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        <title>30 Jahre Ultima 8 Pagan: Episches Rollenspiel trifft Super Avatar Bros</title>
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        <description>Die Ultima-Rollenspiele haben das Gaming geprägt, aber der achte Teil ist auch nach 30 Jahren umstritten. Wir haben ihn neu ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186879&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1721458802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gratisspiele: Wirklich kostenlose Games im All und in der Hölle</title>
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        <description>Nicht Free-to-Play, sondern komplett kostenlos: Golem.de stellt das Aufbauspiel Planet S und weitere spannende Abenteuer für Desktop-PCs vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181559&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706428802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Richard Garriott: Lord British macht ein neues Rollenspiel - mit NFTs</title>
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        <description>Der legendäre Spieleentwickler Richard Garriott arbeitet an einem Rollenspiel, in dem es Land zu kaufen geben soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649845802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Raumfahrt: Erste touristische US-Mission zur ISS kann starten</title>
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        <description>Roskosmos hat schon Touristen auf die ISS gebracht, darunter Mark Shuttleworth. Die erste private US-Mission kann im Januar starten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumstation/&quot;&gt;Raumstation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156421&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1620732840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Gothic: Der Rollenspiel-Klassiker aus dem Ruhrpott</title>
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        <description>Herz, Schnauze und Diego: Golem.de hat das Kultrollenspiel Gothic zum 20. Geburtstag noch einmal gespielt - und war wieder begeistert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gothic/&quot;&gt;Gothic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154838&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1615712402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Ultima 6 - The False Prophet: Als Britannia Farbe bekannte</title>
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        <description>Zum 30. Geburtstag von Ultima 6 habe ich den Rollenspielklassiker wieder gespielt - und war überrascht, wie anders ich das Spiel heutzutage wahrnehme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148744&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1593770462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Weltraumtourismus: Bald gibt es Tickets für Weltraumabenteuer mit SpaceX</title>
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        <description>Space Adventures hat schon sieben Weltraumtouristen zur ISS gebracht. In Zukunft will das Unternehmen auch Privatflüge mit dem Dragon-Raumschiff von SpaceX anbieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spacex/&quot;&gt;SpaceX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1582040340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146706-222538-222536_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Space Adventures hat schon sieben Weltraumtouristen zur ISS gebracht. In Zukunft will das Unternehmen auch Privatflüge mit dem Dragon-Raumschiff von SpaceX anbieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/spacex/">SpaceX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146706&amp;page=1&amp;ts=1582040340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/raumfahrt-roskosmos-bringt-zwei-weltraumtouristen-auf-die-iss-1902-139534.html">
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        <title>Raumfahrt: Roskosmos bringt zwei Weltraumtouristen auf die ISS</title>
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        <description>Für manche muss das Urlaubsziel schon etwas ausgefallener sein: 2021 werden zwei weitere Weltraumtouristen auf die ISS fliegen. Die russische Raumfahrtorganisation Roskosmos wird ihnen den Ausflug ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumfahrt/&quot;&gt;Raumfahrt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mark-shuttleworth/&quot;&gt;Mark Shuttleworth&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139534&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1550745540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139534-187918-187916_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für manche muss das Urlaubsziel schon etwas ausgefallener sein: 2021 werden zwei weitere Weltraumtouristen auf die ISS fliegen. Die russische Raumfahrtorganisation Roskosmos wird ihnen den Ausflug ermöglichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/raumfahrt/">Raumfahrt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mark-shuttleworth/">Mark Shuttleworth</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139534&amp;page=1&amp;ts=1550745540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/richard-garriott-shroud-of-the-avatar-wird-auf-free-to-play-umgestellt-1810-137435.html">
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        <title>Richard Garriott: Shroud of the Avatar wird auf Free-to-Play umgestellt</title>
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        <description>Dreiste Abzocke - oder ist bei Shroud of the Avatar einfach fast alles schiefgelaufen? Nach langjähriger Entwicklung, Millioneneinnahmen auf Kickstarter und durch den Verkauf einer Vollversion wird das von Richard Garriott produzierte Rollenspiel auf Free-to-Play umgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137435&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1540987620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137435-177912-177910_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dreiste Abzocke - oder ist bei Shroud of the Avatar einfach fast alles schiefgelaufen? Nach langjähriger Entwicklung, Millioneneinnahmen auf Kickstarter und durch den Verkauf einer Vollversion wird das von Richard Garriott produzierte Rollenspiel auf Free-to-Play umgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137435&amp;page=1&amp;ts=1540987620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Aus dem Verlag: Kamingespräch mit Entwicklerlegende Lord British angekündigt</title>
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        <description>Er war als Astronaut im Weltraum, hat Rollenspielklassiker wie Ultima geschaffen und ist darin als Lord British aufgetreten: Der Spielentwickler Richard Garriott will auf der Berliner Tagung Quo Vadis 2018 aus seinem Leben erzählen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133671&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522911780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/133671-159066-159064_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er war als Astronaut im Weltraum, hat Rollenspielklassiker wie Ultima geschaffen und ist darin als Lord British aufgetreten: Der Spielentwickler Richard Garriott will auf der Berliner Tagung Quo Vadis 2018 aus seinem Leben erzählen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133671&amp;page=1&amp;ts=1522911780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielemesse-entwickler-von-playerunknown-s-battlegrounds-haelt-keynote-1708-129515.html">
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        <title>Spielemesse: Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds hält Keynote</title>
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        <description> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits (&quot;Pietsmiet&quot;) moderiert eine Rennspieldiskussion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/&quot;&gt;Gamescom 2017&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129515&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502878800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129515-144450-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits ("Pietsmiet") moderiert eine Rennspieldiskussion. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/">Gamescom 2017</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129515&amp;page=1&amp;ts=1502878800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-handlung-von-ultima-nachfolgeserie-vollstaendig-spielbar-1708-129235.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Handlung von Ultima-Nachfolgeserie vollständig spielbar</title>
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        <description>Knapp 12 Millionen US-Dollar hat die Community dem Ultima-Schöpfer Richard Garriott für das Rollenspiel Shroud of the Avatar bislang zur Verfügung gestellt. Nun nähert sich die Fertigstellung - und ein Publisher aus München beteiligt sich an dem Projekt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129235&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501576260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129235-143714-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Knapp 12 Millionen US-Dollar hat die Community dem Ultima-Schöpfer Richard Garriott für das Rollenspiel Shroud of the Avatar bislang zur Verfügung gestellt. Nun nähert sich die Fertigstellung - und ein Publisher aus München beteiligt sich an dem Projekt. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129235&amp;page=1&amp;ts=1501576260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-neustart-der-ultima-aehnlichen-fantasywelt-1607-122355.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Neustart der Ultima-ähnlichen Fantasywelt</title>
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        <description>Lord British drückt in den nächsten Tagen den Reset-Knopf: Dem Rollenspiel Shroud of the Avatar steht ein Neubeginn bevor. Anschließend soll das MMORPG eine dauerhaft laufende Fantasywelt bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122355&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469549160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122355-124034-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lord British drückt in den nächsten Tagen den Reset-Knopf: Dem Rollenspiel Shroud of the Avatar steht ein Neubeginn bevor. Anschließend soll das MMORPG eine dauerhaft laufende Fantasywelt bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122355&amp;page=1&amp;ts=1469549160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/otherside-entertainment-warren-spector-leitet-entwicklung-von-system-shock-3-1602-119218.html">
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        <title>Otherside Entertainment: Warren Spector leitet Entwicklung von System Shock 3</title>
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        <description>Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119218&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455788340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119218-114362-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Schöpfer von Deux Ex kehrt zurück in die Spielebranche: Warren Spector wird unter anderem die Entwicklung von System Shock 3 leiten - beim Original aus dem Jahr 1994 war er bereits der Producer. (<a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119218&amp;page=1&amp;ts=1455788340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-lord-british-und-die-community-1506-114760.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Lord British und die Community</title>
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        <description>Seine frühen Werke hat Ultima-Schöpfer Richard Garriott noch im Alleingang programmiert. Bei seinem aktuellen Rollenspielprojekt Shroud of the Avatar arbeitet er eng mit der Community zusammen. Im Gespräch mit Golem.de spricht er darüber. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114760&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434691560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114760-101818-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seine frühen Werke hat Ultima-Schöpfer Richard Garriott noch im Alleingang programmiert. Bei seinem aktuellen Rollenspielprojekt Shroud of the Avatar arbeitet er eng mit der Community zusammen. Im Gespräch mit Golem.de spricht er darüber. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114760&amp;page=1&amp;ts=1434691560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ultima-underworld-1992-der-revolutionaere-dungeon-simulator-1412-110909.html">
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        <title>Ultima Underworld (1992): Der revolutionäre Dungeon Simulator</title>
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        <description> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417950000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110909-91373-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In Episode 3 betrachten wir einen Trendsetter: Ultima Underworld hat mit Grafikengine und spielerischer Freiheit zahlreiche Spieleentwicklungen beeinflusst, beispielsweise Deus Ex, Bioshock oder Skyrim. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110909&amp;page=1&amp;ts=1417950000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ausblick-spieletrends-fuer-die-naechsten-zehn-jahre-1311-102571.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Starr Long: Spieletrends für die nächsten zehn Jahre</title>
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        <description>Zum Auftakt der Entwicklerkonferenz GDC Next hat Starr Long, einer der Schöpfer von Ultima Online, über die wichtigsten Trends der Spielebranche gesprochen. Seine Botschaft: Die Grenzen verschwimmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-next/&quot;&gt;GDC Next&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102571&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383720540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102571-67786-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum Auftakt der Entwicklerkonferenz GDC Next hat Starr Long, einer der Schöpfer von Ultima Online, über die wichtigsten Trends der Spielebranche gesprochen. Seine Botschaft: Die Grenzen verschwimmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-next/">GDC Next</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102571&amp;page=1&amp;ts=1383720540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwickler-habe-eine-idee-und-brauche-zwei-millionen-euro-1308-100872.html">
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        <title>Spieleentwickler: &quot;Habe eine Idee und brauche zwei Millionen Euro&quot;</title>
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        <description>Aus guten Ideen werden längst nicht immer gute Spiele. Was künftigen, aber auch erfahrenen Entwicklern bei der Vorstellung von Projekten passiert und wie es besser geht, davon berichtet der in der Branche erfahrene Spieleentwickler Michael Hengst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100872&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376295180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100872-62766-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aus guten Ideen werden längst nicht immer gute Spiele. Was künftigen, aber auch erfahrenen Entwicklern bei der Vorstellung von Projekten passiert und wie es besser geht, davon berichtet der in der Branche erfahrene Spieleentwickler Michael Hengst. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100872&amp;page=1&amp;ts=1376295180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ultima-forever-angespielt-mobiler-avatar-abgestuerzt-1308-100890.html">
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        <title>Ultima Forever angespielt: Mobiler Avatar, abgestürzt</title>
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        <description>Der Klassiker Ultima ist jetzt als unkompliziertes, grundsätzlich kostenloses Actionspiel für iOS-Hardware verfügbar. Golem.de hat sich in die mobile Version der Fantasywelt Britannia gestürzt und mit &quot;Lady&quot; British geplaudert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100890&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376043180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100890-62756-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Klassiker Ultima ist jetzt als unkompliziertes, grundsätzlich kostenloses Actionspiel für iOS-Hardware verfügbar. Golem.de hat sich in die mobile Version der Fantasywelt Britannia gestürzt und mit "Lady" British geplaudert. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100890&amp;page=1&amp;ts=1376043180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grimlands-nach-fuenf-jahren-entwicklung-bei-kickstarter-1304-98615.html">
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        <title>Grimlands: Nach fünf Jahren Entwicklung bei Kickstarter</title>
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        <description>Mehrere Millionen US-Dollar sind schon in Grimlands geflossen - bis sich der deutsche Publisher Gamigo von dem Projekt getrennt hat. Nun suchen die Entwickler für die Fertigstellung ihres postapokalyptischen Sandbox-MMORPGs neue Geldgeber. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98615&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365524940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98615-56512-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehrere Millionen US-Dollar sind schon in Grimlands geflossen - bis sich der deutsche Publisher Gamigo von dem Projekt getrennt hat. Nun suchen die Entwickler für die Fertigstellung ihres postapokalyptischen Sandbox-MMORPGs neue Geldgeber. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98615&amp;page=1&amp;ts=1365524940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-zwischen-millionenerfolg-und-zerstoerung-1303-98385.html">
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        <title>Kickstarter: Zwischen Millionenerfolg und Zerstörung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-zwischen-millionenerfolg-und-zerstoerung-1303-98385.html</link>
        <description>Es gibt Millionenerfolge und totale Flops: Ein Insider hat Gewinner- und Verliererkampagnen bei Kickstarter analysiert - und nennt Zahlen, wie viel Geld von den Spielern tatsächlich bei den Entwicklern ankommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364287260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98385-55890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es gibt Millionenerfolge und totale Flops: Ein Insider hat Gewinner- und Verliererkampagnen bei Kickstarter analysiert - und nennt Zahlen, wie viel Geld von den Spielern tatsächlich bei den Entwicklern ankommt. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98385&amp;page=1&amp;ts=1364287260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-lord-british-schafft-die-million-1303-98289.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Lord British schafft die Million</title>
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        <description>Das Kickstarter-Minimalziel von einer Million US-Dollar ist geschafft, jetzt gibt Designer Richard Garriott neue Ziele für die Unterstützer von Shroud of the Avatar aus: kämpfende Haustiere und ein Wettersystem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/&quot;&gt;Shroud of the Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363775340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98289-55614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Kickstarter-Minimalziel von einer Million US-Dollar ist geschafft, jetzt gibt Designer Richard Garriott neue Ziele für die Unterstützer von Shroud of the Avatar aus: kämpfende Haustiere und ein Wettersystem. (<a href="https://www.golem.de/specials/shroud-of-the-avatar/">Shroud of the Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98289&amp;page=1&amp;ts=1363775340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shroud-of-the-avatar-richard-garriott-stellt-lord-british-style-rollenspiel-vor-1303-98078.html">
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        <title>Shroud of the Avatar: Richard Garriott stellt &quot;Lord-British-Style-Rollenspiel&quot; vor</title>
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        <description>Er hat Ultima und Ultima Online erfunden, jetzt wendet sich Richard Garriott - auch bekannt als Lord British - zur Finanzierung von Shroud of the Avatar an die Community. Im Videointerview mit Golem.de stellt er das neue Projekt vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/instantmessenger/&quot;&gt;Instant Messenger&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362763320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98078-55034-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er hat Ultima und Ultima Online erfunden, jetzt wendet sich Richard Garriott - auch bekannt als Lord British - zur Finanzierung von Shroud of the Avatar an die Community. Im Videointerview mit Golem.de stellt er das neue Projekt vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/instantmessenger/">Instant Messenger</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98078&amp;page=1&amp;ts=1362763320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/free-to-play-bioware-kuendigt-ultima-forever-an-1207-93146.html">
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        <title>Free-to-Play: Bioware kündigt Ultima Forever an</title>
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        <description>Ein quietschbunter Avatar, ein unechter Lord British und das Free-to-Play-Geschäftsmodell: Bioware verspricht unter dem Titel Ultima Forever eine Rückkehr zum &quot;ersten großartigen westlichen Rollenspiel&quot; und plattformübergreifende Action. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93146&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342084920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93146-39401-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein quietschbunter Avatar, ein unechter Lord British und das Free-to-Play-Geschäftsmodell: Bioware verspricht unter dem Titel Ultima Forever eine Rückkehr zum "ersten großartigen westlichen Rollenspiel" und plattformübergreifende Action. (<a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93146&amp;page=1&amp;ts=1342084920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Space Fiction: Nasa will Garriotts Weltraumfilm freigeben</title>
        <link>https://www.golem.de/1201/89217.html</link>
        <description>Während seines Aufenthaltes auf der ISS hat Spieleentwickler und Weltraumtourist Richard Garriott den ersten Science-Fiction-Film im Weltraum produziert. Die Nasa hat dessen Aufführung bisher verhindert. Das soll sich ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iss/&quot;&gt;ISS&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1327068780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/89217-28734-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Während seines Aufenthaltes auf der ISS hat Spieleentwickler und Weltraumtourist Richard Garriott den ersten Science-Fiction-Film im Weltraum produziert. Die Nasa hat dessen Aufführung bisher verhindert. Das soll sich ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iss/">ISS</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89217&amp;page=1&amp;ts=1327068780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott: Verhandlungen mit Electronic Arts über neues Ultima</title>
        <link>https://www.golem.de/1112/88388.html</link>
        <description>Unter Umständen wird Richard Garriott bald an Ultima Online 2 arbeiten. Verhandlungen mit Electronic Arts laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88388&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1323774060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88388-26453-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter Umständen wird Richard Garriott bald an Ultima Online 2 arbeiten. Verhandlungen mit Electronic Arts laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88388&amp;page=1&amp;ts=1323774060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>Golem.de guckt: Die Perry-Rhodan-Galerie</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86187.html</link>
        <description>In der Radio- und TV-Woche vom 5. bis zum 11. September bekommt der Zuschauer die Gelegenheit, fast eine Stunde lang Heft- und Buchcover im TV anzuschauen. Genauso bildgewaltig kommt ein Wim-Wenders-Film daher. Ansonsten wird im Programm eher geredet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemguckt/&quot;&gt;Golem.de guckt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86187&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1315053000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86187-11141-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In der Radio- und TV-Woche vom 5. bis zum 11. September bekommt der Zuschauer die Gelegenheit, fast eine Stunde lang Heft- und Buchcover im TV anzuschauen. Genauso bildgewaltig kommt ein Wim-Wenders-Film daher. Ansonsten wird im Programm eher geredet. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemguckt/">Golem.de guckt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86187&amp;page=1&amp;ts=1315053000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gamescom 2011: Die Hätte-Show</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85870.html</link>
        <description> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85870&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314006300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85870-19274-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85870&amp;page=1&amp;ts=1314006300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Orbital Technologies: Urlaub im Weltraum zum Schnäppchenpreis</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85853.html</link>
        <description>2016 soll das Weltraumhotel CSS des russischen Unternehmens Orbital Technologies fertig sein. Für umgerechnet 115.000 Euro soll dann eine Woche Aufenthalt angeboten werden. Der Weg zum Urlaubsort ist jedoch ein bisschen teurer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumfahrt/&quot;&gt;Raumfahrt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85853&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313748480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85853-19229-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2016 soll das Weltraumhotel CSS des russischen Unternehmens Orbital Technologies fertig sein. Für umgerechnet 115.000 Euro soll dann eine Woche Aufenthalt angeboten werden. Der Weg zum Urlaubsort ist jedoch ein bisschen teurer. (<a href="https://www.golem.de/specials/raumfahrt/">Raumfahrt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85853&amp;page=1&amp;ts=1313748480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview Richard Garriott: Lord British arbeitet am &quot;Ultimate Role Playing Game&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85790.html</link>
        <description> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313589720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85790-19055-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85790&amp;page=1&amp;ts=1313589720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Vorschau: Die Spielemesse der Superlative</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85691.html</link>
        <description>So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85691&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313232720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85691-18757-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85691&amp;page=1&amp;ts=1313232720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott: &quot;Lord British&quot; hält Keynote der GDC Europe 2011</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84249.html</link>
        <description>Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308220020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84249-14396-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84249&amp;page=1&amp;ts=1308220020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Lost in Space: 28 Millionen US-Dollar für Raumfahrer Lord British</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76873.html</link>
        <description>Der Spieledesigner und Freizeitastronaut Richard Garriott, unter Fans auch bekannt als Lord British, hat einen Rechtsstreit gegen NC Soft in erster Instanz gewonnen - und damit 28 Millionen US-Dollar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280495400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spieledesigner und Freizeitastronaut Richard Garriott, unter Fans auch bekannt als Lord British, hat einen Rechtsstreit gegen NC Soft in erster Instanz gewonnen - und damit 28 Millionen US-Dollar. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76873&amp;page=1&amp;ts=1280495400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott macht wieder Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73206.html</link>
        <description>Er ist auch als &quot;Lord British&quot; bekannt, hat mit Ultima das Genre der Computerrollenspiele und mit Ultima Online die Onlinerollenspiele geprägt, er war als Astronaut im All - nun will Richard Garriott wieder in der Spielebranche mitmischen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ultima/&quot;&gt;Ultima&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1266422520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Er ist auch als "Lord British" bekannt, hat mit Ultima das Genre der Computerrollenspiele und mit Ultima Online die Onlinerollenspiele geprägt, er war als Astronaut im All - nun will Richard Garriott wieder in der Spielebranche mitmischen. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ultima/">Ultima</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73206&amp;page=1&amp;ts=1266422520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Lord of Ultima: Rollenspielklassiker als Browsergame-Beta</title>
        <link>https://www.golem.de/1001/72617.html</link>
        <description>Die Rollenspielreihe Ultima startet neu durch - als grafisch aufwendiges Browsergame, entwickelt vom deutschen Studio EA Phenomic. Spieler können jetzt kostenlos in die Fantasywelt ziehen, denn derzeit findet die offene Betaphase statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72617&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1264415640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Rollenspielreihe Ultima startet neu durch - als grafisch aufwendiges Browsergame, entwickelt vom deutschen Studio EA Phenomic. Spieler können jetzt kostenlos in die Fantasywelt ziehen, denn derzeit findet die offene Betaphase statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72617&amp;page=1&amp;ts=1264415640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warren Spector und die Steampunk-Epic-Mickey-Mouse</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68670.html</link>
        <description>Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1248861840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seit Jahren arbeitet Desingerlegende Warren Spector an seinem neuen Projekt. Jetzt sind möglicherweise für das Spiel entstandene Konzeptzeichnungen im Internet aufgetaucht. Die Hauptfigur des Spiels ist angeblich Mickey Mouse - aber anders als bislang bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68670&amp;page=1&amp;ts=1248861840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott will 24 Millionen Dollar von NC Soft (Upd.)</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/66924.html</link>
        <description>Der als &quot;Lord British&quot; bekanntgewordene Spieldesigner und Hobbyastronaut Richard Garriott verklagt seinen ehemaligen Arbeitgeber NC Soft auf 24 Millionen US-Dollar. Es geht um Schadenersatz und Unterschlagung. Indirekt mit angeklagt ist der Bruder von Richard Garriott. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1241607480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der als "Lord British" bekanntgewordene Spieldesigner und Hobbyastronaut Richard Garriott verklagt seinen ehemaligen Arbeitgeber NC Soft auf 24 Millionen US-Dollar. Es geht um Schadenersatz und Unterschlagung. Indirekt mit angeklagt ist der Bruder von Richard Garriott. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66924&amp;page=1&amp;ts=1241607480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ubisoft schließt Onlinerollenspiel Shadowbane</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66568.html</link>
        <description>Wieder ein Onlinerollenspiel weniger: Ubisoft schaltet am 1. Mai 2009 die Server von Shadowbane aus. Das Fantasy-MMOG konnte sich trotz Umstellung des Geschäftsmodells offenbar wirtschaftlich nicht tragen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1240219500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wieder ein Onlinerollenspiel weniger: Ubisoft schaltet am 1. Mai 2009 die Server von Shadowbane aus. Das Fantasy-MMOG konnte sich trotz Umstellung des Geschäftsmodells offenbar wirtschaftlich nicht tragen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66568&amp;page=1&amp;ts=1240219500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Tabula Rasa - Ende mit Stil</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65594.html</link>
        <description>Die Server sind offline, aber immerhin hat NC Soft das angekündigte Ende des Onlinerollenspiels Tabula Rasa in eine zum Spiel passende Handlung eingewoben. Die macht sehr klar: Das Ende ist endgültig, die Welt wird nicht wiederbelebt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65594&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1235986200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Server sind offline, aber immerhin hat NC Soft das angekündigte Ende des Onlinerollenspiels Tabula Rasa in eine zum Spiel passende Handlung eingewoben. Die macht sehr klar: Das Ende ist endgültig, die Welt wird nicht wiederbelebt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65594&amp;page=1&amp;ts=1235986200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Autos klauen statt Finanzkrise - Spiele 2008 </title>
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        <description>Das Spielejahr 2008 stand im Schatten von GTA 4. Kein anderer Titel hat die Deutschen auf Konsole und auf PC mehr bewegt als das Meisterwerk von Rockstar Games. Doch es gab noch mehr als Niko Bellic &amp; Co. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1230284100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Spielejahr 2008 stand im Schatten von GTA 4. Kein anderer Titel hat die Deutschen auf Konsole und auf PC mehr bewegt als das Meisterwerk von Rockstar Games. Doch es gab noch mehr als Niko Bellic & Co. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64206&amp;page=1&amp;ts=1230284100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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