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        <title>Golem.de - Ryse</title>
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        <title>Golem.de - Ryse</title>
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        <title>Deutscher Entwicklerpreis 2014: Lords of the Fallen schafft eines von drei Triples</title>
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        <description>Der Actiontitel Lords of the Fallen galt als Favorit beim Deutschen Entwicklerpreis 2014. Bei der Preisverleihung in Köln konnte er dann drei Awards gewinnen - wie auch zwei andere Spiele. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lords-of-the-fallen/&quot;&gt;Lords of the Fallen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111271&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418938260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111271-92126-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Actiontitel Lords of the Fallen galt als Favorit beim Deutschen Entwicklerpreis 2014. Bei der Preisverleihung in Köln konnte er dann drei Awards gewinnen - wie auch zwei andere Spiele. (<a href="https://www.golem.de/specials/lords-of-the-fallen/">Lords of the Fallen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111271&amp;page=1&amp;ts=1418938260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ryse: Erster Patch erhöht die Bildrate von Maxwell-Grafikkarten</title>
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        <description>Crytek hat ein Update für die PC-Version von Ryse veröffentlicht. Es verbessert die Leistung aktueller Geforce-Modelle und mit einem kleinen Trick auf einigen Systemen auch die CPU-Leistung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110051&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414066740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110051-88697-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek hat ein Update für die PC-Version von Ryse veröffentlicht. Es verbessert die Leistung aktueller Geforce-Modelle und mit einem kleinen Trick auf einigen Systemen auch die CPU-Leistung. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110051&amp;page=1&amp;ts=1414066740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ryse im Technik-Test: Römer-Attacke auf die Grafikkarte</title>
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        <description>Crytek macht mit der PC-Version von Ryse seinem Ruf alle Ehre: Kein Spiel sieht besser aus, und es zwingt High-End-Hardware dank Supersampling-Kantenglättung verlässlich auf unter 30 fps. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109709&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1412856180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/109709-87596-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek macht mit der PC-Version von Ryse seinem Ruf alle Ehre: Kein Spiel sieht besser aus, und es zwingt High-End-Hardware dank Supersampling-Kantenglättung verlässlich auf unter 30 fps. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/test/">Test</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109709&amp;page=1&amp;ts=1412856180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ryse: Hohe Systemanforderungen für High-End-Rom</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ryse-hohe-systemanforderungen-fuer-highend-rom-1409-109057.html</link>
        <description>Die PC-Version von Ryse wird bei ihrer Veröffentlichung Mitte Oktober 2014 eines der schönsten PC-Spiele sein. Jetzt hat Crytek die Hardwareanforderungen bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1409905620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109057-85667-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Ryse wird bei ihrer Veröffentlichung Mitte Oktober 2014 eines der schönsten PC-Spiele sein. Jetzt hat Crytek die Hardwareanforderungen bekanntgegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109057&amp;page=1&amp;ts=1409905620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Ryse für PC mit 4K-Videos belegt über 120 GByte</title>
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        <description> Ryse würde laut Cevat Yerli 120 bis 150 GByte Festplattenspeicher belegen, wenn Crytek alle Videos in 4K bereitstellen würde. Die Grafik überzeugt: Ryse wird das bisher schönste PC-Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108642&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408351380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>4K-Auflösung: Crytek kündigt Ryse für PC an</title>
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        <description>Das Actionspiel Ryse: Son of Rome, einer der Launch-Titel auf der Xbox One, wird von Entwickler Crytek für PCs umgesetzt - und soll auch 4K-Auflösungen unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108426&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407428760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Entwicklerstudio: Crytek räumt finanzielle Probleme ein</title>
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        <description>Seit Wochen gibt es Gerüchte über nicht ausbezahlte Löhne, Massenkündigungen und Arbeitsniederlegungen. Jetzt äußert sich Crytek erstmals ausführlich und räumt gewisse Probleme ein - die jetzt aber behoben seien. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406307240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Krise: Ryse-Producer wendet sich von Crytek ab</title>
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        <description>Mike Read, verantwortlich für die Spiele Crysis 3 und Ryse, hat Crytek verlassen. Auf Twitter beklagt er sich über verpasste Chancen beim Gameplay des Shooters, lobt aber die Technik. Die stammte von Grafikchef Sousa, der mittlerweile bei id Software arbeitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108091&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406194860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/108091-83090-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mike Read, verantwortlich für die Spiele Crysis 3 und Ryse, hat Crytek verlassen. Auf Twitter beklagt er sich über verpasste Chancen beim Gameplay des Shooters, lobt aber die Technik. Die stammte von Grafikchef Sousa, der mittlerweile bei id Software arbeitet. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108091&amp;page=1&amp;ts=1406194860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/display-scanout-engine-xbox-streck-das-bild-1404-105525.html">
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        <dc:date>2014-04-14T09:14:00+02:00</dc:date>
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        <title>Scaler: Xbox, streck das Bild!</title>
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        <description>Die Xbox One berechnet viele Spiele nicht nativ in 1080p. Stattdessen vergrößern ein Hardware-Scaler oder einige Softwareschritte niedrigere Auflösungen. Beide Lösungen bieten Vor- und Nachteile, welche die Bildqualität oder Bildrate beeinflussen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105525&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397459640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105525-76658-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Xbox One berechnet viele Spiele nicht nativ in 1080p. Stattdessen vergrößern ein Hardware-Scaler oder einige Softwareschritte niedrigere Auflösungen. Beide Lösungen bieten Vor- und Nachteile, welche die Bildqualität oder Bildrate beeinflussen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105525&amp;page=1&amp;ts=1397459640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-186-millionen-feinde-in-ryse-besiegt-1312-103143.html">
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        <title>Xbox One: &quot;186 Millionen Feinde in Ryse besiegt&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-186-millionen-feinde-in-ryse-besiegt-1312-103143.html</link>
        <description>Microsoft arbeitet daran, einige Kritikpunkte der Community an der Xbox One auszuräumen. Außerdem hat das Unternehmen einige Zahlen zu bisher gespielten Games veröffentlicht, anders als Konkurrent Sony aber keine konkreten Absatzzahlen genannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103143&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386150960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103143-69380-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft arbeitet daran, einige Kritikpunkte der Community an der Xbox One auszuräumen. Außerdem hat das Unternehmen einige Zahlen zu bisher gespielten Games veröffentlicht, anders als Konkurrent Sony aber keine konkreten Absatzzahlen genannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103143&amp;page=1&amp;ts=1386150960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryse-im-test-bildgewaltiges-und-brutales-roemer-spektakel-1311-102856.html">
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        <title>Test Ryse: Bildgewaltiges und brutales Römer-Spektakel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ryse-im-test-bildgewaltiges-und-brutales-roemer-spektakel-1311-102856.html</link>
        <description>Der Rachefeldzug des Römers Marius Titus ist technisch famos, auch die Geschichte samt ihren Charakteren gefällt. Die eigentliche Spielmechanik des Xbox-One-Exklusivspiels Ryse aber ermüdet auf Dauer, da sie zu wenig fordert und ihre Inszenierung sich abnutzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385053800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102856-68640-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Rachefeldzug des Römers Marius Titus ist technisch famos, auch die Geschichte samt ihren Charakteren gefällt. Die eigentliche Spielmechanik des Xbox-One-Exklusivspiels Ryse aber ermüdet auf Dauer, da sie zu wenig fordert und ihre Inszenierung sich abnutzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102856&amp;page=1&amp;ts=1385053800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kritik-an-crytek-11-500-abendessen-bei-ueberstunden-fuer-ryse-entwickler-1310-102173.html">
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        <title>Kritik an Crytek: 11.500 Abendessen bei Überstunden für Ryse-Entwickler</title>
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        <description>Ein humoristisch gemeinter Twitter-Kommentar von Crytek über die Überstunden bei der Fertigstellung von Ryse entfacht Kritik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102173&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1381936320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102173-66613-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein humoristisch gemeinter Twitter-Kommentar von Crytek über die Überstunden bei der Fertigstellung von Ryse entfacht Kritik. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102173&amp;page=1&amp;ts=1381936320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryse-der-roemische-esram-trick-1309-101687.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ryse: Der römische ESRAM-Trick</title>
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        <description>Microsofts Chef der Spielestudios, Aaron Greenberg, hat bekanntgegeben, dass der Exklusivtitel Ryse auf der Xbox One in 1.600 x 900 Pixeln berechnet wird und mit 30 Fps läuft. Durch diese Auflösung, die genau ins ESRAM der Xbox One passt, wird die exzellente Grafik von Ryse ermöglicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101687&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1379599620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101687-65173-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsofts Chef der Spielestudios, Aaron Greenberg, hat bekanntgegeben, dass der Exklusivtitel Ryse auf der Xbox One in 1.600 x 900 Pixeln berechnet wird und mit 30 Fps läuft. Durch diese Auflösung, die genau ins ESRAM der Xbox One passt, wird die exzellente Grafik von Ryse ermöglicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101687&amp;page=1&amp;ts=1379599620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryse-son-of-rome-morituri-te-salutant-1308-101161.html">
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        <dc:date>2013-08-23T07:08:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ryse - Son of Rome: Morituri te salutant</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ryse-son-of-rome-morituri-te-salutant-1308-101161.html</link>
        <description>Mit Ryse entwickelt Crytek einen grafisch opulenten Gladiatorentitel exklusiv für die Xbox One. Ebenso spektakuläre wie anspruchsvolle und brutale Kämpfe und eine cineastische Präsentation sind die Markenzeichen des Römer-Spiels. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ryse/&quot;&gt;Ryse&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101161&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377234480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101161-63543-ryse_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Ryse entwickelt Crytek einen grafisch opulenten Gladiatorentitel exklusiv für die Xbox One. Ebenso spektakuläre wie anspruchsvolle und brutale Kämpfe und eine cineastische Präsentation sind die Markenzeichen des Römer-Spiels. (<a href="https://www.golem.de/specials/ryse/">Ryse</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101161&amp;page=1&amp;ts=1377234480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-cryengine-statt-cryengine-3-und-neues-gratis-sdk-1308-101125.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crytek: Cryengine statt Cryengine 3 und neues Gratis-SDK</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-cryengine-statt-cryengine-3-und-neues-gratis-sdk-1308-101125.html</link>
        <description>Die seit dem Spiel Crysis 3 nochmals erweiterte Cryengine trägt ab sofort keine Versionsnummer mehr und unterstützt Playstation 4 sowie Xbox One. Die kostenlose Version wird demnächst ebenfalls neu aufgelegt und soll sich dann auch offline nutzen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2013/&quot;&gt;Gamescom 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377100500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101125-63430-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die seit dem Spiel Crysis 3 nochmals erweiterte Cryengine trägt ab sofort keine Versionsnummer mehr und unterstützt Playstation 4 sowie Xbox One. Die kostenlose Version wird demnächst ebenfalls neu aufgelegt und soll sich dann auch offline nutzen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2013/">Gamescom 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101125&amp;page=1&amp;ts=1377100500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warface-crytek-wird-zum-publisher-1306-100095.html">
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        <dc:date>2013-06-28T16:25:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Warface: Crytek wird zum Publisher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/warface-crytek-wird-zum-publisher-1306-100095.html</link>
        <description>Eigene Kundendienst- und Marketingabteilungen, später dann auch das Verlegen von Spielen anderer Entwickler: Crytek soll zum Publisher heranwachsen. Den Anfang soll das Actionspiel Warface machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100095&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372429500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100095-60568-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigene Kundendienst- und Marketingabteilungen, später dann auch das Verlegen von Spielen anderer Entwickler: Crytek soll zum Publisher heranwachsen. Den Anfang soll das Actionspiel Warface machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100095&amp;page=1&amp;ts=1372429500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/video-interview-cevat-yerli-ueber-roemer-ryse-und-xbox-one-technik-1306-99782.html">
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        <title>Video-Interview: Cevat Yerli über Römer, Ryse und Xbox-One-Technik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/video-interview-cevat-yerli-ueber-roemer-ryse-und-xbox-one-technik-1306-99782.html</link>
        <description>Cryteks neues Actionspiel Ryse ist ein Vorzeigetitel für die Xbox One. Es nutzt Smartglass, Kinect und die Cloud. Firmengründer Cevat Yerli spricht im Interview auf der E3 über seinen ersten Exklusivtitel - über Technologie, Emotionen und natürlich die Xbox One. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371118080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99782-59664-cevat-yerli-auf-der-e3-2013_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cryteks neues Actionspiel Ryse ist ein Vorzeigetitel für die Xbox One. Es nutzt Smartglass, Kinect und die Cloud. Firmengründer Cevat Yerli spricht im Interview auf der E3 über seinen ersten Exklusivtitel - über Technologie, Emotionen und natürlich die Xbox One. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99782&amp;page=1&amp;ts=1371118080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-ein-halo-ein-erscheinungstermin-und-ein-preis-1306-99726.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Xbox One: Ein Halo, ein Erscheinungstermin und ein Preis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-ein-halo-ein-erscheinungstermin-und-ein-preis-1306-99726.html</link>
        <description>Die Xbox One erscheint weltweit im November 2013, in Europa kostet sie 499 Euro. Auf seiner Pressekonferenz hat Microsoft außerdem ein neues Halo sowie das nächste Projekt der Call-of-Duty-Erfinder vorgestellt, das exklusiv für die Xbox One erscheint - Titanfall. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99726&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1370890560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99726-59479-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Xbox One erscheint weltweit im November 2013, in Europa kostet sie 499 Euro. Auf seiner Pressekonferenz hat Microsoft außerdem ein neues Halo sowie das nächste Projekt der Call-of-Duty-Erfinder vorgestellt, das exklusiv für die Xbox One erscheint - Titanfall. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99726&amp;page=1&amp;ts=1370890560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-hauseigene-halo-konkurrenz-und-neues-altes-von-rage-1305-99401.html">
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        <title>Xbox One: Hauseigene Halo-Konkurrenz und neues Altes von Rage</title>
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        <description>Auf der E3 will Microsoft endlich mehr über die geplanten Spiele für die Xbox One verraten, einiges Spannende zu Spielen wie Watch Dogs und Ryse ist aber schon jetzt bekannt. Entwickler wie Rage und Black Tusk arbeiten an Spielen für die neue Konsole. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99401&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369302780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nächste Xbox: Cryteks Ryse und neues Forza exklusiv zum Start</title>
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        <description>Bewegungssteuerungsschlägereien mit Römern in Ryse von Crytek und nahezu fotorealistische Rennen in einem neuen Forza: Das könnte es zum Start an Exklusivtiteln für die nächste Xbox geben. Konkurrent Sony setzt unterdessen auf Unterhaltung jenseits von Shootern und Action-Adventures. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox720/&quot;&gt;Xbox 720&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98701&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365773340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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