<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=spieleentwicklung&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Spiele-Entwicklung</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=spieleentwicklung&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-04-11T22:40:30+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/naughty-dog-entwickler-spricht-ueber-das-aus-von-the-last-of-us-online-2604-207229.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/pearl-abyss-crison-desert-zwischen-verkaufserfolg-und-kurssturz-2603-206856.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/red-storm-entertainment-ubisoft-stoppt-spieleentwicklung-bei-traditionsstudio-2603-206715.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/the-dark-ages-diese-tricks-sparen-mehrere-millisekunden-pro-frame-bei-doom-2603-206391.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ghost-of-yotei-warum-sucker-punch-sogar-gute-ideen-gestrichen-hat-2603-206283.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/singleplayer-ich-liebe-schwierige-spiele-2603-206282.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gaming-so-gehen-deutsche-spieleentwickler-mit-ki-um-2602-205115.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/2xko-league-of-legends-pruegelspiel-faellt-wegen-entlassungen-auf-2602-205235.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gaming-spieleentwickler-nutzen-ki-aber-finden-sie-problematisch-2602-204880.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/game-pass-und-co-spieleabo-modelle-verlieren-fuer-entwickler-an-reiz-2601-204815.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/kurssturz-aktie-von-ubisoft-bricht-massiv-ein-2601-204508.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielepublisher-ubisoft-stellt-sich-mit-kreativhaeusern-fuer-anno-co-neu-auf-2601-204473.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gaming-steam-lockert-regeln-zur-ki-kennzeichnung-2601-204392.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gaming-inzwischen-gibt-es-948-spielestudios-in-deutschland-2601-204220.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielebranche-alexandre-amancio-fordert-radikales-umdenken-bei-aaa-spielen-2601-203951.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/halifax-ubisoft-schliesst-studio-kurz-nach-gewerkschaftsgruendung-2601-203920.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/offen-kostenlos-leistungsfaehig-wie-die-godot-engine-unity-und-unreal-konkurrenz-macht-2512-203478.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/iga-clair-obscur-wird-entwicklerpreis-wegen-ki-aberkannt-2512-203510.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/preiserhoehung-japans-spieleentwickler-stehen-vor-einem-font-problem-2512-202853.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/generative-ki-fortnite-community-empoert-wegen-yeti-mit-neun-zehen-2512-202769.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/tim-sweeney-das-ki-label-ist-nur-bei-kunstausstellungen-sinnvoll-2511-202662.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ubisoft-ich-bin-rundherum-perfekt-findet-die-ki-2511-202478.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/aufbauspiel-cities-skylines-2-bekommt-nach-langer-krise-neue-entwickler-2511-202325.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-us-spieleeentwickler-fuehlen-sich-unterbezahlt-2511-202217.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/don-mattrick-doom-designer-erhebt-schwere-vorwuerfe-gegen-ex-xbox-chef-2511-201773.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/vibe-coding-google-bringt-spiele-programmierung-nach-gefuehl-2510-201590.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielebranche-ea-und-krafton-oeffnen-die-studiotueren-fuer-ki-2510-201517.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/nintendo-viele-studios-warten-noch-auf-switch-2-devkit-2508-199512.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/fumito-ueda-das-zeitalter-der-spielmechaniken-ist-vorbei-2507-198351.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/medienbericht-steam-wird-zur-ki-spielwiese-2507-198213.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/no-rest-for-the-wicked-studiochef-bringt-pleite-wegen-review-bombing-ins-gespraech-2505-196117.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/indiegames-entwickler-einmal-superstar-und-zurueck-2503-194719.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cyber-connect-2-beim-einstiegsgehalt-geht-ein-aufschrei-durch-den-saal-2503-194571.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/team-asobi-im-astro-bot-team-standen-die-programmierer-im-mittelpunkt-2503-194493.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/razer-darum-koennten-spiele-kuenftig-weniger-gameplay-bugs-haben-2503-194449.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielebranche-die-studios-setzen-ki-zunehmend-zum-kostensparen-ein-2503-194448.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/hot-pink-einblick-in-die-welt-der-sex-games-2503-194397.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Spiele-Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/naughty-dog-entwickler-spricht-ueber-das-aus-von-the-last-of-us-online-2604-207229.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-03T12:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Naughty Dog: Entwickler spricht über das Aus von The Last of Us Online</title>
        <link>https://www.golem.de/news/naughty-dog-entwickler-spricht-ueber-das-aus-von-the-last-of-us-online-2604-207229.html</link>
        <description>Das eingestellte Multiplayer-Spiel auf Basis von The Last of Us war offenbar weiter als gedacht - und basierte auf realen Gewalterfahrungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=207229&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1775212202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2604/207229-570311-570306_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das eingestellte Multiplayer-Spiel auf Basis von The Last of Us war offenbar weiter als gedacht - und basierte auf realen Gewalterfahrungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/">The Last of Us</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=207229&amp;page=1&amp;ts=1775212202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pearl-abyss-crison-desert-zwischen-verkaufserfolg-und-kurssturz-2603-206856.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-24T13:53:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Pearl Abyss: Crimson Desert zwischen Verkaufserfolg und Kurssturz</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pearl-abyss-crison-desert-zwischen-verkaufserfolg-und-kurssturz-2603-206856.html</link>
        <description>Drei Millionen Käufer greifen zu, Updates und vermutlich bessere Einarbeitung in Spielsysteme drehen langsam die Stimmung bei Crimson Desert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crimson-desert/&quot;&gt;Crimson Desert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1774353182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206856-568530-568528_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Drei Millionen Käufer greifen zu, Updates und vermutlich bessere Einarbeitung in Spielsysteme drehen langsam die Stimmung bei Crimson Desert. (<a href="https://www.golem.de/specials/crimson-desert/">Crimson Desert</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206856&amp;page=1&amp;ts=1774353182" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/red-storm-entertainment-ubisoft-stoppt-spieleentwicklung-bei-traditionsstudio-2603-206715.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-20T08:32:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Red Storm Entertainment: Ubisoft stoppt Spieleentwicklung bei Traditionsstudio</title>
        <link>https://www.golem.de/news/red-storm-entertainment-ubisoft-stoppt-spieleentwicklung-bei-traditionsstudio-2603-206715.html</link>
        <description>Ubisoft streicht bei Red Storm rund 100 Jobs und beendet die Spieleentwicklung des Studios, das Taktik-Shooter miterfunden hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tom-clancy/&quot;&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206715&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773988322&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206715-567866-567864_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ubisoft streicht bei Red Storm rund 100 Jobs und beendet die Spieleentwicklung des Studios, das Taktik-Shooter miterfunden hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tom-clancy/">Tom Clancy</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206715&amp;page=1&amp;ts=1773988322" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-dark-ages-diese-tricks-sparen-mehrere-millisekunden-pro-frame-bei-doom-2603-206391.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-12T15:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Dark Ages: Diese Tricks sparen mehrere Millisekunden pro Frame bei Doom</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-dark-ages-diese-tricks-sparen-mehrere-millisekunden-pro-frame-bei-doom-2603-206391.html</link>
        <description> Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206391&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773320402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206391-566176-566174_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206391&amp;page=1&amp;ts=1773320402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ghost-of-yotei-warum-sucker-punch-sogar-gute-ideen-gestrichen-hat-2603-206283.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-10T11:02:04+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ghost of Yotei: Warum Sucker Punch sogar gute Ideen gestrichen hat</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ghost-of-yotei-warum-sucker-punch-sogar-gute-ideen-gestrichen-hat-2603-206283.html</link>
        <description> Klettern wie in Zelda? Bei Ghost of Yotei sind spannende Funktionen gestrichen worden, weil es um ein spezielles Spielgefühl geht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-of-yotei/&quot;&gt;Ghost of Yotei&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773133324&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206283-565667-565665_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Klettern wie in Zelda? Bei Ghost of Yotei sind spannende Funktionen gestrichen worden, weil es um ein spezielles Spielgefühl geht. (<a href="https://www.golem.de/specials/ghost-of-yotei/">Ghost of Yotei</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206283&amp;page=1&amp;ts=1773133324" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/singleplayer-ich-liebe-schwierige-spiele-2603-206282.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-10T09:29:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Singleplayer: &quot;Ich liebe schwierige Spiele!&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/singleplayer-ich-liebe-schwierige-spiele-2603-206282.html</link>
        <description> Infinity-Ward-Designer Brett Moody erklärt, wie Entwickler die Schwierigkeitseinstellungen gezielt gestalten können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773127741&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206282-565657-565655_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Infinity-Ward-Designer Brett Moody erklärt, wie Entwickler die Schwierigkeitseinstellungen gezielt gestalten können. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206282&amp;page=1&amp;ts=1773127741" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-10T08:27:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>QA Companion: Razer zeigt KI-Tester für Spieleentwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html</link>
        <description> Razer will die Qualitätssicherung mit KI optimieren. Das System soll Testfälle erstellen, Bugs erkennen und Spiele selbstständig durchspielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206281&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773124022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206281-565653-565651_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razer will die Qualitätssicherung mit KI optimieren. Das System soll Testfälle erstellen, Bugs erkennen und Spiele selbstständig durchspielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/razer/">Razer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206281&amp;page=1&amp;ts=1773124022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-17T11:53:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AI-Authoring: Unity will Spiele per Texteingabe erschaffen lassen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html</link>
        <description> Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205488&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771321981&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205488-561797-561795_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205488&amp;page=1&amp;ts=1771321981" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-so-gehen-deutsche-spieleentwickler-mit-ki-um-2602-205115.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-11T15:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gaming: So gehen deutsche Spieleentwickler mit KI um</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-so-gehen-deutsche-spieleentwickler-mit-ki-um-2602-205115.html</link>
        <description>Viele Studios testen KI - doch im fertigen Spiel bleibt sie meist tabu. Auch deutsche Entwickler ziehen klare Grenzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205115&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770816602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205115-559974-559972_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viele Studios testen KI - doch im fertigen Spiel bleibt sie meist tabu. Auch deutsche Entwickler ziehen klare Grenzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205115&amp;page=1&amp;ts=1770816602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/2xko-league-of-legends-pruegelspiel-faellt-wegen-entlassungen-auf-2602-205235.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-10T15:45:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>2XKO: League-of-Legends-Prügelspiel fällt wegen Entlassungen auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/2xko-league-of-legends-pruegelspiel-faellt-wegen-entlassungen-auf-2602-205235.html</link>
        <description>Riot Games verkleinert das 2XKO-Team um rund 80 Stellen und lenkt so erstmals breitere Aufmerksamkeit auf das League-of-Legends-Prügelspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/riot-games/&quot;&gt;Riot Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205235&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770731102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205235-560555-560553_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Riot Games verkleinert das 2XKO-Team um rund 80 Stellen und lenkt so erstmals breitere Aufmerksamkeit auf das League-of-Legends-Prügelspiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/riot-games/">Riot Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205235&amp;page=1&amp;ts=1770731102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-spieleentwickler-nutzen-ki-aber-finden-sie-problematisch-2602-204880.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-02T12:45:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gaming: Spieleentwickler nutzen KI - aber finden sie problematisch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-spieleentwickler-nutzen-ki-aber-finden-sie-problematisch-2602-204880.html</link>
        <description> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204880&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770029102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/204880-558846-558844_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204880&amp;page=1&amp;ts=1770029102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-pass-und-co-spieleabo-modelle-verlieren-fuer-entwickler-an-reiz-2601-204815.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-30T13:15:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Game Pass und Co.: Spieleabo-Modelle verlieren für Entwickler an Reiz</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-pass-und-co-spieleabo-modelle-verlieren-fuer-entwickler-an-reiz-2601-204815.html</link>
        <description> PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204815&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769771701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>21</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204815-558512-558510_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spielestreaming/">Spielestreaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204815&amp;page=1&amp;ts=1769771701" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kurssturz-aktie-von-ubisoft-bricht-massiv-ein-2601-204508.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-22T15:34:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kurssturz: Aktie von Ubisoft bricht ein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kurssturz-aktie-von-ubisoft-bricht-massiv-ein-2601-204508.html</link>
        <description>35 Prozent im Minus: Die Aktie von Ubisoft ist massiv eingebrochen, der Handel wurde zeitweise ausgesetzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/&quot;&gt;Yves Guillemot&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204508&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769088841&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>82</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204508-556988-556986_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">35 Prozent im Minus: Die Aktie von Ubisoft ist massiv eingebrochen, der Handel wurde zeitweise ausgesetzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/">Yves Guillemot</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204508&amp;page=1&amp;ts=1769088841" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielepublisher-ubisoft-stellt-sich-mit-kreativhaeusern-fuer-anno-co-neu-auf-2601-204473.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-22T08:57:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielepublisher: Ubisoft stellt sich mit Kreativhäusern für Anno &amp; Co neu auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielepublisher-ubisoft-stellt-sich-mit-kreativhaeusern-fuer-anno-co-neu-auf-2601-204473.html</link>
        <description>Ein tiefgreifender Umbau soll Ubisoft aus der Krise führen: Der Publisher trennt sich von mehreren Projekten und ordnet seine Marken neu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/prince-of-persia/&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204473&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769065021&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>12</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204473-556809-556807_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein tiefgreifender Umbau soll Ubisoft aus der Krise führen: Der Publisher trennt sich von mehreren Projekten und ordnet seine Marken neu. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/prince-of-persia/">Prince of Persia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204473&amp;page=1&amp;ts=1769065021" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-steam-lockert-regeln-zur-ki-kennzeichnung-2601-204392.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-20T11:54:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gaming: Steam lockert Regeln zur KI-Kennzeichnung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-steam-lockert-regeln-zur-ki-kennzeichnung-2601-204392.html</link>
        <description>Valve verlangt Offenlegung nur noch für KI-Inhalte, die Spieler sehen oder hören. Interne Entwicklungstools sind ausgenommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204392&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768902841&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204392-556434-556432_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve verlangt Offenlegung nur noch für KI-Inhalte, die Spieler sehen oder hören. Interne Entwicklungstools sind ausgenommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204392&amp;page=1&amp;ts=1768902841" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-inzwischen-gibt-es-948-spielestudios-in-deutschland-2601-204220.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-15T13:25:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gaming: Inzwischen gibt es 948 Spielestudios in Deutschland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-inzwischen-gibt-es-948-spielestudios-in-deutschland-2601-204220.html</link>
        <description>Eine von Forschungsministerin Bär vorgelegte Studie zeigt, wie stark die Zahl der Studios gestiegen ist und welche Rolle Förderung spielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204220&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1768476301&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204220-555552-555550_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine von Forschungsministerin Bär vorgelegte Studie zeigt, wie stark die Zahl der Studios gestiegen ist und welche Rolle Förderung spielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204220&amp;page=1&amp;ts=1768476301" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-alexandre-amancio-fordert-radikales-umdenken-bei-aaa-spielen-2601-203951.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-08T13:24:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielebranche: Alexandre Amancio fordert radikales Umdenken bei AAA-Spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-alexandre-amancio-fordert-radikales-umdenken-bei-aaa-spielen-2601-203951.html</link>
        <description>Der Ex-Assassin's-Creed-Entwickler Amancio hält kleinere Teams, klare Grenzen und weniger Management für den Schlüssel aus der AAA-Krise. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203951&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767871442&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/203951-554179-554177_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Ex-Assassin's-Creed-Entwickler Amancio hält kleinere Teams, klare Grenzen und weniger Management für den Schlüssel aus der AAA-Krise. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203951&amp;page=1&amp;ts=1767871442" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/halifax-ubisoft-schliesst-studio-kurz-nach-gewerkschaftsgruendung-2601-203920.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-08T08:13:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Halifax: Ubisoft schließt Studio kurz nach Gewerkschaftsgründung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/halifax-ubisoft-schliesst-studio-kurz-nach-gewerkschaftsgruendung-2601-203920.html</link>
        <description>Nur Wochen nach Organisierung der Belegschaft schließt Ubisoft das für Assassin's Creed Rebellion mit zuständige Studio. 70 Jobs sind betroffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767852782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/203920-554026-554024_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nur Wochen nach Organisierung der Belegschaft schließt Ubisoft das für Assassin's Creed Rebellion mit zuständige Studio. 70 Jobs sind betroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203920&amp;page=1&amp;ts=1767852782" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/offen-kostenlos-leistungsfaehig-wie-die-godot-engine-unity-und-unreal-konkurrenz-macht-2512-203478.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-23T14:30:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Offen, kostenlos, leistungsfähig: Wie die Godot Engine Unity und Unreal Konkurrenz macht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/offen-kostenlos-leistungsfaehig-wie-die-godot-engine-unity-und-unreal-konkurrenz-macht-2512-203478.html</link>
        <description>Die Godot Engine hat verändert, wie unabhängige Entwickler Spiele planen, bauen und veröffentlichen. Wir zeigen, was sie so besonders macht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/&quot;&gt;Entwicklungsumgebung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766493001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203478-551851-551849_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Godot Engine hat verändert, wie unabhängige Entwickler Spiele planen, bauen und veröffentlichen. Wir zeigen, was sie so besonders macht. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/">Entwicklungsumgebung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203478&amp;page=1&amp;ts=1766493001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/iga-clair-obscur-wird-entwicklerpreis-wegen-ki-aberkannt-2512-203510.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-22T11:34:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>IGA: Clair Obscur wird Entwicklerpreis wegen KI aberkannt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/iga-clair-obscur-wird-entwicklerpreis-wegen-ki-aberkannt-2512-203510.html</link>
        <description>Die Indie Game Awards entziehen Clair Obscur nachträglich zwei Hauptpreise, weil zeitweise KI-erstellte Inhalte im Spiel waren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203510&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766396042&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203510-552016-552014_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Indie Game Awards entziehen Clair Obscur nachträglich zwei Hauptpreise, weil zeitweise KI-erstellte Inhalte im Spiel waren. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203510&amp;page=1&amp;ts=1766396042" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/preiserhoehung-japans-spieleentwickler-stehen-vor-einem-font-problem-2512-202853.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-03T10:56:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Preiserhöhung: Japans Spieleentwickler stehen vor einem Font-Problem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/preiserhoehung-japans-spieleentwickler-stehen-vor-einem-font-problem-2512-202853.html</link>
        <description>Für hochwertige Fonts mit japanischen Schriftzeichen gibt es nicht viel Auswahl - ein großer Lizenzgeber erhöht jetzt die Gebühren drastisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202853&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764752161&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/202853-548771-548769_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für hochwertige Fonts mit japanischen Schriftzeichen gibt es nicht viel Auswahl - ein großer Lizenzgeber erhöht jetzt die Gebühren drastisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202853&amp;page=1&amp;ts=1764752161" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/generative-ki-fortnite-community-empoert-wegen-yeti-mit-neun-zehen-2512-202769.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-01T12:25:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Generative KI: Fortnite-Community empört wegen Yeti mit neun Zehen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/generative-ki-fortnite-community-empoert-wegen-yeti-mit-neun-zehen-2512-202769.html</link>
        <description>Bei Fans von Fortnite sorgt ein Yeti mit neun Zehen für Aufruhr, viele Spieler sehen darin ein deutliches Zeichen für KI-erstellte Inhalte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202769&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764584701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/202769-548386-548384_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei Fans von Fortnite sorgt ein Yeti mit neun Zehen für Aufruhr, viele Spieler sehen darin ein deutliches Zeichen für KI-erstellte Inhalte. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202769&amp;page=1&amp;ts=1764584701" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tim-sweeney-das-ki-label-ist-nur-bei-kunstausstellungen-sinnvoll-2511-202662.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-27T12:55:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tim Sweeney: &quot;Das KI-Label ist nur bei Kunstausstellungen sinnvoll&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tim-sweeney-das-ki-label-ist-nur-bei-kunstausstellungen-sinnvoll-2511-202662.html</link>
        <description>Epic-Chef Tim Sweeney hält KI-Labels bei Spielen für überflüssig und stößt damit eine Debatte an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/&quot;&gt;Tim Sweeney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202662&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1764240902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>15</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202662-547844-547842_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic-Chef Tim Sweeney hält KI-Labels bei Spielen für überflüssig und stößt damit eine Debatte an. (<a href="https://www.golem.de/specials/tim-sweeney/">Tim Sweeney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202662&amp;page=1&amp;ts=1764240902" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-ich-bin-rundherum-perfekt-findet-die-ki-2511-202478.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-21T20:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ubisoft: &quot;Ich bin rundherum perfekt&quot;, findet die KI</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubisoft-ich-bin-rundherum-perfekt-findet-die-ki-2511-202478.html</link>
        <description>Golem hat es ausprobiert: Ein Shooter-Prototyp verbindet KI, Roboter und einen frechen Oberaufseher zu einem erstaunlich glaubwürdigen Erlebnis. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763748001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202478-546935-546933_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Golem hat es ausprobiert: Ein Shooter-Prototyp verbindet KI, Roboter und einen frechen Oberaufseher zu einem erstaunlich glaubwürdigen Erlebnis. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202478&amp;page=1&amp;ts=1763748001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-19T13:37:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Engine: Unity-Spiele kommen auf Unreal-Engine-5-Fortnite</title>
        <link>https://www.golem.de/news/engine-unity-spiele-kommen-2025-direkt-auf-ue5-fortnite-2511-202357.html</link>
        <description>Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763552221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202357-546322-546320_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202357&amp;page=1&amp;ts=1763552221" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aufbauspiel-cities-skylines-2-bekommt-nach-langer-krise-neue-entwickler-2511-202325.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-18T17:44:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Aufbauspiel: Cities Skylines 2 bekommt nach langer Krise neue Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/aufbauspiel-cities-skylines-2-bekommt-nach-langer-krise-neue-entwickler-2511-202325.html</link>
        <description>Paradox übergibt die Weiterentwicklung von Cities Skylines 2 an Iceflake Studios. Das bisher zuständige Team liefert noch letzte Updates. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cities-skylines/&quot;&gt;Cities Skylines&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763480641&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202325-546157-546155_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Paradox übergibt die Weiterentwicklung von Cities Skylines 2 an Iceflake Studios. Das bisher zuständige Team liefert noch letzte Updates. (<a href="https://www.golem.de/specials/cities-skylines/">Cities Skylines</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202325&amp;page=1&amp;ts=1763480641" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-us-spieleeentwickler-fuehlen-sich-unterbezahlt-2511-202217.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-15T12:32:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Game Developers Conference: US-Spieleeentwickler fühlen sich unterbezahlt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-developers-conference-us-spieleeentwickler-fuehlen-sich-unterbezahlt-2511-202217.html</link>
        <description>Ein neuer GDC-Report zeigt große Unzufriedenheit trotz im Schnitt 142.000 US-Dollar Gehalt in der US-Spielebranche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763202721&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202217-545642-545640_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neuer GDC-Report zeigt große Unzufriedenheit trotz im Schnitt 142.000 US-Dollar Gehalt in der US-Spielebranche. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202217&amp;page=1&amp;ts=1763202721" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-mattrick-doom-designer-erhebt-schwere-vorwuerfe-gegen-ex-xbox-chef-2511-201773.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-03T12:28:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Don Mattrick: Doom-Designer erhebt schwere Vorwürfe gegen Ex-Xbox-Chef</title>
        <link>https://www.golem.de/news/don-mattrick-doom-designer-erhebt-schwere-vorwuerfe-gegen-ex-xbox-chef-2511-201773.html</link>
        <description>Sandy Petersen behauptet, Mattrick habe Ensemble Studios (Age of Empires) und ein Halo-MMO gezielt beendet, um eigene Aktienboni zu sichern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201773&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1762165681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/201773-543345-543343_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sandy Petersen behauptet, Mattrick habe Ensemble Studios (Age of Empires) und ein Halo-MMO gezielt beendet, um eigene Aktienboni zu sichern. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox/">Xbox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201773&amp;page=1&amp;ts=1762165681" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vibe-coding-google-bringt-spiele-programmierung-nach-gefuehl-2510-201590.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-28T11:15:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Vibe Coding: Google bringt Spiele-Programmierung nach Gefühl</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vibe-coding-google-bringt-spiele-programmierung-nach-gefuehl-2510-201590.html</link>
        <description>Mit einer neuen KI-Funktion im Google AI Studio sollen bald kleine Spiele allein durch Texteingaben entstehen - ganz ohne klassischen Code. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201590&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761642902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201590-542300-542298_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einer neuen KI-Funktion im Google AI Studio sollen bald kleine Spiele allein durch Texteingaben entstehen - ganz ohne klassischen Code. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201590&amp;page=1&amp;ts=1761642902" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-ea-und-krafton-oeffnen-die-studiotueren-fuer-ki-2510-201517.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-24T14:33:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielebranche: EA und Krafton öffnen die Studiotüren für KI</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-ea-und-krafton-oeffnen-die-studiotueren-fuer-ki-2510-201517.html</link>
        <description>Electronic Arts arbeitet mit Stability AI an neuen Entwicklungstools - dabei sehen viele Spieler den Einsatz von KI in Games eher skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201517&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761309182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201517-541889-541887_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Electronic Arts arbeitet mit Stability AI an neuen Entwicklungstools - dabei sehen viele Spieler den Einsatz von KI in Games eher skeptisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201517&amp;page=1&amp;ts=1761309182" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-viele-studios-warten-noch-auf-switch-2-devkit-2508-199512.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-26T11:40:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nintendo: Viele Studios warten noch auf Switch-2-Devkit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nintendo-viele-studios-warten-noch-auf-switch-2-devkit-2508-199512.html</link>
        <description>Obwohl sich die Nintendo Switch 2 seit Juni millionenfach verkauft, müssen zahlreiche Entwickler weiter auf Devkits warten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199512&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1756201201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199512-530520-530518_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Obwohl sich die Nintendo Switch 2 seit Juni millionenfach verkauft, müssen zahlreiche Entwickler weiter auf Devkits warten. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199512&amp;page=1&amp;ts=1756201201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fumito-ueda-das-zeitalter-der-spielmechaniken-ist-vorbei-2507-198351.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-07-22T11:50:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Fumito Ueda: &quot;Das Zeitalter der Spielmechaniken ist vorbei&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fumito-ueda-das-zeitalter-der-spielmechaniken-ist-vorbei-2507-198351.html</link>
        <description>Spiele müssten keine neuen Regeln mehr erfinden, meint Fumito Ueda (The Last Guardian). Stattdessen komme es auf das richtige Gefühl an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198351&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1753177801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2507/198351-523852-523850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele müssten keine neuen Regeln mehr erfinden, meint Fumito Ueda (The Last Guardian). Stattdessen komme es auf das richtige Gefühl an. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=198351&amp;page=1&amp;ts=1753177801" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/medienbericht-steam-wird-zur-ki-spielwiese-2507-198213.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-07-17T15:01:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Medienbericht: Steam wird zur KI-Spielwiese</title>
        <link>https://www.golem.de/news/medienbericht-steam-wird-zur-ki-spielwiese-2507-198213.html</link>
        <description>Eine Analyse zählt über 7.800 Spiele auf Steam, die KI einsetzen. Besonders häufig kommt die Technik bei Grafiken zum Einsatz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198213&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1752757261&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2507/198213-522960-522958_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Analyse zählt über 7.800 Spiele auf Steam, die KI einsetzen. Besonders häufig kommt die Technik bei Grafiken zum Einsatz. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=198213&amp;page=1&amp;ts=1752757261" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/no-rest-for-the-wicked-studiochef-bringt-pleite-wegen-review-bombing-ins-gespraech-2505-196117.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-05-12T16:12:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>No Rest for the Wicked: Studiochef bringt Pleite wegen Review Bombing ins Gespräch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/no-rest-for-the-wicked-studiochef-bringt-pleite-wegen-review-bombing-ins-gespraech-2505-196117.html</link>
        <description>Der Chef von Moon Studios aus Österreich sorgt mit Beschwerden über Review Bombing bei No Rest for the Wicked weltweit für Aufmerksamkeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196117&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1747059122&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>94</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2505/196117-510515-510513_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Chef von Moon Studios aus Österreich sorgt mit Beschwerden über Review Bombing bei No Rest for the Wicked weltweit für Aufmerksamkeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=196117&amp;page=1&amp;ts=1747059122" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-entwickler-einmal-superstar-und-zurueck-2503-194719.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-28T15:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Indiegames-Entwickler: Einmal Superstar und zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiegames-entwickler-einmal-superstar-und-zurueck-2503-194719.html</link>
        <description>Minecraft, Disco Elysium, Fez &amp; Co. sind große Spielehits kleiner Entwickler. Auf den teils milliardenschweren Erfolg folgte oft ein böses Erwachen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/minecraft/&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1743168602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194719-502190-502184_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Minecraft, Disco Elysium, Fez & Co. sind große Spielehits kleiner Entwickler. Auf den teils milliardenschweren Erfolg folgte oft ein böses Erwachen. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/minecraft/">Minecraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194719&amp;page=1&amp;ts=1743168602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cyber-connect-2-beim-einstiegsgehalt-geht-ein-aufschrei-durch-den-saal-2503-194571.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-24T10:57:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cyber Connect 2: Beim Einstiegsgehalt geht ein Aufschrei durch den Saal</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cyber-connect-2-beim-einstiegsgehalt-geht-ein-aufschrei-durch-den-saal-2503-194571.html</link>
        <description> Die westlichen Spielestudios stecken in der Krise, Taichiro Miyazaki wirbt für den Wechsel nach Japan - und hat wohl nur bedingt überzeugt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194571&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742806621&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>87</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194571-501282-501280_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die westlichen Spielestudios stecken in der Krise, Taichiro Miyazaki wirbt für den Wechsel nach Japan - und hat wohl nur bedingt überzeugt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194571&amp;page=1&amp;ts=1742806621" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/team-asobi-im-astro-bot-team-standen-die-programmierer-im-mittelpunkt-2503-194493.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-20T10:13:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Team Asobi: Im Astro-Bot-Team standen die Programmierer im Mittelpunkt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/team-asobi-im-astro-bot-team-standen-die-programmierer-im-mittelpunkt-2503-194493.html</link>
        <description> Das hört man selten: Bei der Produktion des Actionspiels Astro Bot waren die Programmierer entscheidend am Gameplay beteiligt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194493&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742458382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194493-500841-500839_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das hört man selten: Bei der Produktion des Actionspiels Astro Bot waren die Programmierer entscheidend am Gameplay beteiligt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194493&amp;page=1&amp;ts=1742458382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/razer-darum-koennten-spiele-kuenftig-weniger-gameplay-bugs-haben-2503-194449.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-19T17:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Razer: Darum könnten Spiele künftig weniger Gameplay-Bugs haben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/razer-darum-koennten-spiele-kuenftig-weniger-gameplay-bugs-haben-2503-194449.html</link>
        <description> Irgendwie ist der Gegner zu stark, eine Tür lässt sich nicht öffnen: Solche Fehler will Razer bald mit einer neuen Technik vermeiden helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194449&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742396402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194449-500582-500580_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Irgendwie ist der Gegner zu stark, eine Tür lässt sich nicht öffnen: Solche Fehler will Razer bald mit einer neuen Technik vermeiden helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/razer/">Razer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194449&amp;page=1&amp;ts=1742396402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-die-studios-setzen-ki-zunehmend-zum-kostensparen-ein-2503-194448.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-19T09:15:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielebranche: &quot;Die Studios setzen KI zunehmend zum Kostensparen ein&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-die-studios-setzen-ki-zunehmend-zum-kostensparen-ein-2503-194448.html</link>
        <description> Entlassungen, KI und Gaming: Darüber hat Golem.de mit Jakin Vela vom internationalen Entwicklerverband IDGA gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194448&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742368502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>13</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194448-500575-500573_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Entlassungen, KI und Gaming: Darüber hat Golem.de mit Jakin Vela vom internationalen Entwicklerverband IDGA gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194448&amp;page=1&amp;ts=1742368502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hot-pink-einblick-in-die-welt-der-sex-games-2503-194397.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-18T09:17:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Hot Pink: Einblick in die Welt der Sex-Games</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hot-pink-einblick-in-die-welt-der-sex-games-2503-194397.html</link>
        <description> Derzeit seien Monster Girls besonders beliebt: Ein Entwickler sogenannter Lewd Games hat über seine sehr spezielle Branche gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194397&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742282221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>13</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194397-500275-500273_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Derzeit seien Monster Girls besonders beliebt: Ein Entwickler sogenannter Lewd Games hat über seine sehr spezielle Branche gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194397&amp;page=1&amp;ts=1742282221" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
