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        <title>Death by Scrolling angespielt: Ron Gilbert schickt uns ins Fegefeuer</title>
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        <description>Mit seinem neuen Retro-Roguelike beweist der Monkey-Island-Schöpfer, dass er auch ohne Piraten höllisch guten Witz hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201598&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761648722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Death by Scrolling: Ron Gilbert lässt den Bildschirm hochlaufen</title>
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        <description> Kein neues Monkey Island und kein Adventure: Ron Gilbert arbeitet an einem ungewöhnlichen Spiel mit ewiger Verdammnis am Bildschirmrand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199454&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755869702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Dig: Galaktischer Lucas-Arts-Klassiker neu entdeckt</title>
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        <description>Nach einer Idee von Steven Spielberg: Mit The Dig veröffentlichte Lucas Arts 1995 ein erwachsenes Weltraumabenteuer. Wie schlägt es sich heute? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192904&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1738396801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Podcast Besser Wissen: Abenteuer mit Point-and-Click</title>
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        <description>Wie ein modernes Spiel auf einem alten Computer entstand, besprechen wir mit seinem Programmierer in unserem Podcast. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golempodcast/&quot;&gt;Besser Wissen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/podcast/&quot;&gt;Podcast&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189788&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1728981002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Adventure angespielt: Return to Monkey Island für Mobilgeräte veröffentlicht</title>
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        <description>Segel setzen und Smartphone oder Tablet nicht vergessen: Return to Monkey Island sorgt auf Mobilgeräten mit guter Touch-Steuerung für Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1690544703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Monkey Island Sea of Thieves angespielt: Grog mit Gouverneur Guybrush</title>
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        <description>In der Ich-Perspektive über Mêlée und Monkey Island: Golem.de hat in der solo spielbaren Erweiterung für Sea of Thieves den Säbel geschwungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176022&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1689858003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Adventure: Piraten segeln bald zweimal nach Monkey Island</title>
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        <description>Erst das Add-on für Sea of Thieves, dann die Umsetzung von Return to Monkey Island für Smartphones: Im Juli 2023 geht es hoch her in der Karibik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175653&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1688719802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2307/175653-389855-389853_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst das Add-on für Sea of Thieves, dann die Umsetzung von Return to Monkey Island für Smartphones: Im Juli 2023 geht es hoch her in der Karibik. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=175653&amp;page=1&amp;ts=1688719802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/guybrush-threepwood-so-klingt-return-to-monkey-island-auf-deutsch-2211-169603.html">
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        <title>Guybrush Threepwood: So klingt Return to Monkey Island auf deutsch</title>
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        <description>Nachwuchspirat Guybrush Threepwood spricht jetzt Deutsch. Im Trailer von Return to Monkey Island können alle Freibeuter Probe hören. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169603&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667988122&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2211/169603-352971-352969_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nachwuchspirat Guybrush Threepwood spricht jetzt Deutsch. Im Trailer von Return to Monkey Island können alle Freibeuter Probe hören. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169603&amp;page=1&amp;ts=1667988122" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Return to Monkey Island: Guybrush kommt mit deutscher Synchro auf Konsole</title>
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        <description>Am 8. November 2022 erscheint Return to Monkey Island auch für PS5 und Xbox Series X/S - mit Sprachausgabe vom früheren Synchronsprecher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667403182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/podcast-besser-wissen-die-drei-von-der-affeninsel-2210-169116.html">
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        <title>PODCAST BESSER WISSEN: Die drei von der Affeninsel</title>
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        <description>Die Golem.de Redakteure Martin Wolf und Daniel Ziegener reden mit dem Spieledesigner Marius Winter über den Einfluss von Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golempodcast/&quot;&gt;Besser Wissen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169116&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666686603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/return-to-monkey-island-angespielt-schoen-mal-wieder-hier-zu-sein-2209-168384.html">
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        <title>Return to Monkey Island im Test: Schön, mal wieder hier zu sein</title>
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        <description>Guybrush Threepwood ist zurück - und mit ihm sein Erfinder Ron Gilbert. Aber ist das neue Monkey Island auch so gut wie seine Vorgänger? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663658282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/guybrush-threepwood-return-to-monkey-island-mit-pferdeausruestung-bestellbar-2208-167847.html">
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        <title>Guybrush Threepwood: Return to Monkey Island mit Pferdeausrüstung bestellbar</title>
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        <description> Der Starttermin für Return to Monkey Island auf PC und Nintendo Switch steht fest. Vorbesteller erhalten nutzlosen Kram. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1661346131&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-chefentwickler-von-monkey-island-sauer-auf-community-2206-166545.html">
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        <title>Ron Gilbert: Chefentwickler von Monkey Island sauer auf Community</title>
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        <description>&quot;Die Leute sind gemein&quot;: Ron Gilbert, Chefentwickler von Return to Monkey Island, reagiert auf Kritik am Grafikstil des Adventures. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656599222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return to Monkey Island: Gameplay-Trailer zeigt neuen Guybrush Threepwood</title>
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        <description>Das dürfte nicht nur für Begeisterung sorgen: Erstmals ist Gameplay aus dem nächsten Monkey Island zu sehen - und die Hauptfigur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656426302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/origins-nach-30-jahren-kommt-das-prequel-fuer-simon-the-sorcerer-2205-165542.html">
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        <title>Origins: Nach 30 Jahren kommt das Prequel für Simon the Sorcerer</title>
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        <description>Erst die Fortsetzung zu Monkey Island, nun ein Vorgänger für Simon the Sorcerer: Bei klassischen Adventures tut sich derzeit viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165542&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1653041702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wochenrueckblick-mehr-gucken-weniger-zahlen-2204-164765.html">
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        <title>Wochenrückblick: Mehr gucken, weniger zahlen</title>
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        <description>Sinkende Abozahlen und ein leichtes E-Bike: die Woche im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/&quot;&gt;Golem-Wochenrückblick&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164765&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1650697203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-details-zu-grafik-und-handlung-von-return-to-monkey-island-2204-164666.html">
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        <title>Ron Gilbert: Details zu Grafik und Handlung von Return to Monkey Island</title>
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        <description>Kein Pixel Art, Steuerung per Gamepad und einige der früheren Synchronstimmen: Entwickler Ron Gilbert über Return to Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164666&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1650278882&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/guybrush-threepwood-ron-gilbert-arbeitet-an-neuem-monkey-island-2204-164383.html">
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        <title>Guybrush Threepwood: Ron Gilbert arbeitet an neuem Monkey Island</title>
        <link>https://www.golem.de/news/guybrush-threepwood-ron-gilbert-arbeitet-an-neuem-monkey-island-2204-164383.html</link>
        <description>Es war wohl doch kein Aprilscherz: Der Entwickler Ron Gilbert arbeitet an einem neuen Monkey Island, das noch 2022 erscheinen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649089622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151563-246168-246166_rc.jpg" width="0" height="0" vspace="3" hspace="8" align="left">Es war wohl doch kein Aprilscherz: Der Entwickler Ron Gilbert arbeitet an einem neuen Monkey Island, das noch 2022 erscheinen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164383&amp;page=1&amp;ts=1649089622" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-ich-bin-ein-uebelriechender-groggurgelnder-pirat-2010-151563.html">
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        <title>(g+) The Secret of Monkey Island: &quot;Ich bin ein übelriechender, groggurgelnder Pirat!&quot;</title>
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        <description>Das wunderbare The Secret of Monkey Island feiert seinen 30. Geburtstag. Golem.de hat einen neuen Durchgang gewagt - und wüst geschimpft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151563&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1603091222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Delores: Kostenlose Episode für Thimbleweed Park veröffentlicht</title>
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        <description>Spielentwickler Ron Gilbert (Monkey Island) hat einen Ableger für Thimbleweed Park veröffentlicht - kostenlos auf Windows-PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148386&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1589193420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Mobile-Games-Auslese: Große Abenteuer im kleinen Feiertagsformat</title>
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        <description>Lust auf eine Runde Civilization 6, Xcom oder Final Fantasy 15 unter dem Weihnachtsbaum - aber mit Rücksicht auf die liebe Verwandtschaft nur auf dem Smartphone? Kein Problem: Golem.de stellt mobile Versionen von Konsolen- und PC-Spielen vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138382&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1545638402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Mobile-Games-Auslese: Herzschmerz, Weltraum und ein verlorenes Smartphone</title>
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        <description>Abenteuer im prozedural generierten All und eine Art Civilization für unterwegs: Die Mobile Games im September bieten komplexe Strategie, Action sowie ein Smartphone im Smartphone. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1506588242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-im-test-mord-im-pixelparadies-1703-127048.html">
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        <title>Thimbleweed Park im Test: Mord im Pixelparadies</title>
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        <description>Nach vielen, vielen Jahren gibt es endlich ein neues Adventure von Lucas Arts - fast jedenfalls: Thimbleweed Park von Ron Gilbert (Monkey Island) sieht aus wie die Klassiker und spielt sich auch so. Das offizielle Firmenlogo fehlt, trotzdem ist der Titel nicht nur für Retrofans ein großer Spaß! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127048&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490889600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127048-137675-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach vielen, vielen Jahren gibt es endlich ein neues Adventure von Lucas Arts - fast jedenfalls: Thimbleweed Park von Ron Gilbert (Monkey Island) sieht aus wie die Klassiker und spielt sich auch so. Das offizielle Firmenlogo fehlt, trotzdem ist der Titel nicht nur für Retrofans ein großer Spaß! (<a href="https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/">Thimbleweed Park</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127048&amp;page=1&amp;ts=1490889600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-angespielt-die-rueckkehr-der-unsterblichen-pixel-1702-126102.html">
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        <title>Thimbleweed Park angespielt: Die Rückkehr der unsterblichen Pixel</title>
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        <description>Ron Gilbert war an Klassikern wie Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion beteiligt. Jetzt entwickelt er ein neues Adventure namens Thimbleweed Park. Golem.de hat es angespielt - und mit Gilbert über Gamedesign gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126102&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486713660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html">
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        <title>Vorschau Spielejahr 2017: Vom Wilden Westen in die Andromedagalaxie</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html</link>
        <description>Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es &quot;nur&quot; als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1483261200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/124971-131542-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es "nur" als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (<a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124971&amp;page=1&amp;ts=1483261200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-monkey-island-miterfinder-bittet-disney-um-fortsetzung-1509-116149.html">
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        <title>Ron Gilbert: Monkey-Island-Miterfinder bittet Disney um Fortsetzung</title>
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        <description>Zum 25. Geburtstag von Monkey Island erinnert sich Ron Gilbert, einer der Schöpfer, an die Entwicklungszeit - und bittet Disney um die Erlaubnis, eine echte Fortsetzung produzieren zu dürfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441456500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentacle-1993-zuueck-in-die-zukunft-vergangenheit-und-gegenwart-1412-111292.html">
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        <title>Day of the Tentacle (1993): Zurück in die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart</title>
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        <description> Tentakel mit Weltherrschaftsambitionen stehen uns in der fünften Episode von Golem retro_ gegenüber. Das Erstlingswerk von Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age) überzeugte bereits 1993 mit Comiclook und Slapstick. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1419159840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111292-92188-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tentakel mit Weltherrschaftsambitionen stehen uns in der fünften Episode von Golem retro_ gegenüber. Das Erstlingswerk von Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age) überzeugte bereits 1993 mit Comiclook und Slapstick. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111292&amp;page=1&amp;ts=1419159840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-ron-gilbert-arbeitet-am-nachfolger-zu-maniac-mansion-1411-110645.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Thimbleweed Park: Ron Gilbert arbeitet am Nachfolger zu Maniac Mansion</title>
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        <description>Rund 28 Jahre nach der Veröffentlichung von Maniac Mansion arbeiten Ron Gilbert und Gary Winnick am geistigen Nachfolger. Der heißt Thimbleweed Park - und setzt bewusst auf 80er-Jahre-Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110645&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416386760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110645-90390-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 28 Jahre nach der Veröffentlichung von Maniac Mansion arbeiten Ron Gilbert und Gary Winnick am geistigen Nachfolger. Der heißt Thimbleweed Park - und setzt bewusst auf 80er-Jahre-Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/">Thimbleweed Park</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110645&amp;page=1&amp;ts=1416386760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html">
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        <title>Broken Age: Tim Schafer über Tempo und Rätsel</title>
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        <description>Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383804000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102602-67905-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102602&amp;page=1&amp;ts=1383804000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Entwicklerstudio: Disney schließt Lucas Arts</title>
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        <description>Es hat Klassiker wie Monkey Island hervorgebracht, aber jetzt heißt es &quot;Game over&quot; für Lucas Arts: Der Medienkonzern Disney schließt das Entwicklerstudio. Die Fortführung von Projekten wie Star Wars 1313 wird geprüft - und ein Studio hat spontan den Quellcode von Jedi Knight 2 veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98516&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365062880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98516-56253-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es hat Klassiker wie Monkey Island hervorgebracht, aber jetzt heißt es "Game over" für Lucas Arts: Der Medienkonzern Disney schließt das Entwicklerstudio. Die Fortführung von Projekten wie Star Wars 1313 wird geprüft - und ein Studio hat spontan den Quellcode von Jedi Knight 2 veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/lucas-arts/">Lucas Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98516&amp;page=1&amp;ts=1365062880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwickler-ron-gilbert-verlaesst-double-fine-1303-98121.html">
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        <title>Spielentwickler: Ron Gilbert verlässt Double Fine</title>
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        <description>Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98121&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363078260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98121-55137-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/">Ron Gilbert</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98121&amp;page=1&amp;ts=1363078260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-the-cave-hoehle-mit-humor-1301-97059.html">
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        <title>Test The Cave: Höhle mit Humor</title>
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        <description>Eine sprechende Höhle, sieben skurrile Figuren und sarkastische Sprüche: Mit The Cave bietet Branchenveteran Ron Gilbert (Monkey Island) ein Adventure der etwas anderen Art. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-cave/&quot;&gt;The Cave&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97059&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358860440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97059-51918-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine sprechende Höhle, sieben skurrile Figuren und sarkastische Sprüche: Mit The Cave bietet Branchenveteran Ron Gilbert (Monkey Island) ein Adventure der etwas anderen Art. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-cave/">The Cave</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97059&amp;page=1&amp;ts=1358860440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-neue-konsolenhardware-oder-nicht-1206-92201.html">
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        <title>Vorschau: Neue Konsolenhardware - oder nicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-neue-konsolenhardware-oder-nicht-1206-92201.html</link>
        <description>In Los Angeles findet die weltweit größte Fachmesse für Games statt. Die wichtigste Frage: Zeigen Microsoft und Sony endlich die Nachfolger von Xbox 360 und Playstation 3? Sicher ist, dass Nintendo Neues zur Wii U sagt - es sind aber auch einige weitere Premieren zu erwarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2012/&quot;&gt;E3 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338620460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92201-36769-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Los Angeles findet die weltweit größte Fachmesse für Games statt. Die wichtigste Frage: Zeigen Microsoft und Sony endlich die Nachfolger von Xbox 360 und Playstation 3? Sicher ist, dass Nintendo Neues zur Wii U sagt - es sind aber auch einige weitere Premieren zu erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2012/">E3 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92201&amp;page=1&amp;ts=1338620460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-ron-gilbert-schickt-spieler-in-the-cave-1205-92052.html">
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        <title>Double Fine: Ron Gilbert schickt Spieler in The Cave</title>
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        <description>Nicht über Kickstarter, sondern ganz klassisch über Sega als Publisher finanziert Double Fine ein frisch vorgestelltes Adventure von Ron Gilbert. Das dreht sich um Abenteuer in einer dunklen Höhle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-cave/&quot;&gt;The Cave&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92052&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1337872800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92052-36380-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht über Kickstarter, sondern ganz klassisch über Sega als Publisher finanziert Double Fine ein frisch vorgestelltes Adventure von Ron Gilbert. Das dreht sich um Abenteuer in einer dunklen Höhle. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-cave/">The Cave</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92052&amp;page=1&amp;ts=1337872800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-adventure-boris-schneider-johne-als-uebersetzer-im-gespraech-1203-90556.html">
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        <title>Double Fine Adventure: Boris Schneider-Johne als Übersetzer im Gespräch</title>
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        <description>Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331891280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90556-32275-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90556&amp;page=1&amp;ts=1331891280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gilbert und Schafer: Monkey-Island-Dreamteam arbeitet wieder zusammen</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78265.html</link>
        <description>Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78265&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285662120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78265&amp;page=1&amp;ts=1285662120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Deathspank: Helden wie in Monkey Island, Prügel wie in Diablo</title>
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        <description>Ein etwas zu selbstbewusster Held, alkoholisierte Fantasywesen, ein Artefakt namens &quot;Das Artefakt&quot;: Deathspank bietet alles andere als typische Haudraufkost. Kein Wunder - hinter dem Titel steckt Ron Gilbert, seines Zeichens der Erfinder von Monkey-Island-Held Guybrush Threepwood. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76451&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279108800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ein etwas zu selbstbewusster Held, alkoholisierte Fantasywesen, ein Artefakt namens "Das Artefakt": Deathspank bietet alles andere als typische Haudraufkost. Kein Wunder - hinter dem Titel steckt Ron Gilbert, seines Zeichens der Erfinder von Monkey-Island-Held Guybrush Threepwood. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76451&amp;page=1&amp;ts=1279108800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Maniac Mansion: Demo des Adventure-Remakes veröffentlicht</title>
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        <description>Wo ist der Benzinkanister? Das Adventure Maniac Mansion von Lucas Arts ist einer der ganz großen Genreklassiker. Jetzt haben Fans die erste Version einer selbst programmierten Neuauflage veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72824&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265112540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wo ist der Benzinkanister? Das Adventure Maniac Mansion von Lucas Arts ist einer der ganz großen Genreklassiker. Jetzt haben Fans die erste Version einer selbst programmierten Neuauflage veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/lucas-arts/">Lucas Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72824&amp;page=1&amp;ts=1265112540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Die geheimen Quellcode-Scherze von Monkey Island</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71115.html</link>
        <description>Im Quellcode von Software verbergen sich oft Kommentare der Entwickler oder deaktivierte Programmteile. Jetzt sind einige bislang unveröffentlichte Dialoge des Adventureklassikers The Secret of Monkey Island ans Tageslicht gekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71115&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257932040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Quellcode von Software verbergen sich oft Kommentare der Entwickler oder deaktivierte Programmteile. Jetzt sind einige bislang unveröffentlichte Dialoge des Adventureklassikers The Secret of Monkey Island ans Tageslicht gekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71115&amp;page=1&amp;ts=1257932040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2009-09-07T10:39:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Deathspank: Neues zum Monkey-Island- und Diablo-Mix</title>
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        <description>Monkey Island ist derzeit schwer angesagt - und auch der Erfinder von Guybrush Threepwood ist bei Computerspielen aktiver denn je: Ron Gilbert hat neue Details über sein Langzeitprojekt Deathspank verraten, das Spielelemente aus Adventures mit Diablo verbinden soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/diablo/&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1252312740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Monkey Island ist derzeit schwer angesagt - und auch der Erfinder von Guybrush Threepwood ist bei Computerspielen aktiver denn je: Ron Gilbert hat neue Details über sein Langzeitprojekt Deathspank verraten, das Spielelemente aus Adventures mit Diablo verbinden soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/diablo/">Diablo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69628&amp;page=1&amp;ts=1252312740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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