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        <title>Metaverse von 2003: Second Life bekommt ein zweites Leben auf Smartphones</title>
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        <description>Das Proto-Metaverse soll 20 Jahre nach der ersten Veröffentlichung eine mobile App bekommen. Entwickler Linden Lab hat erst mit der Entwicklung begonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172708&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1679042703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2303/172708-371747-371745_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Proto-Metaverse soll 20 Jahre nach der ersten Veröffentlichung eine mobile App bekommen. Entwickler Linden Lab hat erst mit der Entwicklung begonnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=172708&amp;page=1&amp;ts=1679042703" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Milliarden wert und menschenleer: Das Metaverse ist ein simulierter Markt</title>
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        <description>Apps wie Decentraland und Horizon Worlds versprechen ein Internet zum Anfassen. Doch noch interessiert das kaum jemanden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metaversum/&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168855&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666260003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Microsoft übernimmt Altspace VR</title>
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        <description>Es ist eine Mischung aus Virtual-Reality-Facebook und Second Life, und nach finanziellen Schwierigkeiten hat es einen neuen Eigner: Altspace VR gehört künftig zu Microsoft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130415&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1507112400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130415-146882-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist eine Mischung aus Virtual-Reality-Facebook und Second Life, und nach finanziellen Schwierigkeiten hat es einen neuen Eigner: Altspace VR gehört künftig zu Microsoft. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130415&amp;page=1&amp;ts=1507112400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Second Life: Eine Mauer für Bernie</title>
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        <description>Ja, die Onlinewelt von Second Life gibt es immer noch. Dort gibt es jetzt Ärger zwischen Unterstützern von Donald Trump und Bernie Sanders. Wir haben mal vorbeigeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/donaldtrump/&quot;&gt;Donald Trump&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120672&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462190400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-sansar-neue-vr-welt-von-den-second-life-machern-1508-115668.html">
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        <title>Project Sansar: Neue VR-Welt von den Second-Life-Machern</title>
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        <description>Das US-Entwicklerstudio Linden Lab (Second Life) beginnt in diesen Tagen offenbar mit internen Tests seines nächsten Titels: einer virtuellen Welt für Anwender mit Oculus Rift und anderen VR-Headsets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439199960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-playstation-home-schliesst-die-tuer-1409-109499.html">
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        <title>Sony: Playstation Home schließt</title>
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        <description>Eine &quot;Heimat&quot; war Playstation Home zuletzt nur noch für wenige Spieler, jetzt gibt Sony bekannt: Ende März 2015 wird das Angebot geschlossen - davor soll es aber noch zahlreiche Updates mit neuem Inhalt geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstationhome/&quot;&gt;Playstation Home&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109499&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1411981380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snowden-enthuellung-nsa-spione-in-world-of-warcraft-1312-103252.html">
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        <title>Snowden-Enthüllung: NSA-Spione in World of Warcraft</title>
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        <description>Die NSA und die britische GCHQ haben auch in World of Warcraft, Second Life, Xbox Live und weiten Spieleplattformen spioniert. In einem MMO sollen zeitweise so viele Agenten unterwegs gewesen sein, dass eine Gruppe zur Koordination der Aktivitäten gegründet werden musste. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nsa/&quot;&gt;NSA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103252&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386600720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103252-69707-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die NSA und die britische GCHQ haben auch in World of Warcraft, Second Life, Xbox Live und weiten Spieleplattformen spioniert. In einem MMO sollen zeitweise so viele Agenten unterwegs gewesen sein, dass eine Gruppe zur Koordination der Aktivitäten gegründet werden musste. (<a href="https://www.golem.de/specials/nsa/">NSA</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103252&amp;page=1&amp;ts=1386600720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/patterns-second-life-macher-setzen-auf-das-minecraft-prinzip-1303-98316.html">
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        <title>Patterns: Second-Life-Macher setzen auf das Minecraft-Prinzip</title>
        <link>https://www.golem.de/news/patterns-second-life-macher-setzen-auf-das-minecraft-prinzip-1303-98316.html</link>
        <description>Linden Labs, das Entwicklerstudio hinter der virtuellen Welt Second Life, setzt mit Patterns auf das Spielprinzip von Minecraft, angereichert um Physikeffekte. Jetzt ist das Programm im Rahmen eines neuen Angebots über Steam verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98316&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363870560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98316-55693-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Linden Labs, das Entwicklerstudio hinter der virtuellen Welt Second Life, setzt mit Patterns auf das Spielprinzip von Minecraft, angereichert um Physikeffekte. Jetzt ist das Programm im Rahmen eines neuen Angebots über Steam verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98316&amp;page=1&amp;ts=1363870560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interview-warum-manager-das-web-2-0-nutzen-sollten-1203-90472.html">
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        <title>Interview: Warum Manager das Web 2.0 nutzen sollten</title>
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        <description>Nicht nur für Unternehmen, auch für Führungskräfte bieten soziale Netzwerke wie Facebook oder Twitter enorme Chancen, sagt der New Yorker Professor Sree Sreenivasan - selbst bei eng getakteten Arbeitstagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/web2.0/&quot;&gt;Web2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90472&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331653560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90472-32067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht nur für Unternehmen, auch für Führungskräfte bieten soziale Netzwerke wie Facebook oder Twitter enorme Chancen, sagt der New Yorker Professor Sree Sreenivasan - selbst bei eng getakteten Arbeitstagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/web2.0/">Web2.0</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90472&amp;page=1&amp;ts=1331653560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/second-life-linden-lab-uebernimmt-spielestudio-little-text-people-1202-89859.html">
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        <title>Second Life: Linden Lab übernimmt Spielestudio Little Text People</title>
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        <description>Eine Zeit lang galt Second Life als Zukunft der Spielebranche, inzwischen ist es um die Alternativwelt eher ruhig geworden. Unter Führung des ehemaligen EA-Managers Rod Humble positioniert sich Linden Labs jetzt mit einer Übernahme für neue Produkte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89859&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329479880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Second Life: Virtuelle Welt sucht einen Chef</title>
        <link>https://www.golem.de/1010/78833.html</link>
        <description>Second-Life-Betreiber Linden Lab ist wieder auf der Suche nach einem Chef. Unternehmensgründer Philip Rosedale will dabei zwar helfen, aber selbst nicht mehr als CEO einspringen und sich mehr um sein neues Unternehmen kümmern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdsourcing/&quot;&gt;Crowdsourcing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78833&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1287742800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Second-Life-Betreiber Linden Lab ist wieder auf der Suche nach einem Chef. Unternehmensgründer Philip Rosedale will dabei zwar helfen, aber selbst nicht mehr als CEO einspringen und sich mehr um sein neues Unternehmen kümmern. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crowdsourcing/">Crowdsourcing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78833&amp;page=1&amp;ts=1287742800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gerücht: Microsoft will Second Life kaufen</title>
        <link>https://www.golem.de/1010/78355.html</link>
        <description>Schon länger kämpft Second Life mit Problemen, jetzt gibt es Spekulationen: Will womöglich Microsoft die Onlinewelt kaufen - und sei es nur, um den Zugriff von anderen Unternehmen auf den Mitgliederstamm zu verhindern? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78355&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285923300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Schon länger kämpft Second Life mit Problemen, jetzt gibt es Spekulationen: Will womöglich Microsoft die Onlinewelt kaufen - und sei es nur, um den Zugriff von anderen Unternehmen auf den Mitgliederstamm zu verhindern? (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78355&amp;page=1&amp;ts=1285923300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Linden Labs: Managementkarussell bei Second Life</title>
        <link>https://www.golem.de/1006/76020.html</link>
        <description>Erst musste ein Drittel der Mitarbeiter gehen, nun trennt sich der Betreiber von Second Life auch von seinem Chief Executive Officer Mark Kingdon. Der neue Chef ist der alte - und hat klare Vorstellungen, was sich in der virtuellen Welt ändern muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76020&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1277460120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Erst musste ein Drittel der Mitarbeiter gehen, nun trennt sich der Betreiber von Second Life auch von seinem Chief Executive Officer Mark Kingdon. Der neue Chef ist der alte - und hat klare Vorstellungen, was sich in der virtuellen Welt ändern muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76020&amp;page=1&amp;ts=1277460120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Second Life - einfacherer Zugang und mehr Webintegration</title>
        <link>https://www.golem.de/1004/74240.html</link>
        <description>Linden Labs virtuelle Welt Second Life soll einsteigerfreundlicher geworden sein. Zu einer neuen Bedienoberfläche und mehr Hilfen beim Einstieg kommt ein einfacher Import von Webinhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1270115760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Linden Labs virtuelle Welt Second Life soll einsteigerfreundlicher geworden sein. Zu einer neuen Bedienoberfläche und mehr Hilfen beim Einstieg kommt ein einfacher Import von Webinhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74240&amp;page=1&amp;ts=1270115760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Onlinewelt Planet Calypso eröffnet neu mit Crytek-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69408.html</link>
        <description>Bislang trug die Onlinewelt den Namen Project Entropia, jetzt heißt sie Planet Calypso und verwendet die Cryengine 2. Anderes bleibt gleich - etwa der kostenlose Zugang und die feststehenden Wechselkurse zwischen virtueller Ingame-Währung und echten US-Dollar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69408&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1251451980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bislang trug die Onlinewelt den Namen Project Entropia, jetzt heißt sie Planet Calypso und verwendet die Cryengine 2. Anderes bleibt gleich - etwa der kostenlose Zugang und die feststehenden Wechselkurse zwischen virtueller Ingame-Währung und echten US-Dollar. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69408&amp;page=1&amp;ts=1251451980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Fraunhofer Institut baut Spracherkennung in Second Life ein</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69363.html</link>
        <description>Als Experiment haben Forscher des Fraunhofer Instituts für Produktionstechnik und Automatisierung eine hauseigene Programmierschnittstelle in Second Life eingebaut. Sie waren dann in der Lage, ihren Avatar per Telefon zu steuern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spracherkennung/&quot;&gt;Spracherkennung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69363&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1251299280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Als Experiment haben Forscher des Fraunhofer Instituts für Produktionstechnik und Automatisierung eine hauseigene Programmierschnittstelle in Second Life eingebaut. Sie waren dann in der Lage, ihren Avatar per Telefon zu steuern. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spracherkennung/">Spracherkennung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69363&amp;page=1&amp;ts=1251299280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Entropia Universe: Eine echte Bank in der virtuellen Welt</title>
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        <description>In der virtuellen Welt Entropia Universe des schwedischen Entwicklers Mindark gibt es künftig eine Bank, die mit einer Zulassung der staatlichen Finanzaufsicht arbeitet. Ob so das Vertrauen in die Finanzbranche wieder zunimmt? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66006&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237458660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[In der virtuellen Welt Entropia Universe des schwedischen Entwicklers Mindark gibt es künftig eine Bank, die mit einer Zulassung der staatlichen Finanzaufsicht arbeitet. Ob so das Vertrauen in die Finanzbranche wieder zunimmt? (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66006&amp;page=1&amp;ts=1237458660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Pornoinsel für Second Life geplant</title>
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        <description>Prüde geht es in der virtuellen Onlinewelt Second Life sowieso nicht zu, aber es wird härter: Wer erotische Inhalte für Erwachsene will, findet diese nach Plänen von Linden Lab künftig in einem separaten Gebiet. Aber nur mit Altersnachweis. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65984&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237376220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Playstation Home ab sofort sprachlos</title>
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        <description>Sony Computer Entertainment hat eine neue Version der Onlinewelt Home veröffentlicht. Sie bringt ein paar Verbesserungen, entfernt aber auch ein wichtiges Element: Der Voice-Chat ist bis auf weiteres deaktiviert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64226&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1229679720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sony Computer Entertainment hat eine neue Version der Onlinewelt Home veröffentlicht. Sie bringt ein paar Verbesserungen, entfernt aber auch ein wichtiges Element: Der Voice-Chat ist bis auf weiteres deaktiviert. (<a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64226&amp;page=1&amp;ts=1229679720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation Home angeblich gehackt</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64113.html</link>
        <description>Home ist alles andere als sicher. Das behaupten jedenfalls Hacker, die die virtuelle Playstation-3-Welt schon kurz nach dem Start der Open-Betaphase unter die Lupe genommen haben. Gefahr drohe sowohl Spielern und ihrem Profil als auch dem System an sich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64113&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1229097060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Home ist alles andere als sicher. Das behaupten jedenfalls Hacker, die die virtuelle Playstation-3-Welt schon kurz nach dem Start der Open-Betaphase unter die Lupe genommen haben. Gefahr drohe sowohl Spielern und ihrem Profil als auch dem System an sich. (<a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64113&amp;page=1&amp;ts=1229097060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation Home startet am 11. Dezember 2008</title>
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        <description>Lange war es angekündigt, jetzt ist es plötzlich so weit: Sony Computer Entertainment (SCE) will den weltweiten offenen Betatest der virtuellen Playstation-3-Community &quot;Home&quot; bereits am 11. Dezember 2008 starten. Golem.de war schon online. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64047&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228907640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Lange war es angekündigt, jetzt ist es plötzlich so weit: Sony Computer Entertainment (SCE) will den weltweiten offenen Betatest der virtuellen Playstation-3-Community "Home" bereits am 11. Dezember 2008 starten. Golem.de war schon online. (<a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64047&amp;page=1&amp;ts=1228907640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Wowereit eröffnet virtuelles Open-Beta-Berlin &quot;Twinity&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/0809/62241.html</link>
        <description>Ab sofort können auch Nichtberliner in die Hauptstadt ziehen: Die virtuelle Welt Twinity hat heute in Beisein des &quot;echten&quot; Regierenden Bürgermeisters Klaus Wowereit die Open-Betatest-Phase eröffnet. Das Entwicklerteam Metaversum will sich mit 3D-Nachbildungen echter Metropolen von virtuellen Welten wie Second Life unterscheiden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/meta/&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62241&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1220621340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ab sofort können auch Nichtberliner in die Hauptstadt ziehen: Die virtuelle Welt Twinity hat heute in Beisein des "echten" Regierenden Bürgermeisters Klaus Wowereit die Open-Betatest-Phase eröffnet. Das Entwicklerteam Metaversum will sich mit 3D-Nachbildungen echter Metropolen von virtuellen Welten wie Second Life unterscheiden. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/meta/">Meta</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62241&amp;page=1&amp;ts=1220621340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Open Grid: Betaphase für Erschaffer virtueller Welten</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61501.html</link>
        <description>Das problemlose Reisen von einer zur nächsten virtuellen Welt soll Avataren mit Hilfe des Open Grid ermöglicht werden. Noch muss das freie Protokoll aber getestet und weiterentwickelt werden - wozu im Rahmen der Betaphase nun Erschaffer virtueller Welten eingeladen sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61501&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1217843400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das problemlose Reisen von einer zur nächsten virtuellen Welt soll Avataren mit Hilfe des Open Grid ermöglicht werden. Noch muss das freie Protokoll aber getestet und weiterentwickelt werden - wozu im Rahmen der Betaphase nun Erschaffer virtueller Welten eingeladen sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61501&amp;page=1&amp;ts=1217843400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Berliner Straßen in der Onlinewelt Twinity</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/61009.html</link>
        <description>Das Berliner Unternehmen Metaversum arbeitet unter Hochdruck daran, Berlin und andere internationale Städte als virtuelle Welt darzustellen. Jetzt werden die ersten Gebiete in Berlin fertig und im noch geschlossenen Betatest zugänglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/berlin/&quot;&gt;Berlin&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1215788400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Berliner Unternehmen Metaversum arbeitet unter Hochdruck daran, Berlin und andere internationale Städte als virtuelle Welt darzustellen. Jetzt werden die ersten Gebiete in Berlin fertig und im noch geschlossenen Betatest zugänglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/berlin/">Berlin</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61009&amp;page=1&amp;ts=1215788400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Erster Avatar-Teleport von Second Life zu OpenSim</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/60954.html</link>
        <description>IBM und der Second-Life-Betreiber Linden Lab haben erstmals Avatare zwischen verschiedenen virtuellen Welten wechseln lassen. Ziel der Bemühungen: Ein offener Standard für die Interoperabilität zum beliebigen und nahtlosen Wechsel zwischen den Welten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60954&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1215602280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[IBM und der Second-Life-Betreiber Linden Lab haben erstmals Avatare zwischen verschiedenen virtuellen Welten wechseln lassen. Ziel der Bemühungen: Ein offener Standard für die Interoperabilität zum beliebigen und nahtlosen Wechsel zwischen den Welten. (<a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60954&amp;page=1&amp;ts=1215602280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Second Life rät Firmen von Second Life ab </title>
        <link>https://www.golem.de/0806/60243.html</link>
        <description>Der neue Chef des Betreibers von Second Life rät Firmen derzeit davon ab, in der virtuellen Welt eigene Niederlassungen zu gründen. &quot;Second Life befindet sich noch ganz am Anfang&quot;, bekennt Linden-Labs-Geschäftsführer Mark Kingdon. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/internet/&quot;&gt;Internet&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60243&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1212917100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der neue Chef des Betreibers von Second Life rät Firmen derzeit davon ab, in der virtuellen Welt eigene Niederlassungen zu gründen. "Second Life befindet sich noch ganz am Anfang", bekennt Linden-Labs-Geschäftsführer Mark Kingdon. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/internet/">Internet</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60243&amp;page=1&amp;ts=1212917100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Handy als Client für die virtuelle Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/0806/60171.html</link>
        <description>Das US-amerikanische Start-up Vollee bietet eine Möglichkeit an, sich mit gängigen 3D-Handys in Second Life einzuklinken. Künftig sollen mit der Software des Unternehmens weitere Onlinespiele auf Mobilgeräten laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60171&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1212573480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das US-amerikanische Start-up Vollee bietet eine Möglichkeit an, sich mit gängigen 3D-Handys in Second Life einzuklinken. Künftig sollen mit der Software des Unternehmens weitere Onlinespiele auf Mobilgeräten laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60171&amp;page=1&amp;ts=1212573480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>LG Köln: Kölner Dom in Second Life kein reines Kunstwerk</title>
        <link>https://www.golem.de/0805/59409.html</link>
        <description>Im Streit um die urheberrechtliche Schutzfähigkeit einer Kopie des Kölner Doms im Online-Spiel Second Life hat das Kölner Landgericht entschieden, dass es der Textur der Kopie an &quot;einer künstlerischen Leistung&quot; mangelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/urheberrecht/&quot;&gt;Urheberrecht&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59409&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1209630300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Streit um die urheberrechtliche Schutzfähigkeit einer Kopie des Kölner Doms im Online-Spiel Second Life hat das Kölner Landgericht entschieden, dass es der Textur der Kopie an "einer künstlerischen Leistung" mangelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/urheberrecht/">Urheberrecht</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59409&amp;page=1&amp;ts=1209630300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neuer Chef für Second Life</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/59210.html</link>
        <description>Linden Lab, Betreiber der virtuellen Welt Second Life, hat einen neuen Chef. Mark Kingdon tritt die Nachfolge des Gründers Philip Rosedale an, der bereits Mitte März 2008 seinen Rücktritt angekündigt hatte. Rosedale bleibt der Firma aber als Aufsichtsrat erhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/internet/&quot;&gt;Internet&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59210&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1208938800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Linden Lab, Betreiber der virtuellen Welt Second Life, hat einen neuen Chef. Mark Kingdon tritt die Nachfolge des Gründers Philip Rosedale an, der bereits Mitte März 2008 seinen Rücktritt angekündigt hatte. Rosedale bleibt der Firma aber als Aufsichtsrat erhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/internet/">Internet</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59210&amp;page=1&amp;ts=1208938800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Berührungslose Kontrolle über Avatar in Second Life</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/58987.html</link>
        <description>Die Entwickler der virtuellen Welt Second Life arbeiten an einer Technik, durch die Mitglieder ihren Avatar ohne Geräte wie Maus oder Tastatur steuern können - sogar im Flug. Auch die direkte Übertragung von Gesichtsausdrücken ist möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/segway/&quot;&gt;Segway&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58987&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1208174280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Entwickler der virtuellen Welt Second Life arbeiten an einer Technik, durch die Mitglieder ihren Avatar ohne Geräte wie Maus oder Tastatur steuern können - sogar im Flug. Auch die direkte Übertragung von Gesichtsausdrücken ist möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/segway/">Segway</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58987&amp;page=1&amp;ts=1208174280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>IBM und Linden Lab wollen das 3D-Internet voranbringen</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/58810.html</link>
        <description>Was in Science-Fiction- bzw. Cyberpunk-Romanen schon ein alter Hut ist, wollen nun IBM und Second-Life-Betreiber Linden Lab realisieren: Unternehmen sollen in die 3D-Welt von Second Life geschlossene, firmeneigene Regionen integrieren können, die zwar mit dem &quot;Main Grid&quot; vernetzt sind, aber hinter einer Firewall sitzen und nur durch autorisierte Personen besucht werden dürfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58810&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1207304700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Was in Science-Fiction- bzw. Cyberpunk-Romanen schon ein alter Hut ist, wollen nun IBM und Second-Life-Betreiber Linden Lab realisieren: Unternehmen sollen in die 3D-Welt von Second Life geschlossene, firmeneigene Regionen integrieren können, die zwar mit dem "Main Grid" vernetzt sind, aber hinter einer Firewall sitzen und nur durch autorisierte Personen besucht werden dürfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58810&amp;page=1&amp;ts=1207304700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview: Euro-Millionen für deutsche Onlinewelt Twinity</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/58754.html</link>
        <description>Auf den Spuren von Second Life - aber doch anders. Der Berliner Entwickler Metaversum arbeitet derzeit unter Hochdruck an seinem Erstlingswerk, der 3D-Onlinewelt &quot;Twinity&quot;. Jetzt konnte sich die Firma eine kräftige Finanzspritze sichern. Golem.de sprach mit Dr. Mirko Caspar, CMO bei Metaversum. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/voip/&quot;&gt;VoIP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58754&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1207209000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf den Spuren von Second Life - aber doch anders. Der Berliner Entwickler Metaversum arbeitet derzeit unter Hochdruck an seinem Erstlingswerk, der 3D-Onlinewelt "Twinity". Jetzt konnte sich die Firma eine kräftige Finanzspritze sichern. Golem.de sprach mit Dr. Mirko Caspar, CMO bei Metaversum. (<a href="https://www.golem.de/specials/voip/">VoIP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58754&amp;page=1&amp;ts=1207209000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0803/58347.html">
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        <dc:date>2008-03-12T14:06:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Künstliche Intelligenz auf dem Weg zum Bewusstsein</title>
        <link>https://www.golem.de/0803/58347.html</link>
        <description>Wissenschaftlern in den USA ist ein wichtiger Schritt bei der Entwicklung künstlicher Intelligenz (KI) gelungen. Ihre KI-Software besteht einen wichtigen kognitiven Test. Wer diesen Test besteht, verfügt über die Fähigkeit, von eigenen Überzeugungen zu abstrahieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58347&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1205323560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wissenschaftlern in den USA ist ein wichtiger Schritt bei der Entwicklung künstlicher Intelligenz (KI) gelungen. Ihre KI-Software besteht einen wichtigen kognitiven Test. Wer diesen Test besteht, verfügt über die Fähigkeit, von eigenen Überzeugungen zu abstrahieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58347&amp;page=1&amp;ts=1205323560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2008-03-03T20:49:00+02:00</dc:date>
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        <title>Paladin, Magier - oder Terrorist?</title>
        <link>https://www.golem.de/0803/58125.html</link>
        <description>Big Brother is watching - jetzt auch in virtuellen Welten: Wie die BBC berichtet, beschäftigen sich amerikanische Wissenschaftler derzeit mit dem Verhalten von Onlinespielern. Ziel der Forscher, die unter Federführung eines amerikanischen Geheimdienstes arbeiten, ist es laut BBC, rechtzeitig auf potenzielle Terroristen aufmerksam zu werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1204570140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Big Brother is watching - jetzt auch in virtuellen Welten: Wie die BBC berichtet, beschäftigen sich amerikanische Wissenschaftler derzeit mit dem Verhalten von Onlinespielern. Ziel der Forscher, die unter Federführung eines amerikanischen Geheimdienstes arbeiten, ist es laut BBC, rechtzeitig auf potenzielle Terroristen aufmerksam zu werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58125&amp;page=1&amp;ts=1204570140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-11-16T13:27:00+02:00</dc:date>
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        <title>Second Life im neuen Glanz - testweise</title>
        <link>https://www.golem.de/0711/56042.html</link>
        <description>Mit dem Kauf des 3D-Simulationsexperten Windward Mark hat Linden Lab im Mai 2007 auch deren Grafiktechnologie WindLight und Nimble übernommen, um damit die in die Jahre gekommene Grafik von Second Life aufzuwerten. Der nun für Linux, MacOS X und Windows erschienene &quot;WindLight First Look Viewer&quot; erlaubt es, Second Life auf den Live-Servern mit deutlich hübscherer Grafik zu erleben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56042&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1195212420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit dem Kauf des 3D-Simulationsexperten Windward Mark hat Linden Lab im Mai 2007 auch deren Grafiktechnologie WindLight und Nimble übernommen, um damit die in die Jahre gekommene Grafik von Second Life aufzuwerten. Der nun für Linux, MacOS X und Windows erschienene "WindLight First Look Viewer" erlaubt es, Second Life auf den Live-Servern mit deutlich hübscherer Grafik zu erleben. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56042&amp;page=1&amp;ts=1195212420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Second Life: Virtualien-Händler verklagen 'Raubkopierer'</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55723.html</link>
        <description>Sechs Second-Life-Händler haben vor einem New Yorker Gericht Klage gegen insgesamt elf Beklagte erhoben, die viele nicht autorisierte Kopien von virtuellen Produkten der Kläger in Second Life […] verkauft haben&quot; sollen. Den Beklagten wird außerdem Markenrechtsverletzung und Verschwörung vorgeworfen. Die Kläger fordern Schadensersatz und Unterlassung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/washington-post/&quot;&gt;Washington Post&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1193759820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sechs Second-Life-Händler haben vor einem New Yorker Gericht Klage gegen insgesamt elf Beklagte erhoben, die viele nicht autorisierte Kopien von virtuellen Produkten der Kläger in Second Life […] verkauft haben" sollen. Den Beklagten wird außerdem Markenrechtsverletzung und Verschwörung vorgeworfen. Die Kläger fordern Schadensersatz und Unterlassung. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/washington-post/">Washington Post</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55723&amp;page=1&amp;ts=1193759820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Avatare reisen durch virtuelle Welten</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55299.html</link>
        <description>IBM und die Second-Life-Macher von Linden Lab wollen zusammenarbeiten, unter anderem, um einen universellen Avatar zu schaffen, der in verschiedenen virtuellen Welten unterwegs sein kann. Die beiden Unternehmen beschäftigen sich aber auch mit Sicherheit bei der Transaktion digitaler Güter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55299&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1192029000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[IBM und die Second-Life-Macher von Linden Lab wollen zusammenarbeiten, unter anderem, um einen universellen Avatar zu schaffen, der in verschiedenen virtuellen Welten unterwegs sein kann. Die beiden Unternehmen beschäftigen sich aber auch mit Sicherheit bei der Transaktion digitaler Güter. (<a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55299&amp;page=1&amp;ts=1192029000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Second Life auf dem Weg zur besseren Physik-Simulation</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55077.html</link>
        <description>Linden Lab hat mittlerweile den öffentlichen Betatest von Second Life mit besserer Physiksimulation gestartet. Bis die 3D-Community jedoch auf den normalen Servern zur Havok-4-Physikengine wechseln kann, werden noch weitere Testphasen folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1191231000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Linden Lab hat mittlerweile den öffentlichen Betatest von Second Life mit besserer Physiksimulation gestartet. Bis die 3D-Community jedoch auf den normalen Servern zur Havok-4-Physikengine wechseln kann, werden noch weitere Testphasen folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55077&amp;page=1&amp;ts=1191231000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Virtuelles Sexspielzeug vor Gericht</title>
        <link>https://www.golem.de/0707/53301.html</link>
        <description>In Second Life ist alles anders als im First Life, dem echten, wahren Leben - fast alles. Wenn es ums Geld geht, hört aber auch in Second Life der Spaß auf. Die US-Firma Eros, Hersteller von virtuellem Sexspielzeug, hat am Dienstag vor einem US-Bezirksgericht Klage gegen einen Avatar namens Volkov Catteneo eingereicht, meldet die Nachrichtenagentur Reuters. Eros wirft Volkov vor, in Second Life ein Gerät namens &quot;SexGen&quot; illegal kopiert und verkauft zu haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/urheberrecht/&quot;&gt;Urheberrecht&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/paypal/&quot;&gt;Paypal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=53301&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1183624260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[In Second Life ist alles anders als im First Life, dem echten, wahren Leben - fast alles. Wenn es ums Geld geht, hört aber auch in Second Life der Spaß auf. Die US-Firma Eros, Hersteller von virtuellem Sexspielzeug, hat am Dienstag vor einem US-Bezirksgericht Klage gegen einen Avatar namens Volkov Catteneo eingereicht, meldet die Nachrichtenagentur Reuters. Eros wirft Volkov vor, in Second Life ein Gerät namens "SexGen" illegal kopiert und verkauft zu haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/urheberrecht/">Urheberrecht</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/paypal/">Paypal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=53301&amp;page=1&amp;ts=1183624260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-05-04T08:41:00+02:00</dc:date>
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        <title>Deutsche Post verschickt Karten vom Second Life ins 1st Life</title>
        <link>https://www.golem.de/0705/52069.html</link>
        <description>Immer mehr Unternehmen, die mit Privatkunden regen Kontakt pflegen, begeben sich in die virtuelle Onlinewelt Second Life, um dort zumindest einmal auszuprobieren, ob diese Kommunikation mit ihren Kunden sinnvoll ist. Die Deutsche Post hat nun auch den Schritt gewagt und ein recht imposantes Gebäude auf einer eigenen Insel errichtet. Außerdem schlägt man die Brücke zwischen dem echten und dem virtuellen Leben mit dem, was die Post am besten kann: Briefe transportieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/second-life/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deutsche-post/&quot;&gt;Post&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=52069&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1178260860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Immer mehr Unternehmen, die mit Privatkunden regen Kontakt pflegen, begeben sich in die virtuelle Onlinewelt Second Life, um dort zumindest einmal auszuprobieren, ob diese Kommunikation mit ihren Kunden sinnvoll ist. Die Deutsche Post hat nun auch den Schritt gewagt und ein recht imposantes Gebäude auf einer eigenen Insel errichtet. Außerdem schlägt man die Brücke zwischen dem echten und dem virtuellen Leben mit dem, was die Post am besten kann: Briefe transportieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/second-life/">Second Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deutsche-post/">Post</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=52069&amp;page=1&amp;ts=1178260860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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