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        <title>Golem.de - Shadowrun</title>
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        <title>Golem.de - Shadowrun</title>
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        <title>Cliffhanger Productions: Entwicklerstudio hinter Shadowrun Chronicles ist pleite</title>
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        <description>Über Kickstarter hat die Community dem österreichischen Entwicklerstudio Cliffhanger Productions mehr als eine halbe Million US-Dollar für die Entwicklung eines Shadowrun-Titels zur Verfügung gestellt. Jetzt musste die Firma, die bereits Jagged Alliance Online programmiert hatte, Insolvenz anmelden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114373&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433145840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114373-100742-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Über Kickstarter hat die Community dem österreichischen Entwicklerstudio Cliffhanger Productions mehr als eine halbe Million US-Dollar für die Entwicklung eines Shadowrun-Titels zur Verfügung gestellt. Jetzt musste die Firma, die bereits Jagged Alliance Online programmiert hatte, Insolvenz anmelden. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrun/">Shadowrun</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114373&amp;page=1&amp;ts=1433145840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Cliffhanger Productions: Shadowrun Online und die Nano-Drachen</title>
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        <description>Rundenbasierte Strategie plus Rollenspiel plus Drachen: Shadowrun Online schickt Spieler in eine lineare Kampagne im abgeriegelten Boston. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108716&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408545900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Shadowrun Returns: Orks und Elfen in Berlin</title>
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        <description>Das Berlin des Jahres 2054 steht im Mittelpunkt von Dragonfall, einer Erweiterung für Shadowrun Returns. Eine neue Speicherfunktion soll auch Spielern der aktuell erhältlichen Kampagne zugutekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/&quot;&gt;Shadowrun Returns&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102853&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1384938960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102853-68632-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Berlin des Jahres 2054 steht im Mittelpunkt von Dragonfall, einer Erweiterung für Shadowrun Returns. Eine neue Speicherfunktion soll auch Spielern der aktuell erhältlichen Kampagne zugutekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/">Shadowrun Returns</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102853&amp;page=1&amp;ts=1384938960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/harebrained-schemes-shadowrun-returns-fuer-linux-ist-fertig-1310-102480.html">
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        <title>Harebrained Schemes: Shadowrun Returns für Linux ist fertig</title>
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        <description>Das über Kickstarter finanzierte Rollenspiel Shadowrun Returns ist jetzt auch für Linux verfügbar. Ab sofort soll es parallel mit der Windows- und Mac-Version mit Updates versorgt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/&quot;&gt;Shadowrun Returns&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102480&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383231300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102480-67498-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das über Kickstarter finanzierte Rollenspiel Shadowrun Returns ist jetzt auch für Linux verfügbar. Ab sofort soll es parallel mit der Windows- und Mac-Version mit Updates versorgt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/">Shadowrun Returns</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102480&amp;page=1&amp;ts=1383231300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Shadowrun Returns: Mittelmaß für 1,9 Millionen US-Dollar</title>
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        <description>Es ist das erste größere Computerspiel, das über Kickstarter finanziert wurde - aber richtig gut ist Shadowrun Returns nicht geworden. Lediglich der Editor lässt Raum für die Hoffnung, dass es irgendwann später wirklich tolle Abenteuer gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/&quot;&gt;Shadowrun Returns&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100666&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1375185600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100666-62130-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist das erste größere Computerspiel, das über Kickstarter finanziert wurde - aber richtig gut ist Shadowrun Returns nicht geworden. Lediglich der Editor lässt Raum für die Hoffnung, dass es irgendwann später wirklich tolle Abenteuer gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/">Shadowrun Returns</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100666&amp;page=1&amp;ts=1375185600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cliffhanger-productions-shadowrun-online-soll-linux-und-ouya-unterstuetzen-1208-93606.html">
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        <title>Cliffhanger Productions: Shadowrun Online soll Linux und Ouya unterstützen</title>
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        <description>Falls die Fan-Finanzierung von Shadowrun Online gelingt, will Cliffhanger Productions auch Linux und die Android-Konsole Ouya unterstützen. Das Entwicklerstudio hat ein neues Video mit Ingame-Szenen veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343918940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93606-40665-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Falls die Fan-Finanzierung von Shadowrun Online gelingt, will Cliffhanger Productions auch Linux und die Android-Konsole Ouya unterstützen. Das Entwicklerstudio hat ein neues Video mit Ingame-Szenen veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrun/">Shadowrun</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93606&amp;page=1&amp;ts=1343918940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Cliffhanger Productions: Shadowrun Online sucht eine halbe Million US-Dollar</title>
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        <description>Schon etwas länger arbeitet das Entwicklerstudio Cliffhanger Productions an Shadowrun Online - jetzt gehen die Macher auf die Community zu und versuchen, ihr ambitioniertes Projekt über Kickstarter zu finanzieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342620480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93276-39734-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon etwas länger arbeitet das Entwicklerstudio Cliffhanger Productions an Shadowrun Online - jetzt gehen die Macher auf die Community zu und versuchen, ihr ambitioniertes Projekt über Kickstarter zu finanzieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrun/">Shadowrun</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93276&amp;page=1&amp;ts=1342620480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elfen-mit-knarren-shadowrun-returns-sammelt-1-9-mio-us-dollar-1204-91472.html">
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        <title>Elfen mit Knarren: Shadowrun Returns sammelt 1,9 Mio. US-Dollar</title>
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        <description>Shadowrun Returns ist finanziert. Die Entwickler haben 1,9 Millionen US-Dollar von Fans eingesammelt, die dafür eine Stadt mehr im Spiel erhalten - und sie auch mit Linux und Mac OS X erforschen dürfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrunreturns/&quot;&gt;Shadowrun Returns&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/paypal/&quot;&gt;Paypal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91472&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335699960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-jordan-weisman-sammelt-geld-fuer-shadowrun-returns-1204-90976.html">
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        <title>Kickstarter: Jordan Weisman sammelt Geld für Shadowrun Returns</title>
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        <description>Fantasy-Figuren in einer Hightech-Zukunft: Das ist die Welt von Shadowrun - die der Rollenspielveteran Jordan Weisman ab einer Summe von 400.000 US-Dollar zu neuem Leben erwecken möchte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90976&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1333553520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/90976-33431-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fantasy-Figuren in einer Hightech-Zukunft: Das ist die Welt von Shadowrun - die der Rollenspielveteran Jordan Weisman ab einer Summe von 400.000 US-Dollar zu neuem Leben erwecken möchte. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrun/">Shadowrun</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90976&amp;page=1&amp;ts=1333553520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <dc:date>2011-10-13T16:17:00+02:00</dc:date>
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        <title>Shadowrun Online: Maschinenpistolen und Magie im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87026.html</link>
        <description>Cliffhanger Productions arbeitet an einem Shadowrun-Browserspiel. Es entsteht ohne große finanziellen Mittel und parallel zu Jagged Alliance Online, aber in Kooperation mit den Verlegern des Pen-&amp;-Paper-Rollenspiels. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87026&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318515420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87026-22725-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cliffhanger Productions arbeitet an einem Shadowrun-Browserspiel. Es entsteht ohne große finanziellen Mittel und parallel zu Jagged Alliance Online, aber in Kooperation mit den Verlegern des Pen-&-Paper-Rollenspiels. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadowrun/">Shadowrun</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87026&amp;page=1&amp;ts=1318515420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-09-13T11:54:00+02:00</dc:date>
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        <title>Microsofts FASA Studio geschlossen</title>
        <link>https://www.golem.de/0709/54736.html</link>
        <description>Die FASA Studios (Mechwarrior 4, Mech Commander 2) wurden geschlossen. Nach dem Versuch, mit dem PC-Titel Shadowrun ausschließlich Nutzer von Windows Vista mit einem Spiel zu versorgen, wird es von den FASA Studios keine weiteren Spiele mehr geben. Die Unterstützung von Shadowrun soll aber noch eine Weile gesichert sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54736&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1189677240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die FASA Studios (Mechwarrior 4, Mech Commander 2) wurden geschlossen. Nach dem Versuch, mit dem PC-Titel Shadowrun ausschließlich Nutzer von Windows Vista mit einem Spiel zu versorgen, wird es von den FASA Studios keine weiteren Spiele mehr geben. Die Unterstützung von Shadowrun soll aber noch eine Weile gesichert sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54736&amp;page=1&amp;ts=1189677240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Shadowrun - Ödes Vista-Geballer</title>
        <link>https://www.golem.de/0707/53353.html</link>
        <description>Mit der PC-Umsetzung von Halo 2 lieferte Microsoft ein eindrucksvolles Beispiel dafür ab, wie sich ein neues Betriebssystem bei Spielern mit Sicherheit nicht durchsetzen lässt. Bei Shadowrun verfolgt man nun eine ähnliche Strategie - und versucht erneut, PC-Besitzer mit einem unterdurchschnittlichen Programm zum Wechsel auf Vista zu überreden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vista/&quot;&gt;Vista&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=53353&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1183982400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit der PC-Umsetzung von Halo 2 lieferte Microsoft ein eindrucksvolles Beispiel dafür ab, wie sich ein neues Betriebssystem bei Spielern mit Sicherheit nicht durchsetzen lässt. Bei Shadowrun verfolgt man nun eine ähnliche Strategie - und versucht erneut, PC-Besitzer mit einem unterdurchschnittlichen Programm zum Wechsel auf Vista zu überreden. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/vista/">Vista</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=53353&amp;page=1&amp;ts=1183982400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nur Vista: Shadowrun und Halo 2 - Spiele für eine Minderheit</title>
        <link>https://www.golem.de/0706/52612.html</link>
        <description>Microsoft will anscheinend Windows Vista so schnell wie möglich in den Markt drücken, ein Beispiel dafür sind erste Spiele, die nur unter Windows Vista laufen sollen und den Dienst unter Windows XP verweigern. Microsoft unterstützt mit Shadowrun und Halo 2 derzeit einen Markt, der in etwa so groß wie die Linux- und Mac-Gemeinde ist - das zeigen zumindest die Golem.de-Statistiken und auch bei Valves Statistiken sieht es nicht gut für Vista aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vista/&quot;&gt;Vista&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=52612&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1180694640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Microsoft will anscheinend Windows Vista so schnell wie möglich in den Markt drücken, ein Beispiel dafür sind erste Spiele, die nur unter Windows Vista laufen sollen und den Dienst unter Windows XP verweigern. Microsoft unterstützt mit Shadowrun und Halo 2 derzeit einen Markt, der in etwa so groß wie die Linux- und Mac-Gemeinde ist - das zeigen zumindest die Golem.de-Statistiken und auch bei Valves Statistiken sieht es nicht gut für Vista aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/vista/">Vista</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=52612&amp;page=1&amp;ts=1180694640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieler vernetzt: Microsoft zeigt Games for Windows Live</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/51071.html</link>
        <description>Microsoft will es Xbox-360- und Windows-Vista-PC-Spielern künftig über einen vereinheitlichten Dienst ermöglichen, gemeinsam zu spielen und miteinander zu kommunizieren. Dennoch bleibt es bei getrennten Namen: Xbox Live für die Xbox 360 und Games for Windows Live für den PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vista/&quot;&gt;Vista&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51071&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1173865980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Microsoft will es Xbox-360- und Windows-Vista-PC-Spielern künftig über einen vereinheitlichten Dienst ermöglichen, gemeinsam zu spielen und miteinander zu kommunizieren. Dennoch bleibt es bei getrennten Namen: Xbox Live für die Xbox 360 und Games for Windows Live für den PC. (<a href="https://www.golem.de/specials/vista/">Vista</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51071&amp;page=1&amp;ts=1173865980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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