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        <title>Microsoft: Xbox bestätigt Radikalumbau mit 3.200 Stellenstreichungen</title>
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        <description>Es ist offiziell: Xbox baut massiv um, streicht tausende Stellen und trennt sich von mehreren Entwicklerstudios. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/it-jobs/&quot;&gt;Arbeit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=210552&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1783347242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Meccha Chameleon: 6-Euro-Spiel fordert GTA 6 heraus</title>
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        <description>Über 15 Millionen Verkäufe in weniger als einem Monat: Fans vergleichen die Verkaufsdynamik von Meccha Chameleon augenzwinkernd mit GTA 6. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=210537&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1783330142&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>David Gaider: Dragon-Age-Miterfinder warnt vor dem Ende neuer Spieleideen</title>
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        <description>David Gaider warnt: Publisher setzten zunehmend auf bekannte Marken, neue Spieleideen hätten es so schwer wie selten zuvor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dao/&quot;&gt;Dragon Age&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=210533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1783328041&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Microsoft: Xbox-Umbau bringt zwei große Spiele ins Wanken</title>
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        <description>Der Umbau der Xbox-Sparte hat offenbar direkte Konsequenzen für vielversprechende Spieleprojekte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=210376&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1782896461&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Sony: Playstation-Entwickler setzen verstärkt auf KI</title>
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        <description>Von Programmierung bis zu 3D-Modellen: Sony nutzt bei der Spieleentwicklung für die Playstation auch KI - mit bislang unüblicher Offenheit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation/&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=209995&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1781959622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Studie: Wer Spiele entwickelt, landet erschreckend oft im Burnout</title>
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        <description>Eine Studie zeichnet ein düsteres Bild der Spielebranche: 94 Prozent der befragten Entwickler berichten von Burnout-Symptomen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=209206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1780063501&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Assassin's Creed Shadows: Wo Ubisofts offene Welt an Grenzen gestoßen ist</title>
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        <description>Ubisoft erklärt, wie die Technik hinter Assassin's Creed Shadows die Probleme offener Spielwelten lösen sollte - und wo die Grenzen lagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed-shadows/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed Shadows&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=207444&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1776096061&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/naughty-dog-entwickler-spricht-ueber-das-aus-von-the-last-of-us-online-2604-207229.html">
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        <title>Naughty Dog: Entwickler spricht über das Aus von The Last of Us Online</title>
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        <description>Das eingestellte Multiplayer-Spiel auf Basis von The Last of Us war offenbar weiter als gedacht - und basierte auf realen Gewalterfahrungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=207229&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1775212202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pearl-abyss-crison-desert-zwischen-verkaufserfolg-und-kurssturz-2603-206856.html">
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        <title>Pearl Abyss: Crimson Desert zwischen Verkaufserfolg und Kurssturz</title>
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        <description>Drei Millionen Käufer greifen zu, Updates und vermutlich bessere Einarbeitung in Spielsysteme drehen langsam die Stimmung bei Crimson Desert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crimson-desert/&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1774353182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/red-storm-entertainment-ubisoft-stoppt-spieleentwicklung-bei-traditionsstudio-2603-206715.html">
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        <title>Red Storm Entertainment: Ubisoft stoppt Spieleentwicklung bei Traditionsstudio</title>
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        <description>Ubisoft streicht bei Red Storm rund 100 Jobs und beendet die Spieleentwicklung des Studios, das Taktik-Shooter miterfunden hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tom-clancy/&quot;&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206715&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773988322&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-dark-ages-diese-tricks-sparen-mehrere-millisekunden-pro-frame-bei-doom-2603-206391.html">
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        <title>The Dark Ages: Diese Tricks sparen mehrere Millisekunden pro Frame bei Doom</title>
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        <description> Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206391&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773320402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ghost-of-yotei-warum-sucker-punch-sogar-gute-ideen-gestrichen-hat-2603-206283.html">
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        <title>Ghost of Yotei: Warum Sucker Punch sogar gute Ideen gestrichen hat</title>
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        <description> Klettern wie in Zelda? Bei Ghost of Yotei sind spannende Funktionen gestrichen worden, weil es um ein spezielles Spielgefühl geht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-of-yotei/&quot;&gt;Ghost of Yotei&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773133324&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/singleplayer-ich-liebe-schwierige-spiele-2603-206282.html">
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        <title>Singleplayer: &quot;Ich liebe schwierige Spiele!&quot;</title>
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        <description> Infinity-Ward-Designer Brett Moody erklärt, wie Entwickler die Schwierigkeitseinstellungen gezielt gestalten können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773127741&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html">
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        <title>QA Companion: Razer zeigt KI-Tester für Spieleentwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html</link>
        <description> Razer will die Qualitätssicherung mit KI optimieren. Das System soll Testfälle erstellen, Bugs erkennen und Spiele selbstständig durchspielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206281&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773124022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html">
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        <title>AI-Authoring: Unity will Spiele per Texteingabe erschaffen lassen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html</link>
        <description> Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205488&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771321981&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-so-gehen-deutsche-spieleentwickler-mit-ki-um-2602-205115.html">
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        <title>Gaming: So gehen deutsche Spieleentwickler mit KI um</title>
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        <description>Viele Studios testen KI - doch im fertigen Spiel bleibt sie meist tabu. Auch deutsche Entwickler ziehen klare Grenzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205115&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770816602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/2xko-league-of-legends-pruegelspiel-faellt-wegen-entlassungen-auf-2602-205235.html">
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        <title>2XKO: League-of-Legends-Prügelspiel fällt wegen Entlassungen auf</title>
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        <description>Riot Games verkleinert das 2XKO-Team um rund 80 Stellen und lenkt so erstmals breitere Aufmerksamkeit auf das League-of-Legends-Prügelspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/riot-games/&quot;&gt;Riot Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205235&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770731102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-spieleentwickler-nutzen-ki-aber-finden-sie-problematisch-2602-204880.html">
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        <title>Gaming: Spieleentwickler nutzen KI - aber finden sie problematisch</title>
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        <description> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204880&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770029102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/204880-558846-558844_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204880&amp;page=1&amp;ts=1770029102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-pass-und-co-spieleabo-modelle-verlieren-fuer-entwickler-an-reiz-2601-204815.html">
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        <title>Game Pass und Co.: Spieleabo-Modelle verlieren für Entwickler an Reiz</title>
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        <description> PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204815&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769771701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204815-558512-558510_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spielestreaming/">Spielestreaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204815&amp;page=1&amp;ts=1769771701" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kurssturz-aktie-von-ubisoft-bricht-massiv-ein-2601-204508.html">
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        <title>Kurssturz: Aktie von Ubisoft bricht ein</title>
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        <description>35 Prozent im Minus: Die Aktie von Ubisoft ist massiv eingebrochen, der Handel wurde zeitweise ausgesetzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/&quot;&gt;Yves Guillemot&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204508&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769088841&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielepublisher-ubisoft-stellt-sich-mit-kreativhaeusern-fuer-anno-co-neu-auf-2601-204473.html">
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        <title>Spielepublisher: Ubisoft stellt sich mit Kreativhäusern für Anno &amp; Co neu auf</title>
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        <description>Ein tiefgreifender Umbau soll Ubisoft aus der Krise führen: Der Publisher trennt sich von mehreren Projekten und ordnet seine Marken neu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/prince-of-persia/&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204473&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769065021&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-steam-lockert-regeln-zur-ki-kennzeichnung-2601-204392.html">
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        <title>Gaming: Steam lockert Regeln zur KI-Kennzeichnung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-steam-lockert-regeln-zur-ki-kennzeichnung-2601-204392.html</link>
        <description>Valve verlangt Offenlegung nur noch für KI-Inhalte, die Spieler sehen oder hören. Interne Entwicklungstools sind ausgenommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204392&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768902841&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-inzwischen-gibt-es-948-spielestudios-in-deutschland-2601-204220.html">
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        <title>Gaming: Inzwischen gibt es 948 Spielestudios in Deutschland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-inzwischen-gibt-es-948-spielestudios-in-deutschland-2601-204220.html</link>
        <description>Eine von Forschungsministerin Bär vorgelegte Studie zeigt, wie stark die Zahl der Studios gestiegen ist und welche Rolle Förderung spielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204220&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768476301&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204220-555552-555550_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine von Forschungsministerin Bär vorgelegte Studie zeigt, wie stark die Zahl der Studios gestiegen ist und welche Rolle Förderung spielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204220&amp;page=1&amp;ts=1768476301" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-alexandre-amancio-fordert-radikales-umdenken-bei-aaa-spielen-2601-203951.html">
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        <title>Spielebranche: Alexandre Amancio fordert radikales Umdenken bei AAA-Spielen</title>
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        <description>Der Ex-Assassin's-Creed-Entwickler Amancio hält kleinere Teams, klare Grenzen und weniger Management für den Schlüssel aus der AAA-Krise. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203951&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767871442&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/halifax-ubisoft-schliesst-studio-kurz-nach-gewerkschaftsgruendung-2601-203920.html">
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        <title>Halifax: Ubisoft schließt Studio kurz nach Gewerkschaftsgründung</title>
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        <description>Nur Wochen nach Organisierung der Belegschaft schließt Ubisoft das für Assassin's Creed Rebellion mit zuständige Studio. 70 Jobs sind betroffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767852782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/offen-kostenlos-leistungsfaehig-wie-die-godot-engine-unity-und-unreal-konkurrenz-macht-2512-203478.html">
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        <title>(g+) Offen, kostenlos, leistungsfähig: Wie die Godot Engine Unity und Unreal Konkurrenz macht</title>
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        <description>Die Godot Engine hat verändert, wie unabhängige Entwickler Spiele planen, bauen und veröffentlichen. Wir zeigen, was sie so besonders macht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/&quot;&gt;Entwicklungsumgebung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766493001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/iga-clair-obscur-wird-entwicklerpreis-wegen-ki-aberkannt-2512-203510.html">
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        <title>IGA: Clair Obscur wird Entwicklerpreis wegen KI aberkannt</title>
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        <description>Die Indie Game Awards entziehen Clair Obscur nachträglich zwei Hauptpreise, weil zeitweise KI-erstellte Inhalte im Spiel waren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203510&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766396042&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/preiserhoehung-japans-spieleentwickler-stehen-vor-einem-font-problem-2512-202853.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Preiserhöhung: Japans Spieleentwickler stehen vor einem Font-Problem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/preiserhoehung-japans-spieleentwickler-stehen-vor-einem-font-problem-2512-202853.html</link>
        <description>Für hochwertige Fonts mit japanischen Schriftzeichen gibt es nicht viel Auswahl - ein großer Lizenzgeber erhöht jetzt die Gebühren drastisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202853&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764752161&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/202853-548771-548769_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für hochwertige Fonts mit japanischen Schriftzeichen gibt es nicht viel Auswahl - ein großer Lizenzgeber erhöht jetzt die Gebühren drastisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202853&amp;page=1&amp;ts=1764752161" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/generative-ki-fortnite-community-empoert-wegen-yeti-mit-neun-zehen-2512-202769.html">
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        <title>Generative KI: Fortnite-Community empört wegen Yeti mit neun Zehen</title>
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        <description>Bei Fans von Fortnite sorgt ein Yeti mit neun Zehen für Aufruhr, viele Spieler sehen darin ein deutliches Zeichen für KI-erstellte Inhalte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202769&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764584701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/202769-548386-548384_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei Fans von Fortnite sorgt ein Yeti mit neun Zehen für Aufruhr, viele Spieler sehen darin ein deutliches Zeichen für KI-erstellte Inhalte. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202769&amp;page=1&amp;ts=1764584701" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tim-sweeney-das-ki-label-ist-nur-bei-kunstausstellungen-sinnvoll-2511-202662.html">
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        <title>Tim Sweeney: &quot;Das KI-Label ist nur bei Kunstausstellungen sinnvoll&quot;</title>
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        <description>Epic-Chef Tim Sweeney hält KI-Labels bei Spielen für überflüssig und stößt damit eine Debatte an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/&quot;&gt;Tim Sweeney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202662&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764240902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ubisoft: &quot;Ich bin rundherum perfekt&quot;, findet die KI</title>
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        <description>Golem hat es ausprobiert: Ein Shooter-Prototyp verbindet KI, Roboter und einen frechen Oberaufseher zu einem erstaunlich glaubwürdigen Erlebnis. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763748001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html">
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        <title>Engine: Unity-Spiele kommen auf Unreal-Engine-5-Fortnite</title>
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        <description>Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763552221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aufbauspiel-cities-skylines-2-bekommt-nach-langer-krise-neue-entwickler-2511-202325.html">
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        <title>Aufbauspiel: Cities Skylines 2 bekommt nach langer Krise neue Entwickler</title>
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        <description>Paradox übergibt die Weiterentwicklung von Cities Skylines 2 an Iceflake Studios. Das bisher zuständige Team liefert noch letzte Updates. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cities-skylines/&quot;&gt;Cities Skylines&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763480641&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-us-spieleeentwickler-fuehlen-sich-unterbezahlt-2511-202217.html">
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        <title>Game Developers Conference: US-Spieleeentwickler fühlen sich unterbezahlt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-developers-conference-us-spieleeentwickler-fuehlen-sich-unterbezahlt-2511-202217.html</link>
        <description>Ein neuer GDC-Report zeigt große Unzufriedenheit trotz im Schnitt 142.000 US-Dollar Gehalt in der US-Spielebranche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763202721&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-mattrick-doom-designer-erhebt-schwere-vorwuerfe-gegen-ex-xbox-chef-2511-201773.html">
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        <title>Don Mattrick: Doom-Designer erhebt schwere Vorwürfe gegen Ex-Xbox-Chef</title>
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        <description>Sandy Petersen behauptet, Mattrick habe Ensemble Studios (Age of Empires) und ein Halo-MMO gezielt beendet, um eigene Aktienboni zu sichern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201773&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1762165681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vibe-coding-google-bringt-spiele-programmierung-nach-gefuehl-2510-201590.html">
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        <title>Vibe Coding: Google bringt Spiele-Programmierung nach Gefühl</title>
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        <description>Mit einer neuen KI-Funktion im Google AI Studio sollen bald kleine Spiele allein durch Texteingaben entstehen - ganz ohne klassischen Code. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201590&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761642902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-ea-und-krafton-oeffnen-die-studiotueren-fuer-ki-2510-201517.html">
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        <title>Spielebranche: EA und Krafton öffnen die Studiotüren für KI</title>
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        <description>Electronic Arts arbeitet mit Stability AI an neuen Entwicklungstools - dabei sehen viele Spieler den Einsatz von KI in Games eher skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201517&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761309182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-viele-studios-warten-noch-auf-switch-2-devkit-2508-199512.html">
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        <title>Nintendo: Viele Studios warten noch auf Switch-2-Devkit</title>
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        <description>Obwohl sich die Nintendo Switch 2 seit Juni millionenfach verkauft, müssen zahlreiche Entwickler weiter auf Devkits warten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199512&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1756201201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fumito-ueda-das-zeitalter-der-spielmechaniken-ist-vorbei-2507-198351.html">
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        <title>Fumito Ueda: &quot;Das Zeitalter der Spielmechaniken ist vorbei&quot;</title>
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        <description>Spiele müssten keine neuen Regeln mehr erfinden, meint Fumito Ueda (The Last Guardian). Stattdessen komme es auf das richtige Gefühl an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198351&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1753177801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Medienbericht: Steam wird zur KI-Spielwiese</title>
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        <description>Eine Analyse zählt über 7.800 Spiele auf Steam, die KI einsetzen. Besonders häufig kommt die Technik bei Grafiken zum Einsatz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198213&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1752757261&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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