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        <title>Golem.de - Tango Gameworks</title>
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        <title>Krafton: Pubg-Macher übernehmen Tango Gameworks von Microsoft</title>
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        <description>Zwei Monate nach der Abschieds-Pizza kommt es zur überraschenden Wende beim Entwicklerstudio Tango Gameworks: Es wird nicht geschlossen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/&quot;&gt;Tango Gameworks&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187935&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1723451402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gaming: Xbox zwischen Studioschließungen und Spieleabos</title>
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        <description>Nach dem Aus für mehrere Studios gibt es neue Interna rund um Xbox. Es geht um Call of Duty, Hellblade 2 - und merkwürdige Aussagen von Managern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=184990&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1715339702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Xbox: Microsoft schließt mehrere Entwicklerstudios von Bethesda</title>
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        <description>Tango Gameworks, Arkane Austin und weitere Teams werden geschlossen. Ein prominenter Entwickler von Bethesda äußert öffentlich scharfe Kritik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=184918&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1715098502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Hi-Fi Rush angespielt: Schwungvoll zuschlagen im Takt der Beats</title>
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        <description>Die erste Überraschung des Spielejahres 2023 sorgt für gute Laune: In Hi-Fi Rush prügeln wir uns zu Musik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/&quot;&gt;Tango Gameworks&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171496&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1674818102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tango Gameworks: Musikspiel Hi-Fi Rush angekündigt und veröffentlicht</title>
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        <description>Das auf Horror spezialisierte Entwicklerstudio Tango Gameworks (The Evil Within) stellt Hi-Fi Rush vor - und veröffentlicht es auch gleich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/&quot;&gt;Tango Gameworks&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171452&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1674716282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2301/171452-364232-364230_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das auf Horror spezialisierte Entwicklerstudio Tango Gameworks (The Evil Within) stellt Hi-Fi Rush vor - und veröffentlicht es auch gleich. (<a href="https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/">Tango Gameworks</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=171452&amp;page=1&amp;ts=1674716282" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Ghostwire Tokyo im Test: Sag Konnichiwa - und lass es krachen</title>
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        <description>Hände hoch in der japanischen Hauptstadt: Das gelungene Actionspiel Ghostwire Tokyo macht Open World ganz anders (PS5, Windows-PC). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghostwire-tokyo/&quot;&gt;Ghostwire Tokyo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163914&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647867903&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vorschau Ghostwire Tokyo: &quot;Wenn ich deinen Körper verlasse, bist du Toastbrot!&quot;</title>
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        <description>Eine offene Großstadtwelt voller Geister: Golem.de hat das Actionspiel Ghostwire Tokyo von Bethesda angespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghostwire-tokyo/&quot;&gt;Ghostwire Tokyo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163797&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647270003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ghostwire Tokyo: Dämonenkampf mit Kuji-Giri-Handgesten</title>
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        <description>Im modernen Tokio gegen Geister und Dämonen - mit japanischen Handbewegungen: Das ist die Idee hinter Ghostwire Tokyo von Tango Gameworks. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghostwire-tokyo/&quot;&gt;Ghostwire Tokyo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162944&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643987704&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/azure-github-ghostwire-tokyo-intel-jagt-bugs-und-blender-zeigt-zeit-2202-162904.html">
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        <title>Azure, Github, Ghostwire Tokyo: Intel jagt Bugs und Blender zeigt Zeit</title>
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        <description> Was am 3. Februar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162904&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643904002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/162904-312007-312005_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 3. Februar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162904&amp;page=1&amp;ts=1643904002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/demon-s-souls-ghostwire-tokyo-xilinx-ghostwire-tokyo-kommt-mit-verspaetung-2107-158151.html">
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        <dc:date>2021-07-14T18:32:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Demon's Souls, Ghostwire Tokyo, Xilinx: Ghostwire Tokyo kommt mit Verspätung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/demon-s-souls-ghostwire-tokyo-xilinx-ghostwire-tokyo-kommt-mit-verspaetung-2107-158151.html</link>
        <description> Was am 14. Juli 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158151&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626280320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158151-283271-283269_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 14. Juli 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158151&amp;page=1&amp;ts=1626280320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tango-gameworks-specs-fuer-fluessigen-horror-in-the-evil-within-2-1710-130473.html">
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        <dc:date>2017-10-06T11:00:00+02:00</dc:date>
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        <title>Tango Gameworks: Specs für flüssigen Horror in The Evil Within 2</title>
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        <description>Eine offene Welt und eine stark modifzierte id-Tech-5-Engine fordern Leistung: Die Systemanforderungen für die PC-Version von The Evil Within 2 sind höher als beim Serienerstling - der anfangs bei vielen Spielern zu Problemen führte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/&quot;&gt;Tango Gameworks&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130473&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1507280400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130473-147053-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine offene Welt und eine stark modifzierte id-Tech-5-Engine fordern Leistung: Die Systemanforderungen für die PC-Version von The Evil Within 2 sind höher als beim Serienerstling - der anfangs bei vielen Spielern zu Problemen führte. (<a href="https://www.golem.de/specials/tango-gameworks/">Tango Gameworks</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130473&amp;page=1&amp;ts=1507280400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zenimax-skyrim-ist-abgeschlossen-neue-projekte-in-arbeit-1304-98766.html">
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        <title>Zenimax: Skyrim ist abgeschlossen, neue Projekte in Arbeit</title>
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        <description>Für Skyrim wird es keine weiteren Erweiterungen geben - das Team ist bereits mit dem nächsten Projekt beschäftigt. Überhaupt hat das Bethesda-Mutterunternehmen Zenimax für die nächsten Monate große Pläne und lässt Spieler über einen neuen Mini-Videoteaser rätseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zenimax/&quot;&gt;Zenimax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout/&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98766&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1366187940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98766-34676-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Skyrim wird es keine weiteren Erweiterungen geben - das Team ist bereits mit dem nächsten Projekt beschäftigt. Überhaupt hat das Bethesda-Mutterunternehmen Zenimax für die nächsten Monate große Pläne und lässt Spieler über einen neuen Mini-Videoteaser rätseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/zenimax/">Zenimax</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fallout/">Fallout</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98766&amp;page=1&amp;ts=1366187940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zwei-survival-horror-vom-meister-1204-91432.html">
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        <title>Zwei: Survival-Horror vom Meister</title>
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        <description>Shinji Mikami arbeitet wieder an einem Survival-Horror-Spiel. Es trägt den Arbeitstitel &quot;Zwei&quot;, soll den Spieler in Angst und Schrecken versetzen und wird von Bethesda Softworks verlegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shinji-mikami/&quot;&gt;Shinji Mikami&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335455820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91432-34676-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Shinji Mikami arbeitet wieder an einem Survival-Horror-Spiel. Es trägt den Arbeitstitel "Zwei", soll den Spieler in Angst und Schrecken versetzen und wird von Bethesda Softworks verlegt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/shinji-mikami/">Shinji Mikami</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91432&amp;page=1&amp;ts=1335455820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1010/78981.html">
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        <title>Übernahme: Zenimax kauft Studio des Resident-Evil-Erfinders</title>
        <link>https://www.golem.de/1010/78981.html</link>
        <description>Shinji Mikami, Schöpfer von Resident Evil, arbeitet mit seinem Entwicklerstudio Tango Gameworks ab sofort wie Bethesda oder id Software für Zenimax. Mikami und sein Team sollen Triple-A-Titel für mehrere Plattformen produzieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zenimax/&quot;&gt;Zenimax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/prosiebensat.1/&quot;&gt;ProSiebenSat.1&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78981&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1288270260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Shinji Mikami, Schöpfer von Resident Evil, arbeitet mit seinem Entwicklerstudio Tango Gameworks ab sofort wie Bethesda oder id Software für Zenimax. Mikami und sein Team sollen Triple-A-Titel für mehrere Plattformen produzieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/zenimax/">Zenimax</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/prosiebensat.1/">ProSiebenSat.1</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78981&amp;page=1&amp;ts=1288270260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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