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        <title>Golem.de - Quake</title>
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        <title>Quake 2: John Carmack begrüßt KI statt &quot;Millimeterpapier&quot;</title>
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        <description>Ein von KI generiertes Quake 2 ruft Kritik hervor. Nun hat sich John Carmack, der Chef-Programmierer des Originals, zu dem Thema geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195177&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1744195502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>World and Human Action Model: Microsoft-KI generiert spielbares Quake 2 im Browser</title>
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        <description>Auf Knopfdruck generiert eine KI im Browser einen spielbaren Quake-2-Level. Bei Auflösung und Bildrate gibt es noch Verbesserungspotenzial. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195063&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1743928202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>id Software: Quake 2 neu mit zusätzlicher Kampagne veröffentlicht</title>
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        <description>Der Klassiker Quake 2 ist mit aufpolierter Grafik verfügbar - inklusive neuen Feuergefechten von Machine Games (Wolfenstein). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176659&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1691731742&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Actionspiel: American McGee lässt Alice sterben</title>
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        <description>Doom- und Quake-Entwickler American McGee zieht sich vom Gaming zurück. Seine eigene Serie Alice stellt er wegen EA ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173331&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681207022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-trek-voyager-elite-force-2000-widerstand-ist-zwecklos-2212-169628.html">
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        <title>Star Trek Voyager Elite Force (2000): Widerstand ist zwecklos</title>
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        <description>Die Star-Trek-Crew der Voyager kommt zwar in Frieden, aber für Golem retro_ packt sie im Shooter Elite Force die Phasergewehre aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1670758022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Free-to-play: Quake vs. Superhelden vs. Bugs Bunny</title>
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        <description>Das Actionspiel Quake Champions ist fertig, in Marvel Snap treten Spider-Man und Co. an: Golem.de stellt spektakuläre Free-to-play-Spiele vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1668326402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Wearable: Entwickler bringt Quake auf die Apple Watch</title>
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        <description>Der Quake-Port für die Apple Watch läuft mit 60 fps und lässt sich auch mit dem Bewegungssensor steuern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/applewatch/&quot;&gt;Apple Watch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168140&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662562921&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168140-344015-344013_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Quake-Port für die Apple Watch läuft mit 60 fps und lässt sich auch mit dem Bewegungssensor steuern. (<a href="https://www.golem.de/specials/applewatch/">Apple Watch</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168140&amp;page=1&amp;ts=1662562921" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleklassiker-quake-bekommt-nach-25-jahren-einen-horde-modus-2112-161554.html">
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        <title>Spieleklassiker: Quake bekommt nach 25 Jahren einen Horde-Modus</title>
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        <description>Eine Angriffswelle nach der anderen: Machine Games hat eine Horde-Erweiterung für Quake auf allen verfügbaren Plattformen veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161554&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1638530104&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161554-303944-303942_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Angriffswelle nach der anderen: Machine Games hat eine Horde-Erweiterung für Quake auf allen verfügbaren Plattformen veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161554&amp;page=1&amp;ts=1638530104" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rollenspiel-games-for-windows-live-aus-fallout-3-entfernt-2110-160301.html">
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        <title>Rollenspiel: Games for Windows Live aus Fallout 3 entfernt</title>
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        <description>Endlich! 13 Jahre nach dem Start von Fallout 3 hat Bethesda eine unbeliebte Zusatzsoftware entfernt. Auch von Quake gibt es Neuigkeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gfw/&quot;&gt;GfWl&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160301&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634138100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160301-296340-296338_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Endlich! 13 Jahre nach dem Start von Fallout 3 hat Bethesda eine unbeliebte Zusatzsoftware entfernt. Auch von Quake gibt es Neuigkeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gfw/">GfWl</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160301&amp;page=1&amp;ts=1634138100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/retrogaming-ueberarbeitetes-quake-erscheint-fuer-konsolen-und-pcs-2108-159025.html">
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        <title>Retrogaming: Überarbeitetes Quake erscheint für Konsolen und PCs</title>
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        <description>Verbesserte Grafik und eine neue Erweiterung von Machine Games: Ab sofort ist eine Enhanced Edition von Quake erhältlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159025&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1629456300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2108/159025-288692-288690_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Verbesserte Grafik und eine neue Erweiterung von Machine Games: Ab sofort ist eine Enhanced Edition von Quake erhältlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159025&amp;page=1&amp;ts=1629456300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-offenbar-neues-quake-in-entwicklung-2106-157565.html">
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        <title>id Software: Offenbar neues Quake in Entwicklung</title>
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        <description>Zum 25. Jubiläum von Quake gibt es Gerüchte über einen neuen Serienteil. Der soll bei id Software und Machine Games (Wolfenstein) entstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157565&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624450200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157565-279851-279849_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum 25. Jubiläum von Quake gibt es Gerüchte über einen neuen Serienteil. Der soll bei id Software und Machine Games (Wolfenstein) entstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157565&amp;page=1&amp;ts=1624450200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pathtracing-nvidia-gibt-quake-2-rtx-fuer-radeon-karten-frei-2012-152882.html">
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        <title>Pathtracing: Nvidia gibt Quake 2 RTX für Radeon-Karten frei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pathtracing-nvidia-gibt-quake-2-rtx-fuer-radeon-karten-frei-2012-152882.html</link>
        <description>Bisher lief Quake 2 RTX nur auf Geforce-Modellen, der aktuelle Patch öffnet den Vulkan-Raytracing-Pfad auch für AMDs Radeon RX 6000. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/khronos/&quot;&gt;Khronos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152882&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608105360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152882-252630-252628_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bisher lief Quake 2 RTX nur auf Geforce-Modellen, der aktuelle Patch öffnet den Vulkan-Raytracing-Pfad auch für AMDs Radeon RX 6000. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/khronos/">Khronos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152882&amp;page=1&amp;ts=1608105360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-google-apple-sonst-noch-was-2008-150247.html">
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        <title>Quake, Google, Apple: Sonst noch was?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-google-apple-sonst-noch-was-2008-150247.html</link>
        <description>Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1597330800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150247-239672-239670_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150247&amp;page=1&amp;ts=1597330800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-romero-haltet-euren-quellcode-so-einfach-wie-moeglich-2008-150086.html">
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        <title>John Romero: &quot;Haltet euren Quellcode so einfach wie möglich&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/john-romero-haltet-euren-quellcode-so-einfach-wie-moeglich-2008-150086.html</link>
        <description> Doom- und Quake-Miterfinder John Romero hat über die Anfangstage und die Programmierprinzipien von id Software gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2020/&quot;&gt;GDC 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150086&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1596699600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150086-238844-238842_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Doom- und Quake-Miterfinder John Romero hat über die Anfangstage und die Programmierprinzipien von id Software gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2020/">GDC 2020</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150086&amp;page=1&amp;ts=1596699600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmarks-von-quake-2-rtx-spieglein-an-der-wand-im-raytracing-land-2001-145968.html">
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        <title>(g+) Benchmarks von Quake 2 RTX: Spieglein an der Wand im Raytracing-Land</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmarks-von-quake-2-rtx-spieglein-an-der-wand-im-raytracing-land-2001-145968.html</link>
        <description>Von Nvidia gibt es Quake 2 RTX, eine Raytracing-Version des Shooters. Wir haben uns das Hyperblaster-Gewehr und allerhand Geforce-Grafikkarten geschnappt, um zu prüfen, was es für Quake 2 RTX braucht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145968&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578643202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145968-219087-219085_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Von Nvidia gibt es Quake 2 RTX, eine Raytracing-Version des Shooters. Wir haben uns das Hyperblaster-Gewehr und allerhand Geforce-Grafikkarten geschnappt, um zu prüfen, was es für Quake 2 RTX braucht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145968&amp;page=1&amp;ts=1578643202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tabellenkalkulation-entwickler-hat-civilization-in-excel-nachgebaut-1909-143723.html">
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        <title>Tabellenkalkulation: Entwickler hat Civilization in Excel nachgebaut</title>
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        <description>Doom läuft auf Geldautomaten, das Actionspiel Quake wurde für Oszilloskope umgesetzt - und nun hat sich jemand um Civilization gekümmert: Eine einfache Version des Strategieklassikers ist als Download für Excel verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1568020440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/143723-208042-208040_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Doom läuft auf Geldautomaten, das Actionspiel Quake wurde für Oszilloskope umgesetzt - und nun hat sich jemand um Civilization gekümmert: Eine einfache Version des Strategieklassikers ist als Download für Excel verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143723&amp;page=1&amp;ts=1568020440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-tim-willits-verlaesst-id-software-1907-142670.html">
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        <title>Quake: Tim Willits verlässt id Software</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-tim-willits-verlaesst-id-software-1907-142670.html</link>
        <description>Seit 24 Jahren ist Tim Willits einer der entscheidenden Macher bei id Software, nun kündigt er seinen Rückzug an. Was er künftig vorhat, will der ehemalige Leveldesigner und studierte Computerwissenschaftler erst nach der Quakecon verraten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563542640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142670-202861-202859_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit 24 Jahren ist Tim Willits einer der entscheidenden Macher bei id Software, nun kündigt er seinen Rückzug an. Was er künftig vorhat, will der ehemalige Leveldesigner und studierte Computerwissenschaftler erst nach der Quakecon verraten. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142670&amp;page=1&amp;ts=1563542640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-2-rtx-nvidia-entwickelt-ueberarbeitetes-quake-1903-140211.html">
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        <title>Quake 2 RTX: Nvidia zeigt überarbeitetes Quake</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-2-rtx-nvidia-entwickelt-ueberarbeitetes-quake-1903-140211.html</link>
        <description> In wenigen Wochen von Pathtracing zu RTX: Nvidia hat basierend auf der Quake-2-Version eines deutschen Studenten eine neue erstellt, welche HDR sowie God Rays und gläserne Oberflächen in den Shooter integriert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140211&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553435580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140211-191131-191129_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In wenigen Wochen von Pathtracing zu RTX: Nvidia hat basierend auf der Quake-2-Version eines deutschen Studenten eine neue erstellt, welche HDR sowie God Rays und gläserne Oberflächen in den Shooter integriert. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140211&amp;page=1&amp;ts=1553435580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wrath-3d-realms-macht-mal-wieder-action-auf-der-quake-engine-1903-139867.html">
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        <title>Wrath: 3D Realms macht mal wieder Action auf der Quake-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wrath-3d-realms-macht-mal-wieder-action-auf-der-quake-engine-1903-139867.html</link>
        <description>Da werden natürlich Erinnerungen an Duke Nuken Forever geweckt: Das Entwicklerstudio 3D Realms hat ein neues Actionspiel namens Wrath vorgestellt. Es basiert auf der Quake-Engine - soll aber bereits im Sommer 2019 erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-realms/&quot;&gt;3D Realms&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/duke-nukem-forever/&quot;&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139867&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1551976920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139867-189516-189514_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Da werden natürlich Erinnerungen an Duke Nuken Forever geweckt: Das Entwicklerstudio 3D Realms hat ein neues Actionspiel namens Wrath vorgestellt. Es basiert auf der Quake-Engine - soll aber bereits im Sommer 2019 erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-realms/">3D Realms</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/duke-nukem-forever/">Duke Nukem Forever</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139867&amp;page=1&amp;ts=1551976920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/q2vkpt-quake-2-laeuft-komplett-mit-raytracing-1901-138850.html">
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        <title>Q2VKPT: Quake 2 läuft komplett mit Raytracing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/q2vkpt-quake-2-laeuft-komplett-mit-raytracing-1901-138850.html</link>
        <description>Studenten des KIT haben eine Version von Quake 2 erstellt, die Licht und Schatten sowie Spiegelungen des Shooters durchweg per Pathtracing berechnet. Der Titel läuft auf Nvidias Turing-Grafikkarten mit einer Erweiterung für die Vulkan-Schnittstelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138850&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548060900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138850-184619-184617_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Studenten des KIT haben eine Version von Quake 2 erstellt, die Licht und Schatten sowie Spiegelungen des Shooters durchweg per Pathtracing berechnet. Der Titel läuft auf Nvidias Turing-Grafikkarten mit einer Erweiterung für die Vulkan-Schnittstelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138850&amp;page=1&amp;ts=1548060900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-quake-champions-wird-free-to-play-1808-135970.html">
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        <title>Bethesda: Quake Champions wird Free-to-Play</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bethesda-quake-champions-wird-free-to-play-1808-135970.html</link>
        <description>Eigentlich richtig gut, trotzdem zu wenig Spieler: Das Multiplayer-Actionspiel Quake Champions ist ab sofort nur noch im Free-to-Play-Modell verfügbar. Die kostenlose Version enthält zwei Helden, alle weiteren muss der Spieler kaufen oder freischalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135970&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534149600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/135970-170896-170894_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich richtig gut, trotzdem zu wenig Spieler: Das Multiplayer-Actionspiel Quake Champions ist ab sofort nur noch im Free-to-Play-Modell verfügbar. Die kostenlose Version enthält zwei Helden, alle weiteren muss der Spieler kaufen oder freischalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135970&amp;page=1&amp;ts=1534149600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/for-the-win-googles-ki-besiegt-menschliche-spieler-in-quake-3-arena-1807-135334.html">
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        <title>For the Win: Googles KI besiegt menschliche Spieler in Quake 3 Arena</title>
        <link>https://www.golem.de/news/for-the-win-googles-ki-besiegt-menschliche-spieler-in-quake-3-arena-1807-135334.html</link>
        <description>Basis campen, Teammitglieder unterstützen, gewinnen: Googles KI For The Win hat selbstständig das Prinzip von Capture the Flag im Spiel Quake 3 Arena gelernt - und gewinnt fast immer gegen Menschen. Allerdings haben die Entwickler das Spiel ein wenig angepasst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deep-learning/&quot;&gt;Deep Learning&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135334&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1530784740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135334-167970-167968_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Basis campen, Teammitglieder unterstützen, gewinnen: Googles KI For The Win hat selbstständig das Prinzip von Capture the Flag im Spiel Quake 3 Arena gelernt - und gewinnt fast immer gegen Menschen. Allerdings haben die Entwickler das Spiel ein wenig angepasst. (<a href="https://www.golem.de/specials/deep-learning/">Deep Learning</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135334&amp;page=1&amp;ts=1530784740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-quake-champions-bekommt-unterstuetzung-fuer-bots-1805-134264.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>id Software: Quake Champions bekommt Bots</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-quake-champions-bekommt-unterstuetzung-fuer-bots-1805-134264.html</link>
        <description>Trotz bekanntem Namen tut sich der Multiplayershooter Quake Champions angesichts von Fortnite Battle Royale und Pubg schwer: Es gibt zu wenig Spieler. Nun sollen computergesteuerte Gegner und mehr Gore helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134264&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1525702620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134264-162137-162135_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz bekanntem Namen tut sich der Multiplayershooter Quake Champions angesichts von Fortnite Battle Royale und Pubg schwer: Es gibt zu wenig Spieler. Nun sollen computergesteuerte Gegner und mehr Gore helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134264&amp;page=1&amp;ts=1525702620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-quake-champions-startet-in-den-early-access-1708-129567.html">
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        <title>id Software: Quake Champions startet in den Early Access</title>
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        <description>Elf spielbare Charaktere plus mindestens sechs weitere in den kommenden Monaten: Das Entwicklerstudio id Software hat den Termin und die Inhalte für die kostenpflichtige Early-Access-Version von Quake Champions vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129567&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503061620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129567-144579-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Elf spielbare Charaktere plus mindestens sechs weitere in den kommenden Monaten: Das Entwicklerstudio id Software hat den Termin und die Inhalte für die kostenpflichtige Early-Access-Version von Quake Champions vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129567&amp;page=1&amp;ts=1503061620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-wolfenstein-und-das-dieselkraftwerk-1706-128320.html">
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        <title>Bethesda: Wolfenstein und das Dieselkraftwerk</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bethesda-wolfenstein-und-das-dieselkraftwerk-1706-128320.html</link>
        <description> Wolfenstein und The Evil Within 2 sind die Highlights, die Bethesda auf seiner Pressekonferenz vorgestellt hat. Fans von Dishonored können sich auf neue Schleichabenteuer freuen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128320&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1497260460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1706/128320-141124-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wolfenstein und The Evil Within 2 sind die Highlights, die Bethesda auf seiner Pressekonferenz vorgestellt hat. Fans von Dishonored können sich auf neue Schleichabenteuer freuen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128320&amp;page=1&amp;ts=1497260460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-champions-angespielt-wie-frueher-aber-eben-auch-ein-bisschen-anders-1704-127149.html">
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        <title>Quake Champions angespielt: Wie früher - aber eben auch ein bisschen anders</title>
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        <description>Das neue Quake Champions ähnelt stark dem indirekten Vorgänger Quake 3 Arena: blutig, explosiv, schnell - wären da nicht die besagten Helden und die modernere Technik. Wir fühlten uns sofort wie damals, wenngleich etwas weniger treffsicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491466740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127149-138018-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das neue Quake Champions ähnelt stark dem indirekten Vorgänger Quake 3 Arena: blutig, explosiv, schnell - wären da nicht die besagten Helden und die modernere Technik. Wir fühlten uns sofort wie damals, wenngleich etwas weniger treffsicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127149&amp;page=1&amp;ts=1491466740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-beta-von-quake-champions-ist-kurz-vor-dem-start-1703-127082.html">
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        <title>id Software: Beta von Quake Champions ist kurz vor dem Start</title>
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        <description>Schafft der Rechner die 120 fps? Das Entwicklerstudio id Software will bereits in den nächsten Tagen den geschlossenen Betatest von Quake Champions starten - noch sind Anmeldungen möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127082&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490977440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127082-137768-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schafft der Rechner die 120 fps? Das Entwicklerstudio id Software will bereits in den nächsten Tagen den geschlossenen Betatest von Quake Champions starten - noch sind Anmeldungen möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127082&amp;page=1&amp;ts=1490977440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-1996-urknall-fuer-mouselook-mods-und-moderne-3d-grafik-1611-124710.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quake (1996): Urknall für Mouselook, Mods und moderne 3D-Grafik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-1996-urknall-fuer-mouselook-mods-und-moderne-3d-grafik-1611-124710.html</link>
        <description> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1480232940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124710-130851-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124710&amp;page=1&amp;ts=1480232940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kuenstliche-intelligenz-doom-geht-in-deckung-1610-123677.html">
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        <dc:date>2016-10-07T11:25:00+02:00</dc:date>
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        <title>Künstliche Intelligenz: Doom geht in Deckung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kuenstliche-intelligenz-doom-geht-in-deckung-1610-123677.html</link>
        <description>Navigieren, schießen - vor allem aber in Deckung gehen und sich ducken: Das können Monster im ersten Doom nun selbständig mithilfe neuer KI-Algorithmen. Zwei Studenten haben den Code für einen Wettbewerb entwickelt und wollen ihn nun für das komplexere Quake erweitern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123677&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1475832300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123677-127914-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Navigieren, schießen - vor allem aber in Deckung gehen und sich ducken: Das können Monster im ersten Doom nun selbständig mithilfe neuer KI-Algorithmen. Zwei Studenten haben den Code für einen Wettbewerb entwickelt und wollen ihn nun für das komplexere Quake erweitern. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123677&amp;page=1&amp;ts=1475832300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quakecon-2016-gameplay-aus-quake-champions-und-prey-verfuegbar-1608-122535.html">
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        <title>Quakecon 2016: Gameplay aus Quake Champions und Prey verfügbar</title>
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        <description>Auf seiner Hausmesse Quakecon 2016 hat Bethesda erstmals Gameplay aus Prey und Quake Champions im Trailer vorgestellt. Neues gibt es auch von Doom: Die erste Erweiterung mit zusätzlichen Inhalte ist da - und klassisches Deathmatch kommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122535&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1470390420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122535-124538-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf seiner Hausmesse Quakecon 2016 hat Bethesda erstmals Gameplay aus Prey und Quake Champions im Trailer vorgestellt. Neues gibt es auch von Doom: Die erste Erweiterung mit zusätzlichen Inhalte ist da - und klassisches Deathmatch kommt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122535&amp;page=1&amp;ts=1470390420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-vier-helden-fuer-ein-quake-champions-1607-122337.html">
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        <title>id Software: Vier Helden für ein Quake Champions</title>
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        <description>Ein Kämpfer kann sich an andere Orte teleportieren, ein anderer kann durch Wände gucken: id Software hat Informationen zu den Spezialfähigkeiten von vier Helden in Quake Champions veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122337&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469523120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/machine-games-kostenlose-neue-episode-fuer-quake-1606-121762.html">
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        <title>Machine Games: Kostenlose neue Episode für Quake</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio hinter dem letzten Wolfenstein hat eine neue, gut gemachte Episode für Quake veröffentlicht. Grund: Der Klassiker wird 20 Jahre alt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121762&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467015360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121762-122278-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio hinter dem letzten Wolfenstein hat eine neue, gut gemachte Episode für Quake veröffentlicht. Grund: Der Klassiker wird 20 Jahre alt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121762&amp;page=1&amp;ts=1467015360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e3-tagesrueckblick-im-video-welcher-shooter-darf-s-denn-sein-1606-121459.html">
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        <title>E3-Tagesrückblick im Video: Welcher Shooter darf's denn sein?</title>
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        <description> Ein Titanfall 2 mit Kampagne, ein Trainer mit Kontoauszügen: Auf Pressekonferenzen haben Electronic Arts und Bethesda neue Spiele gezeigt - und für Gesprächsstoff gesorgt. Im Tagesrückblick diskutieren wir die besten und blödesten Momente der Veranstaltungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2015/&quot;&gt;E3 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121459&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465805160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121459-121279-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein Titanfall 2 mit Kampagne, ein Trainer mit Kontoauszügen: Auf Pressekonferenzen haben Electronic Arts und Bethesda neue Spiele gezeigt - und für Gesprächsstoff gesorgt. Im Tagesrückblick diskutieren wir die besten und blödesten Momente der Veranstaltungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2015/">E3 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121459&amp;page=1&amp;ts=1465805160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-quake-is-back-1606-121458.html">
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        <title>Bethesda Softworks: &quot;Quake is back&quot;</title>
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        <description> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121458&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465798920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121458-121273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121458&amp;page=1&amp;ts=1465798920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blackroom-john-romero-und-das-shooter-holodeck-1604-120549.html">
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        <title>Blackroom: John Romero und das Shooter-Holodeck</title>
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        <description>Klassische Action inklusive Rocket-Jumps will John Romero (Doom, Quake) in Blackroom bieten. Der Designer verspricht, jeden Level in seinem neuen Ego-Shooter rund um ein mysteriöses Holodeck selbst zu entwerfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120549&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461661800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120549-118576-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Klassische Action inklusive Rocket-Jumps will John Romero (Doom, Quake) in Blackroom bieten. Der Designer verspricht, jeden Level in seinem neuen Ego-Shooter rund um ein mysteriöses Holodeck selbst zu entwerfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120549&amp;page=1&amp;ts=1461661800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/doom-bericht-aus-der-bunnyhopping-hoelle-1604-120113.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Doom: Bericht aus der Bunnyhopping-Hölle</title>
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        <description>Ein Dämon, zwei Spielmodi und drei Klassen: Die Closed Beta von Doom ist beendet. Golem.de hat auf dem PC Probe gespielt einen Blick auf die - nur eingeschränkt zugänglichen - Grafikoptionen geworfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120113&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459761180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120113-117187-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Dämon, zwei Spielmodi und drei Klassen: Die Closed Beta von Doom ist beendet. Golem.de hat auf dem PC Probe gespielt einen Blick auf die - nur eingeschränkt zugänglichen - Grafikoptionen geworfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120113&amp;page=1&amp;ts=1459761180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e-sport-es-ist-sauschwer-an-der-spitze-zu-bleiben-1603-119791.html">
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        <title>E-Sport: &quot;Es ist sauschwer, an der Spitze zu bleiben&quot;</title>
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        <description> Preisgelder in Millionenhöhe und Popstar-Status sind nur die eine Seite von E-Sport: Der Job sei auch riskant, sagen erfahrene Spieler wie Thresh und Tricia Sugita. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e-sport/&quot;&gt;E-Sport&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119791&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458122400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ego-shooter-quake-live-wird-kostenpflichtig-und-verliert-statistiken-1510-117180.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ego-Shooter: Quake Live wird kostenpflichtig und verliert Statistiken</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ego-shooter-quake-live-wird-kostenpflichtig-und-verliert-statistiken-1510-117180.html</link>
        <description>Id Software hat die Steam-Integration von Quake Live verstärkt: Der Ego-Shooter kostet nun 10 Euro und wurde auf Steamworks umgestellt. Damit gehen Statistiken von fünf Jahren verloren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117180&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1446111060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/117180-108526-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Id Software hat die Steam-Integration von Quake Live verstärkt: Der Ego-Shooter kostet nun 10 Euro und wurde auf Steamworks umgestellt. Damit gehen Statistiken von fünf Jahren verloren. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117180&amp;page=1&amp;ts=1446111060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-id-software-eroeffnet-niederlassung-in-frankfurt-1508-115601.html">
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        <title>Spielebranche: id Software eröffnet Niederlassung in Frankfurt</title>
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        <description> Das texanische Studio id Software kommt nach Deutschland: In Frankfurt soll die hauseigene Engine-Technologie weiterentwickelt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438784640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spannung-quake-auf-einem-oszilloskop-1412-111388.html">
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        <dc:date>2014-12-30T12:28:00+02:00</dc:date>
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        <title>Spannung: Quake auf einem Oszilloskop</title>
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        <description>Auch vermeintlich ernsthafte Arbeitsgeräte wie ein Oszilloskop sind vor Games nicht sicher: Ein Programmierer hat es geschafft, darauf den Klassiker Quake zum Laufen zu bringen - der dort natürlich nur aus grünen Linien besteht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111388&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1419935280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111388-92421-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch vermeintlich ernsthafte Arbeitsgeräte wie ein Oszilloskop sind vor Games nicht sicher: Ein Programmierer hat es geschafft, darauf den Klassiker Quake zum Laufen zu bringen - der dort natürlich nur aus grünen Linien besteht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111388&amp;page=1&amp;ts=1419935280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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