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        <title>Golem.de - Quo Vadis - Die Entwicklerkonferenz</title>
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        <title>Google I/O: Alles kommt mit Gemini</title>
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        <description> Bei Googles Entwicklerkonferenz steht alles im Zeichen des generativen KI-Modells Gemini, das in so ziemlich alle Produkte des Konzerns integriert wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/googleio2024/&quot;&gt;Google I/O 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185124&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1715717282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerkonferenz-apple-veranstaltet-wwdc-ab-22-juni-virtuell-2005-148289.html">
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        <title>Entwicklerkonferenz: Apple veranstaltet WWDC ab 22. Juni virtuell</title>
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        <description>Apples Worldwide Developers Conference mitsamt Keynote wird 2020 erstmals ohne Menschenmassen stattfinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/messe/&quot;&gt;Messe&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1588747620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2005/148289-230175-230173_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Apples Worldwide Developers Conference mitsamt Keynote wird 2020 erstmals ohne Menschenmassen stattfinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/messe/">Messe</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148289&amp;page=1&amp;ts=1588747620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Aus dem Verlag: Making Games Conference 2018 mit Doom und Elex</title>
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        <description>Rückblick auf 25 Jahre Doom und Ausblick auf offene Welten von Piranha Bytes (Elex): Auf der Making Games Conference 2018 geben Entwickler einen Blick hinter die Kulisse der Spielebranche. Die Tagung richtet sich an Spielemacher und an Experten im Bereich Animation, Film und VFX. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computec-media/&quot;&gt;CMG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1539595860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137111-176428-176426_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rückblick auf 25 Jahre Doom und Ausblick auf offene Welten von Piranha Bytes (Elex): Auf der Making Games Conference 2018 geben Entwickler einen Blick hinter die Kulisse der Spielebranche. Die Tagung richtet sich an Spielemacher und an Experten im Bereich Animation, Film und VFX. (<a href="https://www.golem.de/specials/computec-media/">CMG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137111&amp;page=1&amp;ts=1539595860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Influencer: Fortnite schlägt Minecraft</title>
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        <description> Allein auf Youtube gibt es über 234 Millionen Videos mit Gaming als Inhalt, immer mehr beschäftigen sich mit Fortnite Battle Royale. Auch sonst tut sich viel in der Szene der Streamer, berichtet Jiri Kupiainen von der Agentur Matchmade. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/videocommunity/&quot;&gt;Video-Community&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134071&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524728700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Jugendschutz: Warum kaum noch Games auf dem Index landen</title>
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        <description> Actionspiele wie Doom und Dead Rising 4 enthalten viel Gewalt - sind aber weit davon entfernt, auf dem Jugendschutzindex zu landen. Warum ist das so, und weshalb hat Wolfenstein 3D eine Sonderrolle? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524726900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/far-cry-5-das-fast-ganz-normale-amerika-1804-134072.html">
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        <title>Far Cry 5: Das fast ganz normale Amerika</title>
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        <description> Berge, Wälder und Seen sind schön - aber eine Welt braucht mehr, damit sie glaubwürdig wirkt. Dan Hay, der Kreativchef von Far Cry 5, hat darüber gesprochen, wie auf Basis des echten Montana ein Actionspiel entstanden ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/far-cry-5/&quot;&gt;Far Cry 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134072&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524724200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/134072-161091-161089_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Berge, Wälder und Seen sind schön - aber eine Welt braucht mehr, damit sie glaubwürdig wirkt. Dan Hay, der Kreativchef von Far Cry 5, hat darüber gesprochen, wie auf Basis des echten Montana ein Actionspiel entstanden ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/far-cry-5/">Far Cry 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134072&amp;page=1&amp;ts=1524724200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/politik-in-games-zwischen-voelkerfreundschaft-und-praesidentenpruegel-1804-134037.html">
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        <title>(g+) Politik in Games: Zwischen Völkerfreundschaft und Präsidentenprügel</title>
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        <description> Die meisten Spiele geben sich unpolitisch - aber es geht auch anders: Der Entwickler Tsahi Liberman hat einige besonders gelungene Games vorgestellt, die sich mit Demokratie beschäftigen oder sogar mit raffinierten Tricks Vorurteile abbauen wollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134037&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524643202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/134037-160933-160931_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die meisten Spiele geben sich unpolitisch - aber es geht auch anders: Der Entwickler Tsahi Liberman hat einige besonders gelungene Games vorgestellt, die sich mit Demokratie beschäftigen oder sogar mit raffinierten Tricks Vorurteile abbauen wollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134037&amp;page=1&amp;ts=1524643202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blue-byte-auf-dem-weg-in-schoener-generierte-welten-1804-134038.html">
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        <title>Blue Byte: Auf dem Weg in schöner generierte Welten</title>
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        <description> Gemeinsam mit der Universität Köln arbeitet Ubisoft Blue Byte an neuen Technologien für prozedural generierte Welten. Producer Marc Braun hat einige der neuen Ansätze vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134038&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524637920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/134038-160940-160938_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Gemeinsam mit der Universität Köln arbeitet Ubisoft Blue Byte an neuen Technologien für prozedural generierte Welten. Producer Marc Braun hat einige der neuen Ansätze vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134038&amp;page=1&amp;ts=1524637920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/foerderung-spielebranche-will-50-millionen-euro-vom-steuerzahler-1804-134032.html">
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        <title>Förderung: Spielebranche will 50 Millionen Euro vom Steuerzahler</title>
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        <description> Die deutsche Spielebranche hat ihre Vorstellungen einer sinnvollen Förderung vorgestellt: Demnach soll der Staat im Jahr 50 Millionen Euro investieren - später sogar noch wesentlich mehr. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134032&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1524574560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/134032-160889-160887_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die deutsche Spielebranche hat ihre Vorstellungen einer sinnvollen Förderung vorgestellt: Demnach soll der Staat im Jahr 50 Millionen Euro investieren - später sogar noch wesentlich mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134032&amp;page=1&amp;ts=1524574560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aus-dem-verlag-kamingespraech-mit-entwicklerlegende-lord-british-angekuendigt-1804-133671.html">
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        <title>Aus dem Verlag: Kamingespräch mit Entwicklerlegende Lord British angekündigt</title>
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        <description>Er war als Astronaut im Weltraum, hat Rollenspielklassiker wie Ultima geschaffen und ist darin als Lord British aufgetreten: Der Spielentwickler Richard Garriott will auf der Berliner Tagung Quo Vadis 2018 aus seinem Leben erzählen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133671&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522911780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-jetzt-tickets-fuer-die-grosse-quantenkonferenz-gewinnen-1706-128282.html">
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        <title>In eigener Sache: Ticketverlosung für die große Quantenkonferenz abgeschlossen</title>
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        <description> Was machen Quantenforscher, wann gibt es richtige Quantencomputer, und was hat das mit mir zu tun? Wer das wissen möchte, hat am 23. Juni die Gelegenheit, umfassend aufgeklärt zu werden - und zwar gratis. Wir verlosen fünf Tickets für die erste eigene Golem.de-Konferenz. Update: Die Verlosung ist abgeschlossen, die Gewinner sind informiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantenkonferenz/&quot;&gt;Quantenkonferenz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1497428760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-studentenrabatt-fuer-die-grosse-quantenkonferenz-von-golem-de-1705-127993.html">
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        <title>In eigener Sache: Studentenrabatt für die große Quantenkonferenz von Golem.de</title>
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        <description> Zugang zu Topexperten und allen wichtigen Informationen zum aktuellen Stand der Quantenforschung: Das ermöglicht Golem.de jetzt auch dem wissenschaftlichen Nachwuchs mit einem Sonderrabatt für die große Konferenz am 23. Juni in Berlin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantenkonferenz/&quot;&gt;Quantenkonferenz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127993&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1496125260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127993-140347-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zugang zu Topexperten und allen wichtigen Informationen zum aktuellen Stand der Quantenforschung: Das ermöglicht Golem.de jetzt auch dem wissenschaftlichen Nachwuchs mit einem Sonderrabatt für die große Konferenz am 23. Juni in Berlin. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantenkonferenz/">Quantenkonferenz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127993&amp;page=1&amp;ts=1496125260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-global-illumination-ist-derzeit-die-groesste-herausforderung-1704-127490.html">
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        <title>id Software: &quot;Global Illumination ist derzeit die größte Herausforderung&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-global-illumination-ist-derzeit-die-groesste-herausforderung-1704-127490.html</link>
        <description> Bessere Technologien für Licht und Schatten wünscht er sich ebenso wie CPUs mit mehr Kernen: Golem.de hat sich mit Billy Khan, Lead Engine Programmer bei id Software, über Spielegrafik und die Vorteile von PS4 Pro und Xbox Scorpio unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1493276401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127490-138949-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bessere Technologien für Licht und Schatten wünscht er sich ebenso wie CPUs mit mehr Kernen: Golem.de hat sich mit Billy Khan, Lead Engine Programmer bei id Software, über Spielegrafik und die Vorteile von PS4 Pro und Xbox Scorpio unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127490&amp;page=1&amp;ts=1493276401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-doom-auf-dem-tech-summit-1704-127428.html">
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        <title>In eigener Sache: Doom auf dem Tech Summit</title>
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        <description> Dynamische Lichteffekte und der Wechsel von OpenGL zu Vulkan bei Doom: Über diese und andere Themen spricht Lead Engine Programmer Billy Khan (id Software) auf dem Tech Summit von Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127428&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492777500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127428-138770-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dynamische Lichteffekte und der Wechsel von OpenGL zu Vulkan bei Doom: Über diese und andere Themen spricht Lead Engine Programmer Billy Khan (id Software) auf dem Tech Summit von Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127428&amp;page=1&amp;ts=1492777500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-die-quanten-kommen-1704-127233.html">
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        <title>In eigener Sache: Die Quanten kommen!</title>
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        <description> Quantencomputer Quantencomputer, Quantenkommunikation, Quantenkryptographie: Kaum ein Thema wird derzeit so gehypt wie die Quanten. Zum 20. Geburtstag von Golem.de erklären wir in unserer ersten eigenen Konferenz, was es damit tatsächlich auf sich hat - nur mit Fakten und ohne Bullshit. Der Ticketverkauf für die Konferenz am 23. Juni ist gestartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem.de/&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127233&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492581960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127233-138199-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Quantencomputer Quantencomputer, Quantenkommunikation, Quantenkryptographie: Kaum ein Thema wird derzeit so gehypt wie die Quanten. Zum 20. Geburtstag von Golem.de erklären wir in unserer ersten eigenen Konferenz, was es damit tatsächlich auf sich hat - nur mit Fakten und ohne Bullshit. Der Ticketverkauf für die Konferenz am 23. Juni ist gestartet. (<a href="https://www.golem.de/specials/golem.de/">Golem.de</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127233&amp;page=1&amp;ts=1492581960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geometry-pass-spart-in-vr-massiv-rechenleistung-1704-127289.html">
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        <title>Nvidia: &quot;Geometry Pass spart in VR massiv Rechenleistung&quot;</title>
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        <description> Die Bildrate muss stabil bleiben, obwohl zwei Bilder statt eines gerendert werden: Golem.de hat mit Dominic Eskofier von Nvidia über technische Herausforderungen und schlaue Algorithmen bei der Darstellung von Virtual Reality gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127289&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492064522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127289-138359-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Bildrate muss stabil bleiben, obwohl zwei Bilder statt eines gerendert werden: Golem.de hat mit Dominic Eskofier von Nvidia über technische Herausforderungen und schlaue Algorithmen bei der Darstellung von Virtual Reality gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127289&amp;page=1&amp;ts=1492064522" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/drone-swarm-32-000-drohnen-sind-viel-zu-viel-fuer-die-cpu-1704-127134.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Drone Swarm: &quot;32.000 Drohnen sind viel zu viel für die CPU&quot;</title>
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        <description> Zehntausende Drohnen, gesteuert durch den Spieler: Technisch und spielerisch geht Stillalive Studios mit Drone Swarm neue Wege. Golem.de hat mit Entwickler Julian Mautner unter anderem darüber gesprochen, warum die GPU für die Berechnung der Drohnen zuständig ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491462361&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127134-137927-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zehntausende Drohnen, gesteuert durch den Spieler: Technisch und spielerisch geht Stillalive Studios mit Drone Swarm neue Wege. Golem.de hat mit Entwickler Julian Mautner unter anderem darüber gesprochen, warum die GPU für die Berechnung der Drohnen zuständig ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127134&amp;page=1&amp;ts=1491462361" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aus-dem-verlag-making-games-conference-fuer-spielebranche-kommt-nach-muenchen-1703-126583.html">
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        <title>Aus dem Verlag: Making Games Conference für Spielebranche kommt nach München</title>
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        <description>Computerspiele gewinnen bei den Medientagen München an Bedeutung: Im Rahmen der Veranstaltung findet erstmals die Making Games Conference statt. Sie richtet sich an Fachbesucher und will Expertenwissen über die Spielebranche vermitteln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computec-media/&quot;&gt;CMG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489056360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126583-136251-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Computerspiele gewinnen bei den Medientagen München an Bedeutung: Im Rahmen der Veranstaltung findet erstmals die Making Games Conference statt. Sie richtet sich an Fachbesucher und will Expertenwissen über die Spielebranche vermitteln. (<a href="https://www.golem.de/specials/computec-media/">CMG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126583&amp;page=1&amp;ts=1489056360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html">
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        <title>In eigener Sache: Wie man mit Game Engines VR-Welten erschafft</title>
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        <description> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487673540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126292-135363-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126292&amp;page=1&amp;ts=1487673540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aus-dem-verlag-making-games-festival-fuer-kuenftige-spielemacher-angekuendigt-1702-126192.html">
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        <title>Aus dem Verlag: Making Games Festival für künftige Spielemacher angekündigt</title>
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        <description>E-Sport-Matches und VR-Stationen, aber auch Ansprechpartner und Arbeitgeber für den Weg in die Spielebranche: Ende April 2017 findet parallel zur Entwicklertagung Quo Vadis in Berlin erstmals das Making Games Festival statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computec-media/&quot;&gt;CMG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126192&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487154780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126192-135096-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">E-Sport-Matches und VR-Stationen, aber auch Ansprechpartner und Arbeitgeber für den Weg in die Spielebranche: Ende April 2017 findet parallel zur Entwicklertagung Quo Vadis in Berlin erstmals das Making Games Festival statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/computec-media/">CMG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126192&amp;page=1&amp;ts=1487154780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html">
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        <title>Gamescom 2017: Entwicklerkonferenz Devcom auch für Privatbesucher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html</link>
        <description>Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125991&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486132620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/125991-134518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125991&amp;page=1&amp;ts=1486132620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quo-vadis-2017-call-for-papers-fuer-den-golem-de-tech-summit-verlaengert-1612-124966.html">
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        <title>Quo Vadis 2017: Call for Papers für den Golem.de Tech Summit verlängert</title>
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        <description> Experten für Game Engines, Spieleprogrammierer und Fachleute für Streaming und die Cloud: Golem.de bietet auf der Fachmesse Quo Vadis ein Podium für Vorträge, Best-Practice-Präsentationen und Diskussionen. Noch bis Mitte Januar 2017 können sich Sprecher mit ihren Ideen melden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem.de/&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481615580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/123257-129808-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Experten für Game Engines, Spieleprogrammierer und Fachleute für Streaming und die Cloud: Golem.de bietet auf der Fachmesse Quo Vadis ein Podium für Vorträge, Best-Practice-Präsentationen und Diskussionen. Noch bis Mitte Januar 2017 können sich Sprecher mit ihren Ideen melden. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/golem.de/">Golem.de</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124966&amp;page=1&amp;ts=1481615580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quo-vadis-2017-vortraege-fuer-den-golem-de-tech-summit-gesucht-1611-123257.html">
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        <title>Quo Vadis 2017: Vorträge für den Golem.de Tech Summit gesucht</title>
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        <description> Sprecher gesucht: Golem.de veranstaltet 2017 zum zweiten Mal seine eigene Programmreihe auf der Fachmesse Quo Vadis. Sie soll sich mit neuen Entwicklungen bei Game Engines und in der Spielprogrammierung beschäftigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem.de/&quot;&gt;Golem.de&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478685360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/123257-129808-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sprecher gesucht: Golem.de veranstaltet 2017 zum zweiten Mal seine eigene Programmreihe auf der Fachmesse Quo Vadis. Sie soll sich mit neuen Entwicklungen bei Game Engines und in der Spielprogrammierung beschäftigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/golem.de/">Golem.de</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123257&amp;page=1&amp;ts=1478685360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-f8-wer-die-zukunft-hinterfragt-verliert-1604-120324.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Facebook F8: Wer die Zukunft hinterfragt, verliert</title>
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        <description>Chatbots, livestreamende Drohnen und künstliche Intelligenz: Auf der Entwicklerkonferenz F8 stellte Facebook seine Pläne vor. Die wirken fast wie eine Drohung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120324&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460632800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120324-117932-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chatbots, livestreamende Drohnen und künstliche Intelligenz: Auf der Entwicklerkonferenz F8 stellte Facebook seine Pläne vor. Die wirken fast wie eine Drohung. (<a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120324&amp;page=1&amp;ts=1460632800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deep-learning-konferenz-von-golem-de-studierende-bekommen-tickets-guenstiger-1604-120067.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Deep-Learning-Konferenz von Golem.de: Studierende bekommen Tickets günstiger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/deep-learning-konferenz-von-golem-de-studierende-bekommen-tickets-guenstiger-1604-120067.html</link>
        <description>Am 19. und 20. April dreht sich beim Golem.de Tech Summit alles um Deep Learning und künstliche Intelligenz. Aufgrund der großen Nachfrage von Studierenden gibt es jetzt Ermäßigungen beim Ticket-Kauf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120067&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459758600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119507-115345-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Am 19. und 20. April dreht sich beim Golem.de Tech Summit alles um Deep Learning und künstliche Intelligenz. Aufgrund der großen Nachfrage von Studierenden gibt es jetzt Ermäßigungen beim Ticket-Kauf. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120067&amp;page=1&amp;ts=1459758600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/konferenz-quo-vadis-2016-wie-deep-learning-games-veraendern-kann-1603-119507.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Konferenz Quo Vadis 2016: Wie Deep Learning Games verändern kann</title>
        <link>https://www.golem.de/news/konferenz-quo-vadis-2016-wie-deep-learning-games-veraendern-kann-1603-119507.html</link>
        <description>Das Programm zum ersten Golem.de Tech Summit auf der Fachmesse Quo Vadis ist fertig. Am 19. und 20. April wird sich dort alles um Deep Learning und künstliche Intelligenz drehen - mit hochkarätigen Vorträgen. Der Ticketverkauf läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119507&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1456999440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119507-115345-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Programm zum ersten Golem.de Tech Summit auf der Fachmesse Quo Vadis ist fertig. Am 19. und 20. April wird sich dort alles um Deep Learning und künstliche Intelligenz drehen - mit hochkarätigen Vorträgen. Der Ticketverkauf läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119507&amp;page=1&amp;ts=1456999440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quo-vadis-2016-vortraege-zu-deep-learning-open-source-und-cloud-gesucht-1510-116969.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quo Vadis 2016: Vorträge zu Deep Learning, Open Source und Cloud gesucht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quo-vadis-2016-vortraege-zu-deep-learning-open-source-und-cloud-gesucht-1510-116969.html</link>
        <description>Sprecher gesucht: Golem.de präsentiert in diesem Jahr erstmals eine eigene Programmreihe auf der Fachmesse Quo Vadis. Unter dem Motto &quot;Connecting Worlds&quot; soll sie Entwicklungen in der IT beleuchten, die für die Spielebranche interessant werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cloud-computing/&quot;&gt;Cloud Computing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116969&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1445411580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116969-107953-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sprecher gesucht: Golem.de präsentiert in diesem Jahr erstmals eine eigene Programmreihe auf der Fachmesse Quo Vadis. Unter dem Motto "Connecting Worlds" soll sie Entwicklungen in der IT beleuchten, die für die Spielebranche interessant werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cloud-computing/">Cloud Computing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116969&amp;page=1&amp;ts=1445411580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dragon-age-inquisition-200-stunden-15-840-handlungspfade-und-zehntausende-von-bugs-1504-113761.html">
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        <title>Dragon Age Inquisition: 200 Stunden, 15.840 Handlungspfade und Zehntausende von Bugs</title>
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        <description> Dragon Age Inquisition ist ohne größere Programmfehler erschienen - obwohl es davor zeitweise Zehntausende von Bugs hatte. Golem.de hat mit der aus Deutschland stammenden Tulay McNally von Bioware über die Quality Assurance (QA) gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/&quot;&gt;Dragon Age Inquisition&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113761&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430209320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113761-99101-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dragon Age Inquisition ist ohne größere Programmfehler erschienen - obwohl es davor zeitweise Zehntausende von Bugs hatte. Golem.de hat mit der aus Deutschland stammenden Tulay McNally von Bioware über die Quality Assurance (QA) gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/">Dragon Age Inquisition</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113761&amp;page=1&amp;ts=1430209320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/teut-weidemann-die-tricks-der-free-to-play-betreiber-1504-113717.html">
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        <title>Teut Weidemann: Die Tricks der Free-to-Play-Betreiber</title>
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        <description> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113717&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429871160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113717-98948-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113717&amp;page=1&amp;ts=1429871160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-was-erzaehlt-der-reifen-fuer-eine-geschichte-1504-113675.html">
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        <title>Call of Duty: &quot;Was erzählt der Reifen für eine Geschichte?&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/call-of-duty-was-erzaehlt-der-reifen-fuer-eine-geschichte-1504-113675.html</link>
        <description> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429776900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113675-98855-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine leere Pizzaschachtel, ein kaputter Autoreifen: Jedes Detail in einem Computerspiel kann zur Handlung beitragen. Glen Schofield, Entwicklungsleiter von Advanced Warfare, hat mit Golem.de über Visual Storytelling gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113675&amp;page=1&amp;ts=1429776900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-daglow-das-geschaeftsmodell-bessere-grafik-steht-vor-dem-ende-1504-113678.html">
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        <title>Don Daglow: &quot;Das Geschäftsmodell 'bessere Grafik' steht vor dem Ende&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/don-daglow-das-geschaeftsmodell-bessere-grafik-steht-vor-dem-ende-1504-113678.html</link>
        <description> Die Spielebranche hat ihre Kunden falsch erzogen: Das jahrzehntelange Versprechen von immer schönerer Grafik funktioniere kaum noch, sagt Entwicklerlegende Don Daglow. Neue Geschäftsideen müssten her. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429736760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113678-98861-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Spielebranche hat ihre Kunden falsch erzogen: Das jahrzehntelange Versprechen von immer schönerer Grafik funktioniere kaum noch, sagt Entwicklerlegende Don Daglow. Neue Geschäftsideen müssten her. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113678&amp;page=1&amp;ts=1429736760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-lineare-inhalte-sollen-vr-massentauglich-machen-1504-113663.html">
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        <title>Virtual Reality: Lineare Inhalte sollen VR massentauglich machen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-lineare-inhalte-sollen-vr-massentauglich-machen-1504-113663.html</link>
        <description> Virtual Reality geht weit über Spiele hinaus und bietet neue Möglichkeiten der Interaktion. Vor allem Inhalte, die passiv konsumiert werden können, sollen Virtual Reality für den Massenmarkt attraktiv machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429708140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111949-94067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Virtual Reality geht weit über Spiele hinaus und bietet neue Möglichkeiten der Interaktion. Vor allem Inhalte, die passiv konsumiert werden können, sollen Virtual Reality für den Massenmarkt attraktiv machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113663&amp;page=1&amp;ts=1429708140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerstudios-cloud-git-und-die-bierliste-1504-113649.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Entwicklerstudios: Cloud, Git und die Bierliste</title>
        <link>https://www.golem.de/news/entwicklerstudios-cloud-git-und-die-bierliste-1504-113649.html</link>
        <description> Der Weg zum eigenen Spielestudio ist gar nicht so beschwerlich. Vier Entwickler erzählen, welche PC-Technik und Managementsoftware ihrer Auffassung nach zur Grundausstattung gehören. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/instantmessenger/&quot;&gt;Instant Messenger&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429682220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113649-98785-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Weg zum eigenen Spielestudio ist gar nicht so beschwerlich. Vier Entwickler erzählen, welche PC-Technik und Managementsoftware ihrer Auffassung nach zur Grundausstattung gehören. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/instantmessenger/">Instant Messenger</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113649&amp;page=1&amp;ts=1429682220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-development-bei-procedural-content-generation-geht-mir-das-herz-auf-1504-113434.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Game Development: &quot;Bei Procedural Content Generation geht mir das Herz auf&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-development-bei-procedural-content-generation-geht-mir-das-herz-auf-1504-113434.html</link>
        <description> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113434&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1428910200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113434-98191-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tobias Kopka ist verantwortlich für das Programm des Tech Summit, dem technisch orientierten Teil der Entwicklerkonferenz in Berlin. Golem.de hat mit Kopka im Vorfeld der Veranstaltung über die Zusammenstellung und das Programm gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113434&amp;page=1&amp;ts=1428910200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-development-golem-de-laedt-zum-tech-summit-ein-1504-113276.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Game Development: Golem.de lädt zum Tech Summit ein</title>
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        <description> Unity, Virtual Reality und mehr: Die technischen Seiten der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt des Tech Summit, den Golem.de zusammen mit Aruba Events im April 2015 als Teil der Konferenz Quo Vadis in Berlin veranstaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/&quot;&gt;Quo Vadis 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427881980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113276-97718-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Unity, Virtual Reality und mehr: Die technischen Seiten der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt des Tech Summit, den Golem.de zusammen mit Aruba Events im April 2015 als Teil der Konferenz Quo Vadis in Berlin veranstaltet. (<a href="https://www.golem.de/specials/quo-vadis-2015/">Quo Vadis 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113276&amp;page=1&amp;ts=1427881980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quo-vadis-2015-internationale-sprecher-bei-der-berliner-entwicklerkonferenz-1412-111207.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quo Vadis 2015: Internationale Sprecher bei der Berliner Entwicklerkonferenz</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quo-vadis-2015-internationale-sprecher-bei-der-berliner-entwicklerkonferenz-1412-111207.html</link>
        <description>Hochrangige Vertreter von Bioware, Remedy Entertainment und Sledghammer Games treten 2015 auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin auf. Aber auch bekannte Spielemacher aus Deutschland werden dort sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/international-games-week-berlin/&quot;&gt;International Games Week Berlin&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111207&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418727360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104027-71865-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hochrangige Vertreter von Bioware, Remedy Entertainment und Sledghammer Games treten 2015 auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin auf. Aber auch bekannte Spielemacher aus Deutschland werden dort sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/international-games-week-berlin/">International Games Week Berlin</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111207&amp;page=1&amp;ts=1418727360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/a-maze-2014-tanzen-mit-der-perfect-woman-1404-105852.html">
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        <title>A Maze 2014: Tanzen mit der Perfect Woman</title>
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        <description>Viele Spiele auf dem Indiegames-Festival A Maze 2014 wirkten auf den ersten Blick abwegig. Doch die kuriosen Konzepte ergeben Sinn. Denn hinter Storydruckern, Schlafsäcken und virtuellen Fingerfallen versteckten sich erstaunlich plausible Spielideen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105852&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397485980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105852-76950-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viele Spiele auf dem Indiegames-Festival A Maze 2014 wirkten auf den ersten Blick abwegig. Doch die kuriosen Konzepte ergeben Sinn. Denn hinter Storydruckern, Schlafsäcken und virtuellen Fingerfallen versteckten sich erstaunlich plausible Spielideen. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105852&amp;page=1&amp;ts=1397485980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-zeitreisen-und-zahnarztbesuche-1404-105820.html">
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        <title>Quantum Break: Zeitreisen und Zahnarztbesuche</title>
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        <description> Matias Myllyrinne vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment gewährt einen kleinen Einblick in die Entstehung von Quantum Break und erzählt, warum Motioncapture-Schauspieler einen Zahnarzt brauchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397225340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105820-76861-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Matias Myllyrinne vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment gewährt einen kleinen Einblick in die Entstehung von Quantum Break und erzählt, warum Motioncapture-Schauspieler einen Zahnarzt brauchen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105820&amp;page=1&amp;ts=1397225340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/eve-online-auch-der-virtuelle-tod-ist-eine-ernste-sache-1404-105751.html">
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        <title>Eve Online: &quot;Auch der virtuelle Tod ist eine ernste Sache&quot;</title>
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        <description> In künstlichen Welten wie Eve Online können moralische Systeme entstehen - findet Hilmar Veigar Pétursson, Chef von CCP Games. Golem.de hat mit ihm im Videointerview über Werte in Computerspielen, über Oculus Rift und die Zukunft von Eve Online gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eve-online/&quot;&gt;Eve Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105751&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397219640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-morpheus-kleine-tueren-und-grosse-angst-1404-105806.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Project Morpheus: Kleine Türen und große Angst</title>
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        <description> Sony arbeitet derzeit nicht nur weiter an der Technik seiner VR-Brille Project Morpheus. Das Unternehmen erforscht auch, was beim Game Design zu beachten ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397208060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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