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        <title>Golem.de - Quantum Break</title>
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        <title>Remedy: Quantum Break in DX12 weiter langsam auf Geforces</title>
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        <description>Mit der Microsoft-Store-Version von Quantum Break erreichen Nvidia-Grafikkarten unter Direct3D 12 immer noch viel geringere Bildraten als mit dem Steam-Pendant unter Direct3D 11. Der Unterschied ist so eklatant, dass er zwischen flüssig und nicht flüssig entscheidet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536225300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136417-173057-173055_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Microsoft-Store-Version von Quantum Break erreichen Nvidia-Grafikkarten unter Direct3D 12 immer noch viel geringere Bildraten als mit dem Steam-Pendant unter Direct3D 11. Der Unterschied ist so eklatant, dass er zwischen flüssig und nicht flüssig entscheidet. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136417&amp;page=1&amp;ts=1536225300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Control: Remedy Entertainment mit übersinnlichen Räumen</title>
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        <description> Der erste Tag im neuen Job läuft für Agentin Jesse richtig mies: Statt mit Kaffeemaschine und Passwörtern kämpft sie im Actionspiel Control von Remedy Entertainment (Max Payne, Quantum Break) mit einer mysteriösen Macht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2018/&quot;&gt;E3 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135006&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1529324280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/135006-166391-166389_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der erste Tag im neuen Job läuft für Agentin Jesse richtig mies: Statt mit Kaffeemaschine und Passwörtern kämpft sie im Actionspiel Control von Remedy Entertainment (Max Payne, Quantum Break) mit einer mysteriösen Macht. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2018/">E3 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135006&amp;page=1&amp;ts=1529324280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Animationstechnologie: Remedy Games verwendet Motion Matching in P7</title>
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        <description> In seinem nächsten Projekt verwendet das finnische Entwicklerstudio Remedy Games (Alan Wake, Quantum Break) die Animationstechnologie Motion Matching. Auf der Tagung Devcom hat Illkka Kuusela das System vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503291900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129580-144611-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In seinem nächsten Projekt verwendet das finnische Entwicklerstudio Remedy Games (Alan Wake, Quantum Break) die Animationstechnologie Motion Matching. Auf der Tagung Devcom hat Illkka Kuusela das System vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129580&amp;page=1&amp;ts=1503291900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Remedy: Steam-Version von Quantum Break läuft bei Nvidia flotter</title>
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        <description>Keine Universal Windows Platform mehr notwendig: Microsoft hat Quantum Break auch für Steam veröffentlicht, die Boxed-Version stammt von THQ Nordic. Wer eine Geforce-Karte verwendet, profitiert teils - wer eine Radeon nutzt, sollte bei der UWP bleiben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1475317800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123568-127616-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Universal Windows Platform mehr notwendig: Microsoft hat Quantum Break auch für Steam veröffentlicht, die Boxed-Version stammt von THQ Nordic. Wer eine Geforce-Karte verwendet, profitiert teils - wer eine Radeon nutzt, sollte bei der UWP bleiben. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123568&amp;page=1&amp;ts=1475317800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Radeon RX 480: Dank DX12 und Vulkan reicht auch eine Mittelklasse-CPU</title>
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        <description>Das Direct3D 12- und das Vulkan-API entlocken älteren CPUs mehr Bilder pro Sekunde: Wir haben einen FX-6300 (Bulldozer) mit einer Radeon RX 480 kombiniert und verglichen, wie groß oder besser gesagt wie klein der Abstand zu einem Core i7-6700K (Skylake) ausfällt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122347&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469602800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Geforce GTX 1060 vs Radeon RX 480: Das bringen Direct3D 12 und Vulkan</title>
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        <description>Zwei Grafikkarten, zwei Low-Level-Schnittstellen: Spiele wie Doom und Quantum Break nutzen Vulkan oder Direct3D 12. Wir haben verglichen, was die beiden APIs der Geforce GTX 1060 und der Radeon RX 480 an Leistung entlocken - einige Überraschungen inklusive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122214&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468999260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quantum Break: 27-GByte-Patch deaktiviert das Upscaling</title>
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        <description>Remedy hat ein Update für Quantum Break veröffentlicht, welches erlaubt, das interne Upscaling abzuschalten. Die Bildqualität verbessert sich leicht, die Framerate sinkt drastisch. Allerdings läuft das Spiel aufgrund einer Besonderheit gefühlt noch schlechter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/core-i7/&quot;&gt;Core i7&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120658&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462107120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quantum Break: Remedy bestätigt Probleme und plant Patch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quantum-break-remedy-bestaetigt-probleme-und-plant-patch-1604-120312.html</link>
        <description>Die PC-Version von Quantum Break soll ein Update erhalten: Remedy will das Frame-Pacing verbessern, die Filmkörnung soll abschaltbar werden, und es kommt ein Beenden-Schalter. Zudem bestätigte das Studio, dass bei allen Auflösungen ein 2/3-Upscaling verwendet und kein Multi-GPU-Support erfolgen wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crossfire/&quot;&gt;Crossfire&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120312&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460612160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120312-117848-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Quantum Break soll ein Update erhalten: Remedy will das Frame-Pacing verbessern, die Filmkörnung soll abschaltbar werden, und es kommt ein Beenden-Schalter. Zudem bestätigte das Studio, dass bei allen Auflösungen ein 2/3-Upscaling verwendet und kein Multi-GPU-Support erfolgen wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crossfire/">Crossfire</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120312&amp;page=1&amp;ts=1460612160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-im-technik-test-abbruch-statt-durchbruch-1604-120241.html">
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        <dc:date>2016-04-12T13:00:00+02:00</dc:date>
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        <title>Quantum Break im Technik-Test: Abbruch statt Durchbruch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quantum-break-im-technik-test-abbruch-statt-durchbruch-1604-120241.html</link>
        <description>Die PC-Version von Remedys Quantum Break nutzt zwar Direct3D 12, leidet aber unter 720p-Upscaling und deshalb einer ziemlich verwaschenen Optik. Die Universal Windows Platform (UWP) zwingt dem Titel obendrein Vsync auf, das Spiel stottert daher übel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120241&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460458800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120241-117611-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Remedys Quantum Break nutzt zwar Direct3D 12, leidet aber unter 720p-Upscaling und deshalb einer ziemlich verwaschenen Optik. Die Universal Windows Platform (UWP) zwingt dem Titel obendrein Vsync auf, das Spiel stottert daher übel. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120241&amp;page=1&amp;ts=1460458800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-im-test-aus-der-zeit-katapultiert-1604-120069.html">
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        <title>Quantum Break im Test: Aus der Zeit katapultiert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quantum-break-im-test-aus-der-zeit-katapultiert-1604-120069.html</link>
        <description>Spannende Unterhaltung und coole Kämpfe, aber auch ein bisschen altmodisch: Mit Quantum Break (Xbox One, Windows 10) dreht sich nach Max Payne erneut ein Actionspiel von Remedy Entertainment um Zeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120069&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459494060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120069-117048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spannende Unterhaltung und coole Kämpfe, aber auch ein bisschen altmodisch: Mit Quantum Break (Xbox One, Windows 10) dreht sich nach Max Payne erneut ein Actionspiel von Remedy Entertainment um Zeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120069&amp;page=1&amp;ts=1459494060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-immer-mehr-d3d12-spiele-1603-119601.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Immer mehr D3D12-Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-immer-mehr-d3d12-spiele-1603-119601.html</link>
        <description>Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457348700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/118795-113021-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119601&amp;page=1&amp;ts=1457348700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-quantum-break-muss-videos-streamen-1603-119506.html">
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        <title>Microsoft: Quantum Break muss Videos streamen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-quantum-break-muss-videos-streamen-1603-119506.html</link>
        <description>Das Actionspiel Quantum Break befindet sich nur zum Teil auf der PC- oder Xbox-Festplatte des Nutzers. Die Filme muss der Nutzer streamen - und nur auf einem der beiden Systeme ist es offenbar möglich, die Daten vorab zu laden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119506&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1456910220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119506-115315-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Actionspiel Quantum Break befindet sich nur zum Teil auf der PC- oder Xbox-Festplatte des Nutzers. Die Filme muss der Nutzer streamen - und nur auf einem der beiden Systeme ist es offenbar möglich, die Daten vorab zu laden. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119506&amp;page=1&amp;ts=1456910220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-pc-actionspiel-nur-im-windows-store-1602-119126.html">
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        <title>Quantum Break: PC-Actionspiel nur im Windows Store</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quantum-break-pc-actionspiel-nur-im-windows-store-1602-119126.html</link>
        <description>Microsoft hat kurzfristig eine Umsetzung von Quantum Break von der Xbox One für Windows 10 angekündigt - in der Bibliothek von Steam wird das Actionspiel von Remedy Entertainment aber nicht auftauchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455527820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119126-114051-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft hat kurzfristig eine Umsetzung von Quantum Break von der Xbox One für Windows 10 angekündigt - in der Bibliothek von Steam wird das Actionspiel von Remedy Entertainment aber nicht auftauchen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119126&amp;page=1&amp;ts=1455527820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/remedy-entertainment-hardware-anforderungen-fuer-quantum-break-veroeffentlicht-1602-119079.html">
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        <title>Remedy Entertainment: Hardware-Anforderungen für Quantum Break veröffentlicht</title>
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        <description>Gleichzeitig mit der Fassung für die Xbox One will Microsoft das grafisch spektakuläre Zeitreise-Actionspiel Quantum Break auch für PCs mit Windows 10 veröffentlichen. Die Hardware-Anforderungen liegen bereits vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119079&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455202500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119079-113929-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gleichzeitig mit der Fassung für die Xbox One will Microsoft das grafisch spektakuläre Zeitreise-Actionspiel Quantum Break auch für PCs mit Windows 10 veröffentlichen. Die Hardware-Anforderungen liegen bereits vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119079&amp;page=1&amp;ts=1455202500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-warum-quantum-break-nicht-fuer-windows-erscheint-1508-115753.html">
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        <title>Microsoft: Warum Quantum Break nicht für Windows erscheint</title>
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        <description>Immer wieder lobt Microsoft die Multiplattform-Vorteile von Windows 10 - zuletzt auf der Gamescom 2015. Jetzt erklärt Xbox-Chef Phil Spencer, warum Spitzentitel wie Quantum Break trotzdem nur für die Xbox One erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439474400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115753-104487-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Immer wieder lobt Microsoft die Multiplattform-Vorteile von Windows 10 - zuletzt auf der Gamescom 2015. Jetzt erklärt Xbox-Chef Phil Spencer, warum Spitzentitel wie Quantum Break trotzdem nur für die Xbox One erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115753&amp;page=1&amp;ts=1439474400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-windows-10-fuer-spieler-und-ein-neues-halo-1508-115584.html">
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        <title>Xbox One: Windows 10 für Spieler und ein neues Halo</title>
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        <description> Die Xbox One wird zum digitalen Videorekorder und bekommt Windows 10: Microsoft hat seine Pläne für Konsolen- und PC-Spieler vorgestellt - und ein neues Strategiespiel auf Basis von Halo angekündigt, das bei den Total-War-Machern entsteht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438715460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115584-104015-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Xbox One wird zum digitalen Videorekorder und bekommt Windows 10: Microsoft hat seine Pläne für Konsolen- und PC-Spieler vorgestellt - und ein neues Strategiespiel auf Basis von Halo angekündigt, das bei den Total-War-Machern entsteht. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115584&amp;page=1&amp;ts=1438715460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/matias-myllyrinne-wargaming-in-zypern-statt-remedy-in-finnland-1506-114467.html">
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        <title>Matias Myllyrinne: Wargaming in Zypern statt Remedy in Finnland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/matias-myllyrinne-wargaming-in-zypern-statt-remedy-in-finnland-1506-114467.html</link>
        <description>Nach 15 Jahren bei Remedy Entertainment wechselt Matias Myllyrinne den Job: Er wird demnächst bei den World-of-Tanks-Machern Wargaming in Zypern arbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/world-of-tanks/&quot;&gt;World of Tanks&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433408640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114467-101016-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach 15 Jahren bei Remedy Entertainment wechselt Matias Myllyrinne den Job: Er wird demnächst bei den World-of-Tanks-Machern Wargaming in Zypern arbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/world-of-tanks/">World of Tanks</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114467&amp;page=1&amp;ts=1433408640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/alan-wake-remedy-denkt-ueber-fortschreibung-nach-1504-113635.html">
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        <title>Alan Wake: Remedy denkt über Fortschreibung nach</title>
        <link>https://www.golem.de/news/alan-wake-remedy-denkt-ueber-fortschreibung-nach-1504-113635.html</link>
        <description>Die Spielewelt einfach umschreiben: Das ist eine der Ideen, über die das Entwicklerstudio Remedy Entertainment derzeit im Falle von Alan Wake 2 nachdenkt. Ein erster Prototyp kam vor längerer Zeit bei Publishern allerdings nicht gut an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/maxpayne/&quot;&gt;Max Payne&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113635&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429611720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113635-98757-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Spielewelt einfach umschreiben: Das ist eine der Ideen, über die das Entwicklerstudio Remedy Entertainment derzeit im Falle von Alan Wake 2 nachdenkt. Ein erster Prototyp kam vor längerer Zeit bei Publishern allerdings nicht gut an. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/maxpayne/">Max Payne</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113635&amp;page=1&amp;ts=1429611720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-spektakulaere-zeit-1408-108621.html">
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        <title>Quantum Break: Spektakuläre Zeit</title>
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        <description>Die Erde steht still - und auch sonst alles, bis auf die Hauptfigur: Remedy Entertainment hat Gameplay seines spektakulären Actionspiels Quantum Break gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108621&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408115700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Microsoft: Tomb Raider wird Xbox-exklusiv</title>
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        <description>Uncharted erscheint nur für die Playstation, Lara Croft im nächsten Tomb Raider kämpft nur auf der Xbox: Das hat Microsoft während einer Pressekonferenz erklärt - und eine Reihe weiterer Neuheiten verkündet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108523&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407853500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quantum Break: Zeitreisen und Zahnarztbesuche</title>
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        <description> Matias Myllyrinne vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment gewährt einen kleinen Einblick in die Entstehung von Quantum Break und erzählt, warum Motioncapture-Schauspieler einen Zahnarzt brauchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397225340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105820-76861-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Matias Myllyrinne vom finnischen Entwicklerstudio Remedy Entertainment gewährt einen kleinen Einblick in die Entstehung von Quantum Break und erzählt, warum Motioncapture-Schauspieler einen Zahnarzt brauchen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105820&amp;page=1&amp;ts=1397225340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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