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        <title>Golem.de - Tim Schafer</title>
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        <title>Golem.de - Tim Schafer</title>
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        <title>Guybrush Threepwood: Ron Gilbert arbeitet an neuem Monkey Island</title>
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        <description>Es war wohl doch kein Aprilscherz: Der Entwickler Ron Gilbert arbeitet an einem neuen Monkey Island, das noch 2022 erscheinen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649089622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-irre-geld-verdienen-mit-psychonauts-2-1512-117813.html">
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        <title>Double Fine: Irre Geld verdienen mit Psychonauts 2</title>
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        <description>US-Starentwickler Tim Schafer will einen Nachfolger für seinen Klassiker Psychonauts produzieren. Gut situierte - oder besonders enthusiastische - Spieler können erstmals ohne viel Aufwand als Investor einsteigen und Geld verdienen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117813&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449224820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Fig: Spielegrößen starten Kickstarter-Konkurrenten</title>
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        <description>Spielentwickler wie Tim Schafer, Feargus Urquhart und Brian Fargo haben eine neue Crowdfunding-Plattform für Indiegames vorgestellt. Einer der wesentlichen Unterschiede zu Kickstarter: Unterstützer können ihr Geld auch als Investition bereitstellen - und so am finanziellen Erfolg des Titels teilhaben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115829&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439910240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115829-104709-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spielentwickler wie Tim Schafer, Feargus Urquhart und Brian Fargo haben eine neue Crowdfunding-Plattform für Indiegames vorgestellt. Einer der wesentlichen Unterschiede zu Kickstarter: Unterstützer können ihr Geld auch als Investition bereitstellen - und so am finanziellen Erfolg des Titels teilhaben. (<a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115829&amp;page=1&amp;ts=1439910240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-broken-age-tolles-kinderbuch-adventure-mit-wenigen-knobel-blockaden-1504-113779.html">
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        <title>Test Broken Age: Tolles Kinderbuch-Adventure mit wenigen Knobel-Blockaden</title>
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        <description>Tim Schafer und sein Team von Double Fine sind mit Broken Age fertig. Der zweite Akt des Adventures komplettiert die Spielerfahrung, nur ganz am Ende hat uns beim Test etwas gestört. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430308800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Grim Fandango im Test: Neues Leben für untotes Abenteuer</title>
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        <description>Endlich Point-and-Click-Steuerung am PC, dazu eine gut angepasste Gamepad-Bedienung für die Playstation 4 plus Extras wie ein Audiokommentar: Die Remastered-Version von Grim Fandango ist für historisch interessierte Spieler genauso interessant wie für solche, die &quot;nur&quot; Spaß haben wollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grim-fandango/&quot;&gt;Grim Fandango&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111994&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422450060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Day of the Tentacle (1993): Zurück in die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart</title>
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        <description> Tentakel mit Weltherrschaftsambitionen stehen uns in der fünften Episode von Golem retro_ gegenüber. Das Erstlingswerk von Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age) überzeugte bereits 1993 mit Comiclook und Slapstick. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1419159840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Day of the Tentacle: Purpurnes Tentakel will wieder die Weltherrschaft</title>
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        <description>Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111005&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417904760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111005-91397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111005&amp;page=1&amp;ts=1417904760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html">
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        <dc:date>2014-11-25T12:59:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crowdfunding für Games: Der Goldrausch auf Kickstarter ist vorbei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html</link>
        <description>Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416913140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110239-90738-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110239&amp;page=1&amp;ts=1416913140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grim-fandango-adventure-remake-auch-fuer-windows-linux-und-mac-1407-107783.html">
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        <title>Grim Fandango: Adventure-Remake auch für Windows, Linux und Mac</title>
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        <description>Auf der E3 2014 hat Sony eine Neuauflage von Grim Fandango für die Playstation 4 und die PS Vita angekündigt. Jetzt sagt Entwickler Double Fine: Das Remake erscheint auch für PCs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107783&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404984120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107783-82304-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der E3 2014 hat Sony eine Neuauflage von Grim Fandango für die Playstation 4 und die PS Vita angekündigt. Jetzt sagt Entwickler Double Fine: Das Remake erscheint auch für PCs. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107783&amp;page=1&amp;ts=1404984120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-tim-schafer-kuendigt-costume-quest-2-an-1403-105057.html">
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        <title>Double Fine: Tim Schafer kündigt Costume Quest 2 an</title>
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        <description>Heldenkostüme, Süßigkeiten und Kürbisse: Das Entwicklerstudio Double Fine stellt mit Costume Quest 2 seine erste Fortsetzung vor - mit einem lustigen, nicht ganz ernst gemeinten Low-Tech-Trailer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394535960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105057-74697-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Heldenkostüme, Süßigkeiten und Kürbisse: Das Entwicklerstudio Double Fine stellt mit Costume Quest 2 seine erste Fortsetzung vor - mit einem lustigen, nicht ganz ernst gemeinten Low-Tech-Trailer. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105057&amp;page=1&amp;ts=1394535960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-broken-age-zwei-abenteuer-in-einem-adventure-1401-103947.html">
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        <title>Test Broken Age: Zwei Abenteuer in einem Adventure</title>
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        <description>Tim Schafer war an der Erschaffung von Computerspiele-Ikonen wie Guybrush Threepwood beteiligt. Jetzt schickt er in Broken Age Vella und Shay in ein Abenteuer - eigentlich sogar in zwei. Aber die dafür nur halb. Egal: Spaß macht es trotzdem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103947&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389881280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103947-71648-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tim Schafer war an der Erschaffung von Computerspiele-Ikonen wie Guybrush Threepwood beteiligt. Jetzt schickt er in Broken Age Vella und Shay in ein Abenteuer - eigentlich sogar in zwei. Aber die dafür nur halb. Egal: Spaß macht es trotzdem. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103947&amp;page=1&amp;ts=1389881280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html">
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        <title>Broken Age angespielt: Tim Schafers erstes halbes Kickstarter-Abenteuer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html</link>
        <description>Broken Age hat Kickstarter zum Durchbruch verholfen und ist das erste Adventure von Tim Schafer seit 16 Jahren. Jetzt ist die erste Hälfte fertig - Golem.de hat sie angespielt und zeigt die Eindrücke im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103900&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389780600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103900-71527-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Broken Age hat Kickstarter zum Durchbruch verholfen und ist das erste Adventure von Tim Schafer seit 16 Jahren. Jetzt ist die erste Hälfte fertig - Golem.de hat sie angespielt und zeigt die Eindrücke im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103900&amp;page=1&amp;ts=1389780600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hack-n-slash-kampf-mit-hex-editoren-und-algorithmen-1312-103311.html">
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        <title>Hack'n'Slash: Kampf mit Hex-Editoren und Algorithmen</title>
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        <description>Cheaten ist nicht verboten, sondern Pflicht: In Hack'n'Slash von Double Fine kämpft sich eine Hacker-Elfin mit Programmierkenntnissen durch ein Abenteuer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103311&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386760020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103311-69874-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cheaten ist nicht verboten, sondern Pflicht: In Hack'n'Slash von Double Fine kämpft sich eine Hacker-Elfin mit Programmierkenntnissen durch ein Abenteuer. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103311&amp;page=1&amp;ts=1386760020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html">
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        <title>Broken Age: Tim Schafer über Tempo und Rätsel</title>
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        <description>Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383804000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102602-67905-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102602&amp;page=1&amp;ts=1383804000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-kickstarter-warnt-vor-strecht-goal-risiken-1308-100985.html">
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        <title>Crowdfunding: Kickstarter warnt vor Stretch-Goal-Risiken</title>
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        <description>Durch Zusatzziele auf Kickstarter bekommen die Entwickler zwar ein größeres Budget - aber es gibt auch Risiken, warnt jetzt einer der Gründer der Crowdfunding-Plattform. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376487000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98385-55890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Durch Zusatzziele auf Kickstarter bekommen die Entwickler zwar ein größeres Budget - aber es gibt auch Risiken, warnt jetzt einer der Gründer der Crowdfunding-Plattform. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100985&amp;page=1&amp;ts=1376487000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broken Age: Kickstarter-Vorzeigespiel von Tim Schafer hat Probleme</title>
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        <description>Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100166&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372840920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100166-60773-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100166&amp;page=1&amp;ts=1372840920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-keine-updategebuehren-mehr-auf-xbox-360-1306-100068.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Keine Updategebühren mehr auf Xbox 360</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-keine-updategebuehren-mehr-auf-xbox-360-1306-100068.html</link>
        <description>Rund 40.000 US-Dollar: So viel mussten Entwickler bislang nach Angaben von Tim Schafer für die Veröffentlichung eines Patches über Xbox Live zahlen - für einige war das zu teuer. Jetzt soll Microsoft seine Geschäftspolitik geändert haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100068&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372344660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100068-60499-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 40.000 US-Dollar: So viel mussten Entwickler bislang nach Angaben von Tim Schafer für die Veröffentlichung eines Patches über Xbox Live zahlen - für einige war das zu teuer. Jetzt soll Microsoft seine Geschäftspolitik geändert haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100068&amp;page=1&amp;ts=1372344660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html">
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        <title>Massive Chalice: Tim Schafer plus Xcom plus Game of Thrones</title>
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        <description>Mit einem witzigen Video stellt das Entwicklerstudio Double Fine sein neues Projekt auf Kickstarter vor. In dem Strategie- und Taktikspiel Massive Chalice kämpft der Spieler generationenübergreifend gegen Dämonen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369988880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99533-58910-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einem witzigen Video stellt das Entwicklerstudio Double Fine sein neues Projekt auf Kickstarter vor. In dem Strategie- und Taktikspiel Massive Chalice kämpft der Spieler generationenübergreifend gegen Dämonen. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99533&amp;page=1&amp;ts=1369988880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/imho-kickt-die-alten-aus-kickstarter-1204-91047.html">
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        <title>IMHO: Kickt die Alten aus Kickstarter!</title>
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        <description>Eigentlich ist es eine tolle Idee: Wenn die Publisher sich nicht trauen, mutige und innovative Projekte zu finanzieren, macht es eben die Spieleszene selbst - etwa mit Kickstarter. Allerdings könnte die Crowdfunding-Plattform zum Opfer ihres eigenen Erfolgs werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91047&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334065680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91047-33612-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich ist es eine tolle Idee: Wenn die Publisher sich nicht trauen, mutige und innovative Projekte zu finanzieren, macht es eben die Spieleszene selbst - etwa mit Kickstarter. Allerdings könnte die Crowdfunding-Plattform zum Opfer ihres eigenen Erfolgs werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91047&amp;page=1&amp;ts=1334065680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-adventure-boris-schneider-johne-als-uebersetzer-im-gespraech-1203-90556.html">
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        <title>Double Fine Adventure: Boris Schneider-Johne als Übersetzer im Gespräch</title>
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        <description>Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331891280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90556-32275-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90556&amp;page=1&amp;ts=1331891280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-540-000-fuer-wasteland-2-32-000-us-dollar-fuer-ex-halo-macher-1203-90491.html">
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        <title>Kickstarter: 540.000 für Wasteland 2, 32.000 US-Dollar für Ex-Halo-Macher</title>
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        <description>Fast 3,34 Millionen US-Dollar hat Double Fine über Kickstarter für sein Adventure bekommen, schon sammeln die nächsten hochkarätigen Projekte Geld ein: Brian Fargo sammelt für Wasteland 2, ein ehemaliger Halo- und Ghost-Recon-Entwickler möchte einen Hardcore-Shooter finanzieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331718120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90491-32117-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fast 3,34 Millionen US-Dollar hat Double Fine über Kickstarter für sein Adventure bekommen, schon sammeln die nächsten hochkarätigen Projekte Geld ein: Brian Fargo sammelt für Wasteland 2, ein ehemaliger Halo- und Ghost-Recon-Entwickler möchte einen Hardcore-Shooter finanzieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90491&amp;page=1&amp;ts=1331718120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-idee-sucht-kaeufer-1202-89974.html">
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        <title>Kickstarter: Idee sucht Käufer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-idee-sucht-kaeufer-1202-89974.html</link>
        <description>Wer kauft einen ungedrehten Film, ein noch nicht entwickeltes Spiel, ein geplantes Theaterstück? Die Antwort ist: erstaunlich viele. Per Crowdfunding lassen sich Millionen sammeln - und der Markt ausloten, bevor viel Geld und Zeit in eine Idee investiert wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89974&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329991980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89974-30657-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer kauft einen ungedrehten Film, ein noch nicht entwickeltes Spiel, ein geplantes Theaterstück? Die Antwort ist: erstaunlich viele. Per Crowdfunding lassen sich Millionen sammeln - und der Markt ausloten, bevor viel Geld und Zeit in eine Idee investiert wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89974&amp;page=1&amp;ts=1329991980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tim-schafers-adventure-1-8-millionen-us-dollar-fuer-linux-und-drm-freie-version-1202-89822.html">
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        <title>Tim Schafers Adventure: 1,8 Millionen US-Dollar für Linux und DRM-freie Version</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tim-schafers-adventure-1-8-millionen-us-dollar-fuer-linux-und-drm-freie-version-1202-89822.html</link>
        <description>Eigentlich wollte Tim Schafer per Crowdfunding &quot;nur&quot; 400.000 US-Dollar für ein Adventure, jetzt hat er schon deutlich mehr als 1,8 Millionen US-Dollar zusammen. Und kündigt in einem ersten Update unter anderem die Unterstützung für weitere Plattformen und eine englische Sprachausgabe an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89822&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329389760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89822-30269-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich wollte Tim Schafer per Crowdfunding "nur" 400.000 US-Dollar für ein Adventure, jetzt hat er schon deutlich mehr als 1,8 Millionen US-Dollar zusammen. Und kündigt in einem ersten Update unter anderem die Unterstützung für weitere Plattformen und eine englische Sprachausgabe an. (<a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89822&amp;page=1&amp;ts=1329389760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tim-schafer-40-000-us-dollar-fuer-einen-konsolenpatch-1202-89755.html">
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        <title>Tim Schafer: 40.000 US-Dollar für einen Konsolenpatch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tim-schafer-40-000-us-dollar-fuer-einen-konsolenpatch-1202-89755.html</link>
        <description>Über 50.000 Unterstützer haben mittlerweile rund 1,7 Millionen US-Dollar für Tim Schafers Projekt &quot;Adventure&quot; gespendet. Der Spieldesigner von Double Fine freut sich und erzählt nebenbei, wie viel derzeit angeblich das Freischalten eines Updates über Xbox Live oder das Playstation Network kostet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89755&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329211980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89755-30093-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Über 50.000 Unterstützer haben mittlerweile rund 1,7 Millionen US-Dollar für Tim Schafers Projekt "Adventure" gespendet. Der Spieldesigner von Double Fine freut sich und erzählt nebenbei, wie viel derzeit angeblich das Freischalten eines Updates über Xbox Live oder das Playstation Network kostet. (<a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89755&amp;page=1&amp;ts=1329211980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-600-000-us-dollar-fuer-tim-schafers-neues-adventure-1202-89676.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day of the Tentacle: 600.000 US-Dollar für Tim Schafers neues Adventure</title>
        <link>https://www.golem.de/news/double-fine-600-000-us-dollar-fuer-tim-schafers-neues-adventure-1202-89676.html</link>
        <description>Er steckt hinter Klassikern wie Monkey Island, jetzt sammelt Tim Schafer Geld für das nächste Adventure seines Studios Double Fine per Crowdsourcing - über 600.000 US-Dollar hat er zusammen. Wer 50.000 US-Dollar spendet, taucht als Figur im Spiel auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89676&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328801220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89676-29908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er steckt hinter Klassikern wie Monkey Island, jetzt sammelt Tim Schafer Geld für das nächste Adventure seines Studios Double Fine per Crowdsourcing - über 600.000 US-Dollar hat er zusammen. Wer 50.000 US-Dollar spendet, taucht als Figur im Spiel auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89676&amp;page=1&amp;ts=1328801220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/78272.html">
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        <title>Kotick schießt scharf: PR-Schlacht zwischen Activision und EA eskaliert</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78272.html</link>
        <description>Robert Kotick, der Chef von Activision Blizzard, teilt aus: Insbesondere von der Arbeitsweise und vom Geschäftsmodell seines Konkurrenten Electronic Arts hält er wenig. Aber auch ein unabhängiger Entwickler gerät erneut ins Visier des Managers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78272&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285667580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Robert Kotick, der Chef von Activision Blizzard, teilt aus: Insbesondere von der Arbeitsweise und vom Geschäftsmodell seines Konkurrenten Electronic Arts hält er wenig. Aber auch ein unabhängiger Entwickler gerät erneut ins Visier des Managers. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78272&amp;page=1&amp;ts=1285667580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/78265.html">
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        <title>Gilbert und Schafer: Monkey-Island-Dreamteam arbeitet wieder zusammen</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78265.html</link>
        <description>Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78265&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285662120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78265&amp;page=1&amp;ts=1285662120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1008/77136.html">
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        <title>Tim Schafer: Auf Brütal Legend folgt Costume Quest</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77136.html</link>
        <description>Keine Hardrocker, sondern Vorstadtgören stehen im Mittelpunkt des nächsten Spiels, das derzeit bei Tim Schafers Entwicklerstudio Double Fine entsteht. Der Designer verspricht, dass morbider Humor und schräge Ideen trotzdem nicht ganz unwichtig sein werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281532140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Keine Hardrocker, sondern Vorstadtgören stehen im Mittelpunkt des nächsten Spiels, das derzeit bei Tim Schafers Entwicklerstudio Double Fine entsteht. Der Designer verspricht, dass morbider Humor und schräge Ideen trotzdem nicht ganz unwichtig sein werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77136&amp;page=1&amp;ts=1281532140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2009-10-15T13:56:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieletest: Brütal Legend - Heavy Metal mit Humor</title>
        <link>https://www.golem.de/0910/70495.html</link>
        <description>Kuschelrock ist was für Verlierer? Wer dem zustimmt und lieber Motörhead oder Megadeth hört, für den wird ein Traum wahr: Die erste interaktive Heavy-Metal-Welt öffnet ihre nietenbeschlagenen Pforten auf Xbox 360 und Playstation 3. Trotz Macken rockt das Spiel die Hütte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70495&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1255607760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Kuschelrock ist was für Verlierer? Wer dem zustimmt und lieber Motörhead oder Megadeth hört, für den wird ein Traum wahr: Die erste interaktive Heavy-Metal-Welt öffnet ihre nietenbeschlagenen Pforten auf Xbox 360 und Playstation 3. Trotz Macken rockt das Spiel die Hütte. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70495&amp;page=1&amp;ts=1255607760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Brütal Legend: Rechtsstreit beigelegt</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/68908.html</link>
        <description>Electronic Arts darf Brütal Legend veröffentlichen. Kurz vor dem Richterspruch haben sich das Unternehmen sowie das Entwicklerteam des Spiels mit dem Kläger Activision Blizzard geeinigt. Nun kann der Action-Musik-Mix von Kultdesigner Tim Schafer wie geplant Mitte Oktober 2009 auf den Markt kommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/musik-download/&quot;&gt;Musik&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68908&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249646100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Electronic Arts darf Brütal Legend veröffentlichen. Kurz vor dem Richterspruch haben sich das Unternehmen sowie das Entwicklerteam des Spiels mit dem Kläger Activision Blizzard geeinigt. Nun kann der Action-Musik-Mix von Kultdesigner Tim Schafer wie geplant Mitte Oktober 2009 auf den Markt kommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/musik-download/">Musik</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68908&amp;page=1&amp;ts=1249646100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Activision klagt wegen EA-Deal mit Brütal Legend</title>
        <link>https://www.golem.de/0906/67636.html</link>
        <description>Juristischer Streit um den Action-Musik-Adventure-Genremix Brütal Legend: Das Spiel von Kultdesigner Tim Schafer war eines der Highlights von Electronic Arts (EA) bei der E3. Aber angeblich besitzt Activision noch die Rechte daran. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67636&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1244538900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Juristischer Streit um den Action-Musik-Adventure-Genremix Brütal Legend: Das Spiel von Kultdesigner Tim Schafer war eines der Highlights von Electronic Arts (EA) bei der E3. Aber angeblich besitzt Activision noch die Rechte daran. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67636&amp;page=1&amp;ts=1244538900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Psychonauts - Vom Day-of-the-Tentacle-Schöpfer</title>
        <link>https://www.golem.de/0601/42489.html</link>
        <description>Innovative Spielideen sind bekanntlich Mangelware, und wenn es mal welche gibt, straft die Masse der Kunden sie an der Verkaufstheke meist mit Nichtachtung - so lautet ein immer wieder bestätigtes Dilemma der Spielebranche. Tim Schafer, der Macher von Adventure-Klassikern wie Grim Fandango oder Day of the Tentacle, hat es trotzdem riskiert und mit Psychonauts ein Spiel auf den Markt gebracht, das in puncto Spielwitz und abgedrehter Ideen derzeit nahezu konkurrenzlos ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=42489&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1136379960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Innovative Spielideen sind bekanntlich Mangelware, und wenn es mal welche gibt, straft die Masse der Kunden sie an der Verkaufstheke meist mit Nichtachtung - so lautet ein immer wieder bestätigtes Dilemma der Spielebranche. Tim Schafer, der Macher von Adventure-Klassikern wie Grim Fandango oder Day of the Tentacle, hat es trotzdem riskiert und mit Psychonauts ein Spiel auf den Markt gebracht, das in puncto Spielwitz und abgedrehter Ideen derzeit nahezu konkurrenzlos ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=42489&amp;page=1&amp;ts=1136379960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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