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        <title>Golem.de - Project Morpheus</title>
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        <title>Sony: Aus Project Morpheus wird Playstation VR</title>
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        <description>Neuer Name für Sonys Project Morpheus: Das Head-mounted Display für die Spielekonsole Playstation 4 heißt Playstation VR. Einen Termin hingegen gibt es nicht, einzig 2016 nennt Sony bisher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1442390880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116335-106058-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neuer Name für Sonys Project Morpheus: Das Head-mounted Display für die Spielekonsole Playstation 4 heißt Playstation VR. Einen Termin hingegen gibt es nicht, einzig 2016 nennt Sony bisher. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116335&amp;page=1&amp;ts=1442390880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Valve Software: HTC Vive erst 2016 in größeren Stückzahlen</title>
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        <description>Die Virtual-Reality-Brille HTC Vive erscheint wohl erst Anfang 2016 in so großen Stückzahlen, dass auch normale Endkunden ein Exemplar ergattern können. Zuvor werden Entwickler und Communitys beliefert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115998&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1440747360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/palmer-luckey-im-interview-oculus-rift-ist-die-gegenwart-gear-vr-ist-die-zukunft-1508-115838.html">
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        <title>Palmer Luckey im Interview: Oculus Rift ist die Gegenwart, Gear VR ist die Zukunft</title>
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        <description>Oculus-Chef Palmer Luckey hat sich im Golem.de-Interview dazu geäußert, wie das Virtual-Reality-Headset der Zukunft aussehen könnte und warum in zehn Jahren niemand mehr High-End-Spiele-PCs für VR benötigen werde. Skeptisch äußerte er sich - wenig überraschend - zu Steam VR und Microsofts Hololens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115838&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439986800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115838-104754-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus-Chef Palmer Luckey hat sich im Golem.de-Interview dazu geäußert, wie das Virtual-Reality-Headset der Zukunft aussehen könnte und warum in zehn Jahren niemand mehr High-End-Spiele-PCs für VR benötigen werde. Skeptisch äußerte er sich - wenig überraschend - zu Steam VR und Microsofts Hololens. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115838&amp;page=1&amp;ts=1439986800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>VR-Brille: Sonys Project Morpheus ist offenbar fertig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-brille-sonys-project-morpheus-ist-offenbar-fertig-1508-115827.html</link>
        <description>Laut einem Sony-Mitarbeiter ist die VR-Brille Project Morpheus fertig und kann wie geplant 2016 erscheinen. Derzeit soll Sony nur noch an ersten Games arbeiten. Auch zu dem Konkurrenzgerät Oculus Rift äußerte sich der Ingenieur - und zwar sehr skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115827&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439907960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115827-104699-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Laut einem Sony-Mitarbeiter ist die VR-Brille Project Morpheus fertig und kann wie geplant 2016 erscheinen. Derzeit soll Sony nur noch an ersten Games arbeiten. Auch zu dem Konkurrenzgerät Oculus Rift äußerte sich der Ingenieur - und zwar sehr skeptisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115827&amp;page=1&amp;ts=1439907960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Project Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality</title>
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        <description> Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438679340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-palmer-luckey-und-die-vr-plattformen-1507-115209.html">
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        <title>Oculus Rift: Palmer Luckey und die VR-Plattformen</title>
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        <description>Er könnte damit leben, wenn ein Half-Life 3 nur für HTC Vive und nicht für Oculus Rift erscheinen würde: Palmer Luckey von Oculus VR äußert sich in einem Diskussionsforum ausführlich zu den Anwendungen, die derzeit für die unterschiedlichen VR-Plattformen entstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/palmer-luckey/&quot;&gt;Palmer Luckey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115209&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436867820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-brille-valve-liefert-entwicklerexemplare-des-htc-vive-aus-1506-114515.html">
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        <title>VR-Brille: Valve liefert Entwicklerexemplare des HTC Vive aus</title>
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        <description>Große Filmfirmen und Spieleentwickler, aber auch Macher von Indiegames, bekommen derzeit Post von Valve. Darin enthalten sind die ersten Exemplare der gemeinsam mit HTC hergestellten VR-Brille Vive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114515&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433677080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-sony-gruendet-spielestudio-fuer-project-morpheus-1505-114138.html">
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        <title>Virtual Reality: Sony gründet Spielestudio für Project Morpheus</title>
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        <description>Klein, aber fein soll das Entwicklerstudio werden, das Sony für die Produktion von Games für Project Morpheus aufbauen will. Das VR-Headset soll nach aktuellem Stand ungefähr zeitgleich mit Oculus Rift erscheinen - Vorzeigesoftware dürfte also wichtig sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432041360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Oculus Rift: Crescent Bay verwendet zwei Bildschirme</title>
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        <description>Offenbar wird die Endkundenversion des Oculus Rift nicht mehr wie angekündigt 2015 erscheinen, wie Firmengründer Palmer Luckey bekanntgegeben hat. Bei einer Tagung hat er gleichzeitig über ein kleines, aber feines technisches Detail aufgeklärt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426418820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112966-96776-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Offenbar wird die Endkundenversion des Oculus Rift nicht mehr wie angekündigt 2015 erscheinen, wie Firmengründer Palmer Luckey bekanntgegeben hat. Bei einer Tagung hat er gleichzeitig über ein kleines, aber feines technisches Detail aufgeklärt. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112966&amp;page=1&amp;ts=1426418820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-steams-vive-ist-zu-gut-fuer-diese-echte-welt-1503-112821.html">
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        <title>Virtual Reality: Steams Vive ist zu gut für diese echte Welt</title>
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        <description> Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112821&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425723540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112821-96313-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112821&amp;page=1&amp;ts=1425723540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>VR-Brille Project Morpheus: Fast-Endkundenversion jetzt mit 120 Hz Bildrate</title>
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        <description> Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112741&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425444900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112741-96070-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112741&amp;page=1&amp;ts=1425444900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-design-angststoerungen-gibt-es-auch-in-virtual-reality-1408-108516.html">
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        <title>Game-Design: Angststörungen gibt es auch in Virtual Reality</title>
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        <description> Höhenangst, Spinnen- und Klaustrophobie gibt es auch in virtuellen Welten. Wenn ein Spieler etwas in der realen Welt nicht tun möchte oder vor etwas Angst hat, sei das im Spiel nicht anders, erklärt Jed Ashword, Spiele-Designer bei Sony, anhand des Project Morpheus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108516&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407841680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108516-84155-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Höhenangst, Spinnen- und Klaustrophobie gibt es auch in virtuellen Welten. Wenn ein Spieler etwas in der realen Welt nicht tun möchte oder vor etwas Angst hat, sei das im Spiel nicht anders, erklärt Jed Ashword, Spiele-Designer bei Sony, anhand des Project Morpheus. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108516&amp;page=1&amp;ts=1407841680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/panopticam-grosse-ballkamera-fuer-hd-panoramavideos-1406-107031.html">
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        <title>Panopticam: Große Ballkamera für HD-Panoramavideos</title>
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        <description>Einfach mal in die Luft werfen und auffangen dürfte bei der Panoramaballkamera Panopticam schwierig werden: Die Kamera wiegt mehrere Kilogramm. Dafür nimmt sie HD-Videos auf, die anschließend mit einer VR-Brille angesehen werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitale-fotografie/&quot;&gt;Digitale Fotografie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkamera/&quot;&gt;Kameras&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107031&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1402061940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107031-80206-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einfach mal in die Luft werfen und auffangen dürfte bei der Panoramaballkamera Panopticam schwierig werden: Die Kamera wiegt mehrere Kilogramm. Dafür nimmt sie HD-Videos auf, die anschließend mit einer VR-Brille angesehen werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/digitale-fotografie/">Digitale Fotografie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkamera/">Kameras</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107031&amp;page=1&amp;ts=1402061940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-morpheus-kleine-tueren-und-grosse-angst-1404-105806.html">
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        <title>Project Morpheus: Kleine Türen und große Angst</title>
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        <description> Sony arbeitet derzeit nicht nur weiter an der Technik seiner VR-Brille Project Morpheus. Das Unternehmen erforscht auch, was beim Game Design zu beachten ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397208060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105806-76825-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sony arbeitet derzeit nicht nur weiter an der Technik seiner VR-Brille Project Morpheus. Das Unternehmen erforscht auch, was beim Game Design zu beachten ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105806&amp;page=1&amp;ts=1397208060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/slightly-mad-studios-project-cars-unterstuetzt-project-morpheus-1403-105433.html">
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        <title>Slightly Mad Studios: Project Cars unterstützt Project Morpheus</title>
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        <description>Das erste Spiel für die VR-Brille Project Morpheus ist offiziell ankündigt: Auf der Playstation 4 wird das Rennspiel Project Cars auch das Head Mounted Display unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105433&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395998100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105433-75765-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das erste Spiel für die VR-Brille Project Morpheus ist offiziell ankündigt: Auf der Playstation 4 wird das Rennspiel Project Cars auch das Head Mounted Display unterstützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105433&amp;page=1&amp;ts=1395998100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-morpheus-ausprobiert-abstecher-auf-den-fast-echten-mars-1403-105288.html">
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        <title>Project Morpheus ausprobiert: Abstecher auf den (fast echten) Mars</title>
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        <description> Haiangriff in der Tiefsee, eine Weltraumschlacht und eine Begegnung mit der Marssonde Curiosity: Golem.de hat Project Morpheus ausprobiert - und im Videointerview mit Sony-Manager Shuhei Yoshida über die Hardware gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105288&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395408180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105288-75367-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Haiangriff in der Tiefsee, eine Weltraumschlacht und eine Begegnung mit der Marssonde Curiosity: Golem.de hat Project Morpheus ausprobiert - und im Videointerview mit Sony-Manager Shuhei Yoshida über die Hardware gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105288&amp;page=1&amp;ts=1395408180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-4-sony-stellt-vr-brille-project-morpheus-vor-1403-105233.html">
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        <title>Playstation 4: Sony stellt VR-Brille Project Morpheus vor</title>
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        <description> Die Playstation 4 bekommt eine eigene VR-Brille: Sony hat Entwicklern einen frühen Prototyp vorgestellt, der momentan den Projektnamen Project Morpheus trägt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105233&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395214500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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