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        <title>Masters of Albion: Peter Molyneux rechnet mit &quot;Lebenserwartung eher in Tagen&quot;</title>
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        <description> Spieledesinger Peter Molyneux will mit Masters of Albion noch ein tolles Spiel abliefern. Ein Grund: Viele Games werde er nicht mehr machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188291&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1724330705&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Masters of Albion: Peter Molyneux zeigt neues Spieleprojekt</title>
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        <description> Elemente aus Dungeon Keeper, Black &amp; White und Fable: Der umstrittene Spieledesigner Peter Molyneux hat Masters of Albion vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188215&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1724219461&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Flight Simulator 2024: &quot;Man kann auf jedem Schiff landen wie im Ego-Shooter&quot;</title>
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        <description>Ein Fan fühlt sich an Peter-Molyneux-Versprechen erinnert: Im MS Flight Simulator 2024 soll es ganz neue Möglichkeiten für Piloten geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/flugsimulator/&quot;&gt;Flugsimulator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187890&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1723198021&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>One Million Checkboxes: Kampf um viele Kästchen</title>
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        <description>Es erinnert an ein Experiment von Peter Molyneux: Im kostenlosen Browerspiel One Million Checkboxes geht es nur ums Anklicken von Kästchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186646&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1719926341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>35 Jahre Populous: Einfach mal Gott sein</title>
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        <description>Vor 35 Jahren gewann Populous mit seiner farbenfrohen Grafik, dem originellen Spielkonzept und der technisch anspruchsvollen Umsetzung viele Preise. Wie spielt sich der Klassiker von Peter Molyneux heute? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183331&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711180802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Retrogaming: EA bringt Populous und Sim City 3000 auf Steam</title>
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        <description>Klassiker von Peter Molyneux wie Populous und Dungeon Keeper, dazu Sim City 3000 und The Saboteur: EA hat weitere Retrogames auf Steam gebracht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709898302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>25 Jahre Dungeon Keeper: Wir sind wieder richtig böse!</title>
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        <description>Nicht Held, sondern Monster: Darum geht's in Dungeon Keeper von Peter Molyneux. Golem.de hat neu gespielt - und einen bösen Bug gefunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167235&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1659855602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2208/167235-338722-338717_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht Held, sondern Monster: Darum geht's in Dungeon Keeper von Peter Molyneux. Golem.de hat neu gespielt - und einen bösen Bug gefunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167235&amp;page=1&amp;ts=1659855602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nft-niemand-will-ein-virtuelles-gewehr-fuer-400-000-us-dollar-2112-161920.html">
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        <title>NFT: Niemand will ein virtuelles Gewehr für 400.000 US-Dollar</title>
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        <description>In Börsen tauchen NFT-Spielobjekte auf - die Nachfrage ist mäßig. Nur ein unveröffentlichtes Molyneux-Werk findet verdächtig viel Interesse. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blockchain/&quot;&gt;Blockchain&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1640000702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/legacy-peter-molyneux-verkauft-blockchain-bauland-2112-161753.html">
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        <title>Legacy: Peter Molyneux verkauft Blockchain-Bauland</title>
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        <description>Der Erfinder der God-Games hat neue Ideen: Peter Molyneux arbeitet am NFT-basierten Legacy - mit eigener Kryptowährung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blockchain/&quot;&gt;Blockchain&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639392362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/moon-studios-ori-macher-schimpft-ueber-spielebranche-und-cyberpunk-2077-2102-153922.html">
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        <title>Moon Studios: Ori-Macher schimpft über Spielebranche und Cyberpunk 2077</title>
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        <description>Erst Peter Molyneux, dann No Man's Sky und nun Cyberpunk 2077: Der Spieleentwickler Thomas Mahler beschwert sich über seine Kollegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153922&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1612455000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/two-point-hospital-sega-stellt-quasi-nachfolger-zu-theme-hospital-vor-1801-132199.html">
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        <title>Two Point Hospital: Sega stellt Quasi-Nachfolger zu Theme Hospital vor</title>
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        <description>Ehemalige Entwickler von Studios wie Bullfrog und Lionhead stellen ihr neuestes Projekt vor: Two Point Hospital wird eine Art Nachfolger des Klassikers Theme Hospital - es geht also um Krankenhaus plus kranken Humor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132199&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1516121280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132199-151991-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ehemalige Entwickler von Studios wie Bullfrog und Lionhead stellen ihr neuestes Projekt vor: Two Point Hospital wird eine Art Nachfolger des Klassikers Theme Hospital - es geht also um Krankenhaus plus kranken Humor. (<a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132199&amp;page=1&amp;ts=1516121280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dienste-programme-und-unternehmen-was-2016-eingestellt-und-geschlossen-wurde-1612-125077.html">
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        <title>Dienste, Programme und Unternehmen: Was 2016 eingestellt und geschlossen wurde</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dienste-programme-und-unternehmen-was-2016-eingestellt-und-geschlossen-wurde-1612-125077.html</link>
        <description>Samsung stoppt die Produktion seines Galaxy Note 7, Google setzt seine Nexus-Reihe nicht fort und Nintendo lässt Fanprojekte schließen. 2016 wurden viele Dienste eingestellt und Unternehmen geschlossen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/internet/&quot;&gt;Internet&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482652800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/syndicate-1993-vier-agenten-fuer-ein-halleluja-1612-124983.html">
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        <title>Syndicate (1993): Vier Agenten für ein Halleluja</title>
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        <description> Einmal die gesamte Erde verwalten. Diese Utopie durften Spieler 1993 tatsächlich ausleben in Syndicate, dem Echtzeit-Strategiespiel mit hohem Actionanteil aus dem Hause Bullfrog unter der Federführung von Peter Molyneux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481446140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/124983-131601-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Einmal die gesamte Erde verwalten. Diese Utopie durften Spieler 1993 tatsächlich ausleben in Syndicate, dem Echtzeit-Strategiespiel mit hohem Actionanteil aus dem Hause Bullfrog unter der Federführung von Peter Molyneux. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124983&amp;page=1&amp;ts=1481446140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/peter-molyneux-lionhead-studio-ist-geschichte-1604-120656.html">
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        <title>Peter Molyneux: Lionhead-Studio ist Geschichte</title>
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        <description>Eine Dekade mit und ohne Peter Molyneux: Microsoft hat das Lionhead-Studio geschlossen. Durch Black &amp; White bekannt geworden, wurde zuletzt Fable Legends noch in der Alpha-Phase eingestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fable/&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120656&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462011960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120656-118863-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Dekade mit und ohne Peter Molyneux: Microsoft hat das Lionhead-Studio geschlossen. Durch Black & White bekannt geworden, wurde zuletzt Fable Legends noch in der Alpha-Phase eingestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fable/">Fable</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120656&amp;page=1&amp;ts=1462011960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fable-microsoft-plant-schliessung-von-lionhead-1603-119611.html">
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        <title>Fable: Microsoft plant Schließung von Lionhead</title>
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        <description>Das Entwicklungsstudio Lionhead wird vermutlich geschlossen, die Arbeit an Fable Legends eingestellt. Die Gründung von Peter Molyneux gehört seit zehn Jahren zu Microsoft. Auch für ein kleineres dänisches Studio von Microsoft heißt es &quot;Game Over&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119611&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457366760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/godus-molyneux-nachfolger-bricht-kickstarter-versprechen-1502-112254.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Godus: Molyneux-Nachfolger bricht Kickstarter-Versprechen</title>
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        <description>Die im Rahmen der Kickstarter-Kampagne von Designer Peter Molyneux gemachten Versprechen über Godus sind kaum zu halten: Das sagt der neue Lead Designer - der sich in unüblicher Offenheit auch über den Gegenwert von Kaufobjekten in seinem Free-to-Play-Spiel äußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112254&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423564020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-godus-der-gott-der-langeweile-1408-108564.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Test Godus: Der Gott der Langeweile</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-godus-der-gott-der-langeweile-1408-108564.html</link>
        <description>Peter Molyneux lässt den Spieler in Godus auf iOS wieder als Gott antreten. Schade, dass sich der Arbeitsalltag eines Allmächtigen als ganz schön eintönig herausstellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/godus/&quot;&gt;Godus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408017600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108564-84318-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Peter Molyneux lässt den Spieler in Godus auf iOS wieder als Gott antreten. Schade, dass sich der Arbeitsalltag eines Allmächtigen als ganz schön eintönig herausstellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/godus/">Godus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108564&amp;page=1&amp;ts=1408017600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fable-anniversary-grafikvergleich-nicht-mehr-so-bloomig-1402-104369.html">
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        <title>Fable Anniversary Grafikvergleich: Nicht mehr so bloomig</title>
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        <description>Zum zehnten Geburtstag erscheint das erste Spiel aus Lionheads Fable-Reihe als Anniversary-Version für die Xbox 360. Golem.de vergleicht die überarbeitete Grafik der Neufassung mit der des ursprünglichen Titels von 2004 im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fable/&quot;&gt;Fable&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104369&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391598780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104369-72780-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum zehnten Geburtstag erscheint das erste Spiel aus Lionheads Fable-Reihe als Anniversary-Version für die Xbox 360. Golem.de vergleicht die überarbeitete Grafik der Neufassung mit der des ursprünglichen Titels von 2004 im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/fable/">Fable</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104369&amp;page=1&amp;ts=1391598780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-boeser-dungeon-keeper-fuer-unterwegs-1401-104297.html">
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        <title>Electronic Arts: Böser Dungeon Keeper für unterwegs</title>
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        <description>Der Klassiker Dungeon Keeper ist jetzt in einer neuen Version für iOS und Android erhältlich. Die Umsetzung ist schick in Szene gesetzt - aber Onlinezwang und Ingame-Käufe verärgern Kunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104297&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391164320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104297-72560-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Klassiker Dungeon Keeper ist jetzt in einer neuen Version für iOS und Android erhältlich. Die Umsetzung ist schick in Szene gesetzt - aber Onlinezwang und Ingame-Käufe verärgern Kunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104297&amp;page=1&amp;ts=1391164320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/imho-crowded-1312-103354.html">
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        <title>IMHO: Crowded!</title>
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        <description>Wer soll denn bloß all die Produkte entdecken, für die Crowdfunding-Plattformen und Herstellerwebseiten Unterstützung suchen? Wer soll sie verfolgen, kaufen und nutzen? Na, ich! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103354&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387959840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103354-69987-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer soll denn bloß all die Produkte entdecken, für die Crowdfunding-Plattformen und Herstellerwebseiten Unterstützung suchen? Wer soll sie verfolgen, kaufen und nutzen? Na, ich! (<a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103354&amp;page=1&amp;ts=1387959840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/godus-peter-molyneux-und-der-goettliche-glauben-1308-101298.html">
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        <title>Godus: Peter Molyneux und der göttliche Glauben</title>
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        <description>Eine virtuelle Voxel-Welt so groß wie der Planet Jupiter, göttliche Kraft und Sammelkarten: Mit Godus will Stardesigner Peter Molyneux zu seinen Populous-Wurzeln zurückkehren. Mit Golem.de hat er im Videointerview über das Spiel gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/godus/&quot;&gt;Godus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101298&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377883800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101298-63929-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine virtuelle Voxel-Welt so groß wie der Planet Jupiter, göttliche Kraft und Sammelkarten: Mit Godus will Stardesigner Peter Molyneux zu seinen Populous-Wurzeln zurückkehren. Mit Golem.de hat er im Videointerview über das Spiel gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/godus/">Godus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101298&amp;page=1&amp;ts=1377883800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/curiosity-peter-monyneux-stellt-wuerfelinhalt-vor-1305-99442.html">
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        <title>Curiosity: Peter Molyneux stellt Würfelinhalt vor</title>
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        <description>Weltraumfahrten oder Millionen an Euro - es gab viele Spekulationen über den Inhalt von Peter Molyneux' Spiele-Experiment Curiosity. Jetzt ist der Würfel geknackt, und der Gewinner hat der Veröffentlichung seines Preises zugestimmt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99442&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369641000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/populous-remake-molyneux-godus-schafft-die-halbe-million-1212-96511.html">
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        <title>Populous-Remake: Molyneux' Godus schafft die halbe Million</title>
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        <description>Ein Selbstläufer war die Kickstarter-Kampagne von Peter Molyneux' Godus nicht - der Branchenveteran musste gegen viele Vorurteile ankämpfen. Jetzt ist die Hürde von einer halben Million Pfund trotzdem geschafft - für die Zielmarke &quot;Linux&quot; wird es aber eng. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/godus/&quot;&gt;Godus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1356089460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96511-49959-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Selbstläufer war die Kickstarter-Kampagne von Peter Molyneux' Godus nicht - der Branchenveteran musste gegen viele Vorurteile ankämpfen. Jetzt ist die Hürde von einer halben Million Pfund trotzdem geschafft - für die Zielmarke "Linux" wird es aber eng. (<a href="https://www.golem.de/specials/godus/">Godus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96511&amp;page=1&amp;ts=1356089460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/godus-peter-molyneux-sucht-unterstuetzung-fuer-neues-populous-1211-95871.html">
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        <title>Godus: Peter Molyneux sucht Unterstützung für neues Populous</title>
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        <description>Rund 22 Jahre nach Populous suchen die 22 Entwickler von 22 Cans zusammen mit ihrem Chef Peter Molyneux über Kickstarter Geld für eine Neuauflage namens Godus - die sich auch bei weiteren Titeln des Stardesigners bedienen möchte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/godus/&quot;&gt;Godus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95871&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353576840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95871-47822-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 22 Jahre nach Populous suchen die 22 Entwickler von 22 Cans zusammen mit ihrem Chef Peter Molyneux über Kickstarter Geld für eine Neuauflage namens Godus - die sich auch bei weiteren Titeln des Stardesigners bedienen möchte. (<a href="https://www.golem.de/specials/godus/">Godus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95871&amp;page=1&amp;ts=1353576840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/curiosity-peter-molyneux-zauberwuerfel-ist-erhaeltlich-1211-95541.html">
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        <title>Curiosity: Peter Molyneux' Zauberwürfel ist erhältlich</title>
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        <description>Etwas Aufsehenerregendes ist in dem Würfel - aber was? Das müssen Spieler in Curiosity: What's inside the Cube von Peter Molyneux selbst herausfinden, indem sie eine Kachel nach der anderen abtragen. Die Version für iOS ist jetzt verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95541&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1352194920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95541-39113-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Etwas Aufsehenerregendes ist in dem Würfel - aber was? Das müssen Spieler in Curiosity: What's inside the Cube von Peter Molyneux selbst herausfinden, indem sie eine Kachel nach der anderen abtragen. Die Version für iOS ist jetzt verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95541&amp;page=1&amp;ts=1352194920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-mighty-quest-for-epic-loot-burgen-bauen-und-erobern-von-ubisoft-montreal-1209-94414.html">
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        <title>The Mighty Quest for Epic Loot: Burgen bauen und erobern von Ubisoft Montreal</title>
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        <description>Ein Goldschatz, eine Burg und sehr viele Fallen: Mit The Mighty Quest for Epic Loot arbeitet Ubisoft Montreal an einem ungewöhnlichen Free-to-Play-Spiel. Golem.de hat es sich von den Entwicklern zeigen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94414&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1347027000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94414-42880-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Goldschatz, eine Burg und sehr viele Fallen: Mit The Mighty Quest for Epic Loot arbeitet Ubisoft Montreal an einem ungewöhnlichen Free-to-Play-Spiel. Golem.de hat es sich von den Entwicklern zeigen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94414&amp;page=1&amp;ts=1347027000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/curiosity-marssonde-schlaegt-molyneux-1208-94071.html">
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        <title>Curiosity: Marssonde schlägt Molyneux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/curiosity-marssonde-schlaegt-molyneux-1208-94071.html</link>
        <description>Eigentlich sollte das Social-Gaming-Experiment Curiosity von Peter Molyneux schon veröffentlicht sein. Aber unter anderem, weil die Google-Suche stattdessen vor allem Marssonden anzeigen würde, hat der Designer das Projekt verschoben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94071&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345800780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94071-39113-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte das Social-Gaming-Experiment Curiosity von Peter Molyneux schon veröffentlicht sein. Aber unter anderem, weil die Google-Suche stattdessen vor allem Marssonden anzeigen würde, hat der Designer das Projekt verschoben. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94071&amp;page=1&amp;ts=1345800780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/peter-molyneux-63-000-euro-experiment-curiosity-erscheint-ende-august-1207-93052.html">
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        <title>Peter Molyneux: 63.000-Euro-Experiment Curiosity erscheint Ende August</title>
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        <description>&quot;Lebensverändernd&quot; soll der Inhalt eines virtuellen Würfels sein, den Spieldesigner Peter Molyneux Ende August für Windows-PC, iOS und Android veröffentlicht. Wer neugierig ist, kann im Itemshop bis zu 63.000 Euro ausgeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93052&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1341821820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93052-39113-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">"Lebensverändernd" soll der Inhalt eines virtuellen Würfels sein, den Spieldesigner Peter Molyneux Ende August für Windows-PC, iOS und Android veröffentlicht. Wer neugierig ist, kann im Itemshop bis zu 63.000 Euro ausgeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93052&amp;page=1&amp;ts=1341821820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/make-something-unreal-live-molyneux-und-bleszinski-beraten-bei-mobilegame-wettbewerb-1203-90851.html">
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        <title>Make Something Unreal Live: Molyneux und Bleszinski beraten bei Mobile-Game-Wettbewerb</title>
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        <description>Hochkarätige Berater stehen vier jungen Teams bei dem Wettbewerb &quot;Make Something Unreal Live&quot; zur Seite, den Epic Games Mitte April 2012 im britischen Birmingham veranstaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90851&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1333027020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90851-33093-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hochkarätige Berater stehen vier jungen Teams bei dem Wettbewerb "Make Something Unreal Live" zur Seite, den Epic Games Mitte April 2012 im britischen Birmingham veranstaltet. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90851&amp;page=1&amp;ts=1333027020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/molyneux-nachfolge-phil-harrison-spielt-kuenftig-xbox-statt-playstation-1203-90477.html">
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        <title>Molyneux-Nachfolge: Phil Harrison spielt künftig Xbox statt Playstation</title>
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        <description>Der Brite Phil Harrison gilt als einer der Väter der Playstation-Familie, jetzt heuert er als Nachfolger von Peter Molyneux bei Microsoft an - allerdings mit deutlich erweitertem Aufgabenbereich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331655720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fazit-gdc-2012-profis-statt-legenden-1203-90427.html">
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        <title>Fazit GDC 2012: Profis statt Legenden</title>
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        <description>Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90427&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331560680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90427-31958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90427&amp;page=1&amp;ts=1331560680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/22-cans-peter-molyneux-verlaesst-lionhead-und-microsoft-1203-90335.html">
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        <title>22 Cans: Peter Molyneux verlässt Lionhead und Microsoft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/22-cans-peter-molyneux-verlaesst-lionhead-und-microsoft-1203-90335.html</link>
        <description>Peter Molyneux verlässt das von ihm gegründete Studio Lionhead, das für Titel wie Black &amp; White und Fable 1 bis 3 verantwortlich ist. Auch seinen Posten bei Microsoft gibt er auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/it-jobs/&quot;&gt;Arbeit&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331128980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90335-31691-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Peter Molyneux verlässt das von ihm gegründete Studio Lionhead, das für Titel wie Black & White und Fable 1 bis 3 verantwortlich ist. Auch seinen Posten bei Microsoft gibt er auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/it-jobs/">Arbeit</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90335&amp;page=1&amp;ts=1331128980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1110/87074.html">
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        <title>Ex-Bullfrog: EA schließt Potter-Studio Bright Light</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87074.html</link>
        <description>Das britische Entwicklerstudio Bright Light hat zuletzt an den Spielumsetzungen rund um Harry Potter gearbeitet, jetzt steht es vor der Schließung. Klassiker wie Populous und Dungeon Keeper sind in dem Studio entstanden, das damals Bullfrog Productions hieß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87074&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318840680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87074-22841-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das britische Entwicklerstudio Bright Light hat zuletzt an den Spielumsetzungen rund um Harry Potter gearbeitet, jetzt steht es vor der Schließung. Klassiker wie Populous und Dungeon Keeper sind in dem Studio entstanden, das damals Bullfrog Productions hieß. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87074&amp;page=1&amp;ts=1318840680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1103/82189.html">
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        <title>1 Second Perfection: Molyneux' Spielankündigung ist eine Fälschung (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/82189.html</link>
        <description>Der britische Gamedesigner Peter Molyneux kämpft mit dem Ruf, mehr interessante Ideen als gute Spiele in seinem Portfolio zu haben. Jetzt kündigt ein Video sein nächstes Werk an - dessen Hauptmerkmal die Spieldauer ist. Update: Das Video zu 1 Second Perfection ist eine Fälschung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/david-braben/&quot;&gt;David Braben&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82189&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1300442100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der britische Gamedesigner Peter Molyneux kämpft mit dem Ruf, mehr interessante Ideen als gute Spiele in seinem Portfolio zu haben. Jetzt kündigt ein Video sein nächstes Werk an - dessen Hauptmerkmal die Spieldauer ist. Update: Das Video zu 1 Second Perfection ist eine Fälschung. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/david-braben/">David Braben</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82189&amp;page=1&amp;ts=1300442100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1010/78909.html">
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        <title>Spieletest Fable 3: Abenteuer Revolution (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/1010/78909.html</link>
        <description>Der eigene Bruder ist ein böser König? Hinweg mit dem Tyrannen - in Fable 3 geht der Spieler als Prinz oder Prinzessin in den Widerstand, um selbst den Thron zu erklimmen. Lionheads jüngstes Werk sorgt mit Action, Humor und erstaunlich düsteren Momenten für gute Unterhaltung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1288094460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der eigene Bruder ist ein böser König? Hinweg mit dem Tyrannen - in Fable 3 geht der Spieler als Prinz oder Prinzessin in den Widerstand, um selbst den Thron zu erklimmen. Lionheads jüngstes Werk sorgt mit Action, Humor und erstaunlich düsteren Momenten für gute Unterhaltung. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78909&amp;page=1&amp;ts=1288094460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>From Dust: Gruß vom Genre der Götterspiele</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77335.html</link>
        <description> Mit wenigen Klicks wachsen Berge aus dem Boden, in Sekundenschnelle entstehen Täler: Unter anderem an den Klassiker Populous erinnert From Dust von Ubisoft. Der Spieler kann darin eine Welt ganz nach seinem Gusto bauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282223340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Mit wenigen Klicks wachsen Berge aus dem Boden, in Sekundenschnelle entstehen Täler: Unter anderem an den Klassiker Populous erinnert From Dust von Ubisoft. Der Spieler kann darin eine Welt ganz nach seinem Gusto bauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77335&amp;page=1&amp;ts=1282223340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1008/77196.html">
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        <title>Dungeons: Dungeon Keeper ohne Horny</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77196.html</link>
        <description>Mal so richtig böse sein - darum geht es in Dungeons. Ein schlechtes Gewissen müssten auch die Entwickler haben, denn das Programm kupfert zumindest auf den ersten, zweiten und dritten Blick beim Klassiker Dungeon Keeper ab. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77196&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281700140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mal so richtig böse sein - darum geht es in Dungeons. Ein schlechtes Gewissen müssten auch die Entwickler haben, denn das Programm kupfert zumindest auf den ersten, zweiten und dritten Blick beim Klassiker Dungeon Keeper ab. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77196&amp;page=1&amp;ts=1281700140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Fable 3: Extra-Spielfigur nur für Vorbesteller</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/76940.html</link>
        <description>Im Browser kann ihn jeder erstellen: den &quot;Village Maker&quot;, der in Fable 3 als eine Art interaktiver Reiseführer fungieren und eine Zusatzmission anbieten soll. Wer die Figur dann in der virtuellen Welt des Rollenspiels sehen möchte, muss es vorbestellen. Für PC-Spieler gibt es weitere schlechte Nachrichten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76940&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280828760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Browser kann ihn jeder erstellen: den "Village Maker", der in Fable 3 als eine Art interaktiver Reiseführer fungieren und eine Zusatzmission anbieten soll. Wer die Figur dann in der virtuellen Welt des Rollenspiels sehen möchte, muss es vorbestellen. Für PC-Spieler gibt es weitere schlechte Nachrichten. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76940&amp;page=1&amp;ts=1280828760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Rollenspiel: Fable 3 erscheint auch für Windows-PC</title>
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        <description>Bei Fable ist das Spielchen &quot;Erscheint es auch für PC?&quot; Tradition: Teil 1 wurde mit Verzögerung umgesetzt, Teil 2 nur für Xbox 360. Nun kündigt Microsoft an, dass Fable 3 für Windows-PC erscheint. Möglicherweise will Microsoft Games for Windows Live damit auf die Sprünge helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75298&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1274451180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bei Fable ist das Spielchen "Erscheint es auch für PC?" Tradition: Teil 1 wurde mit Verzögerung umgesetzt, Teil 2 nur für Xbox 360. Nun kündigt Microsoft an, dass Fable 3 für Windows-PC erscheint. Möglicherweise will Microsoft Games for Windows Live damit auf die Sprünge helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75298&amp;page=1&amp;ts=1274451180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sony kauft Entwickler von Little Big Planet</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73559.html</link>
        <description>Sackboy und seine Kumpel werden wohl nie auf Xbox 360, Wii oder dem PC toben: Media Molecule, das Entwicklerteam hinter Little Big Planet, gehört ab sofort vollständig zu Sony Computer Entertainment. Neue Spiele will das Studio in naher Zukunft vorstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73559&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1267610160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sackboy und seine Kumpel werden wohl nie auf Xbox 360, Wii oder dem PC toben: Media Molecule, das Entwicklerteam hinter Little Big Planet, gehört ab sofort vollständig zu Sony Computer Entertainment. Neue Spiele will das Studio in naher Zukunft vorstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73559&amp;page=1&amp;ts=1267610160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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