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        <title>Golem.de - Quo Vadis 17</title>
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        <title>Golem.de - Quo Vadis 17</title>
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        <title>Weltraumspiel: Star Citizen sammelt mehr als 150 Millionen US-Dollar</title>
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        <description>Ein neues Raumschiff mit einer Art Tarnkappentechnik für 275 US-Dollar hat Star Citizen den letzten Schub verpasst, um über die Schwelle von 150 Millionen US-Dollar zu sausen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127961&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1495446000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127961-140155-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Raumschiff mit einer Art Tarnkappentechnik für 275 US-Dollar hat Star Citizen den letzten Schub verpasst, um über die Schwelle von 150 Millionen US-Dollar zu sausen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127961&amp;page=1&amp;ts=1495446000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-alle-unsere-studios-haben-vr-programmiermoeglichkeiten-1704-127554.html">
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        <title>Electronic Arts: &quot;Alle unsere Studios haben VR-Programmiermöglichkeiten&quot;</title>
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        <description> VR für alle Entwickler, die Bedeutung des E-Sports und firmeninterne Battlefield-1-Gefechte: Golem.de hat am Rande der Quo Vadis 17 mit Jens Kosche gesprochen, dem Geschäftsführer von Electronic Arts Deutschland. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127554&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493371260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127554-139095-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> VR für alle Entwickler, die Bedeutung des E-Sports und firmeninterne Battlefield-1-Gefechte: Golem.de hat am Rande der Quo Vadis 17 mit Jens Kosche gesprochen, dem Geschäftsführer von Electronic Arts Deutschland. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127554&amp;page=1&amp;ts=1493371260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-naechste-id-tech-setzt-massiv-auf-fp16-berechnungen-1704-127494.html">
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        <title>id Software: Nächste id Tech setzt auf FP16-Berechnungen</title>
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        <description> Die nächste Iteration der id-Tech-Engine soll mehr CPU-Kerne und erneut das Vulkan-API nutzen. Auch von FP16 möchte id Software Gebrauch machen, noch ist die Hardware-Unterstützung abseits der Playstation 4 Pro gering. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493303580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127494-139064-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die nächste Iteration der id-Tech-Engine soll mehr CPU-Kerne und erneut das Vulkan-API nutzen. Auch von FP16 möchte id Software Gebrauch machen, noch ist die Hardware-Unterstützung abseits der Playstation 4 Pro gering. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127494&amp;page=1&amp;ts=1493303580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Star Citizen: Transparenz im All</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-citizen-transparenz-im-all-1704-127535.html</link>
        <description> Das Weltraumspiel Star Citizen ist eines der ambitioniertesten Projekte derzeit. Auch beim Umgang mit der Community setzt es Maßstäbe - Entwickler Brian Chambers erzählt von Elitetestern und Erwartungsmanagement. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/weltraumaction/&quot;&gt;Weltraumaction&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127535&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493300700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127535-139054-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Weltraumspiel Star Citizen ist eines der ambitioniertesten Projekte derzeit. Auch beim Umgang mit der Community setzt es Maßstäbe - Entwickler Brian Chambers erzählt von Elitetestern und Erwartungsmanagement. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/weltraumaction/">Weltraumaction</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127535&amp;page=1&amp;ts=1493300700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-global-illumination-ist-derzeit-die-groesste-herausforderung-1704-127490.html">
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        <title>id Software: &quot;Global Illumination ist derzeit die größte Herausforderung&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-global-illumination-ist-derzeit-die-groesste-herausforderung-1704-127490.html</link>
        <description> Bessere Technologien für Licht und Schatten wünscht er sich ebenso wie CPUs mit mehr Kernen: Golem.de hat sich mit Billy Khan, Lead Engine Programmer bei id Software, über Spielegrafik und die Vorteile von PS4 Pro und Xbox Scorpio unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493276401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127490-138949-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bessere Technologien für Licht und Schatten wünscht er sich ebenso wie CPUs mit mehr Kernen: Golem.de hat sich mit Billy Khan, Lead Engine Programmer bei id Software, über Spielegrafik und die Vorteile von PS4 Pro und Xbox Scorpio unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127490&amp;page=1&amp;ts=1493276401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwickler-maennlich-34-jahre-alt-und-unterbezahlt-1704-127488.html">
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        <title>Spielentwickler: Männlich, 34 Jahre alt und unterbezahlt</title>
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        <description> Der typische Spielentwickler ist 34 Jahre alt, kinderlos und hat einen Universitätsabschluss: Kate Edwards vom Verband IDGA hat aktuelle Zahlen über einen begehrten Beruf bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-17/&quot;&gt;Quo Vadis 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127488&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493186100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/let-s-player-auf-youtube-verkauft-auch-die-trashnight-spiele-1704-127464.html">
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        <title>Let's Player: Auf Youtube verkauft auch die Trashnight Spiele</title>
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        <description> Youtuber wie Peter Smits erreichen ein Riesenpublikum, entsprechend wichtig sind sie für die Vermarktung von Spielen. Das gelte nicht nur für qualitativ hochwertige Titel, sagte Smits bei einer Podiumsdiskussion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-17/&quot;&gt;Quo Vadis 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/videocommunity/&quot;&gt;Video-Community&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493104500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-ungefaehr-jetzt-ist-der-prinzessin-leia-moment-1704-127465.html">
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        <title>Spielebranche: &quot;Ungefähr jetzt ist der Prinzessin-Leia-Moment&quot;</title>
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        <description> In fünf Jahren sind Konsolen nicht mehr besonders wichtig, Bildraten in Games interessieren niemanden mehr und Augmented Reality erlebt den Leia-Moment: Branchenexperte Don Daglow sagt die Zukunft voraus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-17/&quot;&gt;Quo Vadis 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127465&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493102700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>In eigener Sache: Doom auf dem Tech Summit</title>
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        <description> Dynamische Lichteffekte und der Wechsel von OpenGL zu Vulkan bei Doom: Über diese und andere Themen spricht Lead Engine Programmer Billy Khan (id Software) auf dem Tech Summit von Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127428&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492777500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127428-138770-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dynamische Lichteffekte und der Wechsel von OpenGL zu Vulkan bei Doom: Über diese und andere Themen spricht Lead Engine Programmer Billy Khan (id Software) auf dem Tech Summit von Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127428&amp;page=1&amp;ts=1492777500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geometry-pass-spart-in-vr-massiv-rechenleistung-1704-127289.html">
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        <dc:date>2017-04-13T08:22:02+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia: &quot;Geometry Pass spart in VR massiv Rechenleistung&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-geometry-pass-spart-in-vr-massiv-rechenleistung-1704-127289.html</link>
        <description> Die Bildrate muss stabil bleiben, obwohl zwei Bilder statt eines gerendert werden: Golem.de hat mit Dominic Eskofier von Nvidia über technische Herausforderungen und schlaue Algorithmen bei der Darstellung von Virtual Reality gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492064522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127289-138359-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Bildrate muss stabil bleiben, obwohl zwei Bilder statt eines gerendert werden: Golem.de hat mit Dominic Eskofier von Nvidia über technische Herausforderungen und schlaue Algorithmen bei der Darstellung von Virtual Reality gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127289&amp;page=1&amp;ts=1492064522" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/drone-swarm-32-000-drohnen-sind-viel-zu-viel-fuer-die-cpu-1704-127134.html">
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        <title>Drone Swarm: &quot;32.000 Drohnen sind viel zu viel für die CPU&quot;</title>
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        <description> Zehntausende Drohnen, gesteuert durch den Spieler: Technisch und spielerisch geht Stillalive Studios mit Drone Swarm neue Wege. Golem.de hat mit Entwickler Julian Mautner unter anderem darüber gesprochen, warum die GPU für die Berechnung der Drohnen zuständig ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491462361&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>In eigener Sache: Wie man mit Game Engines VR-Welten erschafft</title>
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        <description> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487673540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126292-135363-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126292&amp;page=1&amp;ts=1487673540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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