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        <title>Golem.de - Pillars of Eternity</title>
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        <title>Golem.de - Pillars of Eternity</title>
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        <title>Phil Spencer: Xbox-Chef erntet Kudos für 917 Stunden Computerspielen</title>
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        <description>Das schaffen nicht viele seiner Kunden: Xbox-Chef Phil Spencer hat im laufenden Jahr mehr als 917 Stunden gespielt - und wird dafür gefeiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/phil-spencer/&quot;&gt;Phil Spencer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702564381&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Pillars of Eternity 2 im Test: Fantasy unter Palmen</title>
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        <description>Ein klassisches PC-Rollenspiel in der Art von Baldur's Gate, aber in einem karibisch angehauchten Szenario mit Piraten und Segelschiffen: Pillars of Eternity 2 entpuppt sich im Test als spannendes Abenteuer mit viel Flair. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134266&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1525755662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-pillars-of-eternity-2-mit-gott-des-lichts-und-neuen-schatten-1701-125851.html">
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        <title>Obsidian: Pillars of Eternity 2 mit Gott des Lichts und neuen Schatten</title>
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        <description>Dynamisches Wetter und eine karibisch angehauchte Inselwelt - da kann viel passieren! Im von Obsidian Entertainment angekündigten Rollenspiel Pillars of Eternity kämpfen Spieler gleichzeitig gegen einen Gott und einen Steintitanen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125851&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485510540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tyranny: Böse in brutaler Fantasywelt</title>
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        <description>Von Anfang an hat der Spieler viel Einfluss, es gibt kein typisches levelbasiertes Fähigkeitensystem: Obsidian Entertainment hat Golem.de gezeigt, in welchen wesentlichen Punkten sich das Rollenspiel Tyranny vom Vorgänger Pillars of Eternity unterscheiden wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119926&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458651660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Obsidian Entertainment: In Tyranny hat das Böse gewonnen</title>
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        <description> Das Entwicklerstudio hinter Pillars of Eternity hat sein neues Projekt vorgestellt: In Tyranny ist die große Schlacht schon geschlagen - und diesmal haben die Bösen gewonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458114060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Pillars of Eternity: Erweiterung mit mehr Geschwindigkeit</title>
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        <description>Die Erweiterung The White March für das Rollenspiel Pillars of Eternity wird fortgesetzt: Im Januar 2016 sollen Spieler mit einer zusätzlichen Begleiterin weitere Quests absolvieren können. Wer es eilig hat, soll einen neuen Storymodus nutzen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447753440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Test Pillars of Eternity: Neue Welt mit klassischem Vorbild</title>
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        <description>Wie Baldur's Gate, aber doch anders: Mit Pillars of Eternity hat Obisidian Entertainment ein tolles Rollenspiel im klassischen Stil veröffentlicht, das nicht nur Fans für Wochen an den Bildschirm fesseln kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113370&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1428494400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Pillars of Eternity angespielt: Besser, als ewig auf Baldur's Gate 3 zu warten</title>
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        <description>Vom Mauszeiger bis zum Kampfsystem: Pillars of Eternity fühlt sich vom ersten Moment an wie ein neues Baldur's Gate. Golem.de hat die fertige Version des über Kickstarter finanzierten Rollenspiels ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113164&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427374980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/113164-97362-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vom Mauszeiger bis zum Kampfsystem: Pillars of Eternity fühlt sich vom ersten Moment an wie ein neues Baldur's Gate. Golem.de hat die fertige Version des über Kickstarter finanzierten Rollenspiels ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/">Pillars of Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113164&amp;page=1&amp;ts=1427374980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-pillars-of-eternity-mit-fan-feedback-im-maerz-2015-1501-111723.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Obsidian Entertainment: Pillars of Eternity mit Fan-Feedback im März 2015</title>
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        <description>Obsidian Entertainment hat den Veröffentlichungstermin für das PC-Rollenspiel Pillars of Eternity bekanntgegeben. Es orientiert sich an Klassikern wie Baldur's Gate und ist von der Community mitfinanziert worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421318040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111723-93438-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Obsidian Entertainment hat den Veröffentlichungstermin für das PC-Rollenspiel Pillars of Eternity bekanntgegeben. Es orientiert sich an Klassikern wie Baldur's Gate und ist von der Community mitfinanziert worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/">Pillars of Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111723&amp;page=1&amp;ts=1421318040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pillars-of-eternity-der-erbe-von-baldur-s-gate-1408-108562.html">
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        <title>Pillars of Eternity: Der Erbe von Baldur's Gate</title>
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        <description>Mehr Baldur's Gate und Icewind Dale geht auf absehbare Zeit nicht: Im Video bei Golem.de erklärt Chefdesigner Josh Sawyer das Rollenspiel Pillars of Eternity. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108562&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408003980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pillars-of-eternity-obsidian-rollenspiel-wegen-zu-hohen-budgets-erst-spaeter-1402-104466.html">
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        <title>Pillars of Eternity: Obsidian-Rollenspiel wegen zu hoher Budgets erst später</title>
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        <description>Unter dem Titel Project Eternity hat das Obisidian-Rollenspiel Pillars of Eternity fast 4 Millionen US-Dollar auf Kickstarter bekommen. Nun sagt einer der Entwickler, dass das Spiel wegen des höheren Budgets und des größeren Umfangs erst deutlich später erscheint. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104466&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1392028140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104466-73058-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter dem Titel Project Eternity hat das Obisidian-Rollenspiel Pillars of Eternity fast 4 Millionen US-Dollar auf Kickstarter bekommen. Nun sagt einer der Entwickler, dass das Spiel wegen des höheren Budgets und des größeren Umfangs erst deutlich später erscheint. (<a href="https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/">Pillars of Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104466&amp;page=1&amp;ts=1392028140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-bewegtbilder-aus-project-eternity-1304-98640.html">
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        <title>Obsidian Entertainment: Bewegtbilder aus Project Eternity</title>
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        <description>Es ist noch weit von einem Gameplay-Trailer entfernt, aber immerhin: Entwicklungsleiter Josh Sawyer zeigt erste bewegte Szenen aus dem Rollenspiel Project Eternity. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98640&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365600420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-eternity-es-ist-egal-ob-es-ein-flop-wird-1212-96090.html">
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        <title>Project Eternity: &quot;Es ist egal, ob es ein Flop wird&quot;</title>
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        <description>Das Rollenspiel Project Eternity ist ja schon über Kickstarter verkauft - da spielt es laut Chris Avellone von Obsidian Entertainment keine Rolle mehr, ob der Titel ein Erfolg wird oder nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96090&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354536540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96090-44918-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Project Eternity ist ja schon über Kickstarter verkauft - da spielt es laut Chris Avellone von Obsidian Entertainment keine Rolle mehr, ob der Titel ein Erfolg wird oder nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96090&amp;page=1&amp;ts=1354536540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-fast-4-millionen-us-dollar-fuer-project-eternity-1210-95136.html">
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        <title>Obsidian Entertainment: Fast 4 Millionen US-Dollar für Project Eternity</title>
        <link>https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-fast-4-millionen-us-dollar-fuer-project-eternity-1210-95136.html</link>
        <description>Mehr Geld hat noch kein Game über Kickstarter eingestrichen: Die Kampagne von Project Eternity ist abgeschlossen, Obsidian stehen fast 4 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Der große Erfolg könnte langfristige Auswirkungen auf die Spielebranche haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1350464640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95136-44226-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Geld hat noch kein Game über Kickstarter eingestrichen: Die Kampagne von Project Eternity ist abgeschlossen, Obsidian stehen fast 4 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Der große Erfolg könnte langfristige Auswirkungen auf die Spielebranche haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95136&amp;page=1&amp;ts=1350464640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-eternity-erstes-bild-aus-der-fantasywelt-1210-95057.html">
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        <title>Project Eternity: Erstes Bild aus der Fantasywelt</title>
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        <description>Knapp 60.000 Unterstützer haben Geld für das Rollenspiel Project Eternity ausgegeben. Jetzt gewährt Obsidian Entertainment erstmals einen Blick in die Fantasywelt - und gibt ambitionierte neue Ziele für den Rest der Kickstarter-Kampagne vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1350030480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95057-44918-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Knapp 60.000 Unterstützer haben Geld für das Rollenspiel Project Eternity ausgegeben. Jetzt gewährt Obsidian Entertainment erstmals einen Blick in die Fantasywelt - und gibt ambitionierte neue Ziele für den Rest der Kickstarter-Kampagne vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95057&amp;page=1&amp;ts=1350030480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-eternity-mac-os-linux-und-deutsch-sind-geschafft-1210-94866.html">
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        <title>Project Eternity: Mac OS, Linux und Deutsch sind geschafft</title>
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        <description>Das Rollenspiel Project Eternity entwickelt sich zu einem der erfolgreichsten Crowdfunding-Spieleprojekte auf Kickstarter. Jetzt sind weitere Hürden genommen - und die nächsten Ziele im Visier. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94866&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1349169600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/94866-44226-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Project Eternity entwickelt sich zu einem der erfolgreichsten Crowdfunding-Spieleprojekte auf Kickstarter. Jetzt sind weitere Hürden genommen - und die nächsten Ziele im Visier. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94866&amp;page=1&amp;ts=1349169600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/feargus-urquhart-publisher-wollen-kickstarter-fuer-markenaufbau-nutzen-1209-94679.html">
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        <title>Feargus Urquhart: Publisher wollen Kickstarter für Markenaufbau nutzen</title>
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        <description>Über Kickstarter schnell Bekanntheit bei der Kundschaft aufbauen, aber keine eigenen Kosten oder Risiken übernehmen: Das versuchen einige Publisher laut Feargus Urquhart, dem Chef von Obsidian Entertainment (Project Eternity). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94679&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1348129560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94679-43566-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Über Kickstarter schnell Bekanntheit bei der Kundschaft aufbauen, aber keine eigenen Kosten oder Risiken übernehmen: Das versuchen einige Publisher laut Feargus Urquhart, dem Chef von Obsidian Entertainment (Project Eternity). (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94679&amp;page=1&amp;ts=1348129560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-project-eternity-schafft-mehr-als-1-4-millionen-us-dollar-1209-94594.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Obsidian Entertainment: Project Eternity schafft mehr als 1,4 Millionen US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-project-eternity-schafft-mehr-als-1-4-millionen-us-dollar-1209-94594.html</link>
        <description>Rollenspielveteranen wie Josh Sawyer von Obsidian Entertainment haben jede Menge Ideen für ein neues Werk - und damit dank Kickstarter auch schon über 1,4 Millionen US-Dollar, um sie in Project Eternity umzusetzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94594&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1347871800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94594-43341-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rollenspielveteranen wie Josh Sawyer von Obsidian Entertainment haben jede Menge Ideen für ein neues Werk - und damit dank Kickstarter auch schon über 1,4 Millionen US-Dollar, um sie in Project Eternity umzusetzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94594&amp;page=1&amp;ts=1347871800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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