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        <title>Golem.de - PhysX</title>
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        <title>RTX-50-Serie braucht Hilfe: Die PhysX-Beschleuniger kommen zurück</title>
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        <description>Wer ein älteres Spiel mit Physikeffekten spielt, hat mit einer aktuellen Nvidia-Grafikkarte möglicherweise wenig Freude. Wir zeigen, was dagegen hilft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193705&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1740570301&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/32-bit-cuda-eingestellt-alte-spiele-auf-blackwell-gpus-ohne-physx-2502-193505.html">
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        <title>32-Bit-Cuda eingestellt: Alte Spiele auf Blackwell-GPUs ohne PhysX</title>
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        <description>Nutzer beschweren sich über fehlende oder langsame Physikunterstützung auf Nvidias neuen GPUs. Grund ist eine Änderung der Cuda-Unterstützung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1739984581&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2502/193505-495061-495059_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nutzer beschweren sich über fehlende oder langsame Physikunterstützung auf Nvidias neuen GPUs. Grund ist eine Änderung der Cuda-Unterstützung. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=193505&amp;page=1&amp;ts=1739984581" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-physikengine-physx-ist-jetzt-vollstaendig-open-source-1812-138058.html">
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        <title>Nvidia: Physikengine PhysX ist jetzt vollständig Open Source</title>
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        <description>Spiele wie Fallout 4, Assassin's Creed 4 und die Batman-Serie verwenden die PhysX-Engine von Nvidia, nun gibt der Hersteller die Software vollständig inklusive des Quellcodes frei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138058&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543924500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138058-180818-180816_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele wie Fallout 4, Assassin's Creed 4 und die Batman-Serie verwenden die PhysX-Engine von Nvidia, nun gibt der Hersteller die Software vollständig inklusive des Quellcodes frei. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138058&amp;page=1&amp;ts=1543924500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-grosses-update-fuer-cryengine-mit-neuen-editoren-1612-125119.html">
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        <title>Crytek: Großes Update für Cryengine mit neuen Editoren</title>
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        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat ein größeres Update für seine Cryengine veröffentlicht. Version 5.3 enthält unter anderem einen visuellen Skripteditor namens Schematyc, mit dem auch Entwickler ohne Programmierkenntnisse neue Funktionen anlegen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125119&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481904300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125119-131983-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat ein größeres Update für seine Cryengine veröffentlicht. Version 5.3 enthält unter anderem einen visuellen Skripteditor namens Schematyc, mit dem auch Entwickler ohne Programmierkenntnisse neue Funktionen anlegen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125119&amp;page=1&amp;ts=1481904300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-funhouse-nvidias-kirmes-simulator-laesst-die-physik-spielen-1607-122095.html">
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        <title>VR Funhouse: Nvidias Kirmes-Simulator lässt die Physik spielen</title>
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        <description>Vielen VR-Erfahrungen mangelt es an Interaktion, das möchte Nvidia ändern: Das VR Funhouse dient als Showcase für Gameworks- und PhysX-Effekte. Wir haben brennende Pfeile verschossen, mit Schleim gespritzt und in Konfetti gebadet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122095&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468501200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/physik-engine-microsoft-uebernimmt-havok-fuer-die-xbox-one-cloud-1510-116667.html">
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        <title>Physik-Engine: Microsoft übernimmt Havok für die Xbox-One-Cloud</title>
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        <description>Die Physik-Bibliothek Havok gehört nicht länger Intel: Microsoft hat die Engine gekauft, um sie für Cloud-Berechnungen der Xbox One zu verwenden. Havok wird allerdings weiterhin lizenziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1443862380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-cars-amd-und-die-slightly-mad-studios-muessen-nachbessern-1505-114172.html">
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        <title>Project Cars: AMD und die Slightly Mad Studios müssen nachbessern</title>
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        <description>Besitzer einer Radeon-Grafikkarte haben wenig Freude an Project Cars, denn die Bildrate liegt drastisch unter der von Geforce-Modellen. Die Slightly Mad Studios sehen die Schuld nicht bei sich, kennen das Problem aber genauso wie AMD seit Jahren - dennoch haben beide wenig getan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-cars/&quot;&gt;Project Cars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114172&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432139640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114172-100161-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Besitzer einer Radeon-Grafikkarte haben wenig Freude an Project Cars, denn die Bildrate liegt drastisch unter der von Geforce-Modellen. Die Slightly Mad Studios sehen die Schuld nicht bei sich, kennen das Problem aber genauso wie AMD seit Jahren - dennoch haben beide wenig getan. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-cars/">Project Cars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114172&amp;page=1&amp;ts=1432139640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-physx-quellen-auf-github-verfuegbar-1503-112839.html">
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        <title>Nvidia: PhysX-Quellen auf Github verfügbar</title>
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        <description> Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425901140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112839-96357-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112839&amp;page=1&amp;ts=1425901140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-4-black-flag-physx-patch-fuer-geforce-piraten-1312-103491.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Assassin's Creed 4 Black Flag: PhysX-Patch für Geforce-Piraten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-4-black-flag-physx-patch-fuer-geforce-piraten-1312-103491.html</link>
        <description>Ubisoft hat den PhysX-Patch für Assassin's Creed 4 veröffentlicht. Das Update erweitert Black Flag um Partikeleffekte, welche jedoch die Leistung auf Geforce-Grafikkarten deutlich verringern und bei AMD-Modellen zur Unspielbarkeit führen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387457160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103491-70342-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ubisoft hat den PhysX-Patch für Assassin's Creed 4 veröffentlicht. Das Update erweitert Black Flag um Partikeleffekte, welche jedoch die Leistung auf Geforce-Grafikkarten deutlich verringern und bei AMD-Modellen zur Unspielbarkeit führen. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103491&amp;page=1&amp;ts=1387457160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-ghosts-jetzt-mit-fell-physik-1311-103014.html">
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        <title>Call of Duty: Ghosts jetzt mit Fell-Physik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/call-of-duty-ghosts-jetzt-mit-fell-physik-1311-103014.html</link>
        <description>Das jüngste Update für Call of Duty Ghosts fügt der PC-Version neue Physikeffekte hinzu. Wer eine entsprechende Hardware hat, darf sich über volumetrischen Nebel und etwas besser animiertes Fell bei Schäferhund Riley freuen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty-ghosts/&quot;&gt;Call of Duty Ghosts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103014&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385638380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/103014-69061-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das jüngste Update für Call of Duty Ghosts fügt der PC-Version neue Physikeffekte hinzu. Wer eine entsprechende Hardware hat, darf sich über volumetrischen Nebel und etwas besser animiertes Fell bei Schäferhund Riley freuen. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty-ghosts/">Call of Duty Ghosts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103014&amp;page=1&amp;ts=1385638380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/78078.html">
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        <title>Benchmark: Nächster 3DMark ohne PhysX?</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78078.html</link>
        <description> Nach Informationen von Golem.de wird die nächste Ausgabe des 3DMark ohne Nvidias Physik-Engine PhysX arbeiten. Stattdessen soll Microsofts Schnittstelle Directcompute eingesetzt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284973080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Nach Informationen von Golem.de wird die nächste Ausgabe des 3DMark ohne Nvidias Physik-Engine PhysX arbeiten. Stattdessen soll Microsofts Schnittstelle Directcompute eingesetzt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78078&amp;page=1&amp;ts=1284973080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1008/77116.html">
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        <title>Videovergleich: PhysX bremst Demo von Mafia 2 auf halbe Bildrate</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77116.html</link>
        <description>Die Demoversion von Mafia 2 soll Appetit auf das Spiel machen, was bei der Technik aber verfehlt wird. Nach Messungen von Golem.de mit einer Fermi-Karte von Nvidia zeigte sich, dass das Spiel mit PhysX-Effekten nur rund halb so schnell läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77116&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281521820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Demoversion von Mafia 2 soll Appetit auf das Spiel machen, was bei der Technik aber verfehlt wird. Nach Messungen von Golem.de mit einer Fermi-Karte von Nvidia zeigte sich, dass das Spiel mit PhysX-Effekten nur rund halb so schnell läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77116&amp;page=1&amp;ts=1281521820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0911/70896.html">
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        <title>Die PhysX-Karten sind zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/70896.html</link>
        <description>Auf Basis einer GTX-295 - aber zum kleineren Preis - bietet EVGA in den USA eine Karte an, die einer GTX-275 in der Grafikleistung entspricht. Zusätzlich sitzt noch die GPU einer GTS-250 auf dem Board, die aber nur für PhysX-Berechnungen vorgesehen ist. Das passende Spiel wird gleich mitgeliefert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70896&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257198660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf Basis einer GTX-295 - aber zum kleineren Preis - bietet EVGA in den USA eine Karte an, die einer GTX-275 in der Grafikleistung entspricht. Zusätzlich sitzt noch die GPU einer GTS-250 auf dem Board, die aber nur für PhysX-Berechnungen vorgesehen ist. Das passende Spiel wird gleich mitgeliefert. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70896&amp;page=1&amp;ts=1257198660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0909/70168.html">
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        <title>AMD startet Open-Physics-Initiative</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/70168.html</link>
        <description>AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70168&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254313260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70168&amp;page=1&amp;ts=1254313260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0908/68822.html">
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        <title>Nvidias Raytracer heißt &quot;OptiX&quot; und wird stärker integriert</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/68822.html</link>
        <description>Der zuerst als &quot;NVIRT&quot; bekannte Raytracer des Chipherstellers bekommt nun zusammen mit seinen Zusatzmodulen einen neuen Namen. Im Laufe des Jahres 2009 will Nvidia die Pakete vorstellen, die sich in Anwendungen auf Quadro-FX-Grafikkarten nutzen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68822&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249400400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der zuerst als "NVIRT" bekannte Raytracer des Chipherstellers bekommt nun zusammen mit seinen Zusatzmodulen einen neuen Namen. Im Laufe des Jahres 2009 will Nvidia die Pakete vorstellen, die sich in Anwendungen auf Quadro-FX-Grafikkarten nutzen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68822&amp;page=1&amp;ts=1249400400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nvidias PhysX könnte OpenCL unterstützen</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66199.html</link>
        <description>Nvidia erwägt, seine Physikbeschleunigung PhysX über die &quot;Open Compute Language&quot; (OpenCL) nutzbar zu machen. Bei Intels konkurrierender Havok-Engine ist eine OpenCL-Unterstützung bereits bestätigt worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66199&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1238404380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nvidia erwägt, seine Physikbeschleunigung PhysX über die "Open Compute Language" (OpenCL) nutzbar zu machen. Bei Intels konkurrierender Havok-Engine ist eine OpenCL-Unterstützung bereits bestätigt worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66199&amp;page=1&amp;ts=1238404380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nvidia stellt neue Physikfunktionen von Apex per Video vor</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66138.html</link>
        <description>Die PhysX-Bibliothek Apex (Adaptive Physics Extensions) von Nvidia kann künftig deutlich mehr: Auf der GDC stellt das Unternehmen gleich vier zusätzliche Funktionsgruppen vor. Die Palette reicht von glaubwürdig wehender Kleidung bis hin zu fast totaler Zerstörung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1238061600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die PhysX-Bibliothek Apex (Adaptive Physics Extensions) von Nvidia kann künftig deutlich mehr: Auf der GDC stellt das Unternehmen gleich vier zusätzliche Funktionsgruppen vor. Die Palette reicht von glaubwürdig wehender Kleidung bis hin zu fast totaler Zerstörung. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66138&amp;page=1&amp;ts=1238061600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AMD will Havok-Physik auf Grafikkarten zeigen</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66061.html</link>
        <description> AMD will auf der &quot;Games Developers Conference&quot;, die derzeit in San Francisco stattfindet, erstmals eine namhafte Grafikengine mit Beschleunigung durch ATI-GPUs zeigen. Zusammen mit Intel will man so gegen Nvidias PhysX antreten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66061&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237806480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ AMD will auf der "Games Developers Conference", die derzeit in San Francisco stattfindet, erstmals eine namhafte Grafikengine mit Beschleunigung durch ATI-GPUs zeigen. Zusammen mit Intel will man so gegen Nvidias PhysX antreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66061&amp;page=1&amp;ts=1237806480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>PhysX auch für Wii</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66018.html</link>
        <description>Kurz nachdem Nvidia sein SDK für die Playstation 3 angekündigt hat, folgt das Entwicklerpaket für Nintendos Wii. Damit steht die Physik-Engine für PCs und zwei der drei aktuellen Konsolen zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66018&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237476180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Kurz nachdem Nvidia sein SDK für die Playstation 3 angekündigt hat, folgt das Entwicklerpaket für Nintendos Wii. Damit steht die Physik-Engine für PCs und zwei der drei aktuellen Konsolen zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66018&amp;page=1&amp;ts=1237476180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia bietet PhysX für die Playstation 3 an</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65983.html</link>
        <description>Ab sofort können Entwickler die Physik-Bibliotheken von Nvidia auch für Spiele auf der Playstation 3 nutzen. Die Programmierung von Titeln, die auf PCs wie Playstations laufen sollen, wird so erleichtert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237374540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ab sofort können Entwickler die Physik-Bibliotheken von Nvidia auch für Spiele auf der Playstation 3 nutzen. Die Programmierung von Titeln, die auf PCs wie Playstations laufen sollen, wird so erleichtert. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65983&amp;page=1&amp;ts=1237374540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Video zeigt Physik-Effekte in Mirror's Edge für den PC (Upd)</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64056.html</link>
        <description>Als eines der ersten aktuellen Spiele soll die PC-Version von &quot;Mirror's Edge&quot; zeigen, wie gut die PhysX-Engine auf der Grafikhardware von Nvidia läuft. Am Spielablauf ändert sich wenig, die Physik-Effekte sorgen aber für mehr Augenschmaus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64056&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228918080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>PhysX-Offensive: EA und 2K Games lizenzieren Nvidias Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/63999.html</link>
        <description>Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine &quot;PhysX&quot; erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63999&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228744800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine "PhysX" erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63999&amp;page=1&amp;ts=1228744800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ausprobiert: Nvidia-Treiber mit PhysX auf der GPU</title>
        <link>https://www.golem.de/0806/60667.html</link>
        <description>Seit vergangener Woche gibt es von Nvidia Betaversionen der Grafiktreiber, die Berechnungen der Physik-Engine &quot;PhysX&quot; auf die GPU auslagern. Damit fallen die Werte des 3DMark Vantage sehr viel höher aus, was beim Testen zu beachten ist. Zudem scheint das Verfahren noch nicht ganz ausgereift. Und es soll bereits einen ersten Hack, um PhysX auch auf AMD-Karten zu bringen, geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1214498100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seit vergangener Woche gibt es von Nvidia Betaversionen der Grafiktreiber, die Berechnungen der Physik-Engine "PhysX" auf die GPU auslagern. Damit fallen die Werte des 3DMark Vantage sehr viel höher aus, was beim Testen zu beachten ist. Zudem scheint das Verfahren noch nicht ganz ausgereift. Und es soll bereits einen ersten Hack, um PhysX auch auf AMD-Karten zu bringen, geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60667&amp;page=1&amp;ts=1214498100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neuer Treiber verschafft Nvidia Vorteile im 3DMark Vantage</title>
        <link>https://www.golem.de/0806/60592.html</link>
        <description>Mit der neuen Version 177.39 hat Nvidia einen Treiber veröffentlicht, der die Berechnungen für die PhysX-Physikengine von der CPU auf die GPU verlagert. Für Diskussionen sorgen die Ergebnisse des synthetischen Benchmarks 3DMark Vantage, die zum Teil enorm gesteigert wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1214304000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia-Interview: &quot;Die Multi-GPUs bleiben!&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/59074.html</link>
        <description>Für David Kirk, Chefwissenschaftler bei Nvidia, sind mehrere Grafikprozessoren in einem PC kein kurzfristiger Trend. Da sich die grundlegende Struktur einer GPU nicht ändern würde, bräuchte man in Zukunft immer mehr der Prozessoren, um beispielsweise Physik zu berechnen. Und auch für den Privatanwender sollen andere Anwendungen außer Spielen auf der GPU endlich interessanter werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59074&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1208421240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia macht GeForce 8 zum PhysX-Beschleuniger</title>
        <link>https://www.golem.de/0802/57749.html</link>
        <description>Im Rahmen einer Telefonkonferenz hat Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang bestätigt, dass sein Unternehmen bisher keine Pläne verfolgt, die PhysX-Chips des jüngst durch Nvidia übernommenen Physik-Spezialisten Ageia weiterzuführen. Vielmehr soll es die PhysX-Engine als Treiber für bisherige Grafikkarten geben, auf denen sie dann ausgeführt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=57749&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1203087000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Rahmen einer Telefonkonferenz hat Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang bestätigt, dass sein Unternehmen bisher keine Pläne verfolgt, die PhysX-Chips des jüngst durch Nvidia übernommenen Physik-Spezialisten Ageia weiterzuführen. Vielmehr soll es die PhysX-Engine als Treiber für bisherige Grafikkarten geben, auf denen sie dann ausgeführt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=57749&amp;page=1&amp;ts=1203087000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nvidia übernimmt PhysX-Entwickler Ageia</title>
        <link>https://www.golem.de/0802/57468.html</link>
        <description>Nvidia verleibt sich Ageia ein - und verfügt damit nun über deren Physik-Engine PhysX und die zugehörigen Beschleunigungs-Chips. Damit kann Nvidia nun sicherstellen, dass auch das PhysX SDK in Zukunft die Rechenleistung der GeForce-Chips für Physik-Berechnungen nutzt - ähnlich wie es auch bei der Havok-Engine der Fall ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=57468&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1202166840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>PhysX-Spiel &quot;Warmonger&quot; zum kostenlosen Download</title>
        <link>https://www.golem.de/0711/56252.html</link>
        <description>Der mehrfach verschobene Ego-Shooter &quot;Warmonger&quot; steht jetzt zum Download bereit. Das Spiel läuft inzwischen auch ohne PhysX-Karte, dann aber deutlich langsamer und mit weniger Effekten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56252&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1196258880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Neuer Termin für PhysX-Spiel &quot;Warmonger&quot; und freie UT3-Maps</title>
        <link>https://www.golem.de/0711/56116.html</link>
        <description>Der Erfinder der &quot;Physics Processing Unit&quot; Ageia hat eine Modifikation für den Shooter Unreal Tournament 3 veröffentlicht. Neben der Physik-Engine, welche die Einsteckkarten mit PhysX-Chip voraussetzt, stecken darin zwei neue Maps, bei denen die Manipulation von Objekten das Spielgeschehen verändern soll. Auch das lange angekündigte Gratis-Spiel &quot;Warmonger&quot; für PhysX-Karten soll nun Ende November endlich erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56116&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1195662480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Erfinder der "Physics Processing Unit" Ageia hat eine Modifikation für den Shooter Unreal Tournament 3 veröffentlicht. Neben der Physik-Engine, welche die Einsteckkarten mit PhysX-Chip voraussetzt, stecken darin zwei neue Maps, bei denen die Manipulation von Objekten das Spielgeschehen verändern soll. Auch das lange angekündigte Gratis-Spiel "Warmonger" für PhysX-Karten soll nun Ende November endlich erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56116&amp;page=1&amp;ts=1195662480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ageia APEX: Leichtere PhysX-Unterstützung für Spieledesigner</title>
        <link>https://www.golem.de/0711/56030.html</link>
        <description>Mit den &quot;Adaptive Physics Extensions&quot;, kurz APEX, will Ageia Spieleentwicklern die Unterstützung von PhysX-basierten Hardware-Physikbeschleunigern einfacher machen. Für den Anfang ist APEX nur für Unreal-Engine-Lizenznehmer interessant, später sollen auch weitere Spiele- bzw. 3D-Engines unterstützt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56030&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1195150320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit den "Adaptive Physics Extensions", kurz APEX, will Ageia Spieleentwicklern die Unterstützung von PhysX-basierten Hardware-Physikbeschleunigern einfacher machen. Für den Anfang ist APEX nur für Unreal-Engine-Lizenznehmer interessant, später sollen auch weitere Spiele- bzw. 3D-Engines unterstützt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56030&amp;page=1&amp;ts=1195150320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kostenloses PhysX-Spiel &quot;Warmonger&quot; kommt später</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55421.html</link>
        <description>Das von Ageia, Hersteller der Physik-Schnittstelle &quot;PhysX&quot;, finanzierte Spiel &quot;Warmonger&quot;, das in dieser Woche zum Gratis-Download bereitstehen sollte, erscheint später. Wann der Shooter nun erscheinen wird, gab Ageia noch nicht bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55421&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1192536660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das von Ageia, Hersteller der Physik-Schnittstelle "PhysX", finanzierte Spiel "Warmonger", das in dieser Woche zum Gratis-Download bereitstehen sollte, erscheint später. Wann der Shooter nun erscheinen wird, gab Ageia noch nicht bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55421&amp;page=1&amp;ts=1192536660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gegen Havok: Neues PhysX-Lizenzmodell</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55239.html</link>
        <description>Physik-Engine-Anbieter Ageia sieht sich nach der Übernahme des Marktführers Havok durch Intel offenbar in Zugzwang und ändert nun seine Lizenzbedingungen für das eigene PhysX-Entwicklerpaket: Den PhysX-Quellcode gibt es nun für weniger Geld als zuvor und wem die Binaries für die eigenen Softwareprojekte reichen, der darf sie sogar kostenlos verwenden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1191858060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Physik-Engine-Anbieter Ageia sieht sich nach der Übernahme des Marktführers Havok durch Intel offenbar in Zugzwang und ändert nun seine Lizenzbedingungen für das eigene PhysX-Entwicklerpaket: Den PhysX-Quellcode gibt es nun für weniger Geld als zuvor und wem die Binaries für die eigenen Softwareprojekte reichen, der darf sie sogar kostenlos verwenden. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55239&amp;page=1&amp;ts=1191858060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel kauft Havok</title>
        <link>https://www.golem.de/0709/54781.html</link>
        <description>Intel übernimmt den Software-Hersteller Havok, dessen Physik-Engine in zahlreichen Spielen und bei Animationen im Filmbereich zum Einsatz kommt. Die aufwendige Physikberechnung profitiert von Prozessoren mit mehreren Kernen, wie sie auch Intel anbietet. Zudem sollen Nvidias und AMDs Grafikchips in Sachen Physik-Beschleunigung die Havok-Engine unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54781&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1189875480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel übernimmt den Software-Hersteller Havok, dessen Physik-Engine in zahlreichen Spielen und bei Animationen im Filmbereich zum Einsatz kommt. Die aufwendige Physikberechnung profitiert von Prozessoren mit mehreren Kernen, wie sie auch Intel anbietet. Zudem sollen Nvidias und AMDs Grafikchips in Sachen Physik-Beschleunigung die Havok-Engine unterstützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54781&amp;page=1&amp;ts=1189875480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ageias PhysX-Prozessor jetzt auch für Notebooks</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54277.html</link>
        <description>Den umstrittenen PhysX-Prozessor für realistische Physik-Simulationen in Computerspielen gibt es jetzt auch auf einem Modul, das in Notebooks passen soll. Ageia stellt das neue Gerät auf der Games Convention in Leipzig vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/notebook/&quot;&gt;Notebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54277&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1187799960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Den umstrittenen PhysX-Prozessor für realistische Physik-Simulationen in Computerspielen gibt es jetzt auch auf einem Modul, das in Notebooks passen soll. Ageia stellt das neue Gerät auf der Games Convention in Leipzig vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/notebook/">Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54277&amp;page=1&amp;ts=1187799960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>PhysX: Entwickler verzweifelt gesucht - SDK wird kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/0611/49085.html</link>
        <description>Um seine eigene Physik-Engine PhysX und damit auch PhysX-Steckkarten für PCs interessanter zu machen, bietet Ageia nun eine kostenlose Lizenz für Entwickler. Damit soll nun für jedes kommerzielle und nichtkommerzielle PC-Software-Projekt die Nutzung des PhysX SDK kostenlos werden, Gleiches gilt für das Beipacken der nötigen Software-Bibliotheken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=49085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1164217740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Um seine eigene Physik-Engine PhysX und damit auch PhysX-Steckkarten für PCs interessanter zu machen, bietet Ageia nun eine kostenlose Lizenz für Entwickler. Damit soll nun für jedes kommerzielle und nichtkommerzielle PC-Software-Projekt die Nutzung des PhysX SDK kostenlos werden, Gleiches gilt für das Beipacken der nötigen Software-Bibliotheken. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=49085&amp;page=1&amp;ts=1164217740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Bioware: Neue Spiele-Engine unterstützt PhysX-Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/0611/48823.html</link>
        <description>Noch sieht es für Besitzer von Physik-Beschleuniger-Steckkarten mit PhysX-Chip eher traurig aus - nur eine Hand voll Spiele nutzt ihn bisher. Nun hat Ageia stolz verkündet, dass das Rollenspiel-Entwicklerstudio Bioware die PhysX-Physik-Engine in Zukunft für Konsolen- und PC-Spiele einsetzen wird - und damit auf dem PC auch vorhandene PhysX-Karten unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=48823&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1162980120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Noch sieht es für Besitzer von Physik-Beschleuniger-Steckkarten mit PhysX-Chip eher traurig aus - nur eine Hand voll Spiele nutzt ihn bisher. Nun hat Ageia stolz verkündet, dass das Rollenspiel-Entwicklerstudio Bioware die PhysX-Physik-Engine in Zukunft für Konsolen- und PC-Spiele einsetzen wird - und damit auf dem PC auch vorhandene PhysX-Karten unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=48823&amp;page=1&amp;ts=1162980120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ageia: &quot;RealityMark&quot; als Benchmark für PhysX-Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/0610/48281.html</link>
        <description>Der Hersteller der Physik-Engine &quot;PhysX&quot; und der gleichnamigen Steckkarten mit einem Physik-Prozessor hat einen eigenen Benchmark vorgelegt. Nach ersten Tests von Golem.de lastet das Programm moderne Prozessoren und Grafikkarten kaum aus und empfiehlt die Steckkarten, die über 1.000 Prozent mehr Leistung liefern sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crossfire/&quot;&gt;Crossfire&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=48281&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1160475660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Hersteller der Physik-Engine "PhysX" und der gleichnamigen Steckkarten mit einem Physik-Prozessor hat einen eigenen Benchmark vorgelegt. Nach ersten Tests von Golem.de lastet das Programm moderne Prozessoren und Grafikkarten kaum aus und empfiehlt die Steckkarten, die über 1.000 Prozent mehr Leistung liefern sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crossfire/">Crossfire</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=48281&amp;page=1&amp;ts=1160475660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ageias PhysX 2.6 bringt zerstörbare Objekte</title>
        <link>https://www.golem.de/0610/48256.html</link>
        <description>Der Hersteller der Physik-Engine &quot;PhysX&quot; für Computerspiele, Ageia, hat die Version 2.6 seines Entwicklerkits vorgestellt. Mit oder ohne die gleichnamigen PhysX-Karten sollen neue Titel so mit Objekten aufwarten können, die ihre Form verändern oder von Kleidungsstücken umgeben sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sdk/&quot;&gt;SDK&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=48256&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1160388420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Hersteller der Physik-Engine "PhysX" für Computerspiele, Ageia, hat die Version 2.6 seines Entwicklerkits vorgestellt. Mit oder ohne die gleichnamigen PhysX-Karten sollen neue Titel so mit Objekten aufwarten können, die ihre Form verändern oder von Kleidungsstücken umgeben sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sdk/">SDK</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=48256&amp;page=1&amp;ts=1160388420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spezialprozessor für künstliche Intelligenz in Spielen (Upd)</title>
        <link>https://www.golem.de/0609/47696.html</link>
        <description>Wie schon Ageia mit ihrem PhysX-Chip schickt sich jetzt ein Unternehmen namens &quot;Aiseek&quot; an, Spiele-PCs einen weiteren Spezialprozessor einzupflanzen. Der &quot;Intia Prozessor&quot; soll typische Aufgaben der künstlichen Intelligenz weit schneller als bisherige Lösungen ausführen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47696&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1157710560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wie schon Ageia mit ihrem PhysX-Chip schickt sich jetzt ein Unternehmen namens "Aiseek" an, Spiele-PCs einen weiteren Spezialprozessor einzupflanzen. Der "Intia Prozessor" soll typische Aufgaben der künstlichen Intelligenz weit schneller als bisherige Lösungen ausführen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47696&amp;page=1&amp;ts=1157710560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neue Treiberversion 2.5 für Ageias PhysX-Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/46974.html</link>
        <description>Ageia hat für seine Steckkarten mit dem Physik-Beschleunigerchip &quot;PhysX&quot; neue Treiber bereitgestellt. Sie tragen die selbe Versionsnummer wie das Entwicklerkit für die Physik-Engine und enthalten auch alle früheren Treiber-Versionen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46974&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1154698440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ageia hat für seine Steckkarten mit dem Physik-Beschleunigerchip "PhysX" neue Treiber bereitgestellt. Sie tragen die selbe Versionsnummer wie das Entwicklerkit für die Physik-Engine und enthalten auch alle früheren Treiber-Versionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46974&amp;page=1&amp;ts=1154698440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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