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        <title>Golem.de - Taktikshooter</title>
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        <title>Taktik-Shooter: Gray Zone Warfare hat die Kämpfe eröffnet</title>
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        <description>Es ist eine Alternative zu Escape from Tarkov: Ab sofort ist das PC-Actionspiel Gray Zone Warfare im Early Access erhältlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=184719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1714486862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Rainbow Six Extraction im Test: Elitesoldaten gegen Ekelmonster</title>
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        <description>Bis zu drei Soldaten im Kampf gegen Außerirdische: Rainbow Six Extraction bietet taktisch anspruchsvolle Einsätze statt wilder Action. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow-six/&quot;&gt;Rainbow Six&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162596&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642856403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Rainbow Six Siege: Technische Probleme statt &quot;Go go go&quot;</title>
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        <description>Wenige Tage vor der Veröffentlichung kämpfen die Entwickler beim Taktik-Actionspiel Rainbow Six Siege noch mit technischen Problemen - sogar der offene Betatest wird verschoben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow-six/&quot;&gt;Rainbow Six&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1448528820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Rainbow Six Siege: PC-Hardware-Anforderungen für zerstörbare Umgebungen</title>
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        <description>Löcher in Wände und Decken sprengen, und dann mit dem Team durch und die Geiseln retten - so in etwa sollen die Einsätze in Rainbow Six Siege aussehen. Trotz der sehr weitgehend zerstörbaren Umgebungen sind die Systemanforderungen moderat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow-six/&quot;&gt;Rainbow Six&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117403&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447237620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ubisoft: Neustart für Rainbow Six</title>
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        <description>Das Konzept für Rainbow Six: Patriots hat nicht funktioniert, also muss das Team neu anfangen, so Ubisoft. Gleichzeitig nimmt der Taktik-Shooter nun die Xbox One und Playstation 4 ins Visier. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow/&quot;&gt;Rainbow&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387190100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Arma 3: Kampagne kommt häppchenweise nach Veröffentlichung</title>
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        <description>Der Taktik-Shooter Arma 3 erscheint ohne Kampagne - die soll es erst später in drei Teilen als kostenlosen Download geben. Auch das Entwicklerstudio Bohemia Interactive ist von dieser Vorgehensweise nicht begeistert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100817&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1375806000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100817-62545-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Taktik-Shooter Arma 3 erscheint ohne Kampagne - die soll es erst später in drei Teilen als kostenlosen Download geben. Auch das Entwicklerstudio Bohemia Interactive ist von dieser Vorgehensweise nicht begeistert. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100817&amp;page=1&amp;ts=1375806000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler auf Kaution frei</title>
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        <description>Nach 128 Tagen in einem griechischen Gefängnis wegen des Verdachts der Militärspionage sind zwei Entwickler von Arma 3 wieder frei. Die Nachricht hat der griechische Premierminister Antonis Samaras seinem tschechischen Kollegen angeblich selbst per Telefon überbracht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96928&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358263740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96928-48477-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach 128 Tagen in einem griechischen Gefängnis wegen des Verdachts der Militärspionage sind zwei Entwickler von Arma 3 wieder frei. Die Nachricht hat der griechische Premierminister Antonis Samaras seinem tschechischen Kollegen angeblich selbst per Telefon überbracht. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96928&amp;page=1&amp;ts=1358263740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-melden-sich-aus-dem-gefaengnis-1211-96057.html">
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler melden sich aus dem Gefängnis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-melden-sich-aus-dem-gefaengnis-1211-96057.html</link>
        <description>Mit einem offenen Brief haben sich die beiden Entwickler von Bohemia Interactive zu Wort gemeldet, die wegen des Verdachts der Spionage in einem griechischen Gefängnis sitzen. Es gehe ihnen gut, aber mit einer baldigen Freilassung rechneten sie nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354272660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/96057-48477-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einem offenen Brief haben sich die beiden Entwickler von Bohemia Interactive zu Wort gemeldet, die wegen des Verdachts der Spionage in einem griechischen Gefängnis sitzen. Es gehe ihnen gut, aber mit einer baldigen Freilassung rechneten sie nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96057&amp;page=1&amp;ts=1354272660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-tschechischer-praesident-schaltet-sich-in-arma-3-vorfall-ein-1211-95884.html">
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        <title>Spionageverdacht: Tschechischer Präsident schaltet sich in Arma-3-Vorfall ein</title>
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        <description>Seit über zwei Monaten befinden sich zwei Mitarbeiter des Entwicklerstudios Bohemia Interactive aus Prag in Griechenland in Haft - offenbar wegen &quot;Spionage&quot; für Arma 3. Jetzt hat sich auch der tschechische Präsident in den Fall eingeschaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353598500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95884-43048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit über zwei Monaten befinden sich zwei Mitarbeiter des Entwicklerstudios Bohemia Interactive aus Prag in Griechenland in Haft - offenbar wegen "Spionage" für Arma 3. Jetzt hat sich auch der tschechische Präsident in den Fall eingeschaltet. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95884&amp;page=1&amp;ts=1353598500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html">
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        <title>Bohemia Interactive: Day Z setzt auf MMO-Client-Server-Architektur</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html</link>
        <description>Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351604940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95411-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95411&amp;page=1&amp;ts=1351604940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-auf-griechischer-insel-verhaftet-1209-94477.html">
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler auf griechischer Insel verhaftet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-auf-griechischer-insel-verhaftet-1209-94477.html</link>
        <description>Zwei Mitarbeiter des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive sind auf Limnos, der achtgrößten griechischen Insel, verhaftet worden. Ihnen wird offenbar Spionage vorgeworfen - wahrscheinlich, weil sie den Ort für den Taktikshooter Arma 3 gefilmt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1347375360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94477-43048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Mitarbeiter des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive sind auf Limnos, der achtgrößten griechischen Insel, verhaftet worden. Ihnen wird offenbar Spionage vorgeworfen - wahrscheinlich, weil sie den Ort für den Taktikshooter Arma 3 gefilmt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94477&amp;page=1&amp;ts=1347375360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html">
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        <title>Bohemia Interacitve: Zombie-Mod Day Z wird eigenständig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93693&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344351900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93693-40879-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93693&amp;page=1&amp;ts=1344351900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html">
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        <title>Day Z: Zombie-Mod soll künftig alleine lauffähig sein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html</link>
        <description>Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343209140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93424-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93424&amp;page=1&amp;ts=1343209140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arma-3-bohemia-stellt-ueberarbeitete-lichteffekte-vor-1205-92125.html">
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        <title>Arma 3: Bohemia stellt überarbeitete Lichteffekte vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arma-3-bohemia-stellt-ueberarbeitete-lichteffekte-vor-1205-92125.html</link>
        <description>Für seinen Taktikshooter Arma 3 setzt das tschechische Entwicklerstudio Bohemia Interactive auf eine Reihe weiterentwickelter Technologien - und zeigt die aktuelle Version der Real-Virtuality-Engine in einem Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338302160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92125-36576-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für seinen Taktikshooter Arma 3 setzt das tschechische Entwicklerstudio Bohemia Interactive auf eine Reihe weiterentwickelter Technologien - und zeigt die aktuelle Version der Real-Virtuality-Engine in einem Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92125&amp;page=1&amp;ts=1338302160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-ghost-recon-future-soldier-neue-waffen-alte-feinde-1205-92032.html">
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        <title>Test-Video Ghost Recon Future Soldier: Neue Waffen, alte Feinde</title>
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        <description>Mehr Action, mehr Gadgets, mehr Spektakel: Ubisoft möbelt Ghost Recon auf - bietet in Future Soldier aber immer noch genug Taktik und Teamplay, um auch alte Fans an der Schusswaffe zu halten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-recon/&quot;&gt;Ghost Recon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92032&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1337870340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92032-36376-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Action, mehr Gadgets, mehr Spektakel: Ubisoft möbelt Ghost Recon auf - bietet in Future Soldier aber immer noch genug Taktik und Teamplay, um auch alte Fans an der Schusswaffe zu halten. (<a href="https://www.golem.de/specials/ghost-recon/">Ghost Recon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92032&amp;page=1&amp;ts=1337870340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-resident-evil-raccoon-city-dumme-zombies-und-doofe-teamkameraden-1203-90778.html">
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        <title>Test Resident Evil - Raccoon City: Dumme Zombies und doofe Teamkameraden</title>
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        <description>Kooperatives Geballer im Möchtegern-Left-4-Dead-Stil statt gruseligen Survivalkampfs: Mit Operation Raccoon City bewegt sich die Resident-Evil-Reihe wieder einmal in Richtung Action - zulasten von Spannung, Atmosphäre und leider auch Spielspaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/resident-evil/&quot;&gt;Resident Evil&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/capcom/&quot;&gt;Capcom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90778&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1332849600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90778-32868-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kooperatives Geballer im Möchtegern-Left-4-Dead-Stil statt gruseligen Survivalkampfs: Mit Operation Raccoon City bewegt sich die Resident-Evil-Reihe wieder einmal in Richtung Action - zulasten von Spannung, Atmosphäre und leider auch Spielspaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/resident-evil/">Resident Evil</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/capcom/">Capcom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90778&amp;page=1&amp;ts=1332849600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1111/87919.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Counter-Strike: Global Offensive geht am 30. November in die Betaphase</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/87919.html</link>
        <description>Ende November 2011 will Valve die geschlossene Betaphase des nächsten Counter-Strike eröffnen. Wer jetzt im Besitz eines Zugangscodes ist, darf mitmachen - alle anderen wissen so wenigstens, dass es Fortschritte bei der Entwicklung von Global Offensive gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/counterstrike/&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87919&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1321978680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87919-25257-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ende November 2011 will Valve die geschlossene Betaphase des nächsten Counter-Strike eröffnen. Wer jetzt im Besitz eines Zugangscodes ist, darf mitmachen - alle anderen wissen so wenigstens, dass es Fortschritte bei der Entwicklung von Global Offensive gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/counterstrike/">Counter-Strike</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87919&amp;page=1&amp;ts=1321978680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rainbow Six Patriots: Elitesoldaten und Tea-Party-Terroristen</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/87568.html</link>
        <description>Interaktive Story statt schnöder Missionsbriefings: Ubisoft will mit Rainbow Six Patriots frische Akzente im Genre der Taktikshooter setzen - und eine erstaunlich politische Handlung erzählen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rainbow/&quot;&gt;Rainbow&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1320664140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87568-24260-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Interaktive Story statt schnöder Missionsbriefings: Ubisoft will mit Rainbow Six Patriots frische Akzente im Genre der Taktikshooter setzen - und eine erstaunlich politische Handlung erzählen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rainbow/">Rainbow</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87568&amp;page=1&amp;ts=1320664140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ghost Recon Online: Ubisoft kündigt Mehrspieler-Taktik-Shooter an</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83713.html</link>
        <description>Tom Clancy's Ghost Recon Online ist Ubisofts kommender Mehrspieler-Taktik-Shooter. Das Spiel soll zwar kostenlos zugänglich sein (Free-to-Play), verdienen will Ubisoft aber mit Ausrüstungsgegenständen und Live-Support. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tom-clancy/&quot;&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1306315260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83713-12562-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tom Clancy's Ghost Recon Online ist Ubisofts kommender Mehrspieler-Taktik-Shooter. Das Spiel soll zwar kostenlos zugänglich sein (Free-to-Play), verdienen will Ubisoft aber mit Ausrüstungsgegenständen und Live-Support. (<a href="https://www.golem.de/specials/tom-clancy/">Tom Clancy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83713&amp;page=1&amp;ts=1306315260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Arma 3: Kampf auf Sandbox-Mittelmeerinsel</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83617.html</link>
        <description>Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem legendären ersten Operation Flashpoint, stellt sein nächstes Projekt vor: In Arma 3 kämpfen PC-Spieler hinter feindlichen Linien auf einer Mittelmeerinsel. Erst alleine, später mit einer ganzen Armee. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83617&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1305821040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83617-12194-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem legendären ersten Operation Flashpoint, stellt sein nächstes Projekt vor: In Arma 3 kämpfen PC-Spieler hinter feindlichen Linien auf einer Mittelmeerinsel. Erst alleine, später mit einer ganzen Armee. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83617&amp;page=1&amp;ts=1305821040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Operation Flashpoint 3: Teamkämpfe in Tadschikistan</title>
        <link>https://www.golem.de/1104/82976.html</link>
        <description>Islamistische Extremisten und die chinesische Volksbefreiungsarmee: Viel mehr Gegner kann ein Spieler kaum haben. In Operation Flashpoint Red River kämpfen Einzelspieler aber auch mit der KI ihrer Kameraden - und erleben trotzdem spannende Abenteuer. Im Koopmodus machen die sogar richtig viel Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82976&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1303387080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Islamistische Extremisten und die chinesische Volksbefreiungsarmee: Viel mehr Gegner kann ein Spieler kaum haben. In Operation Flashpoint Red River kämpfen Einzelspieler aber auch mit der KI ihrer Kameraden - und erleben trotzdem spannende Abenteuer. Im Koopmodus machen die sogar richtig viel Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82976&amp;page=1&amp;ts=1303387080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Operation Flashpoint 3: Vier gegen die Volksbefreiungsarmee</title>
        <link>https://www.golem.de/1011/79628.html</link>
        <description>Authentisch, aber für Actionfans besser geeignet als die Vorgänger, soll Red River sein - der dritte Teil von Operation Flashpoint. Spieler kämpfen als Mitglied eines kleinen Teams des US Marine Corps gegen Feinde wie die chinesische Volksbefreiungsarmee. Der Trailer vermittelt erste Impressionen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1290534420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Authentisch, aber für Actionfans besser geeignet als die Vorgänger, soll Red River sein - der dritte Teil von Operation Flashpoint. Spieler kämpfen als Mitglied eines kleinen Teams des US Marine Corps gegen Feinde wie die chinesische Volksbefreiungsarmee. Der Trailer vermittelt erste Impressionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79628&amp;page=1&amp;ts=1290534420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Operation Flashpoint 3: Allein in Tadschikistan</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77040.html</link>
        <description>Auf sich gestellt, muss ein Team des US Marine Corps in Tadschikistan gegen die chinesische Volksbefreiungsarmee kämpfen. Codemasters verspricht für Operation Flashpoint 3 Verbesserungen bei der KI und der Steuerung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77040&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281089160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf sich gestellt, muss ein Team des US Marine Corps in Tadschikistan gegen die chinesische Volksbefreiungsarmee kämpfen. Codemasters verspricht für Operation Flashpoint 3 Verbesserungen bei der KI und der Steuerung. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77040&amp;page=1&amp;ts=1281089160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ghost Recon Future Soldier - Ubisoft kämpft in der Zukunft</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73015.html</link>
        <description>Zum Weihnachtsgeschäft 2010 soll Ubisofts neuer Taktikshooter Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier erscheinen. Eine Mehrspieler-Betatestphase soll im Sommer starten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tom-clancy/&quot;&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73015&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265801880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Zum Weihnachtsgeschäft 2010 soll Ubisofts neuer Taktikshooter Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier erscheinen. Eine Mehrspieler-Betatestphase soll im Sommer starten. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tom-clancy/">Tom Clancy</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73015&amp;page=1&amp;ts=1265801880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Stargate Resistance: Onlineshooter vor Onlinerollenspiel</title>
        <link>https://www.golem.de/0912/71789.html</link>
        <description>Das Sternentor öffnet sich - und heraus kommt ein Online-Teamshooter für Windows-PC: Ab Frühjahr 2010 sollen sich im Programm Stargate Worlds auf Basis der TV-Serie zwei Fraktionen bekämpfen. Auch ein Onlinerollenspiel soll noch erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71789&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1260440280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Sternentor öffnet sich - und heraus kommt ein Online-Teamshooter für Windows-PC: Ab Frühjahr 2010 sollen sich im Programm Stargate Worlds auf Basis der TV-Serie zwei Fraktionen bekämpfen. Auch ein Onlinerollenspiel soll noch erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71789&amp;page=1&amp;ts=1260440280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>America's Army: Gesamtkosten von 32,8 Millionen US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/0912/71775.html</link>
        <description>Der Taktikshooter America's Army ist kostenlos und dient dem US-Militär der Imagepflege und der Rekrutierung neuer Soldaten - aber ganz billig ist er nicht: Insgesamt hat sich das Pentagon den umstrittenen Spaß rund 32,8 Millionen US-Dollar kosten lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/militaer/&quot;&gt;Militär&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1260375600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Taktikshooter America's Army ist kostenlos und dient dem US-Militär der Imagepflege und der Rekrutierung neuer Soldaten - aber ganz billig ist er nicht: Insgesamt hat sich das Pentagon den umstrittenen Spaß rund 32,8 Millionen US-Dollar kosten lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/militaer/">Militär</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71775&amp;page=1&amp;ts=1260375600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Operation Flashpoint 2 - Kampf dem Drachen</title>
        <link>https://www.golem.de/0910/70281.html</link>
        <description>Einsame Helden haben keine Chance in Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Denn in der Schlacht um die Insel Skira tritt immerhin die chinesische Volksbefreiungsarmee als Gegner an. In dem Taktikshooter sind Spieler nicht nur zu Fuß, sondern auch per Jeep und im Helikopter unterwegs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70281&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254830340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Einsame Helden haben keine Chance in Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Denn in der Schlacht um die Insel Skira tritt immerhin die chinesische Volksbefreiungsarmee als Gegner an. In dem Taktikshooter sind Spieler nicht nur zu Fuß, sondern auch per Jeep und im Helikopter unterwegs. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70281&amp;page=1&amp;ts=1254830340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>&quot;Gooseman&quot; arbeitet am besseren Counter-Strike</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/70119.html</link>
        <description>Der Counter-Strike-Miterfinder Minh Le - in der Szene besser bekannt als Gooseman - stellt sein nächstes Projekt vor: Tactical Intervention wird wie sein Shooter-Klassiker, soll aber in wichtigen Punkten besser sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/counterstrike/&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70119&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254212700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Counter-Strike-Miterfinder Minh Le - in der Szene besser bekannt als Gooseman - stellt sein nächstes Projekt vor: Tactical Intervention wird wie sein Shooter-Klassiker, soll aber in wichtigen Punkten besser sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/counterstrike/">Counter-Strike</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70119&amp;page=1&amp;ts=1254212700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Vorschau: Operation Flashpoint 2 - ein echter Nachfolger?</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/68927.html</link>
        <description>In Hamburg hat Codemasters eine neue Entwicklerversion von Operation Flashpoint 2 vorgestellt. In zwei Leveln konnte Golem.de bereits antreten - und hatte viel Spaß dabei, nach acht Jahren wieder taktisch-militärische Aufgaben zu lösen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68927&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249900140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[In Hamburg hat Codemasters eine neue Entwicklerversion von Operation Flashpoint 2 vorgestellt. In zwei Leveln konnte Golem.de bereits antreten - und hatte viel Spaß dabei, nach acht Jahren wieder taktisch-militärische Aufgaben zu lösen. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68927&amp;page=1&amp;ts=1249900140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>ArmA 2 - Beta-Patch soll das Gröbste ausbügeln</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67467.html</link>
        <description>Auch der zweite Teil des Taktik-Shooters Armed Assault ist fehlerhaft in den Handel gekommen. Ein unfertiger Patch vom Entwicklerstudio Bohemia Interactive soll nun die gröbsten Fehler von ArmA 2 beseitigen und es spielbar machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243686120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auch der zweite Teil des Taktik-Shooters Armed Assault ist fehlerhaft in den Handel gekommen. Ein unfertiger Patch vom Entwicklerstudio Bohemia Interactive soll nun die gröbsten Fehler von ArmA 2 beseitigen und es spielbar machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67467&amp;page=1&amp;ts=1243686120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Streit um Nachfolger zu &quot;Operation Flashpoint&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65640.html</link>
        <description>Wann ist ein Spiel ein Nachfolger? Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem wegweisenden Operation Flashpoint, greift Codemasters an: Es sei nicht richtig, dass dessen kommendes Actionspiel als Nachfolger vermarktet werde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65640&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1236077220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wann ist ein Spiel ein Nachfolger? Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem wegweisenden Operation Flashpoint, greift Codemasters an: Es sei nicht richtig, dass dessen kommendes Actionspiel als Nachfolger vermarktet werde. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65640&amp;page=1&amp;ts=1236077220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>America's Army 3 zieht mit mehr Zugänglichkeit in den Krieg</title>
        <link>https://www.golem.de/0901/64719.html</link>
        <description>Ob Barack Obama das weiß - und gut finden würde? Die US-Armee stellt die dritte Ausgabe ihres unter anderem für Rekrutierungszwecke entwickelten Ego-Shooters America's Army vor. Virtuelle Soldaten bekommen künftig mehr Rollenspielelemente geboten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1232471160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ob Barack Obama das weiß - und gut finden würde? Die US-Armee stellt die dritte Ausgabe ihres unter anderem für Rekrutierungszwecke entwickelten Ego-Shooters America's Army vor. Virtuelle Soldaten bekommen künftig mehr Rollenspielelemente geboten. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64719&amp;page=1&amp;ts=1232471160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Brothers in Arms 3 - Hell's Highway</title>
        <link>https://www.golem.de/0810/63181.html</link>
        <description>Holland im Jahr 1944: Alliierte Soldaten rücken in Richtung Deutschland vor und mit ihnen ein gewisser Sergeant Baker. Ihn steuern Spieler im Taktik-Shooter &quot;Brothers in Arms: Hell's Highway&quot;, während er auf PC und Konsole spannende Missionen an der virtuellen Westfront erlebt - und dabei manchmal rot sieht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63181&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1225113000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Holland im Jahr 1944: Alliierte Soldaten rücken in Richtung Deutschland vor und mit ihnen ein gewisser Sergeant Baker. Ihn steuern Spieler im Taktik-Shooter "Brothers in Arms: Hell's Highway", während er auf PC und Konsole spannende Missionen an der virtuellen Westfront erlebt - und dabei manchmal rot sieht. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63181&amp;page=1&amp;ts=1225113000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kein Tiberium für actionorientierte C&amp;C-Generäle</title>
        <link>https://www.golem.de/0810/62707.html</link>
        <description>Der im Universum von Command &amp; Conquer angesiedelte Ego-Shooter Tiberium erscheint nicht: Electronic Arts stellt die Entwicklungsarbeiten an dem ambitionierten Projekt mit sofortiger Wirkung ein. Grund sind angeblich Qualitätsprobleme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1222849200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der im Universum von Command & Conquer angesiedelte Ego-Shooter Tiberium erscheint nicht: Electronic Arts stellt die Entwicklungsarbeiten an dem ambitionierten Projekt mit sofortiger Wirkung ein. Grund sind angeblich Qualitätsprobleme. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62707&amp;page=1&amp;ts=1222849200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>GC 08: Taktik-Shooter - Operation Flashpoint 2 oder ArmA 2?</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61958.html</link>
        <description>Auf der Games Convention 2008 wurden die beiden Taktik-Shooter-Hoffnungen Operation Flashpoint 2 und Armed Assault 2 jeweils in einer spielbaren Version demonstriert. Beide bauen auf dem ersten Operation Flashpoint auf, sollen ihren Grundsätzen treu bleiben und zeigen dennoch Unterschiede. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61958&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1219744860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf der Games Convention 2008 wurden die beiden Taktik-Shooter-Hoffnungen Operation Flashpoint 2 und Armed Assault 2 jeweils in einer spielbaren Version demonstriert. Beide bauen auf dem ersten Operation Flashpoint auf, sollen ihren Grundsätzen treu bleiben und zeigen dennoch Unterschiede. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61958&amp;page=1&amp;ts=1219744860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Valve bringt &quot;The Heavy Update&quot; für Team Fortress 2</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61700.html</link>
        <description>Am 19. August 2008 will das Entwicklerstudio Valve unter dem halboffiziellen Titel &quot;The Heavy Update&quot; eine kostenlose Erweiterung für den Taktikshooter Team Fortress 2 als Download veröffentlichen. Neben neuen Kampfgeräten und -umgebungen wird auch ein weiterer Spielmodus enthalten sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1218631020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Am 19. August 2008 will das Entwicklerstudio Valve unter dem halboffiziellen Titel "The Heavy Update" eine kostenlose Erweiterung für den Taktikshooter Team Fortress 2 als Download veröffentlichen. Neben neuen Kampfgeräten und -umgebungen wird auch ein weiterer Spielmodus enthalten sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61700&amp;page=1&amp;ts=1218631020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>E3: Infos und Trailer zu Operation Flashpoint 2</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/61124.html</link>
        <description>Es soll so echt wirken wie möglich: Am Stand von Codemasters hat das Entwicklerteam von Operation Flashpoint 2: Dragon Rising den Taktik-Shooter vorgeführt und Details erklärt. Zu sehen ist das eigentliche Spiel aber noch nicht - erst im August 2008 wollen die Entwickler die einzelnen Programmcode-Module zusammenfügen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61124&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1216285680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Es soll so echt wirken wie möglich: Am Stand von Codemasters hat das Entwicklerteam von Operation Flashpoint 2: Dragon Rising den Taktik-Shooter vorgeführt und Details erklärt. Zu sehen ist das eigentliche Spiel aber noch nicht - erst im August 2008 wollen die Entwickler die einzelnen Programmcode-Module zusammenfügen. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61124&amp;page=1&amp;ts=1216285680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Informationen zu Operation Flashpoint 2: Dragon Rising</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/60888.html</link>
        <description>Codemasters lässt derzeit das größte Team der Firmengeschichte an Operation Flashpoint 2: Dragon Rising arbeiten. Rund 130 Entwickler erschaffen den laut Publisher größten und detailliertesten virtuellen Kampfplatz, den es bislang am PC zu stürmen gab - mit rund 30 Vehikeltypen, 70 Waffenarten und Missionen mit extrem hohem &quot;Fühlt sich echt an&quot;-Faktor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60888&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1215423360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Codemasters lässt derzeit das größte Team der Firmengeschichte an Operation Flashpoint 2: Dragon Rising arbeiten. Rund 130 Entwickler erschaffen den laut Publisher größten und detailliertesten virtuellen Kampfplatz, den es bislang am PC zu stürmen gab - mit rund 30 Vehikeltypen, 70 Waffenarten und Missionen mit extrem hohem "Fühlt sich echt an"-Faktor. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60888&amp;page=1&amp;ts=1215423360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rainbow Six Vegas 2 - Neue Details und Bilder</title>
        <link>https://www.golem.de/0712/56658.html</link>
        <description>Ubisoft hatte den Nachfolger seines Taktik-Shooters &quot;Rainbow Six Vegas&quot; bereits angekündigt, nun gibt es weitere Details zum Spiel. Erscheinen soll &quot;Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2&quot; im März 2008 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tom-clancy/&quot;&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56658&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1198146240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ubisoft hatte den Nachfolger seines Taktik-Shooters "Rainbow Six Vegas" bereits angekündigt, nun gibt es weitere Details zum Spiel. Erscheinen soll "Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2" im März 2008 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tom-clancy/">Tom Clancy</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56658&amp;page=1&amp;ts=1198146240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>EA arbeitet an neuem &quot;Command &amp; Conquer&quot;-Taktik-Shooter</title>
        <link>https://www.golem.de/0712/56607.html</link>
        <description>Electronic Arts (EA) erweitert das Universum der Spieleserie Command &amp; Conquer: &quot;Command &amp; Conquer Tiberium&quot; verspricht ein 3D-Shooter zu werden, der sowohl taktische als auch strategische Elemente bietet. Ein ausgefeiltes Arsenal aus einem wandelbaren Waffensystem, zielsuchenden Raketen und Ionenkanonen soll für genug Abwechslung und die richtige Command-&amp;-Conquer-Stimmung sorgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56607&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1197979620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Electronic Arts (EA) erweitert das Universum der Spieleserie Command & Conquer: "Command & Conquer Tiberium" verspricht ein 3D-Shooter zu werden, der sowohl taktische als auch strategische Elemente bietet. Ein ausgefeiltes Arsenal aus einem wandelbaren Waffensystem, zielsuchenden Raketen und Ionenkanonen soll für genug Abwechslung und die richtige Command-&-Conquer-Stimmung sorgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56607&amp;page=1&amp;ts=1197979620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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