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        <title>Golem.de - Space Quest</title>
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        <title>Golem.de - Space Quest</title>
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        <title>Retrogaming: Roberta und Ken Williams arbeiten an neuem Spiel</title>
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        <description>Mit ihrer Firma Sierra On-Line und mit Adventures wie King's Quest hat das Ehepaar Williams die Spielebranche entscheidend geprägt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kings-quest/&quot;&gt;King&amp;#039;s Quest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156888&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622282760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156888-275709-275707_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit ihrer Firma Sierra On-Line und mit Adventures wie King's Quest hat das Ehepaar Williams die Spielebranche entscheidend geprägt. (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kings-quest/">King&#039;s Quest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156888&amp;page=1&amp;ts=1622282760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geometry-wars-dimensions-indiegames-aus-dem-sierra-archiv-1408-108592.html">
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        <title>Geometry Wars Dimensions: Indiegame aus dem Sierra-Archiv</title>
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        <description>King's Quest als größeres Projekt wird später vorgestellt, doch den kleinen und feinen Arcadeshooter Geometry Wars Dimensions hat Golem.de in Köln schon sehen können: Activision hat dazu über die Idee hinter der alt-neuen Marke Sierra gesprochen, die künftig für Indiegames stehen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408032360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108592-84385-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">King's Quest als größeres Projekt wird später vorgestellt, doch den kleinen und feinen Arcadeshooter Geometry Wars Dimensions hat Golem.de in Köln schon sehen können: Activision hat dazu über die Idee hinter der alt-neuen Marke Sierra gesprochen, die künftig für Indiegames stehen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108592&amp;page=1&amp;ts=1408032360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/teaser-sierra-adventures-offenbar-vor-comeback-1408-108440.html">
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        <title>Teaser: Sierra-Adventures offenbar vor Comeback</title>
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        <description>Mit Space Quest, Larry Laffer und King's Quest war Sierra früher eines der bekanntesten Entwicklerstudios überhaupt. Jetzt soll es als Marke offenbar neu auferstehen: Eigentümer Activision will die Pläne auf der Gamescom in Köln vorstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sierra/&quot;&gt;Sierra&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407487260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108440-83990-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Space Quest, Larry Laffer und King's Quest war Sierra früher eines der bekanntesten Entwicklerstudios überhaupt. Jetzt soll es als Marke offenbar neu auferstehen: Eigentümer Activision will die Pläne auf der Gamescom in Köln vorstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/sierra/">Sierra</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108440&amp;page=1&amp;ts=1407487260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Precinct: Ex-Cop Reloaded</title>
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        <description>&quot;Es war wie Familie&quot;: Mit einem schräg-nostalgischen Blick zurück auf die Adventureschmiede Sierra On-Line stellen die Entwickler des Klassikers Police Quest ein neues Projekt namens Precinct vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100436&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1374055260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100436-61501-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">"Es war wie Familie": Mit einem schräg-nostalgischen Blick zurück auf die Adventureschmiede Sierra On-Line stellen die Entwickler des Klassikers Police Quest ein neues Projekt namens Precinct vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100436&amp;page=1&amp;ts=1374055260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Klassiker: Space Quest und Carmageddon treffen sich auf Kickstarter</title>
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        <description>Sie nennen sich &quot;Two Guys From Andromeda&quot;, stecken hinter der legendären Adventureserie Space Quest und suchen über Kickstarter eine halbe Million US-Dollar. Etwas günstiger ist die Neuauflage des Trash-Rennspiels Carmageddon. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336571940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91678-35353-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sie nennen sich "Two Guys From Andromeda", stecken hinter der legendären Adventureserie Space Quest und suchen über Kickstarter eine halbe Million US-Dollar. Etwas günstiger ist die Neuauflage des Trash-Rennspiels Carmageddon. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91678&amp;page=1&amp;ts=1336571940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Space Quest 2: Fans veröffentlichen Remake des Adventure-Klassikers</title>
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        <description>Roger Wilco ist wieder da - in einem inoffiziellen Remake von Space Quest 2. Fans haben dem Adventure-Klassiker aus dem Jahr 1987 ein moderneres Aussehen und eine Sprachausgabe verpasst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kings-quest/&quot;&gt;King&amp;#039;s Quest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88747&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1325524080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/88747-27401-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Roger Wilco ist wieder da - in einem inoffiziellen Remake von Space Quest 2. Fans haben dem Adventure-Klassiker aus dem Jahr 1987 ein moderneres Aussehen und eine Sprachausgabe verpasst. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kings-quest/">King&#039;s Quest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88747&amp;page=1&amp;ts=1325524080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>ScummVM 1.2.0: Adventures mit dem &quot;Fascinating Release&quot;</title>
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        <description>Die Buchstabenfolge SCI spielt nicht nur innerhalb des Versionsnamens &quot;Fascinating Release&quot; von ScummVM 1.2.0 eine Rolle, sondern auch sonst bei der Software, mit der sich klassische Adventures auf neuen Plattformen spielen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/scummvm/&quot;&gt;ScummVM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1287411120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Buchstabenfolge SCI spielt nicht nur innerhalb des Versionsnamens "Fascinating Release" von ScummVM 1.2.0 eine Rolle, sondern auch sonst bei der Software, mit der sich klassische Adventures auf neuen Plattformen spielen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/scummvm/">ScummVM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78707&amp;page=1&amp;ts=1287411120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Kings Quest: VU Games stoppt Fan-Projekt</title>
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        <description>Es gibt eine schlechte Nachricht für Fans der Sierra-Adventure-Serie Kings Quest: Das ambitionierte Fanprojekt &quot;KQIX: Every Cloak has a Silver Lining&quot; musste auf Drängen von Vivendi Universal Games eingestellt werden. Was genau VU Games an dem Fanprojekt stört, verriet der Publisher den privaten Entwicklern jedoch nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kings-quest/&quot;&gt;King&amp;#039;s Quest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=40898&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1128936240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Es gibt eine schlechte Nachricht für Fans der Sierra-Adventure-Serie Kings Quest: Das ambitionierte Fanprojekt "KQIX: Every Cloak has a Silver Lining" musste auf Drängen von Vivendi Universal Games eingestellt werden. Was genau VU Games an dem Fanprojekt stört, verriet der Publisher den privaten Entwicklern jedoch nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kings-quest/">King&#039;s Quest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=40898&amp;page=1&amp;ts=1128936240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Adventure-Emulator bringt King's Quest &amp; Larry auf den GBA</title>
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        <description>Mit dem Game Boy Advance Adventure Game Interpreter (GBAGI) hat der Entwickler Brian Provinciano eine Interpreter-/Emulator-Software geschrieben, mit der sich alte Sierra-Klassiker wie King's Quest, Space Quest oder Leisure Suit Larry auf dem GBA spielen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=29568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1075798080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit dem Game Boy Advance Adventure Game Interpreter (GBAGI) hat der Entwickler Brian Provinciano eine Interpreter-/Emulator-Software geschrieben, mit der sich alte Sierra-Klassiker wie King's Quest, Space Quest oder Leisure Suit Larry auf dem GBA spielen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=29568&amp;page=1&amp;ts=1075798080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Space Quest: Fan bietet neues Adventure zum Download</title>
        <link>https://www.golem.de/0306/26181.html</link>
        <description>1986 erschien der erste Teil der heute legendären Space-Quest-Reihe. Es folgten insgesamt fünf Fortsetzungen, bis sich Publisher Sierra entschloss, die Adventure-Reihe nicht mehr fortzuführen. Jeff Stewart, Entwickler und Fan der Serie, wollte sich damit allerdings nicht zufrieden geben und entwickelte kurzerhand selbst ein neues Spiel rund um den vermeintlichen Superhelden Roger Wilco. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/space-quest/&quot;&gt;Space Quest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=26181&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1056958980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[1986 erschien der erste Teil der heute legendären Space-Quest-Reihe. Es folgten insgesamt fünf Fortsetzungen, bis sich Publisher Sierra entschloss, die Adventure-Reihe nicht mehr fortzuführen. Jeff Stewart, Entwickler und Fan der Serie, wollte sich damit allerdings nicht zufrieden geben und entwickelte kurzerhand selbst ein neues Spiel rund um den vermeintlichen Superhelden Roger Wilco. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/space-quest/">Space Quest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=26181&amp;page=1&amp;ts=1056958980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0305/25464.html">
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        <dc:date>2003-05-13T14:00:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Klassische Adventures - Kehrt das totgeglaubte Genre zurück?</title>
        <link>https://www.golem.de/0305/25464.html</link>
        <description>Klassische Adventures, einst das Lieblingskind vieler PC-Spieler, hatten in den letzten Jahren einen schweren Stand. Von der Fachpresse mehrmals für tot erklärt und von den meisten Publishern auf Grund angeblich mangelnder Rentabilität kaum noch veröffentlicht, fristeten sie nur noch ein Schattendasein neben den alles dominierenden Strategie- und Action-Titeln. Mittlerweile scheint sich aber - dank herausragender Titel wie Syberia und Runaway - eine Trendwende anzudeuten. Golem.de sprach mit Entwicklern, Publishern und Fans darüber, ob wir derzeit ein Revival dieses Spielprinzips erleben. Im ersten Teil des Specials sollen dabei die Entwickler zu Wort kommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=25464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1052827200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Klassische Adventures, einst das Lieblingskind vieler PC-Spieler, hatten in den letzten Jahren einen schweren Stand. Von der Fachpresse mehrmals für tot erklärt und von den meisten Publishern auf Grund angeblich mangelnder Rentabilität kaum noch veröffentlicht, fristeten sie nur noch ein Schattendasein neben den alles dominierenden Strategie- und Action-Titeln. Mittlerweile scheint sich aber - dank herausragender Titel wie Syberia und Runaway - eine Trendwende anzudeuten. Golem.de sprach mit Entwicklern, Publishern und Fans darüber, ob wir derzeit ein Revival dieses Spielprinzips erleben. Im ersten Teil des Specials sollen dabei die Entwickler zu Wort kommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=25464&amp;page=1&amp;ts=1052827200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0302/23862.html">
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        <dc:date>2003-02-07T10:49:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Good Old Adventures: Guybrush Threepwood trifft Larry Laffer</title>
        <link>https://www.golem.de/0302/23862.html</link>
        <description>Das niederländische Unternehmen Q42 bringt alte Sierra- und LucasArts-Adventures zurück auf den PC. Die Web-Entwickler haben Teile der Welten samt Charakteren aus Space Quest 1 und 2 sowie Police Quest 2 in einer Web-tauglichen Version nachgebaut, in der sich im Gegensatz zum Original mehrere Spieler online treffen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=23862&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1044607740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das niederländische Unternehmen Q42 bringt alte Sierra- und LucasArts-Adventures zurück auf den PC. Die Web-Entwickler haben Teile der Welten samt Charakteren aus Space Quest 1 und 2 sowie Police Quest 2 in einer Web-tauglichen Version nachgebaut, in der sich im Gegensatz zum Original mehrere Spieler online treffen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/lucas-arts/">Lucas Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=23862&amp;page=1&amp;ts=1044607740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0103/12874.html">
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        <dc:date>2001-03-12T11:35:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Sierra-Klassiker unter Linux spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/0103/12874.html</link>
        <description>Das FreeSCI-Projekt hat es sich zum Ziel gesetzt, eine freie Implementierung des SCI &quot;SCript Interpreter&quot; alias &quot;Sierra Creative Interpreter&quot; zu schaffen, eine Art virtuelle Maschine, um plattformunabhängigen, objektbasierten Code auszuführen. Letztendlich will man Sierra-Klassiker wie Leisure Suit Larry, Space Quest, King's Quest oder Quest for Glory auf Unix portieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtualisierung/&quot;&gt;Virtualisierung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kings-quest/&quot;&gt;King&amp;#039;s Quest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=12874&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=984389700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das FreeSCI-Projekt hat es sich zum Ziel gesetzt, eine freie Implementierung des SCI "SCript Interpreter" alias "Sierra Creative Interpreter" zu schaffen, eine Art virtuelle Maschine, um plattformunabhängigen, objektbasierten Code auszuführen. Letztendlich will man Sierra-Klassiker wie Leisure Suit Larry, Space Quest, King's Quest oder Quest for Glory auf Unix portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtualisierung/">Virtualisierung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kings-quest/">King&#039;s Quest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=12874&amp;page=1&amp;ts=984389700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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