>Wir sollen unser Können aus dem bahnbrechenden Ultima Underworld verlernen: Beim Anspielen des Nachfolgers Underworld Ascendant hat Golem.de absichtlich ein kaputtes Schwert bekommen - und trotzdem Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133826&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1523625362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/133826-159885-159883_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wir sollen unser Können aus dem bahnbrechenden Ultima Underworld verlernen: Beim Anspielen des Nachfolgers Underworld Ascendant hat Golem.de absichtlich ein kaputtes Schwert bekommen - und trotzdem Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133826&amp;page=1&amp;ts=1523625362" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-underworld-ascendant-soll-mehr-licht-ins-dunkle-bringen-1801-132238.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Underworld Ascendant soll mehr Licht ins Dunkle bringen</title>
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        <description>Das Rollenspiel Underworld Ascendant führt erneut in die Tiefen der Stygian Abyss, jetzt hat Entwickler Otherside Entertainment den neuen Grafikstil vorgestellt. Es soll offenbar gleichzeitig düsterer und etwas bunter zugehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132238&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1516275000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132238-152110-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Underworld Ascendant führt erneut in die Tiefen der Stygian Abyss, jetzt hat Entwickler Otherside Entertainment den neuen Grafikstil vorgestellt. Es soll offenbar gleichzeitig düsterer und etwas bunter zugehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132238&amp;page=1&amp;ts=1516275000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielemesse-entwickler-von-playerunknown-s-battlegrounds-haelt-keynote-1708-129515.html">
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        <title>Spielemesse: Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds hält Keynote</title>
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        <description> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits (&quot;Pietsmiet&quot;) moderiert eine Rennspieldiskussion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/&quot;&gt;Gamescom 2017&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129515&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502878800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129515-144450-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits ("Pietsmiet") moderiert eine Rennspieldiskussion. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/">Gamescom 2017</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129515&amp;page=1&amp;ts=1502878800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-handlung-von-ultima-nachfolgeserie-vollstaendig-spielbar-1708-129235.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Handlung von Ultima-Nachfolgeserie vollständig spielbar</title>
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        <description>Knapp 12 Millionen US-Dollar hat die Community dem Ultima-Schöpfer Richard Garriott für das Rollenspiel Shroud of the Avatar bislang zur Verfügung gestellt. Nun nähert sich die Fertigstellung - und ein Publisher aus München beteiligt sich an dem Projekt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129235&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501576260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129235-143714-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Knapp 12 Millionen US-Dollar hat die Community dem Ultima-Schöpfer Richard Garriott für das Rollenspiel Shroud of the Avatar bislang zur Verfügung gestellt. Nun nähert sich die Fertigstellung - und ein Publisher aus München beteiligt sich an dem Projekt. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129235&amp;page=1&amp;ts=1501576260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-12-millionen-us-dollar-fuer-system-shock-3-1703-126740.html">
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        <title>Otherside Entertainment: 12 Millionen US-Dollar für System Shock 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-12-millionen-us-dollar-fuer-system-shock-3-1703-126740.html</link>
        <description>Schon länger ist System Shock 3 angekündigt, nun steht auch die Finanzierung - oder zumindest ein Teil davon: Der schwedische Publisher Starbreeze geht ins Risiko und stellt den Entwicklern 12 Millionen US-Dollar zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/system-shock/&quot;&gt;System Shock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126740&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489583280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126740-136717-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon länger ist System Shock 3 angekündigt, nun steht auch die Finanzierung - oder zumindest ein Teil davon: Der schwedische Publisher Starbreeze geht ins Risiko und stellt den Entwicklern 12 Millionen US-Dollar zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/system-shock/">System Shock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126740&amp;page=1&amp;ts=1489583280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-neustart-der-ultima-aehnlichen-fantasywelt-1607-122355.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Shroud of the Avatar: Neustart der Ultima-ähnlichen Fantasywelt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-neustart-der-ultima-aehnlichen-fantasywelt-1607-122355.html</link>
        <description>Lord British drückt in den nächsten Tagen den Reset-Knopf: Dem Rollenspiel Shroud of the Avatar steht ein Neubeginn bevor. Anschließend soll das MMORPG eine dauerhaft laufende Fantasywelt bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122355&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469549160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122355-124034-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lord British drückt in den nächsten Tagen den Reset-Knopf: Dem Rollenspiel Shroud of the Avatar steht ein Neubeginn bevor. Anschließend soll das MMORPG eine dauerhaft laufende Fantasywelt bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122355&amp;page=1&amp;ts=1469549160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-schattenbiest-mit-licht-ausknipsen-1510-116855.html">
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        <title>Underworld Ascendant: Schattenbiest mit Licht ausknipsen</title>
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        <description>Das Rollenspiel Underworld Ascendant soll besonders viele spielerische Freiheiten erlauben. Nach einer längeren Arbeitsphase zeigt das Entwicklerstudio Otherside Entertainment nun im Gameplay-Video, wie das funktioniert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116855&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1444727700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116855-107597-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Underworld Ascendant soll besonders viele spielerische Freiheiten erlauben. Nach einer längeren Arbeitsphase zeigt das Entwicklerstudio Otherside Entertainment nun im Gameplay-Video, wie das funktioniert. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116855&amp;page=1&amp;ts=1444727700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-das-neue-ultima-underworld-vorgestellt-1502-112164.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Underworld Ascendant: Das neue Ultima Underworld vorgestellt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/underworld-ascendant-das-neue-ultima-underworld-vorgestellt-1502-112164.html</link>
        <description>Die Entwickler von einem der wichtigsten Spiele in der Geschichte des Mediums arbeiten an einem geistigen Nachfolger: Underworld Ascendant will erneut PC-Helden in eine glaubwürdige unterirdische Welt entführen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/&quot;&gt;Underworld Ascendant&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112164&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423128960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112164-94524-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Entwickler von einem der wichtigsten Spiele in der Geschichte des Mediums arbeiten an einem geistigen Nachfolger: Underworld Ascendant will erneut PC-Helden in eine glaubwürdige unterirdische Welt entführen. (<a href="https://www.golem.de/specials/underworld-ascendant/">Underworld Ascendant</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112164&amp;page=1&amp;ts=1423128960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ultima-underworld-1992-der-revolutionaere-dungeon-simulator-1412-110909.html">
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        <title>Ultima Underworld (1992): Der revolutionäre Dungeon Simulator</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ultima-underworld-1992-der-revolutionaere-dungeon-simulator-1412-110909.html</link>
        <description> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417950000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110909-91373-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110909&amp;page=1&amp;ts=1417950000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-aus-fuer-ultima-forever-1408-108283.html">
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        <title>Electronic Arts: Aus für Ultima Forever</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-aus-fuer-ultima-forever-1408-108283.html</link>
        <description>Von wegen &quot;Forever&quot;: Electronic Arts schließt das iOS-Mobilegame Ultima Forever. Ende August 2014 sollen die Server offline gehen - rund ein Jahr nach dem Start des Programms. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406883120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100890-62756-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Von wegen "Forever": Electronic Arts schließt das iOS-Mobilegame Ultima Forever. Ende August 2014 sollen die Server offline gehen - rund ein Jahr nach dem Start des Programms. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108283&amp;page=1&amp;ts=1406883120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/paul-neurath-neues-ultima-underworld-statt-zynga-1407-107602.html">
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        <title>Paul Neurath: Neues Ultima Underworld - statt Zynga</title>
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        <description>Der Spielentwickler Paul Neurath war maßgeblich an bahnbrechenden Spielen wie System Shock und Thief beteiligt, zuletzt hat er für Zynga gearbeitet. Nun kündigt er seine Rückkehr zum Mega-Klassiker Ultima Underworld an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404292920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107602-81845-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spielentwickler Paul Neurath war maßgeblich an bahnbrechenden Spielen wie System Shock und Thief beteiligt, zuletzt hat er für Zynga gearbeitet. Nun kündigt er seine Rückkehr zum Mega-Klassiker Ultima Underworld an. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107602&amp;page=1&amp;ts=1404292920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lord-of-ultima-game-over-fuer-free-to-play-britannia-1402-104544.html">
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        <title>Lord of Ultima: Game over für Free-to-Play-Britannia</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lord-of-ultima-game-over-fuer-free-to-play-britannia-1402-104544.html</link>
        <description>Es basiert auf einer der wichtigsten Rollenspielserien überhaupt, trotzdem hat das in Deutschland entwickelte Lord of Ultima keine Zukunft: Im Mai 2014 geht das Browsergame vom Netz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104544&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1392284460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104544-73271-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es basiert auf einer der wichtigsten Rollenspielserien überhaupt, trotzdem hat das in Deutschland entwickelte Lord of Ultima keine Zukunft: Im Mai 2014 geht das Browsergame vom Netz. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104544&amp;page=1&amp;ts=1392284460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ausblick-spieletrends-fuer-die-naechsten-zehn-jahre-1311-102571.html">
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        <title>Starr Long: Spieletrends für die nächsten zehn Jahre</title>
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        <description>Zum Auftakt der Entwicklerkonferenz GDC Next hat Starr Long, einer der Schöpfer von Ultima Online, über die wichtigsten Trends der Spielebranche gesprochen. Seine Botschaft: Die Grenzen verschwimmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-next/&quot;&gt;GDC Next&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102571&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383720540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102571-67786-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum Auftakt der Entwicklerkonferenz GDC Next hat Starr Long, einer der Schöpfer von Ultima Online, über die wichtigsten Trends der Spielebranche gesprochen. Seine Botschaft: Die Grenzen verschwimmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-next/">GDC Next</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102571&amp;page=1&amp;ts=1383720540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ultima-forever-angespielt-mobiler-avatar-abgestuerzt-1308-100890.html">
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        <title>Ultima Forever angespielt: Mobiler Avatar, abgestürzt</title>
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        <description>Der Klassiker Ultima ist jetzt als unkompliziertes, grundsätzlich kostenloses Actionspiel für iOS-Hardware verfügbar. Golem.de hat sich in die mobile Version der Fantasywelt Britannia gestürzt und mit &quot;Lady&quot; British geplaudert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100890&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376043180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100890-62756-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Klassiker Ultima ist jetzt als unkompliziertes, grundsätzlich kostenloses Actionspiel für iOS-Hardware verfügbar. Golem.de hat sich in die mobile Version der Fantasywelt Britannia gestürzt und mit "Lady" British geplaudert. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100890&amp;page=1&amp;ts=1376043180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-lord-british-schafft-die-million-1303-98289.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Lord British schafft die Million</title>
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        <description>Das Kickstarter-Minimalziel von einer Million US-Dollar ist geschafft, jetzt gibt Designer Richard Garriott neue Ziele für die Unterstützer von Shroud of the Avatar aus: kämpfende Haustiere und ein Wettersystem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363775340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98289-55614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Kickstarter-Minimalziel von einer Million US-Dollar ist geschafft, jetzt gibt Designer Richard Garriott neue Ziele für die Unterstützer von Shroud of the Avatar aus: kämpfende Haustiere und ein Wettersystem. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98289&amp;page=1&amp;ts=1363775340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-richard-garriott-stellt-lord-british-style-rollenspiel-vor-1303-98078.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Richard Garriott stellt &quot;Lord-British-Style-Rollenspiel&quot; vor</title>
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        <description>Er hat Ultima und Ultima Online erfunden, jetzt wendet sich Richard Garriott - auch bekannt als Lord British - zur Finanzierung von Shroud of the Avatar an die Community. Im Videointerview mit Golem.de stellt er das neue Projekt vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/instantmessenger/&quot;&gt;Instant Messenger&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362763320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98078-55034-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er hat Ultima und Ultima Online erfunden, jetzt wendet sich Richard Garriott - auch bekannt als Lord British - zur Finanzierung von Shroud of the Avatar an die Community. Im Videointerview mit Golem.de stellt er das neue Projekt vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/instantmessenger/">Instant Messenger</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98078&amp;page=1&amp;ts=1362763320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/free-to-play-bioware-kuendigt-ultima-forever-an-1207-93146.html">
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        <title>Free-to-Play: Bioware kündigt Ultima Forever an</title>
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        <description>Ein quietschbunter Avatar, ein unechter Lord British und das Free-to-Play-Geschäftsmodell: Bioware verspricht unter dem Titel Ultima Forever eine Rückkehr zum &quot;ersten großartigen westlichen Rollenspiel&quot; und plattformübergreifende Action. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93146&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342084920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93146-39401-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein quietschbunter Avatar, ein unechter Lord British und das Free-to-Play-Geschäftsmodell: Bioware verspricht unter dem Titel Ultima Forever eine Rückkehr zum "ersten großartigen westlichen Rollenspiel" und plattformübergreifende Action. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93146&amp;page=1&amp;ts=1342084920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Space Fiction: Nasa will Garriotts Weltraumfilm freigeben</title>
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        <description>Während seines Aufenthaltes auf der ISS hat Spieleentwickler und Weltraumtourist Richard Garriott den ersten Science-Fiction-Film im Weltraum produziert. Die Nasa hat dessen Aufführung bisher verhindert. Das soll sich ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iss/&quot;&gt;ISS&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1327068780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/89217-28734-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Während seines Aufenthaltes auf der ISS hat Spieleentwickler und Weltraumtourist Richard Garriott den ersten Science-Fiction-Film im Weltraum produziert. Die Nasa hat dessen Aufführung bisher verhindert. Das soll sich ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iss/">ISS</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89217&amp;page=1&amp;ts=1327068780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott: Verhandlungen mit Electronic Arts über neues Ultima</title>
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        <description>Unter Umständen wird Richard Garriott bald an Ultima Online 2 arbeiten. Verhandlungen mit Electronic Arts laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88388&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1323774060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88388-26453-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter Umständen wird Richard Garriott bald an Ultima Online 2 arbeiten. Verhandlungen mit Electronic Arts laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88388&amp;page=1&amp;ts=1323774060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview Richard Garriott: Lord British arbeitet am &quot;Ultimate Role Playing Game&quot;</title>
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        <description> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313589720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85790-19055-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85790&amp;page=1&amp;ts=1313589720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott: &quot;Lord British&quot; hält Keynote der GDC Europe 2011</title>
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        <description>Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308220020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84249-14396-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84249&amp;page=1&amp;ts=1308220020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Lost in Space: 28 Millionen US-Dollar für Raumfahrer Lord British</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76873.html</link>
        <description>Der Spieledesigner und Freizeitastronaut Richard Garriott, unter Fans auch bekannt als Lord British, hat einen Rechtsstreit gegen NC Soft in erster Instanz gewonnen - und damit 28 Millionen US-Dollar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280495400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spieledesigner und Freizeitastronaut Richard Garriott, unter Fans auch bekannt als Lord British, hat einen Rechtsstreit gegen NC Soft in erster Instanz gewonnen - und damit 28 Millionen US-Dollar. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76873&amp;page=1&amp;ts=1280495400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Fan-Remake: Rollenspielklassiker Ultima 6 ist wieder da</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76370.html</link>
        <description>Das Ultima 6 Project ist fertig. Die Version 1.0 des Fan-Remakes von &quot;Ultima VI: The False Prophet&quot; lädt zum Neuentdecken von Origins Rollenspielklassiker ein - die offizielle Webseite hat sich vom ersten Ansturm mittlerweile erholt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dungeon-siege/&quot;&gt;Dungeon Siege&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76370&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1278858000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Ultima 6 Project ist fertig. Die Version 1.0 des Fan-Remakes von "Ultima VI: The False Prophet" lädt zum Neuentdecken von Origins Rollenspielklassiker ein - die offizielle Webseite hat sich vom ersten Ansturm mittlerweile erholt. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/dungeon-siege/">Dungeon Siege</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76370&amp;page=1&amp;ts=1278858000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott macht wieder Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73206.html</link>
        <description>Er ist auch als &quot;Lord British&quot; bekannt, hat mit Ultima das Genre der Computerrollenspiele und mit Ultima Online die Onlinerollenspiele geprägt, er war als Astronaut im All - nun will Richard Garriott wieder in der Spielebranche mitmischen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1266422520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Er ist auch als "Lord British" bekannt, hat mit Ultima das Genre der Computerrollenspiele und mit Ultima Online die Onlinerollenspiele geprägt, er war als Astronaut im All - nun will Richard Garriott wieder in der Spielebranche mitmischen. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73206&amp;page=1&amp;ts=1266422520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Lord of Ultima: Rollenspielklassiker als Browsergame-Beta</title>
        <link>https://www.golem.de/1001/72617.html</link>
        <description>Die Rollenspielreihe Ultima startet neu durch - als grafisch aufwendiges Browsergame, entwickelt vom deutschen Studio EA Phenomic. Spieler können jetzt kostenlos in die Fantasywelt ziehen, denn derzeit findet die offene Betaphase statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72617&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1264415640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Rollenspielreihe Ultima startet neu durch - als grafisch aufwendiges Browsergame, entwickelt vom deutschen Studio EA Phenomic. Spieler können jetzt kostenlos in die Fantasywelt ziehen, denn derzeit findet die offene Betaphase statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72617&amp;page=1&amp;ts=1264415640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott nimmt Avatare mit ins All</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/61443.html</link>
        <description>Am 12. Oktober 2008 fliegt Lord British ins All! Klingt wie ein schlechter Comic, ist aber so - denn &quot;Lord British&quot; lautet das Pseudonym des Spieldesigners Richard Garriott, und der saust im Herbst als sechster Privatmensch an Bord einer russischen Sojus-Rakete in den Orbit. Mit an Bord: Avatare eines Onlinecomputerspieles. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61443&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1217503320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Am 12. Oktober 2008 fliegt Lord British ins All! Klingt wie ein schlechter Comic, ist aber so - denn "Lord British" lautet das Pseudonym des Spieldesigners Richard Garriott, und der saust im Herbst als sechster Privatmensch an Bord einer russischen Sojus-Rakete in den Orbit. Mit an Bord: Avatare eines Onlinecomputerspieles. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61443&amp;page=1&amp;ts=1217503320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Geliftetes Urgestein: Ultima Online lockt im neuen Glanz</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54413.html</link>
        <description>Für das seit 1997 laufende Online-Rollenspiel &quot;Ultima Online&quot; soll mit der nun erschienenen kostenlosen Erweiterung &quot;Kingdom Reborn&quot; eine neue Zeit anbrechen. Dabei wurde nicht nur die Grafik komplett ausgetauscht, auch die Bedienung sowie der Einstieg sollen nun leichter fallen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54413&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1188381900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Für das seit 1997 laufende Online-Rollenspiel "Ultima Online" soll mit der nun erschienenen kostenlosen Erweiterung "Kingdom Reborn" eine neue Zeit anbrechen. Dabei wurde nicht nur die Grafik komplett ausgetauscht, auch die Bedienung sowie der Einstieg sollen nun leichter fallen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54413&amp;page=1&amp;ts=1188381900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ultima Online - Bessere 3D-Grafik für Freeshard-Server</title>
        <link>https://www.golem.de/0704/51520.html</link>
        <description>Das Online-Rollenspiel-Urgestein &quot;Ultima Online&quot; lässt sich auf privaten Servern (&quot;Freeshards&quot;) auch mit 3D-Grafik spielen. Dazu kann der freie Iris-Client (&quot;Ultima Iris&quot;) genutzt werden, der mittlerweile komplett neu entwickelt wurde und - anders als der Original-Client von EA - sowohl für Windows XP als auch Linux zur Verfügung steht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51520&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1175680620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Online-Rollenspiel-Urgestein "Ultima Online" lässt sich auf privaten Servern ("Freeshards") auch mit 3D-Grafik spielen. Dazu kann der freie Iris-Client ("Ultima Iris") genutzt werden, der mittlerweile komplett neu entwickelt wurde und - anders als der Original-Client von EA - sowohl für Windows XP als auch Linux zur Verfügung steht. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51520&amp;page=1&amp;ts=1175680620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>EA verrät mehr über Ultima Online: Kingdom Reborn</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/47377.html</link>
        <description>EA-Produzent Aaron Cohen (&quot;Darkscribe&quot;) hatte es bereits angekündigt: Mit Kingdom Reborn wird das neun Jahre alte Online-Rollenspiel Ultima Online mit neuer Grafik und neuen Inhalten versehen. Nun wurden noch weitere Details über die Erweiterung veröffentlicht, die mehr als eine Erweiterung sein soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warhammer-online/&quot;&gt;Warhammer Online&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47377&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1156491900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[EA-Produzent Aaron Cohen ("Darkscribe") hatte es bereits angekündigt: Mit Kingdom Reborn wird das neun Jahre alte Online-Rollenspiel Ultima Online mit neuer Grafik und neuen Inhalten versehen. Nun wurden noch weitere Details über die Erweiterung veröffentlicht, die mehr als eine Erweiterung sein soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warhammer-online/">Warhammer Online</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47377&amp;page=1&amp;ts=1156491900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ultima Online wird wiedergeboren</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/47282.html</link>
        <description>Eines der dienstältesten grafischen Online-Rollenspiele, &quot;Ultima Online&quot;, soll komplett überarbeitet und damit wiedergeboren werden. So verspricht es zumindest Produzent Aaron Cohen (&quot;Darkscribe&quot;) auf der offiziellen Website zum Electronic-Arts-Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1156170600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Eines der dienstältesten grafischen Online-Rollenspiele, "Ultima Online", soll komplett überarbeitet und damit wiedergeboren werden. So verspricht es zumindest Produzent Aaron Cohen ("Darkscribe") auf der offiziellen Website zum Electronic-Arts-Spiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47282&amp;page=1&amp;ts=1156170600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ultima Online - Unterstützung durch DAOC-Entwickler</title>
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        <description>Ultima Online wurde seit Jahren eher stiefmütterlich von Electronic Arts behandelt. Das könnte sich mit der Übernahme von Mythic Entertainment, den Entwicklern von Dark Age of Camelot und Warhammer Online, ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46288&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1152000480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ultima Online wurde seit Jahren eher stiefmütterlich von Electronic Arts behandelt. Das könnte sich mit der Übernahme von Mythic Entertainment, den Entwicklern von Dark Age of Camelot und Warhammer Online, ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46288&amp;page=1&amp;ts=1152000480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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