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        <title>Golem.de - Quo Vadis 2015</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - Quo Vadis 2015</title>
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        <title>Hand-Tracking: Spieler schleudern virtuell Feuerbälle auf Geister</title>
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        <description> Razers Hacker Dev Kit ist das erste Head-mounted Display, das per Leap-Motion-Erweiterung die Hände des Spielers trackt. Die Steuerung klappt intuitiv, unterliegt aber logischen Beschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430312460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113792-99181-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razers Hacker Dev Kit ist das erste Head-mounted Display, das per Leap-Motion-Erweiterung die Hände des Spielers trackt. Die Steuerung klappt intuitiv, unterliegt aber logischen Beschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113792&amp;page=1&amp;ts=1430312460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dragon Age Inquisition: 200 Stunden, 15.840 Handlungspfade und Zehntausende von Bugs</title>
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        <description> Dragon Age Inquisition ist ohne größere Programmfehler erschienen - obwohl es davor zeitweise Zehntausende von Bugs hatte. Golem.de hat mit der aus Deutschland stammenden Tulay McNally von Bioware über die Quality Assurance (QA) gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/&quot;&gt;Dragon Age Inquisition&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113761&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430209320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113761-99101-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dragon Age Inquisition ist ohne größere Programmfehler erschienen - obwohl es davor zeitweise Zehntausende von Bugs hatte. Golem.de hat mit der aus Deutschland stammenden Tulay McNally von Bioware über die Quality Assurance (QA) gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/">Dragon Age Inquisition</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113761&amp;page=1&amp;ts=1430209320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Teut Weidemann: Die Tricks der Free-to-Play-Betreiber</title>
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        <description> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113717&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429871160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113717-98948-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113717&amp;page=1&amp;ts=1429871160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/simplygon-assets-machen-70-prozent-eines-spiele-budgets-aus-1504-113689.html">
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        <title>Simplygon: &quot;Assets machen 70 Prozent eines Spiele-Budgets aus&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/simplygon-assets-machen-70-prozent-eines-spiele-budgets-aus-1504-113689.html</link>
        <description> Der teuerste Teil einer Spiele-Entwicklung ist die Erstellung von Inhalten wie Spielfiguren und Objekten, den sogenannten Assets. Automatische statt manuelle Optimierungen sind eine Lösung, die initialen Kosten aber hoch - hier kommt Simplygon ins Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429787520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113689-98887-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der teuerste Teil einer Spiele-Entwicklung ist die Erstellung von Inhalten wie Spielfiguren und Objekten, den sogenannten Assets. Automatische statt manuelle Optimierungen sind eine Lösung, die initialen Kosten aber hoch - hier kommt Simplygon ins Spiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113689&amp;page=1&amp;ts=1429787520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-was-erzaehlt-der-reifen-fuer-eine-geschichte-1504-113675.html">
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        <title>Call of Duty: &quot;Was erzählt der Reifen für eine Geschichte?&quot;</title>
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        <description> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429776900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113675-98855-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113675&amp;page=1&amp;ts=1429776900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-daglow-das-geschaeftsmodell-bessere-grafik-steht-vor-dem-ende-1504-113678.html">
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        <title>Don Daglow: &quot;Das Geschäftsmodell 'bessere Grafik' steht vor dem Ende&quot;</title>
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        <description> Die Spielebranche hat ihre Kunden falsch erzogen: Das jahrzehntelange Versprechen von immer schönerer Grafik funktioniere kaum noch, sagt Entwicklerlegende Don Daglow. Neue Geschäftsideen müssten her. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429736760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-lineare-inhalte-sollen-vr-massentauglich-machen-1504-113663.html">
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        <title>Virtual Reality: Lineare Inhalte sollen VR massentauglich machen</title>
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        <description> Virtual Reality geht weit über Spiele hinaus und bietet neue Möglichkeiten der Interaktion. Vor allem Inhalte, die passiv konsumiert werden können, sollen Virtual Reality für den Massenmarkt attraktiv machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429708140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerstudios-cloud-git-und-die-bierliste-1504-113649.html">
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        <title>Entwicklerstudios: Cloud, Git und die Bierliste</title>
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        <description> Der Weg zum eigenen Spielestudio ist gar nicht so beschwerlich. Vier Entwickler erzählen, welche PC-Technik und Managementsoftware ihrer Auffassung nach zur Grundausstattung gehören. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/instantmessenger/&quot;&gt;Instant Messenger&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429682220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Game Development: &quot;Bei Procedural Content Generation geht mir das Herz auf&quot;</title>
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        <description> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113434&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1428910200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113434-98191-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113434&amp;page=1&amp;ts=1428910200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2015-04-01T11:53:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Game Development: Golem.de lädt zum Tech Summit ein</title>
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        <description> Unity, Virtual Reality und mehr: Die technischen Seiten der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt des Tech Summit, den Golem.de zusammen mit Aruba Events im April 2015 als Teil der Konferenz Quo Vadis in Berlin veranstaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427881980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113276-97718-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Unity, Virtual Reality und mehr: Die technischen Seiten der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt des Tech Summit, den Golem.de zusammen mit Aruba Events im April 2015 als Teil der Konferenz Quo Vadis in Berlin veranstaltet. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113276&amp;page=1&amp;ts=1427881980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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