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        <title>Golem.de - Oxide Games</title>
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        <title>Golem.de - Oxide Games</title>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ara-history-untold-civ-konkurrent-mit-anderen-stufen-und-siegbedingungen-2401-181342.html">
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        <title>Ara History Untold: Civ-Konkurrent mit anderen Stufen und Siegbedingungen</title>
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        <description>Kein Warten auf den Zug des Gegners, flexible Stufenaufstiege: Im Auftrag von Microsoft entsteht das PC-Strategiespiel Ara - History Untold. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oxide-games/&quot;&gt;Oxide Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181342&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1705659002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ara-history-untold-civ-herausforderer-mit-individuellen-buergern-2206-166089.html">
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        <title>Ara History Untold: Civ-Herausforderer mit individuellen Bürgern</title>
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        <description>Die Grafik erinnert an Modellbau, es gibt Bürger mit Lebenslauf und Anführer zum Austauschen: Ara History Untold will mit Civ &amp; Co konkurrieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166089&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1655136002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2206/166089-331605-331603_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafik erinnert an Modellbau, es gibt Bürger mit Lebenslauf und Anführer zum Austauschen: Ara History Untold will mit Civ & Co konkurrieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/strategiespiel/">Strategiespiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166089&amp;page=1&amp;ts=1655136002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/software-optimierung-was-amd-aus-einem-jahr-mit-ryzen-gelernt-hat-1803-133479.html">
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        <title>Software-Optimierung: Was AMD aus einem Jahr mit Ryzen gelernt hat</title>
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        <description> Innerhalb der vergangenen Monate hat AMD mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um die Software besser für die Ryzen-CPUs zu optimieren. Manches davon ist trivial, anderes erfordert ein Umdenken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133479&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521728400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ashes-of-the-singularity-patch-beschleunigt-ryzen-chips-um-20-prozent-1703-127045.html">
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        <title>Ashes of the Singularity: Patch sorgt auf Ryzen-Chips für 20 Prozent mehr Leistung</title>
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        <description>Entwickler Oxide Games hat das Strategiespiel Ashes of the Singularity Escalation aktualisiert und Optimierungen für AMDs Ryzen-CPUs implementiert. Abseits großer Schlachten fällt der Leistungszuwachs aber wie erwartet geringer aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127045&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490890800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127045-137669-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler Oxide Games hat das Strategiespiel Ashes of the Singularity Escalation aktualisiert und Optimierungen für AMDs Ryzen-CPUs implementiert. Abseits großer Schlachten fällt der Leistungszuwachs aber wie erwartet geringer aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127045&amp;page=1&amp;ts=1490890800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-im-detail-nvidias-erste-pascal-grafikkarte-schneidet-gut-ab-1605-120924.html">
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        <title>Geforce GTX 1080 im Detail: Nvidias erste Pascal-Grafikkarte schneidet gut ab</title>
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        <description>Die Tests zur Geforce GTX 1080 sind da: Ausgerüstet mit Pascal-Architektur und 16-nm-Technik fallen die Resultate positiv aus. In Benchmarks und bei der Effizienz überzeugt die Nvidia-Grafikkarte, zudem wurde die D3D12-Geschwindigkeit verbessert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1463492460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/low-level-api-neue-vulkan-benchmarks-in-arbeit-1604-120126.html">
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        <title>Low-Level-API: Neue Vulkan-Benchmarks in Arbeit</title>
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        <description> Das Ökosystem wächst: Die Vulkan-Schnittstelle wird in Benchmarks von Basemark, Futuremark und Kishonti verwendet. Zudem unterstützen Engines von Blizzard, Epic und Unity die API. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459838820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/d3d12-benchmark-async-compute-macht-amd-schneller-und-nvidia-langsamer-1602-119371.html">
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        <title>D3D12-Benchmark: Async Compute macht AMD schneller und Nvidia langsamer</title>
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        <description>Oxide Games' neue Version von Ashes of the Singularity zeigt: Direct3D 12 kann die Leistung durch Async Compute für Grafikkarten und besseres Multithreading für CPUs drastisch erhöhen. Die prinzipiell spannende Multi-Adapter-Option hingegen überzeugt uns nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/core-i7/&quot;&gt;Core i7&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119371&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1456336860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vorabtest: Multi-Adapter kombiniert Geforce und Radeon unter D3D12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorabtest-multi-adapter-kombiniert-geforce-und-radeon-unter-d3d12-1510-117131.html</link>
        <description>Eine der spannendsten Neuerungen von DirectX 12 ist die Option, dedizierte Grafikkarten unterschiedlicher Hersteller zu koppeln oder mit einer integrierten Grafikeinheit zu verbinden. Ein erster Test zeigt, dass das prinzipiell klappt - einige Fragen aber bleiben offen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1445938440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/117131-108373-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine der spannendsten Neuerungen von DirectX 12 ist die Option, dedizierte Grafikkarten unterschiedlicher Hersteller zu koppeln oder mit einer integrierten Grafikeinheit zu verbinden. Ein erster Test zeigt, dass das prinzipiell klappt - einige Fragen aber bleiben offen. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117131&amp;page=1&amp;ts=1445938440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/asynchronous-shading-nvidias-grafikkarten-soll-eine-wichtige-dx12-funktion-fehlen-1509-116107.html">
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        <dc:date>2015-09-03T16:42:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Asynchronous Shader: Nvidias Grafikkarten soll eine wichtige DX12-Funktion fehlen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/asynchronous-shading-nvidias-grafikkarten-soll-eine-wichtige-dx12-funktion-fehlen-1509-116107.html</link>
        <description>Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441291320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115783-104580-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116107&amp;page=1&amp;ts=1441291320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmarks-mit-directx-12-ein-wenig-technologische-singularitaet-1508-115783.html">
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        <title>Benchmarks mit DirectX 12: Ein wenig technologische Singularität</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmarks-mit-directx-12-ein-wenig-technologische-singularitaet-1508-115783.html</link>
        <description>Das erste Spiel mit der neuen DirectX-12-Grafikschnittstelle ist ein Echtzeitstrategietitel: Ashes of the Singularity profitiert unter Windows 10 auf AMD-Grafikkarten deutlich von D3D12, auf Geforce-Modellen wird es teils langsamer als unter der D3D11-Schnittstelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115783&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439884800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115783-104580-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das erste Spiel mit der neuen DirectX-12-Grafikschnittstelle ist ein Echtzeitstrategietitel: Ashes of the Singularity profitiert unter Windows 10 auf AMD-Grafikkarten deutlich von D3D12, auf Geforce-Modellen wird es teils langsamer als unter der D3D11-Schnittstelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115783&amp;page=1&amp;ts=1439884800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
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        <dc:date>2015-03-03T12:17:00+02:00</dc:date>
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        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html</link>
        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112711&amp;page=1&amp;ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorabtest-directx-12-macht-was-es-soll-1502-112228.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Vorabtest: DirectX 12 macht, was es soll</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorabtest-directx-12-macht-was-es-soll-1502-112228.html</link>
        <description>Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112228&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423476600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112228-94693-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112228&amp;page=1&amp;ts=1423476600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-kein-directx-12-fuer-windows-7-1411-110548.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Kein DirectX 12 für Windows 7</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-kein-directx-12-fuer-windows-7-1411-110548.html</link>
        <description>Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110548&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415958420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110548-90133-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110548&amp;page=1&amp;ts=1415958420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/schnittstelle-ueber-40-entwickler-arbeiten-bereits-mit-dem-mantle-sdk-1405-106203.html">
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        <title>Schnittstelle: Über 40 Entwickler arbeiten bereits mit dem Mantle-SDK</title>
        <link>https://www.golem.de/news/schnittstelle-ueber-40-entwickler-arbeiten-bereits-mit-dem-mantle-sdk-1405-106203.html</link>
        <description>AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399016520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106203-77978-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106203&amp;page=1&amp;ts=1399016520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html">
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        <title>Mantle-API: Multithreading für Star Swarm</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html</link>
        <description>Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104379&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391597340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104379-72819-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104379&amp;page=1&amp;ts=1391597340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AMDs Mantle-API im Test: Der Prozessor-Katalysator</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261.html</link>
        <description>Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104261&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391258040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104261-72623-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104261&amp;page=1&amp;ts=1391258040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-4-catalyst-und-star-swarm-das-mantle-wochenende-im-februar-1401-104237.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Battlefield 4, Catalyst und Star Swarm: Das Mantle-Wochenende im Februar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-4-catalyst-und-star-swarm-das-mantle-wochenende-im-februar-1401-104237.html</link>
        <description>AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104237&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1390995480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104237-72402-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104237&amp;page=1&amp;ts=1390995480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-amd-kaveri-a8-7600-die-45-watt-wohnzimmer-apu-1401-103846.html">
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        <title>AMD Kaveri A8-7600 im Test: Die 45-Watt-Wohnzimmer-APU</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-amd-kaveri-a8-7600-die-45-watt-wohnzimmer-apu-1401-103846.html</link>
        <description>Mit überarbeiteter Architektur, einer neuen GPU und einem gemeinsamen Speicher beschleunigt AMD seine Desktop-Prozessoren mit Codenamen Kaveri. Bei etwas höherer Leistungsaufnahme sind so über 50 Prozent mehr Rechenleistung möglich - darauf müssen nun nur noch die PC-Hersteller anspringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kaveri/&quot;&gt;Kaveri&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103846&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389704700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103846-71516-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit überarbeiteter Architektur, einer neuen GPU und einem gemeinsamen Speicher beschleunigt AMD seine Desktop-Prozessoren mit Codenamen Kaveri. Bei etwas höherer Leistungsaufnahme sind so über 50 Prozent mehr Rechenleistung möglich - darauf müssen nun nur noch die PC-Hersteller anspringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103846&amp;page=1&amp;ts=1389704700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-fx-8350-so-schnell-wie-core-i7-4770k-1312-103483.html">
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        <dc:date>2013-12-19T13:05:00+02:00</dc:date>
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        <title>Mantle-API: FX-8350 so schnell wie Core i7-4770K</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-fx-8350-so-schnell-wie-core-i7-4770k-1312-103483.html</link>
        <description>Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387451100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103483-70318-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103483&amp;page=1&amp;ts=1387451100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/accelerated-processing-unit-kaveri-leistet-856-gflops-1311-102670.html">
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        <dc:date>2013-11-12T03:00:00+02:00</dc:date>
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        <title>Accelerated Processing Unit: Kaveri leistet 856 GFlops</title>
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        <description>AMD hat einen ersten Leistungsausblick auf die Kaveri-APUs gegeben, die am 14. Januar 2014 für Desktop-PCs erscheinen werden. Der A10-7850K erreicht rechnerisch 856 GFlops und unterstützt neben HSA auch Trueaudio sowie das Mantle-API. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kaveri/&quot;&gt;Kaveri&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1384218000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102670-68140-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat einen ersten Leistungsausblick auf die Kaveri-APUs gegeben, die am 14. Januar 2014 für Desktop-PCs erscheinen werden. Der A10-7850K erreicht rechnerisch 856 GFlops und unterstützt neben HSA auch Trueaudio sowie das Mantle-API. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102670&amp;page=1&amp;ts=1384218000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-star-citizen-und-die-sieben-frostbite-titel-1311-102541.html">
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        <title>Mantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel</title>
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        <description>AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102541&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383579780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102541-67694-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102541&amp;page=1&amp;ts=1383579780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oxide-games-64-bit-engine-fuer-strategiespiele-angekuendigt-1310-102340.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oxide Games: 64-Bit-Engine für Strategiespiele angekündigt</title>
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        <description>Für Strategiespiele auf Next-Gen-Konsolen und leistungsstarken PCs ist die Nitrous-Engine gedacht. Sie entsteht bei Oxide Games, einem neuen Studio ehemaliger Firaxis- und Microsoft-Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1382611440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102340-67083-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Strategiespiele auf Next-Gen-Konsolen und leistungsstarken PCs ist die Nitrous-Engine gedacht. Sie entsteht bei Oxide Games, einem neuen Studio ehemaliger Firaxis- und Microsoft-Entwickler. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102340&amp;page=1&amp;ts=1382611440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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