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        <title>Golem.de - Physik-Engine</title>
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        <title>Golem.de - Physik-Engine</title>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/newton-disney-will-roboter-mit-nvidias-hilfe-realistischer-machen-2503-194470.html">
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        <title>Newton: Disney will Roboter mit Nvidias Hilfe realistischer machen</title>
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        <description>Nvidias neue Physik-Engine für Roboter ist Open Source und soll interaktive Roboter in Disney-Vergnügungsparks ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gtc-2025/&quot;&gt;GTC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194470&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742389262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194470-500720-500718_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neue Physik-Engine für Roboter ist Open Source und soll interaktive Roboter in Disney-Vergnügungsparks ermöglichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gtc-2025/">GTC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/robots/">Roboter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194470&amp;page=1&amp;ts=1742389262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/programmiersprache-ist-rust-bereit-fuer-die-game-entwicklung-2410-189555.html">
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        <title>(g+) Programmiersprache: Ist Rust bereit für die Game-Entwicklung?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/programmiersprache-ist-rust-bereit-fuer-die-game-entwicklung-2410-189555.html</link>
        <description>Rust ist beliebt und schnell, aber noch nicht in großen Titeln aufgefallen. Wir kennen den Grund und zeigen ein paar kleine praktische Beispiele. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/programmiersprache/&quot;&gt;Programmiersprachen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1728295201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2410/189555-471830-471828_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rust ist beliebt und schnell, aber noch nicht in großen Titeln aufgefallen. Wir kennen den Grund und zeigen ein paar kleine praktische Beispiele. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/programmiersprache/">Programmiersprachen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=189555&amp;page=1&amp;ts=1728295201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/2d-welten-mit-pixijs-viel-mehr-als-nur-ein-paar-nette-effekte-2409-187680.html">
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        <title>(g+) 2D-Welten mit PixiJS: Viel mehr als nur ein paar nette Effekte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/2d-welten-mit-pixijs-viel-mehr-als-nur-ein-paar-nette-effekte-2409-187680.html</link>
        <description>Mit der HTML-5-Engine PixiJS lassen sich 2D-Web-GL-Renderer erzeugen, um Informationen im Web schön und interaktiv darzustellen. Einfach ist es auch noch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/html5/&quot;&gt;HTML5&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187680&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1725530401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2409/187680-460905-460903_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der HTML-5-Engine PixiJS lassen sich 2D-Web-GL-Renderer erzeugen, um Informationen im Web schön und interaktiv darzustellen. Einfach ist es auch noch. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/html5/">HTML5</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=187680&amp;page=1&amp;ts=1725530401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/third-room-das-open-source-metaverse-von-matrix-2212-170638.html">
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        <title>Third Room: Das Open-Source-Metaverse von Matrix</title>
        <link>https://www.golem.de/news/third-room-das-open-source-metaverse-von-matrix-2212-170638.html</link>
        <description>Ein anpassbares, föderiertes und verschlüsseltes Metaverse gefällig? Die Entwickler des Messengers Matrix haben bereits eine Preview veröffentlicht. Wir haben uns darin umgesehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metaversum/&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webgl/&quot;&gt;WebGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671868802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170638-359259-359257_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein anpassbares, föderiertes und verschlüsseltes Metaverse gefällig? Die Entwickler des Messengers Matrix haben bereits eine Preview veröffentlicht. Wir haben uns darin umgesehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/metaversum/">Metaversum</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/webgl/">WebGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170638&amp;page=1&amp;ts=1671868802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/metaversum-facebook-arbeitet-an-tast-handschuh-2111-161154.html">
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        <title>Metaversum: Facebook arbeitet an Tast-Handschuh</title>
        <link>https://www.golem.de/news/metaversum-facebook-arbeitet-an-tast-handschuh-2111-161154.html</link>
        <description>Seit sieben Jahren arbeitet Facebook an einem Handschuh, um glaubwürdige Sinneseindrücke im Metaversum zu bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161154&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1637168342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2111/161154-301603-301601_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit sieben Jahren arbeitet Facebook an einem Handschuh, um glaubwürdige Sinneseindrücke im Metaversum zu bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161154&amp;page=1&amp;ts=1637168342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/20-jahre-counter-strike-von-der-mod-zum-multiplayer-hit-1906-141476.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Counter-Strike: Von der Mod zum Multiplayer-Hit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/20-jahre-counter-strike-von-der-mod-zum-multiplayer-hit-1906-141476.html</link>
        <description>Am 19. Juni 2019 feiert Counter-Strike sein 20. Jubiläum. Golem.de blickt auf die Entstehungsgeschichte der populären Ego-Shooter-Reihe zurück und analysiert den Status quo. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/counterstrike/&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141476&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1560929042&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1906/141476-197124-197122_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Am 19. Juni 2019 feiert Counter-Strike sein 20. Jubiläum. Golem.de blickt auf die Entstehungsgeschichte der populären Ego-Shooter-Reihe zurück und analysiert den Status quo. (<a href="https://www.golem.de/specials/counterstrike/">Counter-Strike</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141476&amp;page=1&amp;ts=1560929042" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/starcraft-remastered-warum-blizzard-einen-buffer-overflow-emuliert-1802-132612.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Starcraft Remastered: Warum Blizzard einen Buffer Overflow emuliert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/starcraft-remastered-warum-blizzard-einen-buffer-overflow-emuliert-1802-132612.html</link>
        <description> Ein Buffer Overflow in einem fast 20 Jahre alten Spiel beschäftigt Blizzard bis heute. Weil Modder den Fehler ausnutzen, um eigene Map-Welten zu entwickeln, hat das Unternehmen sechs Monate lang einen Ingenieur bezahlt, um einen Emulator für die Sicherheitslücke zu entwerfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/reverse-engineering/&quot;&gt;Reverse Engineering&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132612&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1517914742&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132612-153171-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein Buffer Overflow in einem fast 20 Jahre alten Spiel beschäftigt Blizzard bis heute. Weil Modder den Fehler ausnutzen, um eigene Map-Welten zu entwickeln, hat das Unternehmen sechs Monate lang einen Ingenieur bezahlt, um einen Emulator für die Sicherheitslücke zu entwerfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/reverse-engineering/">Reverse Engineering</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132612&amp;page=1&amp;ts=1517914742" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html">
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        <title>Prey im Test: Mit der Schaumfestiger-Kanone durchs All</title>
        <link>https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html</link>
        <description>Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1494244800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127678-139425-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127678&amp;page=1&amp;ts=1494244800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zelda-breath-of-the-wild-im-test-ueberweltigend-1703-126498.html">
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        <title>Zelda Breath of the Wild im Test: ÜBERWELTigend!</title>
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        <description>Seit Mario 64 hat uns kein Launch-Titel für eine neue Konsole so begeistert wie das neue Zelda: Breath of the Wild für die Nintendo Switch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch/&quot;&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126498&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488458100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126498-136000-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit Mario 64 hat uns kein Launch-Titel für eine neue Konsole so begeistert wie das neue Zelda: Breath of the Wild für die Nintendo Switch. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch/">Nintendo Switch</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126498&amp;page=1&amp;ts=1488458100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fifa-17-was-macht-dragon-age-in-meiner-fifa-demo-1609-123247.html">
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        <title>Fifa 17: Was macht Dragon Age in meiner Fifa-Demo?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fifa-17-was-macht-dragon-age-in-meiner-fifa-demo-1609-123247.html</link>
        <description>Die jährliche Fifa-Demo ist erschienen. Dieses Jahr bietet sie neben dem simplen Kick-off zwischen zwölf Teams auch einen Ausblick auf den neuen Story-Modus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fifa/&quot;&gt;Fifa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1473843180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1609/123247-126625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die jährliche Fifa-Demo ist erschienen. Dieses Jahr bietet sie neben dem simplen Kick-off zwischen zwölf Teams auch einen Ausblick auf den neuen Story-Modus. (<a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123247&amp;page=1&amp;ts=1473843180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-handschuh-dexta-robotics-exoskelett-fuer-motion-capturing-1608-122917.html">
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        <title>VR-Handschuh: Dexta Robotics' Exoskelett für Motion Capturing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-handschuh-dexta-robotics-exoskelett-fuer-motion-capturing-1608-122917.html</link>
        <description>Das chinesische Startup Dexta Robotics stellt mit dem Dexmo einen Motion-Capturing-Handschuh für VR-Anwendungen vor. Momentan sucht der Exoskelett-Prototyp nach Entwicklern und Industriepartnern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122917&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1472217420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122917-125663-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das chinesische Startup Dexta Robotics stellt mit dem Dexmo einen Motion-Capturing-Handschuh für VR-Anwendungen vor. Momentan sucht der Exoskelett-Prototyp nach Entwicklern und Industriepartnern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122917&amp;page=1&amp;ts=1472217420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/physik-engine-microsoft-uebernimmt-havok-fuer-die-xbox-one-cloud-1510-116667.html">
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        <title>Physik-Engine: Microsoft übernimmt Havok für die Xbox-One-Cloud</title>
        <link>https://www.golem.de/news/physik-engine-microsoft-uebernimmt-havok-fuer-die-xbox-one-cloud-1510-116667.html</link>
        <description>Die Physik-Bibliothek Havok gehört nicht länger Intel: Microsoft hat die Engine gekauft, um sie für Cloud-Berechnungen der Xbox One zu verwenden. Havok wird allerdings weiterhin lizenziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1443862380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116667-107067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Physik-Bibliothek Havok gehört nicht länger Intel: Microsoft hat die Engine gekauft, um sie für Cloud-Berechnungen der Xbox One zu verwenden. Havok wird allerdings weiterhin lizenziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116667&amp;page=1&amp;ts=1443862380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/physik-engine-havok-fx-kehrt-zurueck-1508-115561.html">
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        <title>Physik-Engine: Havok FX kehrt zurück</title>
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        <description> Totgesagte Effekte leben länger: Havok hat erneut Havok FX angekündigt. Statt wie vor Jahren geplant auf der Grafikkarte läuft die Effektphysik aber rein auf der CPU - das hat mehrere Gründe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115561&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438692300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115561-103987-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Totgesagte Effekte leben länger: Havok hat erneut Havok FX angekündigt. Statt wie vor Jahren geplant auf der Grafikkarte läuft die Effektphysik aber rein auf der CPU - das hat mehrere Gründe. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115561&amp;page=1&amp;ts=1438692300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/just-cause-3-angespielt-rico-meister-der-stahlseile-1502-112320.html">
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        <title>Just Cause 3 angespielt: Rico, Meister der Stahlseile</title>
        <link>https://www.golem.de/news/just-cause-3-angespielt-rico-meister-der-stahlseile-1502-112320.html</link>
        <description>Turbulente Wingsuit-Manöver, ein vielseitig einsetzbarer Enterhaken und verrückte Physik-Spielereien - Golem.de hat den GTA-5-Rivalen Just Cause 3 Probe gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/just-cause/&quot;&gt;Just Cause&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112320&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423836000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112320-94938-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Turbulente Wingsuit-Manöver, ein vielseitig einsetzbarer Enterhaken und verrückte Physik-Spielereien - Golem.de hat den GTA-5-Rivalen Just Cause 3 Probe gespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/just-cause/">Just Cause</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112320&amp;page=1&amp;ts=1423836000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playcanvas-mozilla-veroeffentlicht-web-spieleengine-als-open-source-1406-106959.html">
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        <title>Mozilla-Hacks: Web-Spieleengine Play Canvas als Open Source veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playcanvas-mozilla-veroeffentlicht-web-spieleengine-als-open-source-1406-106959.html</link>
        <description>Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mozilla/&quot;&gt;Mozilla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106959&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401892320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106959-80018-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mozilla/">Mozilla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106959&amp;page=1&amp;ts=1401892320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-anarchy-kostenlose-mobile-engine-von-havok-verfuegbar-1306-100029.html">
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        <title>Project Anarchy: Kostenlose Mobile-Engine von Havok verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-anarchy-kostenlose-mobile-engine-von-havok-verfuegbar-1306-100029.html</link>
        <description>Die Intel-Tochter Havok ist vor allem für die Physik-Engine bekannt. Jetzt veröffentlicht die Firma eine kostenlose Engine namens Project Anarchy für die Entwicklung von iOS-, Android- und Tizen-Spielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100029&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372238160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100029-60379-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Intel-Tochter Havok ist vor allem für die Physik-Engine bekannt. Jetzt veröffentlicht die Firma eine kostenlose Engine namens Project Anarchy für die Entwicklung von iOS-, Android- und Tizen-Spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100029&amp;page=1&amp;ts=1372238160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/asm-js-odinmonkey-macht-javascript-fast-so-schnell-wie-nativen-code-1303-98337.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>asm.js: Odinmonkey macht Javascript fast so schnell wie nativen Code</title>
        <link>https://www.golem.de/news/asm-js-odinmonkey-macht-javascript-fast-so-schnell-wie-nativen-code-1303-98337.html</link>
        <description>Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asm.js/&quot;&gt;asm.js&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98337&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363938120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97432-53067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98337&amp;page=1&amp;ts=1363938120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-neue-physik-engine-von-havok-wird-doppelt-so-schnell-1303-98161.html">
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        <title>Spieleentwicklung: Neue Physik-Engine von Havok wird doppelt so schnell</title>
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        <description>Auf der GDC will Havok die nächste Version seiner Physik-Engine vorstellen. Vorab gibt das Unternehmen schon einige technische Eigenschaften bekannt. Schneller und viel schlanker soll die Software werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/black-ops-2/&quot;&gt;Black Ops 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98161&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363172460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98161-44118-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der GDC will Havok die nächste Version seiner Physik-Engine vorstellen. Vorab gibt das Unternehmen schon einige technische Eigenschaften bekannt. Schneller und viel schlanker soll die Software werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/black-ops-2/">Black Ops 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98161&amp;page=1&amp;ts=1363172460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-fuer-linux-counter-strike-source-erhaeltlich-1302-97451.html">
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        <title>Steam für Linux: Counter-Strike Source erhältlich</title>
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        <description>In Steam für Linux steht jetzt auch Counter-Strike: Source zum Download bereit. Counter-Strike: Source setzt auf der verbesserten Grafik-Engine in Left for Dead 2 auf. Weder Half-Life 2 noch Left for Dead 2 sind aber bislang für Linux erhältlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97451&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360247760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97451-51861-steam-linux-werbung_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Steam für Linux steht jetzt auch Counter-Strike: Source zum Download bereit. Counter-Strike: Source setzt auf der verbesserten Grafik-Engine in Left for Dead 2 auf. Weder Half-Life 2 noch Left for Dead 2 sind aber bislang für Linux erhältlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97451&amp;page=1&amp;ts=1360247760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kindle-fire-hd-im-test-amazon-store-in-tablet-form-1211-95443.html">
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        <title>Kindle Fire HD im Test: Amazon Store in Tablet-Form</title>
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        <description>Mit dem Kindle Fire HD bietet Amazon ein weiteres Gerät an, das speziell auf seine Inhalte ausgerichtet ist. Für Anwender, die Amazons digitales Angebot intensiv nutzen, soll das preiswerte 7-Zoll-Tablet ideal sein. Es hat aber einige Macken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kindle-fire/&quot;&gt;Kindle Fire&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95443&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351768260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95443-42816-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Kindle Fire HD bietet Amazon ein weiteres Gerät an, das speziell auf seine Inhalte ausgerichtet ist. Für Anwender, die Amazons digitales Angebot intensiv nutzen, soll das preiswerte 7-Zoll-Tablet ideal sein. Es hat aber einige Macken. (<a href="https://www.golem.de/specials/kindle-fire/">Kindle Fire</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95443&amp;page=1&amp;ts=1351768260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sdk-erschienen-windows-phone-8-lockt-entwickler-1210-95430.html">
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        <title>SDK erschienen: Windows Phone 8 lockt Entwickler</title>
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        <description>Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows-phone-8/&quot;&gt;Windows Phone 8&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351676280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95430-46330-windows-phone-8-unity-engine_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows-phone-8/">Windows Phone 8</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95430&amp;page=1&amp;ts=1351676280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/octane-javascript-benchmark-fuer-das-moderne-web-von-google-1208-93983.html">
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        <title>Octane: Javascript-Benchmark für das moderne Web von Google</title>
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        <description>Mit Octane hat Google einen neuen Javascript-Benchmark veröffentlicht, der laut Google ganz bewusst auf moderne Browser und komplexe Webapplikationen ausgerichtet ist. Im Internet Explorer 9 funktioniert er ebenso wenig wie unter der iOS-Version von Safari und dem Android-Browser unter Android 4.0. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345567620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93983-41663-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Octane hat Google einen neuen Javascript-Benchmark veröffentlicht, der laut Google ganz bewusst auf moderne Browser und komplexe Webapplikationen ausgerichtet ist. Im Internet Explorer 9 funktioniert er ebenso wenig wie unter der iOS-Version von Safari und dem Android-Browser unter Android 4.0. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93983&amp;page=1&amp;ts=1345567620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1109/86179.html">
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        <title>Spieleengine: Unity 3D unterstützt künftig Flash</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86179.html</link>
        <description>Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314966840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86179-20229-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86179&amp;page=1&amp;ts=1314966840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/78078.html">
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        <title>Benchmark: Nächster 3DMark ohne PhysX?</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78078.html</link>
        <description> Nach Informationen von Golem.de wird die nächste Ausgabe des 3DMark ohne Nvidias Physik-Engine PhysX arbeiten. Stattdessen soll Microsofts Schnittstelle Directcompute eingesetzt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284973080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Nach Informationen von Golem.de wird die nächste Ausgabe des 3DMark ohne Nvidias Physik-Engine PhysX arbeiten. Stattdessen soll Microsofts Schnittstelle Directcompute eingesetzt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78078&amp;page=1&amp;ts=1284973080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Maxon: Cinema 4D Release 12 rendert besser</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/77629.html</link>
        <description>Maxons Cinema 4D Release 12 ist fertig. Die 3D-Modelling-, Animations- und Renderingsoftware soll in der neuen Version unter anderem ein verbessertes Rendering, eine komplett neue Physiksimulation und OpenGL-3.0-Unterstützung bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77629&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1283349300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Maxons Cinema 4D Release 12 ist fertig. Die 3D-Modelling-, Animations- und Renderingsoftware soll in der neuen Version unter anderem ein verbessertes Rendering, eine komplett neue Physiksimulation und OpenGL-3.0-Unterstützung bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77629&amp;page=1&amp;ts=1283349300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Milliardenübernahme: Intel kauft McAfee</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77336.html</link>
        <description>Für rund 7,7 Milliarden US-Dollar will der Chiphersteller Intel das auf Software für IT-Sicherheit spezialisiere Unternehmen McAfee übernehmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greenit/&quot;&gt;GreenIT&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77336&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282225140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Für rund 7,7 Milliarden US-Dollar will der Chiphersteller Intel das auf Software für IT-Sicherheit spezialisiere Unternehmen McAfee übernehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/greenit/">GreenIT</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77336&amp;page=1&amp;ts=1282225140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Open-Source-Spiele: Quellcode des Spiels Gish veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/1006/75486.html</link>
        <description>Der Quellcode des Independent-Spiels Gish ist unter einer freien Lizenz veröffentlicht worden. Gish bringt eine eigene Physik-Engine mit, deren Quellcode ebenfalls vorliegt. Zuvor war bereits der Code der Spiele Lugaru und Penumbra freigegeben worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eff/&quot;&gt;EFF&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physik-engine/&quot;&gt;Physik-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75486&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1275387600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Quellcode des Independent-Spiels Gish ist unter einer freien Lizenz veröffentlicht worden. Gish bringt eine eigene Physik-Engine mit, deren Quellcode ebenfalls vorliegt. Zuvor war bereits der Code der Spiele Lugaru und Penumbra freigegeben worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/eff/">EFF</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physik-engine/">Physik-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75486&amp;page=1&amp;ts=1275387600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>AMD verstärkt Unterstützung für Spieleentwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73819.html</link>
        <description>Im Rahmen der Game Developers Conference hat AMD zahlreiche neue Initiativen gestartet, mit denen Entwickler von PC-Spielen unterstützt werden. Vieles davon dreht sich um den offenen Standard OpenCL, aber auch Directcompute wird bedacht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73819&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268413260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Rahmen der Game Developers Conference hat AMD zahlreiche neue Initiativen gestartet, mit denen Entwickler von PC-Spielen unterstützt werden. Vieles davon dreht sich um den offenen Standard OpenCL, aber auch Directcompute wird bedacht. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73819&amp;page=1&amp;ts=1268413260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel zeigt x86-Prozessor mit 48 Kernen unter Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/0912/71585.html</link>
        <description>Singlechip Cloud Computer (SCC) nennt Intel seinen neuen Prozessor, der über 48 Kerne verfügt und den Weg hin zu Many-Core-Prozessoren ebnen soll. Dank feiner Stromsparfunktionen liegt die Leistungsaufnahme des Chips zwischen 25 und 125 Watt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesh/&quot;&gt;Mesh&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71585&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1259776800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Singlechip Cloud Computer (SCC) nennt Intel seinen neuen Prozessor, der über 48 Kerne verfügt und den Weg hin zu Many-Core-Prozessoren ebnen soll. Dank feiner Stromsparfunktionen liegt die Leistungsaufnahme des Chips zwischen 25 und 125 Watt. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mesh/">Mesh</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71585&amp;page=1&amp;ts=1259776800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AMD startet Open-Physics-Initiative</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/70168.html</link>
        <description>AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70168&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254313260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70168&amp;page=1&amp;ts=1254313260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Softimage 2010 mit Face Robot</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/68809.html</link>
        <description>Autodesk hat anlässlich der Siggraph seine 3D-Anwendungen Softimage 2010, MotionBuilder 2010 und Mudbox 2010 vorgestellt. Das neue Softimage integriert das Gesichtsanimationswerkzeug Face Robot und wurde weiter optimiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249380420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Autodesk hat anlässlich der Siggraph seine 3D-Anwendungen Softimage 2010, MotionBuilder 2010 und Mudbox 2010 vorgestellt. Das neue Softimage integriert das Gesichtsanimationswerkzeug Face Robot und wurde weiter optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68809&amp;page=1&amp;ts=1249380420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Clutter 1.0.0 veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68691.html</link>
        <description>Die maßgeblich von Intel entwickelte Softwarebibliothek Clutter ist in der Version 1.0.0 erschienen. Sie erlaubt die Erstellung animierter User-Interfaces, die OpenGL und OpenGL ES nutzen, versteckt aber deren komplexe APIs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mini-notebook/&quot;&gt;Mini-Notebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68691&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1248942540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die maßgeblich von Intel entwickelte Softwarebibliothek Clutter ist in der Version 1.0.0 erschienen. Sie erlaubt die Erstellung animierter User-Interfaces, die OpenGL und OpenGL ES nutzen, versteckt aber deren komplexe APIs. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mini-notebook/">Mini-Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68691&amp;page=1&amp;ts=1248942540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ca3D-Engine - Juni-Version und baldige Umbenennung</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67464.html</link>
        <description>Die Juni-Version der Ca3D-Engine (Ca3DE) bringt einen neuen GUI-Editor, lädt große Level in kürzerer Zeit, braucht weniger Speicher, bindet eine neue Physik-Engine ein und soll dennoch eine bessere Spiele-Leistung mit sich bringen. Entwickler Carsten Fuchs hat zudem angekündigt, dass seine Allzweck-3D-Engine bald in die Cafu Engine umbenannt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sdk/&quot;&gt;SDK&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243616640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Juni-Version der Ca3D-Engine (Ca3DE) bringt einen neuen GUI-Editor, lädt große Level in kürzerer Zeit, braucht weniger Speicher, bindet eine neue Physik-Engine ein und soll dennoch eine bessere Spiele-Leistung mit sich bringen. Entwickler Carsten Fuchs hat zudem angekündigt, dass seine Allzweck-3D-Engine bald in die Cafu Engine umbenannt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sdk/">SDK</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67464&amp;page=1&amp;ts=1243616640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nvidias PhysX könnte OpenCL unterstützen</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66199.html</link>
        <description>Nvidia erwägt, seine Physikbeschleunigung PhysX über die &quot;Open Compute Language&quot; (OpenCL) nutzbar zu machen. Bei Intels konkurrierender Havok-Engine ist eine OpenCL-Unterstützung bereits bestätigt worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66199&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1238404380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nvidia erwägt, seine Physikbeschleunigung PhysX über die "Open Compute Language" (OpenCL) nutzbar zu machen. Bei Intels konkurrierender Havok-Engine ist eine OpenCL-Unterstützung bereits bestätigt worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66199&amp;page=1&amp;ts=1238404380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Havok mit neuer Engine für künstliche Intelligenz</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66099.html</link>
        <description> Die Intel-Tochter Havok, bisher vor allem für ihre Physik-Engine bekannt, stellt mit &quot;Havok AI&quot; eine Middleware für künstliche Intelligenz in PC- und Videospielen vor. Die Technik soll mit den bestehenden Havok-Engines zusammenarbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66099&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237915020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Die Intel-Tochter Havok, bisher vor allem für ihre Physik-Engine bekannt, stellt mit "Havok AI" eine Middleware für künstliche Intelligenz in PC- und Videospielen vor. Die Technik soll mit den bestehenden Havok-Engines zusammenarbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66099&amp;page=1&amp;ts=1237915020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>AMD will Havok-Physik auf Grafikkarten zeigen</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66061.html</link>
        <description> AMD will auf der &quot;Games Developers Conference&quot;, die derzeit in San Francisco stattfindet, erstmals eine namhafte Grafikengine mit Beschleunigung durch ATI-GPUs zeigen. Zusammen mit Intel will man so gegen Nvidias PhysX antreten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66061&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237806480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ AMD will auf der "Games Developers Conference", die derzeit in San Francisco stattfindet, erstmals eine namhafte Grafikengine mit Beschleunigung durch ATI-GPUs zeigen. Zusammen mit Intel will man so gegen Nvidias PhysX antreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66061&amp;page=1&amp;ts=1237806480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>PhysX auch für Wii</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66018.html</link>
        <description>Kurz nachdem Nvidia sein SDK für die Playstation 3 angekündigt hat, folgt das Entwicklerpaket für Nintendos Wii. Damit steht die Physik-Engine für PCs und zwei der drei aktuellen Konsolen zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66018&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237476180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Kurz nachdem Nvidia sein SDK für die Playstation 3 angekündigt hat, folgt das Entwicklerpaket für Nintendos Wii. Damit steht die Physik-Engine für PCs und zwei der drei aktuellen Konsolen zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66018&amp;page=1&amp;ts=1237476180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test: AMD spielt wieder mit - Phenom II überzeugt</title>
        <link>https://www.golem.de/0901/64455.html</link>
        <description>AMDs erster Desktopprozessor mit 45-Nanometer-Technik ist da. Der Phenom II ist in allen Bereichen deutlich schneller als sein Vorgänger und macht Intel in der Quad-Core-Klasse um 3 GHz ernsthafte Konkurrenz. Anders als beim Core i7 braucht AMD für die Mehrleistung aber nicht mehr Strom. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/core-i7/&quot;&gt;Core i7&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64455&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1231390860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Video zeigt Physik-Effekte in Mirror's Edge für den PC (Upd)</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64056.html</link>
        <description>Als eines der ersten aktuellen Spiele soll die PC-Version von &quot;Mirror's Edge&quot; zeigen, wie gut die PhysX-Engine auf der Grafikhardware von Nvidia läuft. Am Spielablauf ändert sich wenig, die Physik-Effekte sorgen aber für mehr Augenschmaus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64056&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228918080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>PhysX-Offensive: EA und 2K Games lizenzieren Nvidias Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/63999.html</link>
        <description>Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine &quot;PhysX&quot; erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63999&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228744800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine "PhysX" erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63999&amp;page=1&amp;ts=1228744800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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