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        <description>Zum Sterben viel zu schön: Golem.de stellt Nobody Wants to Die und und die spannende Fabrik-Aufbauspiel-Neuheit Shapez 2 vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188903&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1726902002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Veilguard Vorschau: Dragon Age im Rausch der Farben</title>
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        <description> Ist das noch ein Fantasy-Rollenspiel? Wir haben die erste Stunde von Dragon Age - The Veilguard gesehen - und sind irritiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dao/&quot;&gt;Dragon Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185934&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1718118482&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nightingale, Banishers, Solium Infernum: Diese Games sind viel zu gut für einen Geheimtipp</title>
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        <description>Prachtgrafik trifft Survival in Nightingale, Banishers erzählt eine tolle Gothic-Fantasy-Story: Golem.de stellt Spiele aus der zweiten Reihe vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182741&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709452801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Enshrouded angespielt: Das Survivalgame für Fans von Gothic</title>
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        <description>Mit Enshrouded (Early Access) liefert Keen Games eines der erfolgreichsten deutschen Spiele seit Jahren ab - und eines der besten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/enshrouded/&quot;&gt;Enshrouded&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181704&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706688781&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Indiegame-Tipps: Doppelt zugkräftige Strategiespiele</title>
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        <description>Überlebenskampf in Last Train Home, eine Wildwest-Eisenbahn in Steamworld Build: Golem.de stellt tolle neue Strategiespiele vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180344&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1705219202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Hyundai: Das Pony ist wieder da</title>
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        <description>Hyundai elektrifiziert sein erstes Serienfahrzeug. Das Auto ist allerdings ein Einzelstück. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hyundai/&quot;&gt;Hyundai&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156054&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1619523960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Klassische Spielkonzepte: Retro, brandneu</title>
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        <description>Aktuelle Games wie Iron Harvest, Desperados 3 und Wasteland 3 bringen Jahrzehnte alte Spielideen in die Gegenwart - und das mit Stil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600757881&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150772-242266-242264_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aktuelle Games wie Iron Harvest, Desperados 3 und Wasteland 3 bringen Jahrzehnte alte Spielideen in die Gegenwart - und das mit Stil. (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150772&amp;page=1&amp;ts=1600757881" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/moba-riot-games-will-kuenftig-mehr-als-league-of-legends-bieten-1910-144450.html">
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        <title>Moba: Riot Games will künftig mehr als League of Legends bieten</title>
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        <description>Neben League of Legends wird Riot Games zum zehnjährigen Jubiläum bald mehr Spiele anbieten: darunter ein Taktikshooter, ein Kartenspiel und ein Arcade-Fighting-Game. Sogar eine Serie im Lol-Universum ist in Arbeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/league-of-legends/&quot;&gt;League of Legends&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144450&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1571222400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/144450-211609-211607_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neben League of Legends wird Riot Games zum zehnjährigen Jubiläum bald mehr Spiele anbieten: darunter ein Taktikshooter, ein Kartenspiel und ein Arcade-Fighting-Game. Sogar eine Serie im Lol-Universum ist in Arbeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/league-of-legends/">League of Legends</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144450&amp;page=1&amp;ts=1571222400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-rundschau-drogen-schwerter-roboter-ritter-1905-141132.html">
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        <title>(g+) Indiegames-Rundschau: Drogen, Schwerter, Roboter-Ritter</title>
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        <description>Weedcraft Inc. und Imperator Rome fordern Strategie, Katana Zero die Reflexe - und Steamworld Quest bringt Taktik ins Kartenspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames-rundschau/&quot;&gt;Indiegames Rundschau&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dark-souls/&quot;&gt;Dark Souls&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141132&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1558674002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141132-195626-195623_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weedcraft Inc. und Imperator Rome fordern Strategie, Katana Zero die Reflexe - und Steamworld Quest bringt Taktik ins Kartenspiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames-rundschau/">Indiegames Rundschau</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141132&amp;page=1&amp;ts=1558674002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/exit-vr-mit-huxley-2-wir-fliehen-gerne-aus-der-virtual-reality-1904-140719.html">
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        <title>Exit VR mit Huxley 2: Wir fliehen gerne aus der Virtual Reality</title>
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        <description>In Berlin gibt es mit Huxley 2 bereits den zweiten Teil eines Exit-Games in der virtuellen Realität. Wir haben uns ein HTC Vive Pro übergestülpt, um gemeinsam zu rätseln, zu kämpfen und eine Träne wegzudrücken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1556175602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140719-193513-193511_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Berlin gibt es mit Huxley 2 bereits den zweiten Teil eines Exit-Games in der virtuellen Realität. Wir haben uns ein HTC Vive Pro übergestülpt, um gemeinsam zu rätseln, zu kämpfen und eine Träne wegzudrücken. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140719&amp;page=1&amp;ts=1556175602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/azio-rck-retrotastatur-wechselt-zwischen-mac-und-windows-layout-1811-137892.html">
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        <title>Azio RCK: Retrotastatur wechselt zwischen Mac und Windows-Layout</title>
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        <description>Das Retro Compact Keyboard erinnert an eine Steampunk-Schreibmaschine. Azios Tastatur wird aus verschiedenen Metallen, Leder und Holz gefertigt und nutzt mechanische Schalter. Außerdem kann sie drahtlos, kabelgebunden, mit Mac- oder Windows-Layout genutzt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tastatur/&quot;&gt;Tastatur&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137892&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543054800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137892-180021-180019_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Retro Compact Keyboard erinnert an eine Steampunk-Schreibmaschine. Azios Tastatur wird aus verschiedenen Metallen, Leder und Holz gefertigt und nutzt mechanische Schalter. Außerdem kann sie drahtlos, kabelgebunden, mit Mac- oder Windows-Layout genutzt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/tastatur/">Tastatur</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137892&amp;page=1&amp;ts=1543054800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/frostpunk-im-test-der-letzte-aufbau-1804-134056.html">
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        <title>(g+) Frostpunk im Test: Der letzte Aufbau</title>
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        <description>Kinderarbeit, Kannibalismus, Furcht und Einsamkeit sind nur ein paar der Schrecklichkeiten, die wir im Test des melancholischen, aber fesselnden Aufbauspiels Frostpunk bekämpfen müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134056&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524660602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ascent-infinite-realm-pubg-macher-stellt-luftiges-rollenspiel-vor-1711-131073.html">
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        <title>Ascent Infinite Realm: Pubg-Macher stellt luftiges Rollenspiel vor</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio Bluehole ist mit Playerunknown's Battlegrounds offenbar nicht ganz ausgelastet und stellt ein weiteres Projekt vor: Ascent Infinite Realm (Air) will Spieler in ein düsteres Fantasy-Steampunk-Szenario versetzen. Erste Bilder zeigen eine beeindruckend schöne Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1510249560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1711/131073-148726-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bluehole ist mit Playerunknown's Battlegrounds offenbar nicht ganz ausgelastet und stellt ein weiteres Projekt vor: Ascent Infinite Realm (Air) will Spieler in ein düsteres Fantasy-Steampunk-Szenario versetzen. Erste Bilder zeigen eine beeindruckend schöne Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131073&amp;page=1&amp;ts=1510249560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-rundschau-u-boote-astronauten-und-haruki-murakami-1702-125929.html">
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        <title>Indiegames-Rundschau: U-Boote, Astronauten und Haruki Murakami</title>
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        <description>Das gelungene Astroneer spricht Fans von No Man's Sky an, dazu postapokalyptische Steampunk-Unterwasserabenteuer in Diluvion und das wunderbar minimalistische Linelight: Golem.de stellt die interessantesten neuen Indiegames vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125929&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485954000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/125929-134358-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das gelungene Astroneer spricht Fans von No Man's Sky an, dazu postapokalyptische Steampunk-Unterwasserabenteuer in Diluvion und das wunderbar minimalistische Linelight: Golem.de stellt die interessantesten neuen Indiegames vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125929&amp;page=1&amp;ts=1485954000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-im-test-kampftueftler-mit-leerlauf-1611-124601.html">
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        <title>Dishonored 2 im Test: Kampftüftler mit Leerlauf</title>
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        <description>Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479733200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zegobeast-electric-ein-roboter-zum-lernen-und-gruseln-1604-120339.html">
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        <title>Zegobeast Electric: Ein Roboter zum Lernen und Gruseln</title>
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        <description>Mit einer Crowdfunding-Kampagne sucht ein ungewöhnlich designter Laufroboter Käufer. Die Elektronik des Zegobeast setzt auf einen Arduino und kann selbst programmiert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460699580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/carpe-lucem-angespielt-da-gehen-uns-licht-und-blueten-auf-1603-119590.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Carpe Lucem angespielt: Da gehen uns Licht und Blüten auf!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/carpe-lucem-angespielt-da-gehen-uns-licht-und-blueten-auf-1603-119590.html</link>
        <description>Ob im Sitzen mit dem Oculus Rift oder als Room Scale mit HTCs Vive: Carpe Lucem ist ein atmosphärischer VR-Titel aus Deutschland, der uns ohne Zeitdruck knifflige Rätsel mit mehreren Lichtquellen lösen lässt. Die Idee ist für den Deutschen Computerspielpreis nominiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119590&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457343720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119590-115580-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ob im Sitzen mit dem Oculus Rift oder als Room Scale mit HTCs Vive: Carpe Lucem ist ein atmosphärischer VR-Titel aus Deutschland, der uns ohne Zeitdruck knifflige Rätsel mit mehreren Lichtquellen lösen lässt. Die Idee ist für den Deutschen Computerspielpreis nominiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119590&amp;page=1&amp;ts=1457343720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-resurgence-rollenspiel-alter-schule-sucht-unterstuetzung-1601-118437.html">
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        <title>Project Resurgence: Rollenspiel alter Schule sucht Unterstützung</title>
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        <description>Viel Text, taktische Kämpfe und ein komplexes Charaktersystem: Das in einem Fantasy- und Steampunk-Szenario angesiedelte Project Resurgence will bewusst die Fans klassischer Computerrollenspiele ansprechen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118437&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1452267300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/118437-112075-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viel Text, taktische Kämpfe und ein komplexes Charaktersystem: Das in einem Fantasy- und Steampunk-Szenario angesiedelte Project Resurgence will bewusst die Fans klassischer Computerrollenspiele ansprechen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118437&amp;page=1&amp;ts=1452267300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fable-legends-vier-gegen-einen-auf-pc-und-konsole-1501-111872.html">
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        <title>Fable Legends: Vier gegen einen auf PC und Konsole</title>
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        <description>Fable Legends soll das Vorzeigespiel für Crossplattform-Gaming zwischen Windows 10 und der Xbox One werden. Golem.de konnte den Titel bereits anspielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fable/&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111872&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421924340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111872-93823-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fable Legends soll das Vorzeigespiel für Crossplattform-Gaming zwischen Windows 10 und der Xbox One werden. Golem.de konnte den Titel bereits anspielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/fable/">Fable</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111872&amp;page=1&amp;ts=1421924340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/banana-pi-router-ein-erster-eindruck-vom-bastelrouter-1411-110757.html">
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        <title>Banana Pi Router: Ein erster Eindruck vom Bastelrouter</title>
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        <description>Ist der Banana Pi Router ein Bastelrechner mit integriertem Router oder ein Bastelrouter mit Rechner? Er ist vor allem etwas zum Basteln - im positiven wie negativen Sinne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bananapi/&quot;&gt;Banana Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/netzwerk/&quot;&gt;Netzwerk&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110757&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416999960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110757-90723-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ist der Banana Pi Router ein Bastelrechner mit integriertem Router oder ein Bastelrouter mit Rechner? Er ist vor allem etwas zum Basteln - im positiven wie negativen Sinne. (<a href="https://www.golem.de/specials/bananapi/">Banana Pi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/netzwerk/">Netzwerk</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110757&amp;page=1&amp;ts=1416999960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-devil-s-men-lebensgefahr-im-steampunk-adventure-1408-108706.html">
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        <title>The Devil's Men: Lebensgefahr im Steampunk-Adventure</title>
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        <description>Virtuelle Tode in Adventures sind eigentlich doof - aber das auch mit Rollenspielelementen angereicherte Abenteuer The Devil's Men von Daedalic könnte das Genre neu beleben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408525200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108706-84681-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Virtuelle Tode in Adventures sind eigentlich doof - aber das auch mit Rollenspielelementen angereicherte Abenteuer The Devil's Men von Daedalic könnte das Genre neu beleben. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/daedalic/">Daedalic</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108706&amp;page=1&amp;ts=1408525200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dieselstoermers-angespielt-diablo-plus-diesel-1407-107913.html">
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        <title>Dieselstörmers angespielt: Diablo plus Diesel</title>
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        <description>Zufallsgenerierte Levels und das Sammeln von Rüstung und Waffen: Darum geht es in Dieselstörmers, dem kommenden Actionrollenspiel von Black Forest Games. Golem.de hat es angespielt und mit den Entwicklern gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107913&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405512000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107913-82642-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zufallsgenerierte Levels und das Sammeln von Rüstung und Waffen: Darum geht es in Dieselstörmers, dem kommenden Actionrollenspiel von Black Forest Games. Golem.de hat es angespielt und mit den Entwicklern gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107913&amp;page=1&amp;ts=1405512000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steampunk-kapitaen-nemos-reise-in-die-retrozukunft-1407-107727.html">
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        <title>Steampunk: High Tech trifft auf Dampfmaschine</title>
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        <description>Hätte Kapitän Nemo einen Computer auf der Brücke der Nautilus gehabt, hätte er ausgesehen wie der Tischrechner aus Messing und Holz von Alexander Schlesier - Steampunk und Maker. Er lebt, wie er bastelt: retrofuturistisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steampunk/&quot;&gt;Steampunk&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107727&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404813960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107727-82161-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hätte Kapitän Nemo einen Computer auf der Brücke der Nautilus gehabt, hätte er ausgesehen wie der Tischrechner aus Messing und Holz von Alexander Schlesier - Steampunk und Maker. Er lebt, wie er bastelt: retrofuturistisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steampunk/">Steampunk</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107727&amp;page=1&amp;ts=1404813960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fable-legends-angespielt-maerchenwelt-meets-dungeon-keeper-1406-107096.html">
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        <title>Fable Legends angespielt: Märchenwelt meets Dungeon Keeper</title>
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        <description>Vier gute Helden - und ein Bösewicht, der Fallen aufbaut und Monster in der Umgebung platziert: Das ist das Grundprinzip von Fable Legends. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2014/&quot;&gt;E3 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107096&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1402468680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107096-80379-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vier gute Helden - und ein Bösewicht, der Fallen aufbaut und Monster in der Umgebung platziert: Das ist das Grundprinzip von Fable Legends. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2014/">E3 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107096&amp;page=1&amp;ts=1402468680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-kicktroll-bringt-comicproject-zum-scheitern-1312-103152.html">
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        <title>Kickstarter: Kicktroll bringt Comicprojekt zum Scheitern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-kicktroll-bringt-comicproject-zum-scheitern-1312-103152.html</link>
        <description>Wankelmütige Geldgeber können ein Kickstarter-Projekt leicht in Verruf bringen - auch mit voller Absicht. Ein solcher Kicktroll ist offenbar dafür verantwortlich, dass ein Projekt des Comiczeichners Thom Pratt wohl missglücken wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103152&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386163500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103152-69416-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wankelmütige Geldgeber können ein Kickstarter-Projekt leicht in Verruf bringen - auch mit voller Absicht. Ein solcher Kicktroll ist offenbar dafür verantwortlich, dass ein Projekt des Comiczeichners Thom Pratt wohl missglücken wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103152&amp;page=1&amp;ts=1386163500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/maker-faire-baut-staunt-teilt-baut-1308-100801.html">
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        <title>Maker Faire: Baut! Staunt! Teilt! Baut!</title>
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        <description>Es dröhnt, rumpelt und sirrt auf dem ersten Jahrmarkt der deutschen Maker: Eine bärtige Dame fehlt zwar, dafür treten der bassspielende Roboter und der tanzende Affe auf. Bastler bestaunen die Schöpfungen der anderen und denken vor allem über drei Dinge nach: bauen, mehr bauen und noch mehr bauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arduino/&quot;&gt;Arduino&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100801&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1375784280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100801-62522-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es dröhnt, rumpelt und sirrt auf dem ersten Jahrmarkt der deutschen Maker: Eine bärtige Dame fehlt zwar, dafür treten der bassspielende Roboter und der tanzende Affe auf. Bastler bestaunen die Schöpfungen der anderen und denken vor allem über drei Dinge nach: bauen, mehr bauen und noch mehr bauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arduino/">Arduino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100801&amp;page=1&amp;ts=1375784280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-thief-4-diebstahl-der-naechsten-generation-1304-98524.html">
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        <title>Vorschau Thief 4: Diebstahl der nächsten Generation</title>
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        <description>Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365080400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98524-56285-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98524&amp;page=1&amp;ts=1365080400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steampunk-computertastatur-mit-alten-schreibmaschinentasten-1303-98064.html">
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        <title>Steampunk: Computertastatur mit alten Schreibmaschinentasten</title>
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        <description>Das Datamancer Executive Keyboard ist eine PC-Tastatur, die eher an eine alte Schreibmaschine als an ein modernes Eingabegerät erinnert. Nur sehr wenige Exemplare sind derzeit im Angebot. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tastatur/&quot;&gt;Tastatur&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98064&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362729180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98064-54971-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Datamancer Executive Keyboard ist eine PC-Tastatur, die eher an eine alte Schreibmaschine als an ein modernes Eingabegerät erinnert. Nur sehr wenige Exemplare sind derzeit im Angebot. (<a href="https://www.golem.de/specials/tastatur/">Tastatur</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98064&amp;page=1&amp;ts=1362729180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Golem.de guckt: Forenwünsche</title>
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        <description>In der Radio- und TV-Woche vom 25. Juni bis zum 1. Juli wird nach bedrohten Tierarten im Tank gesucht, totes Tier effektiv haltbar gemacht und Papa räumt mit Hightec-Methoden auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemguckt/&quot;&gt;Golem.de guckt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340447400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92706-11141-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In der Radio- und TV-Woche vom 25. Juni bis zum 1. Juli wird nach bedrohten Tierarten im Tank gesucht, totes Tier effektiv haltbar gemacht und Papa räumt mit Hightec-Methoden auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemguckt/">Golem.de guckt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92706&amp;page=1&amp;ts=1340447400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-civ-5-gods-and-kings-plan-b-mit-spionage-religion-und-steampunk-1206-92572.html">
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        <title>Test-Video Civ 5 Gods and Kings: Plan B mit Spionage, Religion und Steampunk</title>
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        <description>Im Test zum Rundenstrategiespiel Civilization 5 kritisierten wir das Fehlen von Religionen und Spionage. Die Erweiterung Gods and Kings soll diese Elemente zurückbringen und bringt den fünften Serienteil dadurch in eine ganz neue Balance. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340020800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92572-37830-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Test zum Rundenstrategiespiel Civilization 5 kritisierten wir das Fehlen von Religionen und Spionage. Die Erweiterung Gods and Kings soll diese Elemente zurückbringen und bringt den fünften Serienteil dadurch in eine ganz neue Balance. (<a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92572&amp;page=1&amp;ts=1340020800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/humble-bundle-mojang-sammelt-460-000-us-dollar-bei-programmierwochenende-1202-89882.html">
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        <title>Humble Bundle: Mojang sammelt 460.000 US-Dollar bei Programmierwochenende</title>
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        <description>Der Bart von Markus &quot;Notch&quot; Persson bleibt dran: Beim Humble-Bundle-Entwicklermarathon sind die ganz großen Ziele zwar verfehlt worden - aber das Ergebnis ist trotzdem beeindruckend. Die Minecraft-Macher Mojang haben ein Spiel mit dem Titel Catacomb Snatch programmiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/minecraft/&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89882&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329727920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89882-30409-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Bart von Markus "Notch" Persson bleibt dran: Beim Humble-Bundle-Entwicklermarathon sind die ganz großen Ziele zwar verfehlt worden - aber das Ergebnis ist trotzdem beeindruckend. Die Minecraft-Macher Mojang haben ein Spiel mit dem Titel Catacomb Snatch programmiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/minecraft/">Minecraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89882&amp;page=1&amp;ts=1329727920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mojang-minecraft-macher-vor-langem-spielentwicklungswochenende-1202-89849.html">
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        <title>Mojang: Minecraft-Macher vor langem Spielentwicklungswochenende</title>
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        <description>Ein neues Spiel in 60 Stunden: Das Entwicklerstudio Mojang - bekannt vor allem für Minecraft - will innerhalb dieser Zeit ein ganzes Game programmieren und die Arbeit live streamen. Alle Erlöse sollen gespendet werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/minecraft/&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/minicraft/&quot;&gt;Minicraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89849&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329467340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89849-26991-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Spiel in 60 Stunden: Das Entwicklerstudio Mojang - bekannt vor allem für Minecraft - will innerhalb dieser Zeit ein ganzes Game programmieren und die Arbeit live streamen. Alle Erlöse sollen gespendet werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/minecraft/">Minecraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/minicraft/">Minicraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89849&amp;page=1&amp;ts=1329467340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1109/86608.html">
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        <title>Riskante neue Spielemarken: Wie Tiefschneefahren im Lawinengebiet</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86608.html</link>
        <description>Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86608&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316697300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86608-21516-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86608&amp;page=1&amp;ts=1316697300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/77856.html">
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        <title>Golem.de guckt: ... und lauscht</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/77856.html</link>
        <description>Ab der Woche vom 13. bis 19. September wird aus Golem.de guckt eine TV-und-Radio-Woche. Denn neben dem Fernsehprogramm steht künftig auch das Radioprogramm auf der Liste. Wer vom Besten der 80er, 90er und von heute genug hat und sprechende Menschen im Radio ertragen kann, sollte einen Blick riskieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemguckt/&quot;&gt;Golem.de guckt&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284213600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ab der Woche vom 13. bis 19. September wird aus Golem.de guckt eine TV-und-Radio-Woche. Denn neben dem Fernsehprogramm steht künftig auch das Radioprogramm auf der Liste. Wer vom Besten der 80er, 90er und von heute genug hat und sprechende Menschen im Radio ertragen kann, sollte einen Blick riskieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/golemguckt/">Golem.de guckt</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77856&amp;page=1&amp;ts=1284213600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warren Spector und die Steampunk-Epic-Mickey-Mouse</title>
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        <description>Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1248861840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68670&amp;page=1&amp;ts=1248861840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>3DMark05 verfügbar - Harte Nuss für Grafikkarten</title>
        <link>https://www.golem.de/0409/33869.html</link>
        <description>Futuremark hat mit dem 3DMark05 den Nachfolger des DirectX-basierten 3D-Grafikbenchmarks 3DMark03 veröffentlicht. Anders als der Vorgänger setzt der 3DMark05 ausschließlich auf DirectX 9 und setzt neben DirectX 9.0c mindestens Shader-2.0-konforme Grafikhardware voraus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=33869&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1096463160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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