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        <title>Golem.de - Thief</title>
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        <title>Golem.de - Thief</title>
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        <title>(g+) Mods: Wenn sich The Witcher 3 wie Dark Souls spielt</title>
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        <description>Von Fallout bis The Witcher 3: Modder hauchen ihren Lieblingsspielen neues Leben ein. Manchmal werden sogar Stand-alone-Games aus den Mods. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mods/&quot;&gt;Mods&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout/&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153827&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1612256342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Trueaudio ausprobiert: Schleichen mit Hall und Mantle</title>
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        <description>Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395115200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105198-75080-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105198&amp;page=1&amp;ts=1395115200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/imho-das-stealth-genre-lauert-sich-tot-1403-104915.html">
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        <title>IMHO: Das Stealth-Genre lauert sich tot</title>
        <link>https://www.golem.de/news/imho-das-stealth-genre-lauert-sich-tot-1403-104915.html</link>
        <description>Lauern, lauern und nochmals lauern: In Spielen untätig rumhocken wie in Thief wolle heute kaum noch jemand, schreibt Robert Bannert. Deshalb seien Stealth-Games kurz davor, an der Notwendigkeit ihres starren Regelwerks zu scheitern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394017620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/104915-74322-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lauern, lauern und nochmals lauern: In Spielen untätig rumhocken wie in Thief wolle heute kaum noch jemand, schreibt Robert Bannert. Deshalb seien Stealth-Games kurz davor, an der Notwendigkeit ihres starren Regelwerks zu scheitern. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104915&amp;page=1&amp;ts=1394017620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-mantle-und-trueaudio-erst-anfang-maerz-1402-104770.html">
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        <title>Thief: Mantle und Trueaudio erst Anfang März</title>
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        <description>AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104770&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393325520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104770-73908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104770&amp;page=1&amp;ts=1393325520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>Test Thief: Lehrling statt Meisterdieb</title>
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        <description>In der Neuauflage von Thief kehrt Meisterdieb Garret nach einer Dekade zurück - sarkastisch wie früher, aber mit frischer Optik und leicht überarbeiteter Spielmechanik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104704&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393257300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104704-73833-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In der Neuauflage von Thief kehrt Meisterdieb Garret nach einer Dekade zurück - sarkastisch wie früher, aber mit frischer Optik und leicht überarbeiteter Spielmechanik. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104704&amp;page=1&amp;ts=1393257300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-angespielt-lautlos-durch-enge-gassen-1312-103558.html">
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        <title>Thief angespielt: Lautlos durch enge Gassen</title>
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        <description>Auf Kritik aus der Community hat das Studio hinter Thief während der Entwicklung gehört, jetzt nähert sich das Schleich-Actionspiel der Fertigstellung. Golem.de hat sich im ersten Level schon mal durch die düstere Stadt geschlichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103558&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387800660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Thief: Schleich dich, Erfahrungssystem!</title>
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        <description>In einer Fragerunde mit der Community hat Thief-Entwickler Eidos Montreal bekanntgegeben, dass Gold das bisherige Erfahrungspunktesystem ersetzt. Damit reagiert das Studio auf die Wünsche der Thief-Fans. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief-4/&quot;&gt;Thief 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumklang/&quot;&gt;Raumklang&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102187&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1382004480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102187-66646-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In einer Fragerunde mit der Community hat Thief-Entwickler Eidos Montreal bekanntgegeben, dass Gold das bisherige Erfahrungspunktesystem ersetzt. Damit reagiert das Studio auf die Wünsche der Thief-Fans. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief-4/">Thief 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/raumklang/">Raumklang</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102187&amp;page=1&amp;ts=1382004480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/trueaudio-amds-neue-radeons-bringen-den-hardware-raumklang-zurueck-1309-101827.html">
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        <title>Trueaudio: AMDs neue Radeons bringen den Hardware-Raumklang zurück</title>
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        <description>AMD und Genaudio lassen mit Trueaudio den Prozessor für Digital Signal Processing wieder aufleben. Dieser ist Teil der neuen Volcanic-Islands-Grafikkarten und soll unter Windows 8 eine dreidimensionale Klangumgebung für Stereo-Ausgabegeräte bieten, so wie einst EAX. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/trueaudio/&quot;&gt;Trueaudio&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/soundhardware/&quot;&gt;Sound-Hardware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101827&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1380276660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101827-65642-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD und Genaudio lassen mit Trueaudio den Prozessor für Digital Signal Processing wieder aufleben. Dieser ist Teil der neuen Volcanic-Islands-Grafikkarten und soll unter Windows 8 eine dreidimensionale Klangumgebung für Stereo-Ausgabegeräte bieten, so wie einst EAX. (<a href="https://www.golem.de/specials/trueaudio/">Trueaudio</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/soundhardware/">Sound-Hardware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101827&amp;page=1&amp;ts=1380276660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-sprung-an-der-schluesselstelle-1308-100928.html">
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        <title>Thief: Sprung an der Schlüsselstelle</title>
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        <description>Meisterdieb Garrett darf im nächsten Thief nicht frei springen, sondern nur an vorgegebenen Stellen. In der US-Presse ist eine Diskussion über die Vor- und Nachteile dieser Gameplay-Entscheidung entbrannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100928&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376320680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100928-62847-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Meisterdieb Garrett darf im nächsten Thief nicht frei springen, sondern nur an vorgegebenen Stellen. In der US-Presse ist eine Diskussion über die Vor- und Nachteile dieser Gameplay-Entscheidung entbrannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100928&amp;page=1&amp;ts=1376320680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-dark-vampir-wider-willen-mit-schleichproblemen-1307-100276.html">
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        <title>Test Dark: Vampir wider Willen mit Schleichproblemen</title>
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        <description>Ein düsteres Szenario, ein unfreiwilliger Blutsauger, zahlreiche Spezialfähigkeiten: Dark könnte ein packendes Abenteuer bieten - und das sogar vom Start weg mit Unterstützung für Oculus Rift. Leider entpuppt sich das Spiel als ziemlich frustrierend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kalypso/&quot;&gt;Kalypso&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1373373840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-angespielt-garrett-und-das-herz-des-loewen-1306-99760.html">
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        <title>Thief angespielt: Garrett und das Herz des Löwen</title>
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        <description>Auf der Spielemesse E3 ist Golem.de mit Meisterdieb Garrett in ein fürstliches Anwesen eingestiegen - und widerstand tapfer dem Griff zu wertvoller Next-Gen-Konsolenbeute. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99760&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371015900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-hauseigene-halo-konkurrenz-und-neues-altes-von-rage-1305-99401.html">
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        <title>Xbox One: Hauseigene Halo-Konkurrenz und neues Altes von Rage</title>
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        <description>Auf der E3 will Microsoft endlich mehr über die geplanten Spiele für die Xbox One verraten, einiges Spannende zu Spielen wie Watch Dogs und Ryse ist aber schon jetzt bekannt. Entwickler wie Rage und Black Tusk arbeiten an Spielen für die neue Konsole. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99401&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369302780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99401-58550-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der E3 will Microsoft endlich mehr über die geplanten Spiele für die Xbox One verraten, einiges Spannende zu Spielen wie Watch Dogs und Ryse ist aber schon jetzt bekannt. Entwickler wie Rage und Black Tusk arbeiten an Spielen für die neue Konsole. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99401&amp;page=1&amp;ts=1369302780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-thief-4-diebstahl-der-naechsten-generation-1304-98524.html">
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        <title>Vorschau Thief 4: Diebstahl der nächsten Generation</title>
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        <description>Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365080400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98524-56285-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98524&amp;page=1&amp;ts=1365080400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-trailer-von-thief-4-zeigt-gadgets-1304-98462.html">
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        <title>Square Enix: Trailer von Thief 4 zeigt Gadgets</title>
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        <description>Meisterdieb Garrett verfügt in Thief 4 offenbar nicht nur über leise Sohlen, sondern auch ein reichhaltiges Arsenal an Spezialgeräten für Beutezüge - das deutet zumindest der erste Trailer an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98462&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364890920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98462-56074-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Meisterdieb Garrett verfügt in Thief 4 offenbar nicht nur über leise Sohlen, sondern auch ein reichhaltiges Arsenal an Spezialgeräten für Beutezüge - das deutet zumindest der erste Trailer an. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98462&amp;page=1&amp;ts=1364890920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-thief-4-fuer-pc-und-next-generation-konsolen-angekuendigt-1303-98003.html">
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        <title>Square Enix: Thief 4 für PC und Next-Generation-Konsolen angekündigt</title>
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        <description>Das bislang letzte Spiel der Thief-Serie ist 2004 erschienen. Zehn Jahre später soll Teil 4 folgen: Das hat Square Enix offiziell bekanntgegeben. Der Titel kommt für PC, Playstation 4 und offensichtlich auch für die nächste Xbox auf den Markt - nicht aber für die aktuelle Konsolengeneration. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98003&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362513900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98003-54784-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das bislang letzte Spiel der Thief-Serie ist 2004 erschienen. Zehn Jahre später soll Teil 4 folgen: Das hat Square Enix offiziell bekanntgegeben. Der Titel kommt für PC, Playstation 4 und offensichtlich auch für die nächste Xbox auf den Markt - nicht aber für die aktuelle Konsolengeneration. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98003&amp;page=1&amp;ts=1362513900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0905/67021.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Thief 4 offiziell angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67021.html</link>
        <description>Langfinger aufgepasst: Eidos Interactive kündigt offiziell eine Fortsetzung der legendären Thief-Reihe an. Das Projekt befindet sich noch im frühen Stadium, das Entwicklerstudio in Montreal sucht noch Mitglieder. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67021&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1242056700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Langfinger aufgepasst: Eidos Interactive kündigt offiziell eine Fortsetzung der legendären Thief-Reihe an. Das Projekt befindet sich noch im frühen Stadium, das Entwicklerstudio in Montreal sucht noch Mitglieder. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67021&amp;page=1&amp;ts=1242056700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Eidos-Entwickler orakeln - wahrscheinlich über Thief 4</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66511.html</link>
        <description>Meisterdiebisch freuen sich die Entwickler bei Eidos Montreal auf die Enthüllung ihres zweiten großen Projekts. Deshalb haben sie ihre Webseite mit Hinweisen zugepflastert, dass bald eine offizielle Ankündigung folgt: aller Wahrscheinlichkeit nach die der Fortsetzung der legendären Thief-Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1239880680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Meisterdiebisch freuen sich die Entwickler bei Eidos Montreal auf die Enthüllung ihres zweiten großen Projekts. Deshalb haben sie ihre Webseite mit Hinweisen zugepflastert, dass bald eine offizielle Ankündigung folgt: aller Wahrscheinlichkeit nach die der Fortsetzung der legendären Thief-Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66511&amp;page=1&amp;ts=1239880680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Entwickler Warren Spector verlässt Eidos (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0411/34607.html</link>
        <description>Laut GameSpot verlässt der bekannte Spieleentwickler Warren Spector das für die Deus-Ex- und Thief-Spiele verantwortliche Eidos-Studio Ion Storm. Seit 1997 war Spector dort in leitender Position als Studio-Direktor tätig, nachdem das von ihm gegründete Entwicklerstudio Looking Glass (Ultima Underworld 2, Wings of Glory, System Shock) gescheitert war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=34607&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1099993020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Laut GameSpot verlässt der bekannte Spieleentwickler Warren Spector das für die Deus-Ex- und Thief-Spiele verantwortliche Eidos-Studio Ion Storm. Seit 1997 war Spector dort in leitender Position als Studio-Direktor tätig, nachdem das von ihm gegründete Entwicklerstudio Looking Glass (Ultima Underworld 2, Wings of Glory, System Shock) gescheitert war. (<a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=34607&amp;page=1&amp;ts=1099993020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Thief Deadly Shadows - Meisterdieb zum Dritten</title>
        <link>https://www.golem.de/0406/31971.html</link>
        <description>Als Meisterdieb Garret das erste Mal auf dem PC auftauchte, war das Stealth-Genre noch nicht wirklich geboren - Spiele wie Metal Gear Solid und Splinter Cell sollten erst in den folgenden Jahren dafür sorgen, dass heutzutage kaum noch ein Action-Spiel ohne Schleichelemente auskommt. Mit Thief: Deadly Shadows meldet sich der Mitbegründer einer ganzen Spielgattung nun aber zurück - und sorgt einmal mehr für große Spannung im mittelalterlichen Szenario. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=31971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1088164800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Als Meisterdieb Garret das erste Mal auf dem PC auftauchte, war das Stealth-Genre noch nicht wirklich geboren - Spiele wie Metal Gear Solid und Splinter Cell sollten erst in den folgenden Jahren dafür sorgen, dass heutzutage kaum noch ein Action-Spiel ohne Schleichelemente auskommt. Mit Thief: Deadly Shadows meldet sich der Mitbegründer einer ganzen Spielgattung nun aber zurück - und sorgt einmal mehr für große Spannung im mittelalterlichen Szenario. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=31971&amp;page=1&amp;ts=1088164800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2004-06-21T09:33:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Eidos bringt Patch für KI-Bug in Thief 3</title>
        <link>https://www.golem.de/0406/31844.html</link>
        <description>Eidos hat jetzt - zumindest für die PC-Version von Thief 3 - einen Patch veröffentlicht, mit dem das kurz nach Veröffentlichung des Spiels bekannt gewordene KI-Problem behoben werden soll. Ob und - wenn ja - wann und wie das gleiche Problem auch bei der Xbox-Version des Spiels behoben wird, ist weiterhin unklar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=31844&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1087803180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Eidos hat jetzt - zumindest für die PC-Version von Thief 3 - einen Patch veröffentlicht, mit dem das kurz nach Veröffentlichung des Spiels bekannt gewordene KI-Problem behoben werden soll. Ob und - wenn ja - wann und wie das gleiche Problem auch bei der Xbox-Version des Spiels behoben wird, ist weiterhin unklar. (<a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=31844&amp;page=1&amp;ts=1087803180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0401/29439.html">
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        <title>Thief: Deadly Shadows - Rückkehr des Meisterdiebs</title>
        <link>https://www.golem.de/0401/29439.html</link>
        <description>Bereits im Frühjahr 2004 will Eidos mit &quot;Thief: Deadly Shadows&quot; einen neuen Titel in der ehemals Dark Project betitelten Spiele-Reihe veröffentlichen. Auch im aktuellen Kapitel der Thief-Serie schlüpft der Spieler in einem mittelalterlichen Szenario in die Rolle des Meisterdiebs Garrett. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=29439&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1075106640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bereits im Frühjahr 2004 will Eidos mit "Thief: Deadly Shadows" einen neuen Titel in der ehemals Dark Project betitelten Spiele-Reihe veröffentlichen. Auch im aktuellen Kapitel der Thief-Serie schlüpft der Spieler in einem mittelalterlichen Szenario in die Rolle des Meisterdiebs Garrett. (<a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=29439&amp;page=1&amp;ts=1075106640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0005/7904.html">
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        <title>Looking Glass existiert nicht mehr</title>
        <link>https://www.golem.de/0005/7904.html</link>
        <description>Die amerikanischen Looking Glass Studios, die unter anderem für die Entwicklung von Spielen wie Dark Project, Flight Unlimited und System Shock verantwortlich waren, sind bankrott und haben mit sofortiger Wirkung den Betrieb eingestellt. Alle weiteren, in der Entwicklung befindlichen Projekte wie etwa Thief 3 werden somit nicht mehr fertig gestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=7904&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=959329740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die amerikanischen Looking Glass Studios, die unter anderem für die Entwicklung von Spielen wie Dark Project, Flight Unlimited und System Shock verantwortlich waren, sind bankrott und haben mit sofortiger Wirkung den Betrieb eingestellt. Alle weiteren, in der Entwicklung befindlichen Projekte wie etwa Thief 3 werden somit nicht mehr fertig gestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=7904&amp;page=1&amp;ts=959329740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0004/7438.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieletest: Dark Project 2 - The Metal Age</title>
        <link>https://www.golem.de/0004/7438.html</link>
        <description>Dank Eidos Interactive und Looking Glass Studios kehrt Garrett der Meisterdieb zurück, um wie eh und je seinen Unterhalt mit langen Fingern zu verdienen. In seiner Fantasywelt, ein mittelalterliches Ambiente gepaart mit moderner Technologie, werden in Robin-Hood-Manier die Reichen etwas erleichtert und die Bedürftigen, vor allem Garrett selbst, unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=7438&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=956759340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Dank Eidos Interactive und Looking Glass Studios kehrt Garrett der Meisterdieb zurück, um wie eh und je seinen Unterhalt mit langen Fingern zu verdienen. In seiner Fantasywelt, ein mittelalterliches Ambiente gepaart mit moderner Technologie, werden in Robin-Hood-Manier die Reichen etwas erleichtert und die Bedürftigen, vor allem Garrett selbst, unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=7438&amp;page=1&amp;ts=956759340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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