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        <title>Golem.de - Rage</title>
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        <title>Golem.de - Rage</title>
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        <title>Quake: Tim Willits verlässt id Software</title>
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        <description>Seit 24 Jahren ist Tim Willits einer der entscheidenden Macher bei id Software, nun kündigt er seinen Rückzug an. Was er künftig vorhat, will der ehemalige Leveldesigner und studierte Computerwissenschaftler erst nach der Quakecon verraten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563542640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142670-202861-202859_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit 24 Jahren ist Tim Willits einer der entscheidenden Macher bei id Software, nun kündigt er seinen Rückzug an. Was er künftig vorhat, will der ehemalige Leveldesigner und studierte Computerwissenschaftler erst nach der Quakecon verraten. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142670&amp;page=1&amp;ts=1563542640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Rage 2 im Test: Krasse Action in karger Welt</title>
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        <description>Feuergefechte vom Feinsten, aber die offene Welt namens Ödland ist - ja, leider - öde. Die Fortsetzung des nicht ganz gelungenen Actionspiels Rage von id Software bietet ähnlich rasante Action wie die Neuauflage von Doom, ist letztlich aber nur in Häppchen genießbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141297&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1558008002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Systemanforderungen: Bethesda rät zu GTX 1070 oder RX Vega 56 für Rage 2</title>
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        <description>Wer die Windows-Version von Rage 2 mit höheren Details flüssig spielen möchte, braucht laut Bethesda eine Mittelklasse-Grafikkarte für rund 300 Euro. Der Shooter basiert nicht mehr auf der id-Tech-, sondern auf der Apex-Engine, weil er von den Avalanche Studios statt von id Software entwickelt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141031&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1556884200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141031-194955-194953_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer die Windows-Version von Rage 2 mit höheren Details flüssig spielen möchte, braucht laut Bethesda eine Mittelklasse-Grafikkarte für rund 300 Euro. Der Shooter basiert nicht mehr auf der id-Tech-, sondern auf der Apex-Engine, weil er von den Avalanche Studios statt von id Software entwickelt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141031&amp;page=1&amp;ts=1556884200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage 2: Allmächtige Action mit Cheatcodes</title>
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        <description>Früher gab es Cheatcodes für fast jedes Computerspiel, jetzt will Bethesda die allmächtigen Schummeleien wieder in Rage 2 zulassen. Die Entwickler verwenden sie gleichzeitig als Buff für ihr Marketing. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140530&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554715380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Rage 2 angespielt: Mad Max ist auf Steroiden</title>
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        <description>Verrückte Banditen und Mutanten fahren in rostigen Buggys durch die Wüste: Das ist nahezu alles, was Rage 2 mit dem Vorgänger gemeinsam hat. Golem.de hat den Shooter angespielt und ist positiv überrascht. So muss sich Mad Max fühlen, wenn er zu viele Aufputschmittel genommen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138831&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548860403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/just-cause-4-und-rage-2-physik-und-psychopathen-1806-135109.html">
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        <title>Just Cause 4 und Rage 2: Physik und Psychopathen</title>
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        <description> Das Entwicklerstudio Avalanche arbeitet gleichzeitig an Just Cause 4 und an Rage 2. Auf den ersten Blick ähneln sich die in offenen Welten angelegten Actionspiele - dabei setzen sie auf jeweils eigene interessante Ideen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2018/&quot;&gt;E3 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135109&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1529677200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/135109-166927-166925_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Entwicklerstudio Avalanche arbeitet gleichzeitig an Just Cause 4 und an Rage 2. Auf den ersten Blick ähneln sich die in offenen Welten angelegten Actionspiele - dabei setzen sie auf jeweils eigene interessante Ideen. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2018/">E3 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135109&amp;page=1&amp;ts=1529677200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Avalanche: Entwickler von Rage 2 für rund 117 Millionen Euro gekauft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/avalanche-entwickler-von-rage-2-fuer-rund-117-millionen-euro-gekauft-1805-134687.html</link>
        <description>Das schwedische Entwicklerstudio Avalanche bekommt einen neuen Eigner: Für rund 117 Millionen Euro übernimmt ein skandinavischer Filmproduzent die Firma, die derzeit zusammen mit id Software am Actionspiel Rage 2 arbeitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134687&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1527759240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134687-164562-164560_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das schwedische Entwicklerstudio Avalanche bekommt einen neuen Eigner: Für rund 117 Millionen Euro übernimmt ein skandinavischer Filmproduzent die Firma, die derzeit zusammen mit id Software am Actionspiel Rage 2 arbeitet. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134687&amp;page=1&amp;ts=1527759240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-rage-2-setzt-auf-superkraefte-und-eine-offene-welt-1805-134399.html">
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        <dc:date>2018-05-15T17:51:00+02:00</dc:date>
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        <title>id Software: Rage 2 setzt auf Superkräfte und eine offene Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-rage-2-setzt-auf-superkraefte-und-eine-offene-welt-1805-134399.html</link>
        <description>Zusammen mit dem schwedischen Entwicklerstudio Avalanche (Just Cause, Mad Max) arbeitet id Software an Rage 2. Das Actionspiel schickt einen einsamen Ranger mit Superkräften in Wüsten, Dschungel und Sümpfe, um gegen die Regierung zu kämpfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1526399460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134399-162954-162952_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zusammen mit dem schwedischen Entwicklerstudio Avalanche (Just Cause, Mad Max) arbeitet id Software an Rage 2. Das Actionspiel schickt einen einsamen Ranger mit Superkräften in Wüsten, Dschungel und Sümpfe, um gegen die Regierung zu kämpfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134399&amp;page=1&amp;ts=1526399460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-hauseigene-halo-konkurrenz-und-neues-altes-von-rage-1305-99401.html">
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        <title>Xbox One: Hauseigene Halo-Konkurrenz und neues Altes von Rage</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-hauseigene-halo-konkurrenz-und-neues-altes-von-rage-1305-99401.html</link>
        <description>Auf der E3 will Microsoft endlich mehr über die geplanten Spiele für die Xbox One verraten, einiges Spannende zu Spielen wie Watch Dogs und Ryse ist aber schon jetzt bekannt. Entwickler wie Rage und Black Tusk arbeiten an Spielen für die neue Konsole. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99401&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369302780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99401-58550-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der E3 will Microsoft endlich mehr über die geplanten Spiele für die Xbox One verraten, einiges Spannende zu Spielen wie Watch Dogs und Ryse ist aber schon jetzt bekannt. Entwickler wie Rage und Black Tusk arbeiten an Spielen für die neue Konsole. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99401&amp;page=1&amp;ts=1369302780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-massive-probleme-bei-doom-4-1304-98521.html">
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        <title>id Software: Massive Probleme bei Doom 4</title>
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        <description>Seit 2008 befindet sich Doom 4 offiziell in der Entwicklungsphase - aber eine Veröffentlichung ist noch in sehr weiter Ferne, so ein US-Medienbericht. Grund soll Missmanagement bei id Software sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom-4/&quot;&gt;Doom 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98521&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365067980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98521-56265-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit 2008 befindet sich Doom 4 offiziell in der Entwicklungsphase - aber eine Veröffentlichung ist noch in sehr weiter Ferne, so ein US-Medienbericht. Grund soll Missmanagement bei id Software sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom-4/">Doom 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98521&amp;page=1&amp;ts=1365067980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-rage-tool-kit-als-33-gbyte-download-verfuegbar-1302-97498.html">
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        <title>id Software: Rage Tool Kit als 33-GByte-Download verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-rage-tool-kit-als-33-gbyte-download-verfuegbar-1302-97498.html</link>
        <description>Eigene Mods für das Actionspiel Rage lassen sich ab sofort mit dem offiziellen Tool Kit erstellen, das id Software kostenlos über Steam veröffentlicht hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97498&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360499880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97498-53234-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigene Mods für das Actionspiel Rage lassen sich ab sofort mit dem offiziellen Tool Kit erstellen, das id Software kostenlos über Steam veröffentlicht hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97498&amp;page=1&amp;ts=1360499880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-carmack-native-spiele-ports-fuer-linux-lohnen-sich-nicht-1302-97496.html">
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        <title>John Carmack: &quot;Native Spiele-Ports für Linux lohnen sich nicht&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/john-carmack-native-spiele-ports-fuer-linux-lohnen-sich-nicht-1302-97496.html</link>
        <description>Spiele nativ auf Linux zu portieren, sei wirtschaftlich sinnlos, sagt John Carmack, Mitbegründer des Spieleherstellers id Software. Stattdessen sei es sinnvoller, auf Wine zu setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97496&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360428960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97496-53231-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele nativ auf Linux zu portieren, sei wirtschaftlich sinnlos, sagt John Carmack, Mitbegründer des Spieleherstellers id Software. Stattdessen sei es sinnvoller, auf Wine zu setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97496&amp;page=1&amp;ts=1360428960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-scorchers-absoluter-alptraum-als-download-fuer-rage-1212-96397.html">
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        <title>The Scorchers: &quot;Absoluter Alptraum&quot; als Download für Rage</title>
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        <description>Neue Gebiete, zusätzliche Minispiele und ein extrem schwieriger Modus namens &quot;Absoluter Alptraum&quot; sind einige der Neuerungen von The Scorchers, das id Software in den nächsten Tagen für sein Actionspiel Rage veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96397&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1355737320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96397-49662-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Gebiete, zusätzliche Minispiele und ein extrem schwieriger Modus namens "Absoluter Alptraum" sind einige der Neuerungen von The Scorchers, das id Software in den nächsten Tagen für sein Actionspiel Rage veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96397&amp;page=1&amp;ts=1355737320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rage-rockstar-games-arbeitet-an-neuer-engine-1212-96287.html">
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        <title>Rage: Rockstar Games arbeitet an neuer Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rage-rockstar-games-arbeitet-an-neuer-engine-1212-96287.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Rockstar Games (GTA 5) arbeitet offenbar an einer neuen Version seiner Rage für Next-Gen-Konsolen - darauf deuten jedenfalls Stellenangebote für Programmierer hin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rockstar/&quot;&gt;Rockstar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96287&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1355243400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96287-49260-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Rockstar Games (GTA 5) arbeitet offenbar an einer neuen Version seiner Rage für Next-Gen-Konsolen - darauf deuten jedenfalls Stellenangebote für Programmierer hin. (<a href="https://www.golem.de/specials/rockstar/">Rockstar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96287&amp;page=1&amp;ts=1355243400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quakecon-john-carmack-kritisiert-technik-und-inhalt-von-rage-1208-93623.html">
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        <title>Quakecon: John Carmack kritisiert Technik und Inhalt von Rage</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quakecon-john-carmack-kritisiert-technik-und-inhalt-von-rage-1208-93623.html</link>
        <description>Auf der Hausmesse Quakecon in Texas hat John Carmack sich zum enttäuschenden Rage geäußert, über die Unterstützung von Mac OS und Linux gesprochen und gesagt, der Fokus von id Software liege derzeit auf Doom 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93623&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343983560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93623-14056-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der Hausmesse Quakecon in Texas hat John Carmack sich zum enttäuschenden Rage geäußert, über die Unterstützung von Mac OS und Linux gesprochen und gesagt, der Fokus von id Software liege derzeit auf Doom 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93623&amp;page=1&amp;ts=1343983560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockstar-games-pc-version-von-max-payne-3-unterstuetzt-directx-11-1203-90769.html">
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        <title>Rockstar Games: PC-Version von Max Payne 3 unterstützt DirectX-11</title>
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        <description>Die PC-Fassung des Actionspiels Max Payne 3 soll sich grafisch deutlich von den Konsolenversionen unterscheiden. Zumindest auf leistungsstarken Rechnern soll es mehr grafische Details und eine höhere Bildwiederholungsrate geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/maxpayne3/&quot;&gt;Max Payne 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90769&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1332839400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90769-32840-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Fassung des Actionspiels Max Payne 3 soll sich grafisch deutlich von den Konsolenversionen unterscheiden. Zumindest auf leistungsstarken Rechnern soll es mehr grafische Details und eine höhere Bildwiederholungsrate geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/maxpayne3/">Max Payne 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90769&amp;page=1&amp;ts=1332839400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-rage-fuer-mac-os-verfuegbar-1202-89535.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>id Software: Rage für Mac OS verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-rage-fuer-mac-os-verfuegbar-1202-89535.html</link>
        <description>Bislang konnten Spieler nur auf Windows-PC und Konsole in Rage geraten, jetzt ist auch die Mac-Version der düsteren Endzeitwelt erhältlich. Für die Portierung hat id Software mit Aspyr Media zusammengearbeitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89535&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328258220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89535-29565-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang konnten Spieler nur auf Windows-PC und Konsole in Rage geraten, jetzt ist auch die Mac-Version der düsteren Endzeitwelt erhältlich. Für die Portierung hat id Software mit Aspyr Media zusammengearbeitet. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89535&amp;page=1&amp;ts=1328258220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage HD 2.0: iOS-Ballerei mit besserer Grafik, HDMI-Out und neuen Leveln</title>
        <link>https://www.golem.de/1201/89350.html</link>
        <description>Der iPhone- und iPad-Railshooter Rage HD ist überarbeitet worden. Mit der Version 2.0 wird er kompatibel zu iOS 5.0, bietet bessere 3D-Modelle und es gibt erstmals neue Level zum Nachkaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89350&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1327596840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/89350-29071-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der iPhone- und iPad-Railshooter Rage HD ist überarbeitet worden. Mit der Version 2.0 wird er kompatibel zu iOS 5.0, bietet bessere 3D-Modelle und es gibt erstmals neue Level zum Nachkaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89350&amp;page=1&amp;ts=1327596840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage und Doom 4: Entlassungen bei id Software</title>
        <link>https://www.golem.de/1201/88986.html</link>
        <description>Das texanische Entwicklerstudio id Software hat sich von einer Reihe von Mitarbeitern getrennt. Die Arbeit an Doom 4 wird trotzdem ungehindert fortgeführt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88986&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1326290520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/88986-28096-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das texanische Entwicklerstudio id Software hat sich von einer Reihe von Mitarbeitern getrennt. Die Arbeit an Doom 4 wird trotzdem ungehindert fortgeführt. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88986&amp;page=1&amp;ts=1326290520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Catalyst 11.12 und 12.1: AMDs Grafiktreiber mit mehr 3D und Spieleprofilen</title>
        <link>https://www.golem.de/1112/88426.html</link>
        <description>Die Dezemberausgabe von AMDs Grafiktreibern bringt Unterstützung für Stereoskopie auf drei Monitoren. Spannender ist die Betaversion von Catalyst 12.1: Damit können Anwender eigene Profile für jedes Spiel erstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88426&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1323874380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88426-26552-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Dezemberausgabe von AMDs Grafiktreibern bringt Unterstützung für Stereoskopie auf drei Monitoren. Spannender ist die Betaversion von Catalyst 12.1: Damit können Anwender eigene Profile für jedes Spiel erstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88426&amp;page=1&amp;ts=1323874380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Grafiktreiber: Catalyst 11.11b mit Crossfire für Skyrim</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/88044.html</link>
        <description>Wie versprochen hat AMD den zweiten Performance-Treiber auf Basis des Catalyst 11.11 veröffentlicht. Die Spiele The Elder Scrolls 5: Skyrim und Assassin's Creed: Revelations funktionieren nun auch mit mehreren GPUs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1322489160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/88044-24888-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wie versprochen hat AMD den zweiten Performance-Treiber auf Basis des Catalyst 11.11 veröffentlicht. Die Spiele The Elder Scrolls 5: Skyrim und Assassin's Creed: Revelations funktionieren nun auch mit mehreren GPUs. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88044&amp;page=1&amp;ts=1322489160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Grafiktreiber: Catalyst 11.11a für Rage, Skyrim und Battlefield 3</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/87901.html</link>
        <description>AMD hat mit dem Catalyst 11.11a wieder einen seiner Performance-Treiber für bestimmte Spiele veröffentlicht. Vor allem Probleme mit Rage und Skyrim soll der Treiber beheben, beim Rollenspiel gibt es aber eine Einschränkung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87901&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1321953240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87901-24888-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat mit dem Catalyst 11.11a wieder einen seiner Performance-Treiber für bestimmte Spiele veröffentlicht. Vor allem Probleme mit Rage und Skyrim soll der Treiber beheben, beim Rollenspiel gibt es aber eine Einschränkung. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87901&amp;page=1&amp;ts=1321953240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Geforce 285.62 WHQL: Treiber für Battlefield 3, Batman Arkham City und Rage</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87315.html</link>
        <description>Mehr Leistung unter Battlefield 3, Batman: Arkham City und Rage: Das und noch viel mehr sollen Nvidias neue Treiber für Windows 7 und Vista (Geforce 285.62 WHQL) und Windows XP (285.58 WHQL) bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87315&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1319663580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87315-23516-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Leistung unter Battlefield 3, Batman: Arkham City und Rage: Das und noch viel mehr sollen Nvidias neue Treiber für Windows 7 und Vista (Geforce 285.62 WHQL) und Windows XP (285.58 WHQL) bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87315&amp;page=1&amp;ts=1319663580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Egoshooter: Entwicklung von Doom 4 soll vorerst gestoppt sein</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87210.html</link>
        <description>Teils enttäuschende Wertungen für Rage und technische Probleme haben angeblich dazu geführt, dass id Software und Bethesda das Schicksal von Doom 4 neu diskutieren. Solange soll einem US-Medienbericht zufolge die Entwicklung gestoppt sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87210&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1319185020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87210-23235-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Teils enttäuschende Wertungen für Rage und technische Probleme haben angeblich dazu geführt, dass id Software und Bethesda das Schicksal von Doom 4 neu diskutieren. Solange soll einem US-Medienbericht zufolge die Entwicklung gestoppt sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87210&amp;page=1&amp;ts=1319185020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage: John Carmack und der Kampf gegen unscharfe Texturen</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87080.html</link>
        <description>Neue Grafikoptionen sollen das Problem der teils unscharfen Texturen in der PC-Fassung von Rage lösen - das kündigt John Carmack von id Software an. Von einem neuen Paket mit höher aufgelösten Texturen hält er allerdings wenig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318843020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87080-22858-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Grafikoptionen sollen das Problem der teils unscharfen Texturen in der PC-Fassung von Rage lösen - das kündigt John Carmack von id Software an. Von einem neuen Paket mit höher aufgelösten Texturen hält er allerdings wenig. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87080&amp;page=1&amp;ts=1318843020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Patch und Grafiktreiber: Rage mit neuem AMD-Treiber doppelt so schnell</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86931.html</link>
        <description>Nicht nur Besitzer von Nvidia-Grafikkarten, sondern auch Nutzer einer Radeon können Rage nun in voller Grafikpracht mit hohen Bildraten spielen. Ein neuer Treiber macht das möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86931&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318241100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86931-22429-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht nur Besitzer von Nvidia-Grafikkarten, sondern auch Nutzer einer Radeon können Rage nun in voller Grafikpracht mit hohen Bildraten spielen. Ein neuer Treiber macht das möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86931&amp;page=1&amp;ts=1318241100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>id Software: Rage-Patch beseitigt Probleme</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86918.html</link>
        <description>Der erste Patch für die PC-Version von Rage ist da. Er beseitigt einige, aber nicht alle Grafik- und Absturzprobleme - laut id Software und Bethesda Softworks sind dafür fehlerbereinigte neue Grafiktreiber nötig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86918&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318149240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86918-22383-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der erste Patch für die PC-Version von Rage ist da. Er beseitigt einige, aber nicht alle Grafik- und Absturzprobleme - laut id Software und Bethesda Softworks sind dafür fehlerbereinigte neue Grafiktreiber nötig. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86918&amp;page=1&amp;ts=1318149240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Startparameter: Schnelleres Textur-Streaming bei Rage</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86911.html</link>
        <description>Mit drei inzwischen auch von Bethesda empfohlenen Startparametern lässt sich das störende Textur-Streaming beim id-Shooter Rage stark verringern. Einen Patch, der das Problem endgültig löst, soll es auch bald geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86911&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318006080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86911-22367-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit drei inzwischen auch von Bethesda empfohlenen Startparametern lässt sich das störende Textur-Streaming beim id-Shooter Rage stark verringern. Einen Patch, der das Problem endgültig löst, soll es auch bald geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86911&amp;page=1&amp;ts=1318006080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>Test Rage: id ganz irdisch</title>
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        <description>Kein Marsmond, kein Höllenportal - sondern die Erde ist der Einsatzort des Helden im Erste-neue-Serie-seit-Quake-Spiel Rage von id Software. Eher eine bodenständige Sache ist auch der Spielspaß: Ganz gut, jedoch von aktuellen Überfliegern weit entfernt. Fans von neuen Grafiktechnologien wird ein frisches, großes Diskussionsthema eröffnet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86876&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317920220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86876-22276-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kein Marsmond, kein Höllenportal - sondern die Erde ist der Einsatzort des Helden im Erste-neue-Serie-seit-Quake-Spiel Rage von id Software. Eher eine bodenständige Sache ist auch der Spielspaß: Ganz gut, jedoch von aktuellen Überfliegern weit entfernt. Fans von neuen Grafiktechnologien wird ein frisches, großes Diskussionsthema eröffnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86876&amp;page=1&amp;ts=1317920220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>AMD und Nvidia: Grafiktreiber für Rage mit Licht und Schatten</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86847.html</link>
        <description>Sowohl AMD als auch Nvidia haben für das Spiel Rage optimierte Grafiktreiber bereitgestellt. PCs mit Nvidia-Grafik reizen das Spiel damit zwar aus, bei beiden GPU-Herstellern bleibt das Problem des Textur-Streamings aber bestehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317827040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86847-22205-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sowohl AMD als auch Nvidia haben für das Spiel Rage optimierte Grafiktreiber bereitgestellt. PCs mit Nvidia-Grafik reizen das Spiel damit zwar aus, bei beiden GPU-Herstellern bleibt das Problem des Textur-Streamings aber bestehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86847&amp;page=1&amp;ts=1317827040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage: Massive Texturfehler in der PC-Version</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86822.html</link>
        <description>Im Innenraum die Außenwelt sehen: Das ist in Rage möglich - aber nicht dank eines tollen Durch-die-Wand-guck-Gadgets, sondern wegen Texturfehlern. Insbesondere die PC-Fassung des in den USA bereits erhältlichen Actionspiels von id Software kämpft mit Grafikbugs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86822&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317743160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86822-22124-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Innenraum die Außenwelt sehen: Das ist in Rage möglich - aber nicht dank eines tollen Durch-die-Wand-guck-Gadgets, sondern wegen Texturfehlern. Insbesondere die PC-Fassung des in den USA bereits erhältlichen Actionspiels von id Software kämpft mit Grafikbugs. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86822&amp;page=1&amp;ts=1317743160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>128-Spieler-Matches: Battlefield-3-Beta gehackt</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/86790.html</link>
        <description>Bis zu 128 statt der ursprünglich vorgesehenen 32 Spieler können auf gehackten Servern in der Betaversion von Battlefield 3 antreten - zur Verärgerung der Entwickler. Auch Rage hat mit Problemen zu kämpfen: Das Actionspiel von id Software ist vorab illegal im Internet verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317598620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/86790-22029-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bis zu 128 statt der ursprünglich vorgesehenen 32 Spieler können auf gehackten Servern in der Betaversion von Battlefield 3 antreten - zur Verärgerung der Entwickler. Auch Rage hat mit Problemen zu kämpfen: Das Actionspiel von id Software ist vorab illegal im Internet verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86790&amp;page=1&amp;ts=1317598620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>id Software: Rage für iPhone und iPad kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85817.html</link>
        <description>Bereits Ende 2010 erschien Rage, der kommende Titel von id Software, in einer Version für iPhone und iPad, jetzt kann er kostenlos heruntergeladen werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85817&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313657100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85817-19120-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bereits Ende 2010 erschien Rage, der kommende Titel von id Software, in einer Version für iPhone und iPad, jetzt kann er kostenlos heruntergeladen werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85817&amp;page=1&amp;ts=1313657100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>id Software: Quellcode von Doom 3 noch vor Jahresende</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85510.html</link>
        <description>Die Anwälte haben nichts dagegen, auch die Mutterfirma hat ihr Okay gegeben: id-Guru John Carmack will den Quellcode von Doom 3 veröffentlichen. Ein anderes aktuelles Angebot des Studios dürfte deutsche Spieler verbittern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85510&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312535160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85510-18223-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Anwälte haben nichts dagegen, auch die Mutterfirma hat ihr Okay gegeben: id-Guru John Carmack will den Quellcode von Doom 3 veröffentlichen. Ein anderes aktuelles Angebot des Studios dürfte deutsche Spieler verbittern. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85510&amp;page=1&amp;ts=1312535160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Rage angespielt: Der Cartoon-Kampf-Kuchen von id Software</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85423.html</link>
        <description>Wolfenstein, Doom, Quake und demnächst möglicherweise Rage: Bislang hat sich jede Spielereihe von id Software zum Genreklassiker entwickelt. Golem.de konnte die ersten zwei Stunden des Ego-Shooters anspielen - und mit Chefentwickler Tim Willits darüber reden, was die Engine von Rage mit Kuchenbacken zu tun hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312293600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85423-17964-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wolfenstein, Doom, Quake und demnächst möglicherweise Rage: Bislang hat sich jede Spielereihe von id Software zum Genreklassiker entwickelt. Golem.de konnte die ersten zwei Stunden des Ego-Shooters anspielen - und mit Chefentwickler Tim Willits darüber reden, was die Engine von Rage mit Kuchenbacken zu tun hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85423&amp;page=1&amp;ts=1312293600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>id Softwares Rage angespielt: Tiefstapeln vor der Tobsucht?</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84147.html</link>
        <description>Rage - das heißt Zorn, Wut oder Raserei. Am Stand von id Software auf der Spielemesse E3 war davon wenig zu spüren. Stattdessen standen ein paar PCs rum, auf denen Pressevertreter erste Levels anspielen konnten, und ein netter Plausch mit den Entwicklern war auch möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rage/&quot;&gt;Rage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1307777160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84147-14056-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rage - das heißt Zorn, Wut oder Raserei. Am Stand von id Software auf der Spielemesse E3 war davon wenig zu spüren. Stattdessen standen ein paar PCs rum, auf denen Pressevertreter erste Levels anspielen konnten, und ein netter Plausch mit den Entwicklern war auch möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/rage/">Rage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84147&amp;page=1&amp;ts=1307777160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>id Software: Entwicklertools für id Tech 5 liegen Rage bei</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83296.html</link>
        <description>Die PC-Fassung von Rage erscheint nach Angaben von id Software mitsamt dem Leveleditor und weiteren Tools. Ein Entwickler weist schon jetzt darauf hin, dass umfangreichere Modifikationen deutlich schwieriger als bei früheren id-Titeln zu erstellen sein werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83296&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1304676120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83296-11019-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Fassung von Rage erscheint nach Angaben von id Software mitsamt dem Leveleditor und weiteren Tools. Ein Entwickler weist schon jetzt darauf hin, dass umfangreichere Modifikationen deutlich schwieriger als bei früheren id-Titeln zu erstellen sein werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83296&amp;page=1&amp;ts=1304676120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1102/81514.html">
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        <title>id Software: Rage erscheint nicht für Mac OS und Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81514.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio id Software hat lange offengelassen, ob Rage auch für Mac OS und Linux erscheint. Jetzt hat Golem.de erfahren: Der Ego-Shooter kommt im September 2011 nur für Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3; ein neuer Trailer ist jetzt online. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mac/&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81514&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1297960980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Entwicklerstudio id Software hat lange offengelassen, ob Rage auch für Mac OS und Linux erscheint. Jetzt hat Golem.de erfahren: Der Ego-Shooter kommt im September 2011 nur für Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3; ein neuer Trailer ist jetzt online. (<a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mac/">Mac</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81514&amp;page=1&amp;ts=1297960980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1012/80019.html">
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        <title>Graeme Devine: Apples Chefspieler geht</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/80019.html</link>
        <description>Spiele gehören zu den Bestsellern im App Store des iPhones und iPads. Dass das Geschäft mit der interaktiven Unterhaltung so brummt, daran hat Graeme Devine mitgearbeitet. Jetzt sucht sich der Branchenveteran - dessen frühe Werke ältere Spieler kennen dürften - einen neuen Job. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80019&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1291904880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Spiele gehören zu den Bestsellern im App Store des iPhones und iPads. Dass das Geschäft mit der interaktiven Unterhaltung so brummt, daran hat Graeme Devine mitgearbeitet. Jetzt sucht sich der Branchenveteran - dessen frühe Werke ältere Spieler kennen dürften - einen neuen Job. (<a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80019&amp;page=1&amp;ts=1291904880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>John Carmack im Interview (2): &quot;Apple und Google gegeneinander ausspielen&quot;</title>
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        <description>Mit dem Spiel &quot;Mutant Bash TV&quot;, einem Ableger von Rage, setzt John Carmack wieder einmal auf einer Plattform Maßstäbe - diesmal aber nur für iOS-Geräte. Im Exklusivinterview mit Golem.de erklärt der Programmierer, was er sich von Handhelds in der Zukunft wünscht und was deren Hersteller für 3D-Spiele alles ändern sollten. Außerdem sprach er über die Schwierigkeiten bei der Portierung von Rage auf iOS (Interview Teil 1). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79543&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1290175080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit dem Spiel "Mutant Bash TV", einem Ableger von Rage, setzt John Carmack wieder einmal auf einer Plattform Maßstäbe - diesmal aber nur für iOS-Geräte. Im Exklusivinterview mit Golem.de erklärt der Programmierer, was er sich von Handhelds in der Zukunft wünscht und was deren Hersteller für 3D-Spiele alles ändern sollten. Außerdem sprach er über die Schwierigkeiten bei der Portierung von Rage auf iOS (Interview Teil 1). (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipod/">iPod</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79543&amp;page=1&amp;ts=1290175080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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