<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=teutweidemann&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Teut Weidemann</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=teutweidemann&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-08T17:43:09+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gaming-wann-kommt-mal-wieder-ein-aaa-blockbuster-aus-deutschland-2402-182172.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-das-verdammt-lange-warten-auf-gta-6-und-the-elder-scrolls-6-2205-165123.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/app-store-verloren-in-einem-der-groessten-maerkte-der-welt-1604-120398.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/teut-weidemann-die-tricks-der-free-to-play-betreiber-1504-113717.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/tritt-in-den-hintern-die-ouya-konsole-und-die-spielebranche-1207-93159.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/teut-weidemann-der-spiele-pc-stirbt-zum-vierten-mal-oder-nicht-1204-91408.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1104/82632.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/1007/76698.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0904/66712.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0805/59543.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0805/59533.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0704/51839.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0605/45638.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0409/33548.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0404/30664.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0006/8153.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/0003/6759.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Teut Weidemann</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-wann-kommt-mal-wieder-ein-aaa-blockbuster-aus-deutschland-2402-182172.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-02-17T11:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Gaming: Wann kommt mal wieder ein AAA-Blockbuster aus Deutschland?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-wann-kommt-mal-wieder-ein-aaa-blockbuster-aus-deutschland-2402-182172.html</link>
        <description>Ein Assassin's Creed oder GTA aus Deutschland - undenkbar! Golem.de zeigt, welche Aussichten es dennoch auf große Erfolgsspiele gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182172&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1708160402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/182172-428318-428316_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Assassin's Creed oder GTA aus Deutschland - undenkbar! Golem.de zeigt, welche Aussichten es dennoch auf große Erfolgsspiele gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182172&amp;page=1&amp;ts=1708160402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-das-verdammt-lange-warten-auf-gta-6-und-the-elder-scrolls-6-2205-165123.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-06T09:00:10+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieleentwicklung: Das verdammt lange Warten auf GTA 6 und The Elder Scrolls 6</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-das-verdammt-lange-warten-auf-gta-6-und-the-elder-scrolls-6-2205-165123.html</link>
        <description>Entwickler im ewigen Urlaub, die Online-Ableger sind schuld? Golem.de über die laaaaange Wartezeit auf GTA 6 und The Elder Scrolls 6. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta-6/&quot;&gt;GTA 6&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165123&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651820410&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>105</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2205/165123-325689-325687_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler im ewigen Urlaub, die Online-Ableger sind schuld? Golem.de über die laaaaange Wartezeit auf GTA 6 und The Elder Scrolls 6. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta-6/">GTA 6</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165123&amp;page=1&amp;ts=1651820410" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/app-store-verloren-in-einem-der-groessten-maerkte-der-welt-1604-120398.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-04-19T09:37:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Appstore: Verloren in einem der größten Märkte der Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/app-store-verloren-in-einem-der-groessten-maerkte-der-welt-1604-120398.html</link>
        <description> Mehr als 1,8 Milliarden potenzielle Kunden, Dauer-Niedrigpreise und kostenlose Angebote in Hülle und Fülle - aber trotzdem findet das eigene Spiel kaum Abnehmer: App Store und Google Play bringen nicht jedem das große Geld. Teut Weidemann zeigt, mit welchen Tricks die Anbieter arbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120398&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461051420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>84</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120398-118126-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr als 1,8 Milliarden potenzielle Kunden, Dauer-Niedrigpreise und kostenlose Angebote in Hülle und Fülle - aber trotzdem findet das eigene Spiel kaum Abnehmer: App Store und Google Play bringen nicht jedem das große Geld. Teut Weidemann zeigt, mit welchen Tricks die Anbieter arbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120398&amp;page=1&amp;ts=1461051420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/teut-weidemann-die-tricks-der-free-to-play-betreiber-1504-113717.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-04-24T12:26:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Teut Weidemann: Die Tricks der Free-to-Play-Betreiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/teut-weidemann-die-tricks-der-free-to-play-betreiber-1504-113717.html</link>
        <description> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113717&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429871160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>147</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113717-98948-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113717&amp;page=1&amp;ts=1429871160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tritt-in-den-hintern-die-ouya-konsole-und-die-spielebranche-1207-93159.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-07-12T20:06:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>&quot;Tritt in den Hintern&quot;: Die Ouya-Konsole und die Spielebranche</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tritt-in-den-hintern-die-ouya-konsole-und-die-spielebranche-1207-93159.html</link>
        <description>Die große Spielefreiheit - oder ein Schwarzkopierer-Paradies? Ein Neuling mit Potenzial - oder eine Fehlentwicklung ohne Chance? In der Spielebranche gibt es sehr unterschiedliche Ansichten zur Android-Spielekonsole Ouya. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ouya/&quot;&gt;Ouya&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93159&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342116360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>310</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93159-39442-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die große Spielefreiheit - oder ein Schwarzkopierer-Paradies? Ein Neuling mit Potenzial - oder eine Fehlentwicklung ohne Chance? In der Spielebranche gibt es sehr unterschiedliche Ansichten zur Android-Spielekonsole Ouya. (<a href="https://www.golem.de/specials/ouya/">Ouya</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93159&amp;page=1&amp;ts=1342116360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/teut-weidemann-der-spiele-pc-stirbt-zum-vierten-mal-oder-nicht-1204-91408.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-30T16:27:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Teut Weidemann: Der Spiele-PC stirbt zum vierten Mal - oder nicht?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/teut-weidemann-der-spiele-pc-stirbt-zum-vierten-mal-oder-nicht-1204-91408.html</link>
        <description>Die nächste Konsolengeneration steht bevor, Smartphones und Tablets werden immer wichtiger - ist der klassische Spiele-PC bedroht? Auf der Entwicklerkonferenz gibt Branchenveteran Teut Weidemann eine Antwort. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91408&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335796020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>240</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91408-34855-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die nächste Konsolengeneration steht bevor, Smartphones und Tablets werden immer wichtiger - ist der klassische Spiele-PC bedroht? Auf der Entwicklerkonferenz gibt Branchenveteran Teut Weidemann eine Antwort. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91408&amp;page=1&amp;ts=1335796020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1104/82632.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-04-07T15:32:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quo Vadis: Programm der Entwicklertage 2011 ist online</title>
        <link>https://www.golem.de/1104/82632.html</link>
        <description>Rund 130 Referenten aus aller Welt, über 60 Vorträge und Diskussionsrunden: Auf dem Programm der Deutschen Gamestage, die Anfang Mai 2011 in Berlin stattfinden, stehen vor allem Themen rund um Onlinespiele - vom unkomplizierten Browsergame bis hin zu Schwergewichten wie Eve Online. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82632&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1302183120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Rund 130 Referenten aus aller Welt, über 60 Vorträge und Diskussionsrunden: Auf dem Programm der Deutschen Gamestage, die Anfang Mai 2011 in Berlin stattfinden, stehen vor allem Themen rund um Onlinespiele - vom unkomplizierten Browsergame bis hin zu Schwergewichten wie Eve Online. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82632&amp;page=1&amp;ts=1302183120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1007/76698.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-23T10:36:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Die Siedler Online: Wuseln im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76698.html</link>
        <description>Die Siedler siedeln künftig direkt im Web: Die legendäre Aufbauspielserie bekommt erstmals einen Ableger als Browsergame. Tausende Mitspieler sollen gemeinsam antreten können. Offizieller Start ist im Herbst 2010, Betatester dürfen jetzt schon wuseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76698&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279874160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>129</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[Die Siedler siedeln künftig direkt im Web: Die legendäre Aufbauspielserie bekommt erstmals einen Ableger als Browsergame. Tausende Mitspieler sollen gemeinsam antreten können. Offizieller Start ist im Herbst 2010, Betatester dürfen jetzt schon wuseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76698&amp;page=1&amp;ts=1279874160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0904/66712.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-24T12:17:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Videointerview: Was spielen wir 2015?</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66712.html</link>
        <description>Das neueste Computerspiel ist immer nur einen Klick entfernt, Onlineangebote ersetzen den Handel, kleine Teams machen Publisher überflüssig - sieht so die Zukunft des Spielemarktes aus? Golem.de hat während der Entwicklerkonferenz in Berlin mit Teut Weidemann über das Jahr 2015 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66712&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1240568220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Das neueste Computerspiel ist immer nur einen Klick entfernt, Onlineangebote ersetzen den Handel, kleine Teams machen Publisher überflüssig - sieht so die Zukunft des Spielemarktes aus? Golem.de hat während der Entwicklerkonferenz in Berlin mit Teut Weidemann über das Jahr 2015 gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66712&amp;page=1&amp;ts=1240568220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0805/59543.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-05-07T17:43:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Böse Publisher - gute Spieleentwickler?</title>
        <link>https://www.golem.de/0805/59543.html</link>
        <description>Böse Publisher, gute Entwickler - Finanzkraft gegen Kreativität? Auf der Entwicklerkonferenz 2008 in Berlin trafen sich Vertreter beider Seiten auf der Bühne zum Streitgespräch. Trotz vieler Übereinstimmungen gab es größere Meinungsverschiedenheiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59543&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1210174980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Böse Publisher, gute Entwickler - Finanzkraft gegen Kreativität? Auf der Entwicklerkonferenz 2008 in Berlin trafen sich Vertreter beider Seiten auf der Bühne zum Streitgespräch. Trotz vieler Übereinstimmungen gab es größere Meinungsverschiedenheiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59543&amp;page=1&amp;ts=1210174980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0805/59533.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-05-07T14:56:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Onlinepoker umsatzstärker als World of Warcraft</title>
        <link>https://www.golem.de/0805/59533.html</link>
        <description>Das weltweit größte Onlinespiel ist nicht etwa World of Warcraft, sondern Poker. Das Kartenspiel im Internet entwickelt sich zu einem Geschäftszweig mit Millionenumsätzen. Die Rechtslage ist allerdings oft nicht eindeutig, ungeklärt ist auch, ob Onlinepoker Spiel oder Sport ist. Onlinepoker ist auch ein Thema auf der Spieleentwicklerkonferenz &quot;Quo Vadis&quot; in Berlin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/poker/&quot;&gt;Poker&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1210164960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Das weltweit größte Onlinespiel ist nicht etwa World of Warcraft, sondern Poker. Das Kartenspiel im Internet entwickelt sich zu einem Geschäftszweig mit Millionenumsätzen. Die Rechtslage ist allerdings oft nicht eindeutig, ungeklärt ist auch, ob Onlinepoker Spiel oder Sport ist. Onlinepoker ist auch ein Thema auf der Spieleentwicklerkonferenz "Quo Vadis" in Berlin. (<a href="https://www.golem.de/specials/poker/">Poker</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59533&amp;page=1&amp;ts=1210164960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0704/51839.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2007-04-23T12:19:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spiele aus Deutschland - international meist bedeutungslos</title>
        <link>https://www.golem.de/0704/51839.html</link>
        <description>Anlässlich der Quo Vadis 2007 haben sich in Berlin Vertreter der Spielebranche Gedanken darüber gemacht, warum Deutschland bei der Spieleentwicklung international bisher nicht sonderlich erfolgreich ist. Dabei wurden nicht nur die vergleichsweise geringen Budgets oder ein eklatanter Fachkräftemangel ausgemacht, deutsche Entwickler müssten auch endlich umdenken, um auch international konkurrenzfähig zu werden. Habt Mut, so der Aufruf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1177323540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Anlässlich der Quo Vadis 2007 haben sich in Berlin Vertreter der Spielebranche Gedanken darüber gemacht, warum Deutschland bei der Spieleentwicklung international bisher nicht sonderlich erfolgreich ist. Dabei wurden nicht nur die vergleichsweise geringen Budgets oder ein eklatanter Fachkräftemangel ausgemacht, deutsche Entwickler müssten auch endlich umdenken, um auch international konkurrenzfähig zu werden. Habt Mut, so der Aufruf. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51839&amp;page=1&amp;ts=1177323540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0605/45638.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-05-31T13:59:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Auch CDV wendet sich von Starforce ab (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0605/45638.html</link>
        <description>Nach Ubisoft wendet sich auch der Spiele-Publisher CDV Software Entertainment von dem in Kritik geratenen und bei Käufern unbeliebten Starforce-Kopierschutz ab. Stattdessen will CDV nun auf einen &quot;TAGES&quot; getauften Kopierschutz wechseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starforce/&quot;&gt;Starforce&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drm/&quot;&gt;DRM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=45638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1149076740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Nach Ubisoft wendet sich auch der Spiele-Publisher CDV Software Entertainment von dem in Kritik geratenen und bei Käufern unbeliebten Starforce-Kopierschutz ab. Stattdessen will CDV nun auf einen "TAGES" getauften Kopierschutz wechseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/starforce/">Starforce</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/drm/">DRM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=45638&amp;page=1&amp;ts=1149076740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0409/33548.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2004-09-17T11:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieleentwickler: 3D-Programmierer händeringend gesucht</title>
        <link>https://www.golem.de/0409/33548.html</link>
        <description>Deutsche Spieleentwickler sehen sich im Aufwind, dazu tragen nicht zuletzt publikumswirksame Veranstaltungen wie die Games Convention oder international erfolgreiche Titel aus Deutschland wie FarCry bei. Doch die Suche nach Nachwuchsentwicklern gestaltet sich mitunter schwierig, sind doch meist sehr spezielle Kenntnisse gefragt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamesacademy/&quot;&gt;Games Academy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=33548&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1095413940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Deutsche Spieleentwickler sehen sich im Aufwind, dazu tragen nicht zuletzt publikumswirksame Veranstaltungen wie die Games Convention oder international erfolgreiche Titel aus Deutschland wie FarCry bei. Doch die Suche nach Nachwuchsentwicklern gestaltet sich mitunter schwierig, sind doch meist sehr spezielle Kenntnisse gefragt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamesacademy/">Games Academy</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=33548&amp;page=1&amp;ts=1095413940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0404/30664.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2004-04-05T09:57:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Söldner - Demo zum Taktik-Shooter zunächst nicht in Europa</title>
        <link>https://www.golem.de/0404/30664.html</link>
        <description>Nach mehreren Verzögerungen soll der von Wings Simulations entwickelte Taktik-Multiplayer-Shooter Söldner im Mai 2004 nun endlich erscheinen. Seit dem 5. April steht auch eine Beta-Demo zur Verfügung - leider allerdings nur für Spieler in den USA. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=30664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1081151820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Nach mehreren Verzögerungen soll der von Wings Simulations entwickelte Taktik-Multiplayer-Shooter Söldner im Mai 2004 nun endlich erscheinen. Seit dem 5. April steht auch eine Beta-Demo zur Verfügung - leider allerdings nur für Spieler in den USA. (<a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=30664&amp;page=1&amp;ts=1081151820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0006/8153.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2000-06-10T09:31:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>JoWooD übernimmt deutschen Spielesoftware-Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/0006/8153.html</link>
        <description>Kurz vor dem geplanten Börsengang in Wien hat die österreichische JoWooD Productions Software AG den deutschen Spieleentwickler Wings Simulations GmbH zu 100 Prozent übernommen. Durch diese Akquisition will JoWooD die eigenen Kapazitäten in der Spieleentwicklung stärken und insbesondere den Bereich Online-Gaming ausbauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jowood/&quot;&gt;Jowood&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=8153&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=960622260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Kurz vor dem geplanten Börsengang in Wien hat die österreichische JoWooD Productions Software AG den deutschen Spieleentwickler Wings Simulations GmbH zu 100 Prozent übernommen. Durch diese Akquisition will JoWooD die eigenen Kapazitäten in der Spieleentwicklung stärken und insbesondere den Bereich Online-Gaming ausbauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/jowood/">Jowood</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=8153&amp;page=1&amp;ts=960622260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0003/6759.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2000-03-13T10:54:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bericht von der Game Developers Conference 2000</title>
        <link>https://www.golem.de/0003/6759.html</link>
        <description>Am Sonntag endete das weltweite Treffen der Programmierer, Designer und Entwicklungsstudios interaktiver Unterhaltungsprodukte in San José, Kalifornien, USA. Im Rahmen der fünftägigen Konferenz wurde vom 8. bis 12. März 2000 in zahlreichen Vorträgen, Diskussionsforen und Präsentationen das breite Spektrum der Themenbereiche rund um die Spieleentwicklung behandelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/messe/&quot;&gt;Messe&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=6759&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=952937640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[Am Sonntag endete das weltweite Treffen der Programmierer, Designer und Entwicklungsstudios interaktiver Unterhaltungsprodukte in San José, Kalifornien, USA. Im Rahmen der fünftägigen Konferenz wurde vom 8. bis 12. März 2000 in zahlreichen Vorträgen, Diskussionsforen und Präsentationen das breite Spektrum der Themenbereiche rund um die Spieleentwicklung behandelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/messe/">Messe</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=6759&amp;page=1&amp;ts=952937640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
