Golem.de - Shader-SpracheIT-News fuer Profis
https://www.golem.de/specials/shader-sprache/
2024-03-29T11:56:10+01:00Golem.de - Shader-Sprache
https://www.golem.de/
https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2022-09-07T09:30:02+01:00https://www.golem.deGolem.deCompiler-Baukasten: LLVM 15 erscheint mit experimentellem DirectX-Support
https://www.golem.de/news/compiler-baukasten-llvm-15-erscheint-mit-experimentellem-directx-support-2209-168123.html
Mit LLVM können nun auch GPU-Shader für DirectX kompiliert werden. Außerdem unterstützt die Werkzeugsammlung das neue ARMv9. (<a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=168123&page=1&ts=1662539402" alt="" width="1" height="1" />2Mit LLVM können nun auch GPU-Shader für DirectX kompiliert werden. Außerdem unterstützt die Werkzeugsammlung das neue ARMv9. (LLVM, Microsoft) ]]>text/html2022-03-11T12:45:02+01:00https://www.golem.deGolem.deHLSL: Microsoft will DirectX-Compiler in LLVM einpflegen
https://www.golem.de/news/hlsl-microsoft-will-directx-compiler-in-llvm-einpflegen-2203-163777.html
Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL basiert auf LLVM. Bisher nutzt das Unternehmen aber einen alten eigenen Fork. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=163777&page=1&ts=1646999102" alt="" width="1" height="1" />6Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL basiert auf LLVM. Bisher nutzt das Unternehmen aber einen alten eigenen Fork. (Microsoft, DirectX) ]]>text/html2021-12-28T10:39:03+01:00https://www.golem.deGolem.deBohemia Interactive: Enfusion-Engine legt Basis für Arma 4
https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-enfusion-engine-legt-basis-fuer-arma-4-2112-162049.html
Mit der Enfusion-Engine will Bohemia Interactive die 16-Core-Systeme der PC Master Race künftig zum Schwitzen bringen, Modding inklusive. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=162049&page=1&ts=1640684343" alt="" width="1" height="1" />7Mit der Enfusion-Engine will Bohemia Interactive die 16-Core-Systeme der PC Master Race künftig zum Schwitzen bringen, Modding inklusive. (Arma, Benchmark) ]]>text/html2021-05-19T10:36:00+01:00https://www.golem.deGolem.deW3C: WebGPU soll zum offiziellen Standard werden
https://www.golem.de/news/w3c-webgpu-soll-zum-offiziellen-standard-werden-2105-156605.html
Das W3C hat die ersten Entwürfe für WebGPU und eine Shadersprache veröffentlicht. Browser bekommen damit eine neue Grafikschnittstelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=156605&page=1&ts=1621416960" alt="" width="1" height="1" />11Das W3C hat die ersten Entwürfe für WebGPU und eine Shadersprache veröffentlicht. Browser bekommen damit eine neue Grafikschnittstelle. (Browser, Firefox) ]]>text/html2017-01-24T17:44:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDirectX 12: Microsoft legt Shader-Compiler offen
https://www.golem.de/news/directx-12-microsoft-legt-shader-compiler-offen-1701-125781.html
Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL ist Open Source. Das Werkzeug ist Teil von DirectX 12 und basiert auf LLVM sowie dessen Frontend Clang. HLSL ist damit effektiv nicht mehr proprietär und für die Treiberentwickler ergeben sich daraus einige Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=125781&page=1&ts=1485276240" alt="" width="1" height="1" />14Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL ist Open Source. Das Werkzeug ist Teil von DirectX 12 und basiert auf LLVM sowie dessen Frontend Clang. HLSL ist damit effektiv nicht mehr proprietär und für die Treiberentwickler ergeben sich daraus einige Vorteile. (DirectX-12, Microsoft) ]]>text/html2016-10-17T13:43:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUnterstützt von Nvidia: Shadow Warrior 2 ist erster PC-Titel mit HDR
https://www.golem.de/news/unterstuetzt-von-nvidia-shadow-warrior-2-ist-erster-pc-titel-mit-hdr-1610-123865.html
Flying Wild Hogs Shooter zeigt bei passender Hardware dank HDR ein deutlich helleres Bild und mehr Farben sowie Kontraste. Für normale Displays interessant ist die Unterstützung von Multi Res Shading, was eigentlich für Virtual Reality gedacht war. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hdr/">HDR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=123865&page=1&ts=1476708180" alt="" width="1" height="1" />23Flying Wild Hogs Shooter zeigt bei passender Hardware dank HDR ein deutlich helleres Bild und mehr Farben sowie Kontraste. Für normale Displays interessant ist die Unterstützung von Multi Res Shading, was eigentlich für Virtual Reality gedacht war. (Spiele, HDR) ]]>text/html2016-04-05T15:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVR Works: Multi-Res Shading für Shooter oder Let's Plays denkbar
https://www.golem.de/news/vr-works-multi-res-shading-fuer-shooter-oder-let-s-plays-denkbar-1604-120140.html
Eigentlich ist Multi-Resolution Shading für Virtual Reality gedacht, Nvidia überlegt aber, die Technik auch für schnelle Ego-Shooter oder interaktive Let's-Play-Videos mit 360-Grad-Sicht umzusetzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=120140&page=1&ts=1459864860" alt="" width="1" height="1" />2 Eigentlich ist Multi-Resolution Shading für Virtual Reality gedacht, Nvidia überlegt aber, die Technik auch für schnelle Ego-Shooter oder interaktive Let's-Play-Videos mit 360-Grad-Sicht umzusetzen. (VR, Grafikkarten) ]]>text/html2016-02-24T19:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deD3D12-Benchmark: Async Compute macht AMD schneller und Nvidia langsamer
https://www.golem.de/news/d3d12-benchmark-async-compute-macht-amd-schneller-und-nvidia-langsamer-1602-119371.html
Oxide Games' neue Version von Ashes of the Singularity zeigt: Direct3D 12 kann die Leistung durch Async Compute für Grafikkarten und besseres Multithreading für CPUs drastisch erhöhen. Die prinzipiell spannende Multi-Adapter-Option hingegen überzeugt uns nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/core-i7/">Core i7</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=119371&page=1&ts=1456336860" alt="" width="1" height="1" />68Oxide Games' neue Version von Ashes of the Singularity zeigt: Direct3D 12 kann die Leistung durch Async Compute für Grafikkarten und besseres Multithreading für CPUs drastisch erhöhen. Die prinzipiell spannende Multi-Adapter-Option hingegen überzeugt uns nicht. (DirectX-12, Core i7) ]]>text/html2015-09-08T10:50:00+01:00https://www.golem.deGolem.deRobert Hallock: "Die meisten DX12-Spiele werden zusammen mit AMD entwickelt"
https://www.golem.de/news/robert-hallock-die-meisten-dx12-spiele-werden-zusammen-mit-amd-entwickelt-1509-116188.html
AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=116188&page=1&ts=1441705800" alt="" width="1" height="1" />60AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (DirectX-12, AMD) ]]>text/html2014-03-20T16:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.de3D-Animation: Blender 2.70 mit veränderter Oberfläche
https://www.golem.de/news/3d-animation-blender-2-70-mit-veraenderter-oberflaeche-1403-105277.html
Das neue GUI von Blender soll die Arbeit mit der freien Animationssoftware vereinfachen. Zudem soll das Rendern mit Cycles schneller sein, das Modellieren von Objekten bietet einige verbesserte Optionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105277&page=1&ts=1395327780" alt="" width="1" height="1" />15Das neue GUI von Blender soll die Arbeit mit der freien Animationssoftware vereinfachen. Zudem soll das Rendern mit Cycles schneller sein, das Modellieren von Objekten bietet einige verbesserte Optionen. (Blender, 3D-Software) ]]>text/html2014-03-11T21:34:00+01:00https://www.golem.deGolem.deValve: Quellcode zu ToGL freigegeben
https://www.golem.de/news/valve-quellcode-zu-togl-freigegeben-1403-105069.html
Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105069&page=1&ts=1394570040" alt="" width="1" height="1" />13Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (Valve, DirectX) ]]>text/html2014-03-05T14:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikbibliothek: Mesa 10.1 bringt OpenGL 3.3 für Radeon- und Nouveau-Treiber
https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-10-1-bringt-opengl-3-3-fuer-radeon-und-nouveau-treiber-1403-104942.html
Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104942&page=1&ts=1394026500" alt="" width="1" height="1" />1Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (Mesa, Grafikkarten) ]]>text/html2014-01-10T16:57:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikbibliothek: Mesa bekommt Compute-Shader
https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-bekommt-compute-shader-1401-103847.html
Ein Intel-Mitarbeiter hat begonnen, Compute-Shader in der freien Mesa-Bibliothek umzusetzen. Noch sind diese aber nicht nutzbar, weitere Patches sollen folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103847&page=1&ts=1389369420" alt="" width="1" height="1" />2Ein Intel-Mitarbeiter hat begonnen, Compute-Shader in der freien Mesa-Bibliothek umzusetzen. Noch sind diese aber nicht nutzbar, weitere Patches sollen folgen. (Mesa, Grafikkarten) ]]>text/html2013-11-29T10:14:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikbibliothek: Mesa 3D 10.0 rückt OpenGL 4.x näher
https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-3d-10-0-rueckt-opengl-4-x-naeher-1311-103037.html
Mesa 3D in Version 10.0 erhält zahlreiche neue Erweiterungen für OpenGL 4.x. Die freie Grafikbibliothek rückt der vollständigen Unterstützung für die aktuelle Version von OpenGL ein Stückchen näher. Zudem lässt sich mit Mesa 3D DRI3 nutzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103037&page=1&ts=1385716440" alt="" width="1" height="1" />Mesa 3D in Version 10.0 erhält zahlreiche neue Erweiterungen für OpenGL 4.x. Die freie Grafikbibliothek rückt der vollständigen Unterstützung für die aktuelle Version von OpenGL ein Stückchen näher. Zudem lässt sich mit Mesa 3D DRI3 nutzen. (Mesa, Grafikkarten) ]]>text/html2013-11-14T16:54:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMeta-ex: Code macht Musik
https://www.golem.de/news/meta-ex-code-macht-musik-1311-102709.html
Statt Gitarre und Schlagzeug nutzt die Band Meta-ex zwei Rechner und programmiert ihre Musik live in dem Lisp-Dialekt Clojure. Das Publikum sieht dabei per Beamer, was im Editor der Musiker passiert. Sie sagen: Nur so kann elektronische Musik tatsächlich live aufgeführt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/server/">Server</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102709&page=1&ts=1384444440" alt="" width="1" height="1" />40Statt Gitarre und Schlagzeug nutzt die Band Meta-ex zwei Rechner und programmiert ihre Musik live in dem Lisp-Dialekt Clojure. Das Publikum sieht dabei per Beamer, was im Editor der Musiker passiert. Sie sagen: Nur so kann elektronische Musik tatsächlich live aufgeführt werden. (Open Source, Server) ]]>text/html2013-10-30T12:07:00+01:00https://www.golem.deGolem.deThe Walking Dead Season 2: Clem in der Klemme
https://www.golem.de/news/the-walking-dead-season-2-clem-in-der-klemme-1310-102446.html
Telltale hat erste Screenshots und einen Trailer zur zweiten Staffel von The Walking Dead veröffentlicht. Spielbarer Charakter ist die junge Clementine. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-walking-dead/">The Walking Dead</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102446&page=1&ts=1383131220" alt="" width="1" height="1" />22Telltale hat erste Screenshots und einen Trailer zur zweiten Staffel von The Walking Dead veröffentlicht. Spielbarer Charakter ist die junge Clementine. (The Walking Dead, Xbox 360) ]]>text/html2013-10-07T14:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.de3D-Grafik: OpenGL 3.3 in Mesa 10.0
https://www.golem.de/news/3d-grafik-opengl-3-3-in-mesa-10-0-1310-101997.html
Mit der nächsten Mesa-Version im November könnten OpenGL 3.2 und 3.3 unterstützt werden. Die Entwickler arbeiten auch an der Unterstützung für OpenGL 4, was aber noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=101997&page=1&ts=1381150980" alt="" width="1" height="1" />1Mit der nächsten Mesa-Version im November könnten OpenGL 3.2 und 3.3 unterstützt werden. Die Entwickler arbeiten auch an der Unterstützung für OpenGL 4, was aber noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird. (Mesa, Grafikkarten) ]]>text/html2012-07-10T16:38:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSintel: Das Spiel zum Film als Alpha erhältlich
https://www.golem.de/news/sintel-das-spiel-zum-film-als-alpha-erhaeltlich-1207-93101.html
Das Team der Blender Foundation hat eine erste Alpha von Sintel the Game nach dem gleichnamigen Open-Source-Film freigegeben. Die Hauptdarstellerin Sintel muss sich durch Garway kämpfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93101&page=1&ts=1341934680" alt="" width="1" height="1" />8Das Team der Blender Foundation hat eine erste Alpha von Sintel the Game nach dem gleichnamigen Open-Source-Film freigegeben. Die Hauptdarstellerin Sintel muss sich durch Garway kämpfen. (Blender, 3D-Software) ]]>text/html2012-06-20T16:23:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVorschau-Video Dark: Schleichender Vampir als E3-Überraschung
https://www.golem.de/news/vorschau-video-dark-schleichender-vampir-als-e3-ueberraschung-1206-92635.html
Kalypso hat auf der E3 2012 den Stealth-Actiontitel Dark für Xbox 360 und PC vorgespielt. Unser Videobericht zeigt exklusive Szenen aus der deutschen Produktion mit Cel-Shading-Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/kalypso/">Kalypso</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=92635&page=1&ts=1340205780" alt="" width="1" height="1" />9Kalypso hat auf der E3 2012 den Stealth-Actiontitel Dark für Xbox 360 und PC vorgespielt. Unser Videobericht zeigt exklusive Szenen aus der deutschen Produktion mit Cel-Shading-Grafik. (Kalypso, Xbox 360) ]]>text/html2012-02-10T17:59:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFreie Grafikbibliothek: Mesa 8.0 unterstützt OpenGL 3.0
https://www.golem.de/news/freie-grafikbibliothek-mesa-8-0-unterstuetzt-opengl-3-0-1202-89710.html
Das gerade veröffentlichte Mesa 8.0 unterstützt OpenGL 3.0 vollständig, allerdings nicht für alle Grafikchipsätze. Außerdem kann Mesa 8.0 mit Android genutzt werden. Zahlreiche obsolete Treiber wurden ebenfalls entfernt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=89710&page=1&ts=1328893140" alt="" width="1" height="1" />15Das gerade veröffentlichte Mesa 8.0 unterstützt OpenGL 3.0 vollständig, allerdings nicht für alle Grafikchipsätze. Außerdem kann Mesa 8.0 mit Android genutzt werden. Zahlreiche obsolete Treiber wurden ebenfalls entfernt. (Mesa, AMD) ]]>text/html2011-10-04T14:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCSS Shaders: Visuelle Effekte für HTML5-Inhalte
https://www.golem.de/1110/86819.html
Adobe hat beim W3C einen Entwurf für CSS Shaders eingereicht. Damit sollen sich neue visuelle Effekte für HTML5-Inhalte umsetzen lassen, auch im Zusammenspiel mit CSS Animations und CSS Transitions. (<a href="https://www.golem.de/specials/css/">CSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adobe/">Adobe</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=86819&page=1&ts=1317733380" alt="" width="1" height="1" />17Adobe hat beim W3C einen Entwurf für CSS Shaders eingereicht. Damit sollen sich neue visuelle Effekte für HTML5-Inhalte umsetzen lassen, auch im Zusammenspiel mit CSS Animations und CSS Transitions. (CSS, Adobe) ]]>text/html2010-07-27T07:19:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKhronos Group: OpenGL 4.1 rückt enger mit OpenGL ES 2.0 und OpenCL zusammen
https://www.golem.de/1007/76756.html
Die Khronos Group hat ihr plattformunabhängiges Grafik-API OpenGL in der Version 4.1 veröffentlicht. Die neue Version verbessert vor allem das Zusammenspiel mit OpenCL und ist kompatibel zu OpenGL ES 2.0. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opencl/">OpenCL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=76756&page=1&ts=1280211540" alt="" width="1" height="1" />19Die Khronos Group hat ihr plattformunabhängiges Grafik-API OpenGL in der Version 4.1 veröffentlicht. Die neue Version verbessert vor allem das Zusammenspiel mit OpenCL und ist kompatibel zu OpenGL ES 2.0. (API, OpenCL) ]]>text/html2010-03-11T17:33:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOpenGL 3.3 und 4.0 - tschüss DirectX 11?
https://www.golem.de/1003/73785.html
Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=73785&page=1&ts=1268325180" alt="" width="1" height="1" />196Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen. (Grafikkarten, DirectX) ]]>text/html2009-12-18T12:02:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCatalyst 9.12: Neue Schnittstellen und ein Hotfix-Treiber
https://www.golem.de/0912/71976.html
Der Catalyst 9.12 für Grafikkarten von AMD bringt diesmal nur geringe Leistungsvorteile, aber Unterstützung für die Programmierschnittstellen OpenGL 3.2 und Directcompute 10.1. Zahlreiche kleinere Bugfixes gibt es bereits in einem Hotfix-Treiber, der aber als Betaversion zu betrachten ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=71976&page=1&ts=1261134120" alt="" width="1" height="1" />28AMD, Grafikkarten) ]]>text/html2009-08-04T10:56:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikstandard OpenGL wird mit Version 3.2 weiter geöffnet
https://www.golem.de/0908/68808.html
Im Rahmen der Grafikkonferenz "Siggraph" hat das Khronos-Konsortium die Version 3.2 der Grafikschnittstelle OpenGL vorgestellt. Das API enthält nun für die Rückwärtskompatibilität zu älteren Versionen zwei verschiedene Profile, zudem gibt es einige proprietäre Erweiterungen. Was sich davon bewährt, kann auch Teil des Standards werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=68808&page=1&ts=1249379760" alt="" width="1" height="1" />Grafikkarten, DirectX) ]]>text/html2009-07-31T09:51:00+01:00https://www.golem.deGolem.deImageworks gibt OSL und Field3d als Open Source frei
https://www.golem.de/0907/68718.html
Der zu Sony Pictures gehörende Special-Effects- und Animationsspezialist Imageworks veröffentlicht fünf intern genutzte Softwareprojekte als Open Source. Dazu zählen die Open Shading Language, ein Maya-Plug-in zur Kameramaskierung und Field3d, eine Bibliothek zum Speichern von Voxel-Daten. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ruby/">Ruby</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=68718&page=1&ts=1249030260" alt="" width="1" height="1" />Grafiksoftware, Ruby) ]]>text/html2009-03-25T10:28:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOpenGL 3.1 - moderner und effizienter
https://www.golem.de/0903/66112.html
Neun Monate nach der Einführung von OpenGL 3.0 veröffentlicht die Khronos Group das neue OpenGL 3.1. Damit soll die plattformübergreifende und kostenlose 3D-Grafik-Programmierschnittstelle leichter zu programmieren sowie effizienter und flexibler sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=66112&page=1&ts=1237973280" alt="" width="1" height="1" />Grafikkarten, Server-Applikationen) ]]>text/html2009-03-09T12:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deStart-up "Caustic" will Raytracing für Spiele etablieren
https://www.golem.de/0903/65780.html
Ein Bericht des Wall Street Journals über das bisher weitgehend unbekannte US-Unternehmen "Caustic Graphics" sorgt für Aufsehen. Laut WSJ will Caustic mit eigener Hardware und einer Programmierschnittstelle für 3D-Anwendungen Raytracing für Spiele zum Durchbruch verhelfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=65780&page=1&ts=1236597000" alt="" width="1" height="1" />Ein Bericht des Wall Street Journals über das bisher weitgehend unbekannte US-Unternehmen "Caustic Graphics" sorgt für Aufsehen. Laut WSJ will Caustic mit eigener Hardware und einer Programmierschnittstelle für 3D-Anwendungen Raytracing für Spiele zum Durchbruch verhelfen. (Grafikkarten, OpenGL) ]]>text/html2008-08-25T11:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGC 08: Larrabee und Quake Wars Ray Traced
https://www.golem.de/0808/61949.html
Für Intel ist Raytracing ein spannendes Forschungsgebiet. Es verspricht höhere Bildqualität, denn Effekte wie Brechungen und Spiegelungen durch Oberflächen wie Wasser und Glas sind für Raytracing-Spiele kein Problem. Mit der kommenden Larrabee-Grafikkarte kann zudem fehlende Rechenleistung ausgeglichen werden. Golem.de sprach mit Intel-Forscher Daniel Pohl über Vor- und Nachteile von Raytracing, sein neuestes Projekt Quake Wars Ray Traced und die Möglichkeiten, die Larrabee bieten kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=61949&page=1&ts=1219659060" alt="" width="1" height="1" />Für Intel ist Raytracing ein spannendes Forschungsgebiet. Es verspricht höhere Bildqualität, denn Effekte wie Brechungen und Spiegelungen durch Oberflächen wie Wasser und Glas sind für Raytracing-Spiele kein Problem. Mit der kommenden Larrabee-Grafikkarte kann zudem fehlende Rechenleistung ausgeglichen werden. Golem.de sprach mit Intel-Forscher Daniel Pohl über Vor- und Nachteile von Raytracing, sein neuestes Projekt Quake Wars Ray Traced und die Möglichkeiten, die Larrabee bieten kann. (Games Convention, Intel) ]]>text/html2008-08-12T11:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOpenGL 3.0 ist fertig: Volle GPU-Programmierung ohne DirectX
https://www.golem.de/0808/61667.html
Zum Start der Konferenz Siggraph in Los Angeles hat das Khronos-Konsortium die bereits lange angekündigte Spezifikation 3.0 der Grafikschnittstelle OpenGL vorgelegt. Erstmals lassen sich damit moderne Grafikprozessoren voll programmieren, zudem wird der Pfad für reine Rechenanwendungen auf der GPU auch unter OpenGL geebnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=61667&page=1&ts=1218536400" alt="" width="1" height="1" />Grafikkarten, DirectX) ]]>text/html2008-07-17T17:29:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNeue Nvidia-Tools zur Spieleentwicklung
https://www.golem.de/0807/61154.html
Mit drei neuen Softwareentwicklungs-Tools will Nvidia die Programmierung von Spielen beschleunigen. PerfHUD 6, FX Composer 2.5 und Shader Debugger stehen dabei jeweils kostenlos zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=61154&page=1&ts=1216312140" alt="" width="1" height="1" />Nvidia, DirectX) ]]>text/html2007-12-21T15:52:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNvidia kauft Mental-Ray-Entwickler
https://www.golem.de/0712/56686.html
Nachdem es bereits die Spatzen von den Dächern gepfiffen haben, hat sich Nvidia durchringen können, die Übernahme des Berliner Software-Entwicklers Mental Images auch offiziell anzukündigen. Mental Images hat den Profi-Renderer "Mental Ray" entwickelt - und vor kurzem ein eigenständiges Tool für Grafiker veröffentlicht, mit dem diese ohne Programmierkenntnisse eigene Shader erstellen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/shader-sprache/">Shader</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unternehmen/">Unternehmen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=56686&page=1&ts=1198248720" alt="" width="1" height="1" />Shader, Unternehmen) ]]>text/html2007-11-12T10:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deWine unterstützt Safedisc und GLSL
https://www.golem.de/0711/55935.html
Die freie Implementierung des Windows-API Wine wurde in einer neuen Version veröffentlicht, die deutliche Verbesserungen beim Umgang mit kopiergeschützten Datenträgern bringen soll. Zudem wird die OpenGL Shading Language (GLSL) nun als Standard für Direct3D verwendet. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=55935&page=1&ts=1194858600" alt="" width="1" height="1" />Wine, API) ]]>text/html2007-10-02T09:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUnified Shader fürs Handy (Update)
https://www.golem.de/0710/55105.html
Auch in Mobiltelefonen, Handhelds und anderen mobilen Endgeräten soll ATIs von der Xbox 360 und aktuellen Radeon-Grafikkarten bekannte Unified-Shader-Architektur in Zukunft anzutreffen sein. AMD hat dazu nun auch mit dem Handy-Chipsatz-Entwickler Qualcomm eine entsprechende Lizenzvereinbarung getroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/qualcomm/">Qualcomm</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=55105&page=1&ts=1191314820" alt="" width="1" height="1" />Qualcomm, AMD) ]]>text/html2007-02-16T17:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGPU als Rechenknecht: Nvidias CUDA-SDK nun frei verfügbar
https://www.golem.de/0702/50599.html
Zur Einführung der Grafikkarten mit dem flexibel programmierbaren GeForce-8-Chip hatte Nvidia Entwicklern auf Nachfrage mit dem CUDA (Compute Unified Device Architecture) getauften SDK auch eine Möglichkeit in die Hand gegeben, die Leistung des Grafikprozessors beispielsweise für wissenschaftliche Berechnungen zu nutzen. Nun ist das CUDA-SDK inkl. Anleitungen auch frei zum Download verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=50599&page=1&ts=1171642560" alt="" width="1" height="1" />Grafikkarten, Nvidia) ]]>text/html2007-02-14T14:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deLicht und Schatten aufgehübscht: Neue Ca3D-Engine erschienen
https://www.golem.de/0702/50543.html
Mit der für Spiele und Simulationen gedachten Ca3D-Engine (Ca3DE) lassen sich nun auch stimmungsvollere 3D-Welten erstellen, da sich vorberechnete Radiosity-Beleuchtung mit dynamischen, vom Grafikchip berechneten Shadern und Schatten-Berechnungstechniken verbinden lassen. In einer neuen Demo können die neuen Funktionen bereits gesehen werden. Diese Version kann auch für private Spieleentwicklung genutzt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/dateisystem/">Dateisystem</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=50543&page=1&ts=1171459200" alt="" width="1" height="1" />Mit der für Spiele und Simulationen gedachten Ca3D-Engine (Ca3DE) lassen sich nun auch stimmungsvollere 3D-Welten erstellen, da sich vorberechnete Radiosity-Beleuchtung mit dynamischen, vom Grafikchip berechneten Shadern und Schatten-Berechnungstechniken verbinden lassen. In einer neuen Demo können die neuen Funktionen bereits gesehen werden. Diese Version kann auch für private Spieleentwicklung genutzt werden. (Dateisystem, Softwareentwicklung) ]]>text/html2007-02-07T12:06:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCider + Cg: Mehr Windows-Spiele für MacOS X
https://www.golem.de/0702/50390.html
Mit Transgamings Software "Cider" können Spielestudios ihre Windows-Spiele ohne große Umstände direkt auf Intel-Macs zum Laufen bringen - dazu werden Windows-API-Aufrufe auf die Mac-OS-X-Äquivalente umgelenkt. Mit Hilfe von Nvidias CgFX können nun auch Direct3D-Shader-Aufrufe ohne Direct3D-API verarbeitet werden, so dass auch aufwendige Windows-Spiele ihren Weg auf den Mac finden sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=50390&page=1&ts=1170846360" alt="" width="1" height="1" />Wine, Nvidia) ]]>text/html2006-11-13T12:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deATI: OSS-Programm konvertiert Windows-Shader für MacOS
https://www.golem.de/0611/48911.html
ATI hat eine erste Version eines Tools zum Download bereitgestellt, mit dem sich Shader-Programme aus Windows-Anwendungen für MacOS-Programme konvertieren lassen. Das Programm ist als Open Source freigegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=48911&page=1&ts=1163416200" alt="" width="1" height="1" />Ati, Mac OS X) ]]>text/html2006-11-08T20:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGeForce 8800: DirectX 10, mehr Speicher und Strombedarf
https://www.golem.de/0611/48836.html
Nach monatelangem Brodeln der Gerüchteküche hat Nvidia jetzt seinen als "G80" entwickelten Grafikprozessor entschleiert. Der Chip kommt in zwei GeForce-8800-Varianten auf den Markt, ist die erste GPU mit voller Unterstützung von DirectX 10 und arbeitet mit universellen Rechenwerken für Pixel- und Vertex-Shader. Der GeForce 8800 unterstützt zudem Physikberechnungen auf der GPU und soll eine deutlich bessere Bildqualität liefern. Passend gibt es auch einen neuen SLI-Chipsatz - allerdings vorerst nur für Intels Core-2-Prozessoren. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=48836&page=1&ts=1163012400" alt="" width="1" height="1" />Nach monatelangem Brodeln der Gerüchteküche hat Nvidia jetzt seinen als "G80" entwickelten Grafikprozessor entschleiert. Der Chip kommt in zwei GeForce-8800-Varianten auf den Markt, ist die erste GPU mit voller Unterstützung von DirectX 10 und arbeitet mit universellen Rechenwerken für Pixel- und Vertex-Shader. Der GeForce 8800 unterstützt zudem Physikberechnungen auf der GPU und soll eine deutlich bessere Bildqualität liefern. Passend gibt es auch einen neuen SLI-Chipsatz - allerdings vorerst nur für Intels Core-2-Prozessoren. (Grafikkarten, Nvidia) ]]>text/html2006-08-04T08:24:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOpenGL 2.1 ist fertig
https://www.golem.de/0608/46955.html
Das "OpenGL ARB Architecture Review Board" (ARB) hat die Version 2.1 der Grafikschnittstelle OpenGL freigegeben und umfangreiche Dokumentationen dazu vorgelegt. In Zukunft wird OpenGL vom Industriekonsortium Khronos Group verwaltet werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=46955&page=1&ts=1154676240" alt="" width="1" height="1" />Grafikkarten, Server-Applikationen) ]]>