Golem.de - Physik-EngineIT-News fuer Profis
https://www.golem.de/specials/physik-engine/
2024-03-28T13:49:57+01:00Golem.de - Physik-Engine
https://www.golem.de/
https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2022-12-24T09:00:02+01:00https://www.golem.deGolem.deThird Room: Das Open-Source-Metaverse von Matrix
https://www.golem.de/news/third-room-das-open-source-metaverse-von-matrix-2212-170638.html
Ein anpassbares, föderiertes und verschlüsseltes Metaverse gefällig? Die Entwickler des Messengers Matrix haben bereits eine Preview veröffentlicht. Wir haben uns darin umgesehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/metaversum/">Metaversum</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/webgl/">WebGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=170638&page=1&ts=1671868802" alt="" width="1" height="1" />68Ein anpassbares, föderiertes und verschlüsseltes Metaverse gefällig? Die Entwickler des Messengers Matrix haben bereits eine Preview veröffentlicht. Wir haben uns darin umgesehen. (Metaversum, WebGL) ]]>text/html2021-11-17T17:59:02+01:00https://www.golem.deGolem.deMetaversum: Facebook arbeitet an Tast-Handschuh
https://www.golem.de/news/metaversum-facebook-arbeitet-an-tast-handschuh-2111-161154.html
Seit sieben Jahren arbeitet Facebook an einem Handschuh, um glaubwürdige Sinneseindrücke im Metaversum zu bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=161154&page=1&ts=1637168342" alt="" width="1" height="1" />11Seit sieben Jahren arbeitet Facebook an einem Handschuh, um glaubwürdige Sinneseindrücke im Metaversum zu bieten. (VR, Facebook) ]]>text/html2019-06-19T08:24:02+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) Counter-Strike: Von der Mod zum Multiplayer-Hit
https://www.golem.de/news/20-jahre-counter-strike-von-der-mod-zum-multiplayer-hit-1906-141476.html
Am 19. Juni 2019 feiert Counter-Strike sein 20. Jubiläum. Golem.de blickt auf die Entstehungsgeschichte der populären Ego-Shooter-Reihe zurück und analysiert den Status quo. (<a href="https://www.golem.de/specials/counterstrike/">Counter-Strike</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/server/">Server</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=141476&page=1&ts=1560929042" alt="" width="1" height="1" />70Am 19. Juni 2019 feiert Counter-Strike sein 20. Jubiläum. Golem.de blickt auf die Entstehungsgeschichte der populären Ego-Shooter-Reihe zurück und analysiert den Status quo. (Counter-Strike, Server) ]]>text/html2018-02-06T11:59:02+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) Starcraft Remastered: Warum Blizzard einen Buffer Overflow emuliert
https://www.golem.de/news/starcraft-remastered-warum-blizzard-einen-buffer-overflow-emuliert-1802-132612.html
Ein Buffer Overflow in einem fast 20 Jahre alten Spiel beschäftigt Blizzard bis heute. Weil Modder den Fehler ausnutzen, um eigene Map-Welten zu entwickeln, hat das Unternehmen sechs Monate lang einen Ingenieur bezahlt, um einen Emulator für die Sicherheitslücke zu entwerfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/reverse-engineering/">Reverse Engineering</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=132612&page=1&ts=1517914742" alt="" width="1" height="1" />50 Ein Buffer Overflow in einem fast 20 Jahre alten Spiel beschäftigt Blizzard bis heute. Weil Modder den Fehler ausnutzen, um eigene Map-Welten zu entwickeln, hat das Unternehmen sechs Monate lang einen Ingenieur bezahlt, um einen Emulator für die Sicherheitslücke zu entwerfen. (Reverse Engineering, Starcraft) ]]>text/html2017-05-08T13:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePrey im Test: Mit der Schaumfestiger-Kanone durchs All
https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html
Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=127678&page=1&ts=1494244800" alt="" width="1" height="1" />43Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (Spieletest, Computer) ]]>text/html2017-03-02T13:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deZelda Breath of the Wild im Test: ÜBERWELTigend!
https://www.golem.de/news/zelda-breath-of-the-wild-im-test-ueberweltigend-1703-126498.html
Seit Mario 64 hat uns kein Launch-Titel für eine neue Konsole so begeistert wie das neue Zelda: Breath of the Wild für die Nintendo Switch. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch/">Nintendo Switch</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=126498&page=1&ts=1488458100" alt="" width="1" height="1" />319Seit Mario 64 hat uns kein Launch-Titel für eine neue Konsole so begeistert wie das neue Zelda: Breath of the Wild für die Nintendo Switch. (Nintendo Switch, Spieletest) ]]>text/html2016-09-14T09:53:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFifa 17: Was macht Dragon Age in meiner Fifa-Demo?
https://www.golem.de/news/fifa-17-was-macht-dragon-age-in-meiner-fifa-demo-1609-123247.html
Die jährliche Fifa-Demo ist erschienen. Dieses Jahr bietet sie neben dem simplen Kick-off zwischen zwölf Teams auch einen Ausblick auf den neuen Story-Modus. (<a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=123247&page=1&ts=1473843180" alt="" width="1" height="1" />39Die jährliche Fifa-Demo ist erschienen. Dieses Jahr bietet sie neben dem simplen Kick-off zwischen zwölf Teams auch einen Ausblick auf den neuen Story-Modus. (Fifa, Xbox 360) ]]>text/html2016-08-26T14:17:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVR-Handschuh: Dexta Robotics' Exoskelett für Motion Capturing
https://www.golem.de/news/vr-handschuh-dexta-robotics-exoskelett-fuer-motion-capturing-1608-122917.html
Das chinesische Startup Dexta Robotics stellt mit dem Dexmo einen Motion-Capturing-Handschuh für VR-Anwendungen vor. Momentan sucht der Exoskelett-Prototyp nach Entwicklern und Industriepartnern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122917&page=1&ts=1472217420" alt="" width="1" height="1" />14Das chinesische Startup Dexta Robotics stellt mit dem Dexmo einen Motion-Capturing-Handschuh für VR-Anwendungen vor. Momentan sucht der Exoskelett-Prototyp nach Entwicklern und Industriepartnern. (VR, Eingabegerät) ]]>text/html2015-10-03T09:53:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePhysik-Engine: Microsoft übernimmt Havok für die Xbox-One-Cloud
https://www.golem.de/news/physik-engine-microsoft-uebernimmt-havok-fuer-die-xbox-one-cloud-1510-116667.html
Die Physik-Bibliothek Havok gehört nicht länger Intel: Microsoft hat die Engine gekauft, um sie für Cloud-Berechnungen der Xbox One zu verwenden. Havok wird allerdings weiterhin lizenziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=116667&page=1&ts=1443862380" alt="" width="1" height="1" />15Die Physik-Bibliothek Havok gehört nicht länger Intel: Microsoft hat die Engine gekauft, um sie für Cloud-Berechnungen der Xbox One zu verwenden. Havok wird allerdings weiterhin lizenziert. (Havok, Microsoft) ]]>text/html2015-08-04T13:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePhysik-Engine: Havok FX kehrt zurück
https://www.golem.de/news/physik-engine-havok-fx-kehrt-zurueck-1508-115561.html
Totgesagte Effekte leben länger: Havok hat erneut Havok FX angekündigt. Statt wie vor Jahren geplant auf der Grafikkarte läuft die Effektphysik aber rein auf der CPU - das hat mehrere Gründe. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115561&page=1&ts=1438692300" alt="" width="1" height="1" />37 Totgesagte Effekte leben länger: Havok hat erneut Havok FX angekündigt. Statt wie vor Jahren geplant auf der Grafikkarte läuft die Effektphysik aber rein auf der CPU - das hat mehrere Gründe. (Havok, Intel) ]]>text/html2015-02-13T15:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deJust Cause 3 angespielt: Rico, Meister der Stahlseile
https://www.golem.de/news/just-cause-3-angespielt-rico-meister-der-stahlseile-1502-112320.html
Turbulente Wingsuit-Manöver, ein vielseitig einsetzbarer Enterhaken und verrückte Physik-Spielereien - Golem.de hat den GTA-5-Rivalen Just Cause 3 Probe gespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/just-cause/">Just Cause</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112320&page=1&ts=1423836000" alt="" width="1" height="1" />21Turbulente Wingsuit-Manöver, ein vielseitig einsetzbarer Enterhaken und verrückte Physik-Spielereien - Golem.de hat den GTA-5-Rivalen Just Cause 3 Probe gespielt. (Just Cause, Sony) ]]>text/html2014-06-04T15:32:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMozilla-Hacks: Web-Spieleengine Play Canvas als Open Source veröffentlicht
https://www.golem.de/news/playcanvas-mozilla-veroeffentlicht-web-spieleengine-als-open-source-1406-106959.html
Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mozilla/">Mozilla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=106959&page=1&ts=1401892320" alt="" width="1" height="1" />8Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (Mozilla, Javascript) ]]>text/html2013-06-26T10:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deProject Anarchy: Kostenlose Mobile-Engine von Havok verfügbar
https://www.golem.de/news/project-anarchy-kostenlose-mobile-engine-von-havok-verfuegbar-1306-100029.html
Die Intel-Tochter Havok ist vor allem für die Physik-Engine bekannt. Jetzt veröffentlicht die Firma eine kostenlose Engine namens Project Anarchy für die Entwicklung von iOS-, Android- und Tizen-Spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=100029&page=1&ts=1372238160" alt="" width="1" height="1" />Die Intel-Tochter Havok ist vor allem für die Physik-Engine bekannt. Jetzt veröffentlicht die Firma eine kostenlose Engine namens Project Anarchy für die Entwicklung von iOS-, Android- und Tizen-Spielen. (Havok, Android) ]]>text/html2013-03-22T08:42:00+01:00https://www.golem.deGolem.deasm.js: Odinmonkey macht Javascript fast so schnell wie nativen Code
https://www.golem.de/news/asm-js-odinmonkey-macht-javascript-fast-so-schnell-wie-nativen-code-1303-98337.html
Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98337&page=1&ts=1363938120" alt="" width="1" height="1" />35Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (asm.js, Javascript) ]]>text/html2013-03-13T12:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpieleentwicklung: Neue Physik-Engine von Havok wird doppelt so schnell
https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-neue-physik-engine-von-havok-wird-doppelt-so-schnell-1303-98161.html
Auf der GDC will Havok die nächste Version seiner Physik-Engine vorstellen. Vorab gibt das Unternehmen schon einige technische Eigenschaften bekannt. Schneller und viel schlanker soll die Software werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/black-ops-2/">Black Ops 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98161&page=1&ts=1363172460" alt="" width="1" height="1" />3Auf der GDC will Havok die nächste Version seiner Physik-Engine vorstellen. Vorab gibt das Unternehmen schon einige technische Eigenschaften bekannt. Schneller und viel schlanker soll die Software werden. (Black Ops 2, Havok) ]]>text/html2013-02-07T15:36:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam für Linux: Counter-Strike Source erhältlich
https://www.golem.de/news/steam-fuer-linux-counter-strike-source-erhaeltlich-1302-97451.html
In Steam für Linux steht jetzt auch Counter-Strike: Source zum Download bereit. Counter-Strike: Source setzt auf der verbesserten Grafik-Engine in Left for Dead 2 auf. Weder Half-Life 2 noch Left for Dead 2 sind aber bislang für Linux erhältlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=97451&page=1&ts=1360247760" alt="" width="1" height="1" />27In Steam für Linux steht jetzt auch Counter-Strike: Source zum Download bereit. Counter-Strike: Source setzt auf der verbesserten Grafik-Engine in Left for Dead 2 auf. Weder Half-Life 2 noch Left for Dead 2 sind aber bislang für Linux erhältlich. (Steam, Linux) ]]>text/html2012-11-01T12:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKindle Fire HD im Test: Amazon Store in Tablet-Form
https://www.golem.de/news/kindle-fire-hd-im-test-amazon-store-in-tablet-form-1211-95443.html
Mit dem Kindle Fire HD bietet Amazon ein weiteres Gerät an, das speziell auf seine Inhalte ausgerichtet ist. Für Anwender, die Amazons digitales Angebot intensiv nutzen, soll das preiswerte 7-Zoll-Tablet ideal sein. Es hat aber einige Macken. (<a href="https://www.golem.de/specials/kindle-fire/">Kindle Fire</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=95443&page=1&ts=1351768260" alt="" width="1" height="1" />21Mit dem Kindle Fire HD bietet Amazon ein weiteres Gerät an, das speziell auf seine Inhalte ausgerichtet ist. Für Anwender, die Amazons digitales Angebot intensiv nutzen, soll das preiswerte 7-Zoll-Tablet ideal sein. Es hat aber einige Macken. (Kindle Fire, Amazon) ]]>text/html2012-10-31T10:38:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSDK erschienen: Windows Phone 8 lockt Entwickler
https://www.golem.de/news/sdk-erschienen-windows-phone-8-lockt-entwickler-1210-95430.html
Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows-phone-8/">Windows Phone 8</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=95430&page=1&ts=1351676280" alt="" width="1" height="1" />12Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (Windows Phone 8, Havok) ]]>text/html2012-08-21T17:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOctane: Javascript-Benchmark für das moderne Web von Google
https://www.golem.de/news/octane-javascript-benchmark-fuer-das-moderne-web-von-google-1208-93983.html
Mit Octane hat Google einen neuen Javascript-Benchmark veröffentlicht, der laut Google ganz bewusst auf moderne Browser und komplexe Webapplikationen ausgerichtet ist. Im Internet Explorer 9 funktioniert er ebenso wenig wie unter der iOS-Version von Safari und dem Android-Browser unter Android 4.0. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93983&page=1&ts=1345567620" alt="" width="1" height="1" />11Mit Octane hat Google einen neuen Javascript-Benchmark veröffentlicht, der laut Google ganz bewusst auf moderne Browser und komplexe Webapplikationen ausgerichtet ist. Im Internet Explorer 9 funktioniert er ebenso wenig wie unter der iOS-Version von Safari und dem Android-Browser unter Android 4.0. (Javascript, Google) ]]>text/html2011-09-02T13:34:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpieleengine: Unity 3D unterstützt künftig Flash
https://www.golem.de/1109/86179.html
Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=86179&page=1&ts=1314966840" alt="" width="1" height="1" />6Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (Unity 3D, API) ]]>text/html2010-09-20T09:58:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBenchmark: Nächster 3DMark ohne PhysX?
https://www.golem.de/1009/78078.html
Nach Informationen von Golem.de wird die nächste Ausgabe des 3DMark ohne Nvidias Physik-Engine PhysX arbeiten. Stattdessen soll Microsofts Schnittstelle Directcompute eingesetzt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=78078&page=1&ts=1284973080" alt="" width="1" height="1" />14Grafikkarten, PhysX) ]]>text/html2010-09-01T14:55:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMaxon: Cinema 4D Release 12 rendert besser
https://www.golem.de/1009/77629.html
Maxons Cinema 4D Release 12 ist fertig. Die 3D-Modelling-, Animations- und Renderingsoftware soll in der neuen Version unter anderem ein verbessertes Rendering, eine komplett neue Physiksimulation und OpenGL-3.0-Unterstützung bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=77629&page=1&ts=1283349300" alt="" width="1" height="1" />46Maxons Cinema 4D Release 12 ist fertig. Die 3D-Modelling-, Animations- und Renderingsoftware soll in der neuen Version unter anderem ein verbessertes Rendering, eine komplett neue Physiksimulation und OpenGL-3.0-Unterstützung bieten. (3D-Software, Grafiksoftware) ]]>text/html2010-08-19T14:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMilliardenübernahme: Intel kauft McAfee
https://www.golem.de/1008/77336.html
Für rund 7,7 Milliarden US-Dollar will der Chiphersteller Intel das auf Software für IT-Sicherheit spezialisiere Unternehmen McAfee übernehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/greenit/">GreenIT</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=77336&page=1&ts=1282225140" alt="" width="1" height="1" />48Für rund 7,7 Milliarden US-Dollar will der Chiphersteller Intel das auf Software für IT-Sicherheit spezialisiere Unternehmen McAfee übernehmen. (Intel, GreenIT) ]]>text/html2010-06-01T11:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOpen-Source-Spiele: Quellcode des Spiels Gish veröffentlicht
https://www.golem.de/1006/75486.html
Der Quellcode des Independent-Spiels Gish ist unter einer freien Lizenz veröffentlicht worden. Gish bringt eine eigene Physik-Engine mit, deren Quellcode ebenfalls vorliegt. Zuvor war bereits der Code der Spiele Lugaru und Penumbra freigegeben worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/eff/">EFF</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physik-engine/">Physik-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=75486&page=1&ts=1275387600" alt="" width="1" height="1" />38Der Quellcode des Independent-Spiels Gish ist unter einer freien Lizenz veröffentlicht worden. Gish bringt eine eigene Physik-Engine mit, deren Quellcode ebenfalls vorliegt. Zuvor war bereits der Code der Spiele Lugaru und Penumbra freigegeben worden. (EFF, Physik-Engine) ]]>text/html2010-03-12T18:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMD verstärkt Unterstützung für Spieleentwickler
https://www.golem.de/1003/73819.html
Im Rahmen der Game Developers Conference hat AMD zahlreiche neue Initiativen gestartet, mit denen Entwickler von PC-Spielen unterstützt werden. Vieles davon dreht sich um den offenen Standard OpenCL, aber auch Directcompute wird bedacht. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=73819&page=1&ts=1268413260" alt="" width="1" height="1" />36Im Rahmen der Game Developers Conference hat AMD zahlreiche neue Initiativen gestartet, mit denen Entwickler von PC-Spielen unterstützt werden. Vieles davon dreht sich um den offenen Standard OpenCL, aber auch Directcompute wird bedacht. (AMD, Grafikkarten) ]]>text/html2009-12-02T19:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deIntel zeigt x86-Prozessor mit 48 Kernen unter Linux
https://www.golem.de/0912/71585.html
Singlechip Cloud Computer (SCC) nennt Intel seinen neuen Prozessor, der über 48 Kerne verfügt und den Weg hin zu Many-Core-Prozessoren ebnen soll. Dank feiner Stromsparfunktionen liegt die Leistungsaufnahme des Chips zwischen 25 und 125 Watt. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mesh/">Mesh</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=71585&page=1&ts=1259776800" alt="" width="1" height="1" />132Singlechip Cloud Computer (SCC) nennt Intel seinen neuen Prozessor, der über 48 Kerne verfügt und den Weg hin zu Many-Core-Prozessoren ebnen soll. Dank feiner Stromsparfunktionen liegt die Leistungsaufnahme des Chips zwischen 25 und 125 Watt. (Intel, Mesh) ]]>text/html2009-09-30T13:21:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMD startet Open-Physics-Initiative
https://www.golem.de/0909/70168.html
AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=70168&page=1&ts=1254313260" alt="" width="1" height="1" />25AMD, PhysX) ]]>text/html2009-08-04T11:07:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSoftimage 2010 mit Face Robot
https://www.golem.de/0908/68809.html
Autodesk hat anlässlich der Siggraph seine 3D-Anwendungen Softimage 2010, MotionBuilder 2010 und Mudbox 2010 vorgestellt. Das neue Softimage integriert das Gesichtsanimationswerkzeug Face Robot und wurde weiter optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=68809&page=1&ts=1249380420" alt="" width="1" height="1" />3D-Software, Grafiksoftware) ]]>text/html2009-07-30T09:29:00+01:00https://www.golem.deGolem.deClutter 1.0.0 veröffentlicht
https://www.golem.de/0907/68691.html
Die maßgeblich von Intel entwickelte Softwarebibliothek Clutter ist in der Version 1.0.0 erschienen. Sie erlaubt die Erstellung animierter User-Interfaces, die OpenGL und OpenGL ES nutzen, versteckt aber deren komplexe APIs. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mini-notebook/">Mini-Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=68691&page=1&ts=1248942540" alt="" width="1" height="1" />API, Mini-Notebook) ]]>text/html2009-05-29T18:04:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCa3D-Engine - Juni-Version und baldige Umbenennung
https://www.golem.de/0905/67464.html
Die Juni-Version der Ca3D-Engine (Ca3DE) bringt einen neuen GUI-Editor, lädt große Level in kürzerer Zeit, braucht weniger Speicher, bindet eine neue Physik-Engine ein und soll dennoch eine bessere Spiele-Leistung mit sich bringen. Entwickler Carsten Fuchs hat zudem angekündigt, dass seine Allzweck-3D-Engine bald in die Cafu Engine umbenannt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sdk/">SDK</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=67464&page=1&ts=1243616640" alt="" width="1" height="1" />Die Juni-Version der Ca3D-Engine (Ca3DE) bringt einen neuen GUI-Editor, lädt große Level in kürzerer Zeit, braucht weniger Speicher, bindet eine neue Physik-Engine ein und soll dennoch eine bessere Spiele-Leistung mit sich bringen. Entwickler Carsten Fuchs hat zudem angekündigt, dass seine Allzweck-3D-Engine bald in die Cafu Engine umbenannt wird. (Grafiksoftware, SDK) ]]>text/html2009-03-30T10:13:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNvidias PhysX könnte OpenCL unterstützen
https://www.golem.de/0903/66199.html
Nvidia erwägt, seine Physikbeschleunigung PhysX über die "Open Compute Language" (OpenCL) nutzbar zu machen. Bei Intels konkurrierender Havok-Engine ist eine OpenCL-Unterstützung bereits bestätigt worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=66199&page=1&ts=1238404380" alt="" width="1" height="1" />PhysX, Grafikkarten) ]]>text/html2009-03-24T18:17:00+01:00https://www.golem.deGolem.deHavok mit neuer Engine für künstliche Intelligenz
https://www.golem.de/0903/66099.html
Die Intel-Tochter Havok, bisher vor allem für ihre Physik-Engine bekannt, stellt mit "Havok AI" eine Middleware für künstliche Intelligenz in PC- und Videospielen vor. Die Technik soll mit den bestehenden Havok-Engines zusammenarbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=66099&page=1&ts=1237915020" alt="" width="1" height="1" />Havok, GDC) ]]>text/html2009-03-23T12:08:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMD will Havok-Physik auf Grafikkarten zeigen
https://www.golem.de/0903/66061.html
AMD will auf der "Games Developers Conference", die derzeit in San Francisco stattfindet, erstmals eine namhafte Grafikengine mit Beschleunigung durch ATI-GPUs zeigen. Zusammen mit Intel will man so gegen Nvidias PhysX antreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=66061&page=1&ts=1237806480" alt="" width="1" height="1" />AMD, Intel) ]]>text/html2009-03-19T16:23:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePhysX auch für Wii
https://www.golem.de/0903/66018.html
Kurz nachdem Nvidia sein SDK für die Playstation 3 angekündigt hat, folgt das Entwicklerpaket für Nintendos Wii. Damit steht die Physik-Engine für PCs und zwei der drei aktuellen Konsolen zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=66018&page=1&ts=1237476180" alt="" width="1" height="1" />PhysX, Nintendo) ]]>text/html2009-01-08T06:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deTest: AMD spielt wieder mit - Phenom II überzeugt
https://www.golem.de/0901/64455.html
AMDs erster Desktopprozessor mit 45-Nanometer-Technik ist da. Der Phenom II ist in allen Bereichen deutlich schneller als sein Vorgänger und macht Intel in der Quad-Core-Klasse um 3 GHz ernsthafte Konkurrenz. Anders als beim Core i7 braucht AMD für die Mehrleistung aber nicht mehr Strom. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/core-i7/">Core i7</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=64455&page=1&ts=1231390860" alt="" width="1" height="1" />AMDs erster Desktopprozessor mit 45-Nanometer-Technik ist da. Der Phenom II ist in allen Bereichen deutlich schneller als sein Vorgänger und macht Intel in der Quad-Core-Klasse um 3 GHz ernsthafte Konkurrenz. Anders als beim Core i7 braucht AMD für die Mehrleistung aber nicht mehr Strom. (AMD, Core i7) ]]>text/html2008-12-10T15:08:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVideo zeigt Physik-Effekte in Mirror's Edge für den PC (Upd)
https://www.golem.de/0812/64056.html
Als eines der ersten aktuellen Spiele soll die PC-Version von "Mirror's Edge" zeigen, wie gut die PhysX-Engine auf der Grafikhardware von Nvidia läuft. Am Spielablauf ändert sich wenig, die Physik-Effekte sorgen aber für mehr Augenschmaus. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=64056&page=1&ts=1228918080" alt="" width="1" height="1" />Als eines der ersten aktuellen Spiele soll die PC-Version von "Mirror's Edge" zeigen, wie gut die PhysX-Engine auf der Grafikhardware von Nvidia läuft. Am Spielablauf ändert sich wenig, die Physik-Effekte sorgen aber für mehr Augenschmaus. (PhysX, Grafikkarten) ]]>text/html2008-12-08T15:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePhysX-Offensive: EA und 2K Games lizenzieren Nvidias Engine
https://www.golem.de/0812/63999.html
Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine "PhysX" erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=63999&page=1&ts=1228744800" alt="" width="1" height="1" />Zwei der größten Spielepublisher haben mit Nvidia ein Lizenzabkommen geschlossen, das ihnen die Verwendung der Physik-Engine "PhysX" erlaubt. 2K Games und EA wollen in Zukunft auf PCs und Konsolen Physik-Effekte auch über den Grafikprozessor beschleunigen. (PhysX, Grafikkarten) ]]>text/html2008-11-03T05:59:00+01:00https://www.golem.deGolem.deTest: Intels Core i7 "Nehalem" im Turbo-Modus
https://www.golem.de/0811/63304.html
Noch im November 2008 will Intel drei CPUs der Serie "Core i7" ausliefern. Mit der neuen Nehalem-Architektur samt L3-Cache, integriertem Speichercontroller und automatischer Übertaktung sind Intels High-End-Prozessoren deutlich schneller geworden. Der Stromverbrauch wurde kaum gesenkt, die Chips sind jedoch in der Anschaffung günstiger. (<a href="https://www.golem.de/specials/core-i7/">Core i7</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/dslr/">DSLR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=63304&page=1&ts=1225688340" alt="" width="1" height="1" />Noch im November 2008 will Intel drei CPUs der Serie "Core i7" ausliefern. Mit der neuen Nehalem-Architektur samt L3-Cache, integriertem Speichercontroller und automatischer Übertaktung sind Intels High-End-Prozessoren deutlich schneller geworden. Der Stromverbrauch wurde kaum gesenkt, die Chips sind jedoch in der Anschaffung günstiger. (Core i7, DSLR) ]]>text/html2008-08-07T16:57:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMicrosoft lizenziert Physik-Engine Havok
https://www.golem.de/0808/61603.html
Dank eines umfassenden Lizenzierungsabkommens können alle von Microsoft betreuten Spielestudios in Zukunft die Physik- und Animationsengines der Intel-Tochter Havok benutzen. Drei Titel mit Havok-Routinen sollen demnächst erscheinen; ob die Physik-Bibliotheken auch Teil von DirectX werden, ist noch ungeklärt. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=61603&page=1&ts=1218124620" alt="" width="1" height="1" />Microsoft, DirectX) ]]>text/html2008-06-26T17:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAusprobiert: Nvidia-Treiber mit PhysX auf der GPU
https://www.golem.de/0806/60667.html
Seit vergangener Woche gibt es von Nvidia Betaversionen der Grafiktreiber, die Berechnungen der Physik-Engine "PhysX" auf die GPU auslagern. Damit fallen die Werte des 3DMark Vantage sehr viel höher aus, was beim Testen zu beachten ist. Zudem scheint das Verfahren noch nicht ganz ausgereift. Und es soll bereits einen ersten Hack, um PhysX auch auf AMD-Karten zu bringen, geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=60667&page=1&ts=1214498100" alt="" width="1" height="1" />Seit vergangener Woche gibt es von Nvidia Betaversionen der Grafiktreiber, die Berechnungen der Physik-Engine "PhysX" auf die GPU auslagern. Damit fallen die Werte des 3DMark Vantage sehr viel höher aus, was beim Testen zu beachten ist. Zudem scheint das Verfahren noch nicht ganz ausgereift. Und es soll bereits einen ersten Hack, um PhysX auch auf AMD-Karten zu bringen, geben. (PhysX, Grafikkarten) ]]>