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        <title>Golem.de - Tech Summit</title>
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        <title>Golem.de - Tech Summit</title>
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        <title>id Software: &quot;Global Illumination ist derzeit die größte Herausforderung&quot;</title>
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        <description> Bessere Technologien für Licht und Schatten wünscht er sich ebenso wie CPUs mit mehr Kernen: Golem.de hat sich mit Billy Khan, Lead Engine Programmer bei id Software, über Spielegrafik und die Vorteile von PS4 Pro und Xbox Scorpio unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493276401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>In eigener Sache: Doom auf dem Tech Summit</title>
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        <description> Dynamische Lichteffekte und der Wechsel von OpenGL zu Vulkan bei Doom: Über diese und andere Themen spricht Lead Engine Programmer Billy Khan (id Software) auf dem Tech Summit von Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127428&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492777500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geometry-pass-spart-in-vr-massiv-rechenleistung-1704-127289.html">
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        <title>Nvidia: &quot;Geometry Pass spart in VR massiv Rechenleistung&quot;</title>
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        <description> Die Bildrate muss stabil bleiben, obwohl zwei Bilder statt eines gerendert werden: Golem.de hat mit Dominic Eskofier von Nvidia über technische Herausforderungen und schlaue Algorithmen bei der Darstellung von Virtual Reality gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492064522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/drone-swarm-32-000-drohnen-sind-viel-zu-viel-fuer-die-cpu-1704-127134.html">
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        <title>Drone Swarm: &quot;32.000 Drohnen sind viel zu viel für die CPU&quot;</title>
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        <description> Zehntausende Drohnen, gesteuert durch den Spieler: Technisch und spielerisch geht Stillalive Studios mit Drone Swarm neue Wege. Golem.de hat mit Entwickler Julian Mautner unter anderem darüber gesprochen, warum die GPU für die Berechnung der Drohnen zuständig ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491462361&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html">
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        <title>In eigener Sache: Wie man mit Game Engines VR-Welten erschafft</title>
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        <description> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487673540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quo-vadis-2017-call-for-papers-fuer-den-golem-de-tech-summit-verlaengert-1612-124966.html">
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        <title>Quo Vadis 2017: Call for Papers für den Golem.de Tech Summit verlängert</title>
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        <description> Experten für Game Engines, Spieleprogrammierer und Fachleute für Streaming und die Cloud: Golem.de bietet auf der Fachmesse Quo Vadis ein Podium für Vorträge, Best-Practice-Präsentationen und Diskussionen. Noch bis Mitte Januar 2017 können sich Sprecher mit ihren Ideen melden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem.de/&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481615580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quo Vadis 2017: Vorträge für den Golem.de Tech Summit gesucht</title>
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        <description> Sprecher gesucht: Golem.de veranstaltet 2017 zum zweiten Mal seine eigene Programmreihe auf der Fachmesse Quo Vadis. Sie soll sich mit neuen Entwicklungen bei Game Engines und in der Spielprogrammierung beschäftigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem.de/&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478685360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>KI: Unendliche Intelligenz</title>
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        <description> Die Welten von Computerspielen werden immer größer - und damit auch die Anzahl der Figuren, die sich intelligent verhalten müssen. Golem.de hat mit dem Wissenschaftler Mike Preuss darüber gesprochen, wie Algorithmen dieses Problem lösen könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-16/&quot;&gt;Quo Vadis 16&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120336&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461049200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Deep Learning: &quot;Wir können den Spieler und seine Emotionen besser erkennen&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/deep-learning-wir-koennen-den-spieler-und-seine-emotionen-besser-erkennen-1604-120288.html</link>
        <description> Autonome Computer, die aktiv handeln und selbstständig lernen: Derartige Technologien sind in Sichtweite, sagt Sascha Lange. Der Experte für Deep Neural Networks erklärt im Interview, was uns demnächst alles erwartet - und welche Schwierigkeiten noch überwunden werden müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deep-learning/&quot;&gt;Deep Learning&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120288&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460704980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120288-117768-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Autonome Computer, die aktiv handeln und selbstständig lernen: Derartige Technologien sind in Sichtweite, sagt Sascha Lange. Der Experte für Deep Neural Networks erklärt im Interview, was uns demnächst alles erwartet - und welche Schwierigkeiten noch überwunden werden müssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/deep-learning/">Deep Learning</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120288&amp;page=1&amp;ts=1460704980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deep-learning-roboter-sollen-menschen-helfen-aber-nicht-verletzen-1604-120299.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Deep Learning: Roboter sollen Menschen helfen, aber nicht verletzen</title>
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        <description>Maschinen können nur eng mit fragilen Menschen zusammenarbeiten, wenn sie möglichst autonom in ihrer Umwelt agieren. Helfen soll Deep Learning. Doch noch nicht alle Probleme sind gelöst - und nicht für alle Lösungen gibt es ein Problem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120299&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460620560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120299-117868-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Maschinen können nur eng mit fragilen Menschen zusammenarbeiten, wenn sie möglichst autonom in ihrer Umwelt agieren. Helfen soll Deep Learning. Doch noch nicht alle Probleme sind gelöst - und nicht für alle Lösungen gibt es ein Problem. (<a href="https://www.golem.de/specials/robots/">Roboter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120299&amp;page=1&amp;ts=1460620560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kuenstliche-intelligenz-der-schlauere-mario-1604-120265.html">
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        <title>Künstliche Intelligenz: Der schlauere Mario</title>
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        <description> Der weiß selbst, was er will: Das Forschungsprojekt Mario AI zeigt die aktuellen Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz. Golem.de hat mit Fabian Schrodt von der Universität Tübingen über den schlauen Spielcharakter gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-16/&quot;&gt;Quo Vadis 16&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120265&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460530860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-development-bei-procedural-content-generation-geht-mir-das-herz-auf-1504-113434.html">
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        <title>Game Development: &quot;Bei Procedural Content Generation geht mir das Herz auf&quot;</title>
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        <description> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113434&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1428910200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113434-98191-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113434&amp;page=1&amp;ts=1428910200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-development-golem-de-laedt-zum-tech-summit-ein-1504-113276.html">
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        <title>Game Development: Golem.de lädt zum Tech Summit ein</title>
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        <description> Unity, Virtual Reality und mehr: Die technischen Seiten der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt des Tech Summit, den Golem.de zusammen mit Aruba Events im April 2015 als Teil der Konferenz Quo Vadis in Berlin veranstaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427881980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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