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        <title>Golem.de - OpenGL - Open Graphics Library</title>
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        <title>Eevee: Blender will Metal-Backend in Echtzeit-Renderer aktivieren</title>
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        <description>Der OpenGL-Ersatz in Blender sollte eigentlich schon 2022 fertig sein. Für Metal gelingt das fast. Die Arbeiten an Vulkan müssen derweil pausieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673351102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Probleme mit Vulkan-Ambitionen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-probleme-mit-vulkan-ambitionen-2209-168107.html</link>
        <description>Die Vorarbeiten beim Wechsel von OpenGL auf Vulkan seien gemacht, doch bei Blender entwickele derzeit niemand das notwendige Backend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662462002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Radeon Software 22.7.1: AMD verdoppelt OpenGL-Performance</title>
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        <description>Höhere Framerate in Minecraft, dazu Noise Suppression und ein besserer Radeon Boost: AMDs aktueller Grafiktreiber weist viele Neuerungen auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-software/&quot;&gt;Radeon Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167202&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658932202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-ueberarbeitet-directx-treiber-fuer-linux-kernel-2201-162399.html">
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        <title>WSL: Microsoft überarbeitet DirectX-Treiber für Linux-Kernel</title>
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        <description>Für die Grafikbeschleunigung des WSL nutzt Microsoft einen eigenen Linux-Kernel-Treiber. Der wird der Community nun erneut vorgelegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wsl/&quot;&gt;WSL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642079223&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Statt OpenGL: Blender soll komplett auf Vulkan portiert werden</title>
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        <description>Die 3D-Grafiksuite Blender soll künftig Vulkan nutzen statt OpenGL. Die Anwendung soll zudem kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635497342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-10-bit-unterstuetzung-fuer-geforce-und-titan-unter-opengl-1908-142933.html">
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        <title>Nvidia: 10-Bit-Unterstützung für Geforce und Titan unter OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-10-bit-unterstuetzung-fuer-geforce-und-titan-unter-opengl-1908-142933.html</link>
        <description>Nvidia hat den Studio Driver 431.70 veröffentlicht und schaltet damit erstmals 10 Bit pro Farbkanal unter OpenGL auch für Geforce- sowie Titan-Grafikkarten frei. Bisher war das Quadro-Modellen für Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro und Foundry Nuke vorbehalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142933&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564670700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/142933-204163-204161_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidia hat den Studio Driver 431.70 veröffentlicht und schaltet damit erstmals 10 Bit pro Farbkanal unter OpenGL auch für Geforce- sowie Titan-Grafikkarten frei. Bisher war das Quadro-Modellen für Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro und Foundry Nuke vorbehalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142933&amp;page=1&amp;ts=1564670700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/krita-4-2-0-open-source-zeichenprogramm-unterstuetzt-hdr-auf-windows-10-1903-140020.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Krita 4.2.0: Open-Source-Zeichenprogramm unterstützt HDR auf Windows 10</title>
        <link>https://www.golem.de/news/krita-4-2-0-open-source-zeichenprogramm-unterstuetzt-hdr-auf-windows-10-1903-140020.html</link>
        <description>Das Zeichenprogramm Krita ist Kennern als kostenlose Alternative zu Photoshop bekannt. In der neuen Version wurde HDR-Support hinzugefügt. Der setzt allerdings Windows 10 voraus. Die Entwickler mussten das Programm zudem für DirectX anpassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140020&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552576320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140020-190227-190225_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Zeichenprogramm Krita ist Kennern als kostenlose Alternative zu Photoshop bekannt. In der neuen Version wurde HDR-Support hinzugefügt. Der setzt allerdings Windows 10 voraus. Die Entwickler mussten das Programm zudem für DirectX anpassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140020&amp;page=1&amp;ts=1552576320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-bibliothek-mesa-19-0-bringt-freesync-fuer-amds-radeon-karten-1903-140006.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3D-Bibliothek: Mesa 19.0 bringt Freesync für AMDs Radeon-Karten</title>
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        <description>Die aktuelle Version 19.0 von Mesa enthält viele kleine Details, die die freien Grafiktreiber verbessern. Dazu gehören die Aktivierung von Freesync für AMD-GPUs, einige Textur-Erweiterungen für OpenGL ES oder Arbeiten an den Vulkan-Treibern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140006&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552557240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140006-190152-190150_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version 19.0 von Mesa enthält viele kleine Details, die die freien Grafiktreiber verbessern. Dazu gehören die Aktivierung von Freesync für AMD-GPUs, einige Textur-Erweiterungen für OpenGL ES oder Arbeiten an den Vulkan-Treibern. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140006&amp;page=1&amp;ts=1552557240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zink-linux-bekommt-opengl-implementierung-auf-vulkan-basis-1811-137490.html">
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        <title>Zink: Linux bekommt OpenGL-Implementierung auf Vulkan-Basis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/zink-linux-bekommt-opengl-implementierung-auf-vulkan-basis-1811-137490.html</link>
        <description>Um den Wechsel von OpenGL auf Vulkan zu vereinfachen und beide Grafikschnittstellen leichter nebeneinander nutzen zu können, implementieren einige Linux-Entwickler nun OpenGL auf Vulkan. Noch steht das Projekt aber erst am Anfang. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541170920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137490-178149-178147_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um den Wechsel von OpenGL auf Vulkan zu vereinfachen und beide Grafikschnittstellen leichter nebeneinander nutzen zu können, implementieren einige Linux-Entwickler nun OpenGL auf Vulkan. Noch steht das Projekt aber erst am Anfang. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137490&amp;page=1&amp;ts=1541170920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/macos-10-14-mojave-apple-verabschiedet-opengl-und-verbessert-machine-learning-1806-134800.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>MacOS 10.14 Mojave: Apple verabschiedet OpenGL und verbessert Machine Learning</title>
        <link>https://www.golem.de/news/macos-10-14-mojave-apple-verabschiedet-opengl-und-verbessert-machine-learning-1806-134800.html</link>
        <description>Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macos/&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1528285680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/134800-165200-165198_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (<a href="https://www.golem.de/specials/macos/">MacOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134800&amp;page=1&amp;ts=1528285680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafiktreiber-mesa-18-0-bringt-cannon-lake-support-und-meson-buildsystem-1803-133572.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-Grafiktreiber: Mesa 18.0 bringt Cannon-Lake-Support und Meson-Buildsystem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-grafiktreiber-mesa-18-0-bringt-cannon-lake-support-und-meson-buildsystem-1803-133572.html</link>
        <description>Die aktuelle Version 18.0 der freien Userspace-Grafiktreiber Mesa unterstützten Intels Cannon-Lake-Grafik. Darüber hinaus hat das Team viele Updates für OpenGL- und Vulkan-Erweiterungen umgesetzt und das neue Build-System Meson ist nun standardmäßig verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522236780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133572-158565-158564_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version 18.0 der freien Userspace-Grafiktreiber Mesa unterstützten Intels Cannon-Lake-Grafik. Darüber hinaus hat das Team viele Updates für OpenGL- und Vulkan-Erweiterungen umgesetzt und das neue Build-System Meson ist nun standardmäßig verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133572&amp;page=1&amp;ts=1522236780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-amds-vega-mit-freiem-treiber-deutlich-schneller-1708-129481.html">
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        <title>Linux: AMDs Vega mit freiem Treiber deutlich schneller</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-amds-vega-mit-freiem-treiber-deutlich-schneller-1708-129481.html</link>
        <description>Offenbar optimiert AMD seinen alten OpenGL-Stack kaum noch. Das legt zumindest ein Medienbericht nahe, der die OpenGL-Leistung des freien Linux-Treibers mit Vega-GPUs teils deutlich vor der proprietären Konkurrenz sieht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129481&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502788500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129481-144360-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Offenbar optimiert AMD seinen alten OpenGL-Stack kaum noch. Das legt zumindest ein Medienbericht nahe, der die OpenGL-Leistung des freien Linux-Treibers mit Vega-GPUs teils deutlich vor der proprietären Konkurrenz sieht. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129481&amp;page=1&amp;ts=1502788500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-unigines-superposition-testet-opengl-und-vr-1704-127284.html">
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        <title>Benchmark: Unigines Superposition testet OpenGL und VR</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmark-unigines-superposition-testet-opengl-und-vr-1704-127284.html</link>
        <description>Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492006080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127284-138343-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127284&amp;page=1&amp;ts=1492006080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-17-0-bringt-neue-freie-arm-grafiktreiber-1702-126148.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-Grafik: Mesa 17.0 bringt neue freie ARM-Grafiktreiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-17-0-bringt-neue-freie-arm-grafiktreiber-1702-126148.html</link>
        <description>Mit dem Etnaviv-Treiber steht ein weiterer Grafiktreiber für ARM-GPUs in der Mesa-Bibliothek bereit. Zudem werden neue Qualcomm-Chips unterstützt, Haswell-Grafik kann OpenGL 4.5, die Vulkan-Treiber werden verbessert, und das Team ändert das Versionsschema von Mesa. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126148&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486998600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122047-123110-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Etnaviv-Treiber steht ein weiterer Grafiktreiber für ARM-GPUs in der Mesa-Bibliothek bereit. Zudem werden neue Qualcomm-Chips unterstützt, Haswell-Grafik kann OpenGL 4.5, die Vulkan-Treiber werden verbessert, und das Team ändert das Versionsschema von Mesa. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126148&amp;page=1&amp;ts=1486998600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webgpu-apple-stellt-moderne-3d-grafik-fuer-das-web-vor-1702-126075.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>WebGPU: Apple stellt moderne 3D-Grafik für das Web vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webgpu-apple-stellt-moderne-3d-grafik-fuer-das-web-vor-1702-126075.html</link>
        <description>WebGL hat ähnliche Probleme wie OpenGL. Apple schlägt deshalb eine neue Web-API vor, die auf Vulkan, Metal und Direct3D 12 aufbaut. Damit sollen nicht nur 3D-Grafiken erstellt, sondern auch GPGPU möglich werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webkit/&quot;&gt;Webkit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486570020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126075-134752-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">WebGL hat ähnliche Probleme wie OpenGL. Apple schlägt deshalb eine neue Web-API vor, die auf Vulkan, Metal und Direct3D 12 aufbaut. Damit sollen nicht nur 3D-Grafiken erstellt, sondern auch GPGPU möglich werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/webkit/">Webkit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126075&amp;page=1&amp;ts=1486570020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-13-0-bringt-freien-vulkan-treiber-fuer-amd-gpus-1611-124201.html">
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        <title>Linux-Grafik: Mesa 13.0 bringt freien Vulkan-Treiber für AMD-GPUs</title>
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        <description>Der freie Vulkan-Treiber für AMD-Grafikchips in Mesa 13.0 ist eine Community-Entwicklung und stammt nicht von AMD selbst. Darüber hinaus beherrschen die freien Treiber OpenGL 4.5, allerdings noch mit einigen Einschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478086500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124201-129404-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der freie Vulkan-Treiber für AMD-Grafikchips in Mesa 13.0 ist eine Community-Entwicklung und stammt nicht von AMD selbst. Darüber hinaus beherrschen die freien Treiber OpenGL 4.5, allerdings noch mit einigen Einschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124201&amp;page=1&amp;ts=1478086500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mesa-12-0-freie-linux-grafiktreiber-koennen-vulkan-und-opengl-4-3-1607-122044.html">
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        <title>Mesa 12.0: Freie Linux-Grafiktreiber können Vulkan und OpenGL 4.3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mesa-12-0-freie-linux-grafiktreiber-koennen-vulkan-und-opengl-4-3-1607-122044.html</link>
        <description>Erstmals enthält das aktuelle Mesa 12.0 offiziell einen freien Vulkan-Treiber für Linux. Darüber hinaus unterstützten die freien Treiber nun OpenGL 4.3 und ermöglichen den Parallelbetrieb von freien und proprietären Treibern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468236420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122044-123087-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erstmals enthält das aktuelle Mesa 12.0 offiziell einen freien Vulkan-Treiber für Linux. Darüber hinaus unterstützten die freien Treiber nun OpenGL 4.3 und ermöglichen den Parallelbetrieb von freien und proprietären Treibern. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122044&amp;page=1&amp;ts=1468236420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-doom-wird-vulkan-unterstuetzen-1605-120787.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>id Software: Doom wird Vulkan unterstützen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-doom-wird-vulkan-unterstuetzen-1605-120787.html</link>
        <description>Die PC-Version von Doom verwendet erst OpenGL, später soll das Actionspiel aber auch mit Vulkan klarkommen. Das hat id Software gesagt - und sein nächstes Werk im Video mit 200 fps auf einer der neuen Grafikkarten von Nvidia gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120787&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462808640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/117037-108119-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Doom verwendet erst OpenGL, später soll das Actionspiel aber auch mit Vulkan klarkommen. Das hat id Software gesagt - und sein nächstes Werk im Video mit 200 fps auf einer der neuen Grafikkarten von Nvidia gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120787&amp;page=1&amp;ts=1462808640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/opengl-ersatz-vulkan-bringt-sehr-viel-fuer-open-source-1602-118839.html">
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        <title>OpenGL-Ersatz: Vulkan bringt sehr viel (für) Open Source</title>
        <link>https://www.golem.de/news/opengl-ersatz-vulkan-bringt-sehr-viel-fuer-open-source-1602-118839.html</link>
        <description> Für Linux-Nutzer werde die Grafik-API Vulkan einige Vorteile bringen, erklärt ein Intel-Entwickler, und Programmierer können sich auf ziemlich viel Open-Source-Code rund um Vulkan freuen. Doch genauso ist mit Problemen zu rechnen - und womöglich Jahren des Wartens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fosdem2016/&quot;&gt;Fosdem 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454317020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/118839-113158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Für Linux-Nutzer werde die Grafik-API Vulkan einige Vorteile bringen, erklärt ein Intel-Entwickler, und Programmierer können sich auf ziemlich viel Open-Source-Code rund um Vulkan freuen. Doch genauso ist mit Problemen zu rechnen - und womöglich Jahren des Wartens. (<a href="https://www.golem.de/specials/fosdem2016/">Fosdem 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118839&amp;page=1&amp;ts=1454317020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint erst 2016</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html</link>
        <description>Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/serverapps/&quot;&gt;Server-Applikationen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1450714020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118135&amp;page=1&amp;ts=1450714020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lunarg-vulkan-treiber-experten-wechseln-zu-googles-android-team-1511-117424.html">
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        <title>LunarG: Vulkan-Treiber-Experten wechseln zu Googles Android-Team</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lunarg-vulkan-treiber-experten-wechseln-zu-googles-android-team-1511-117424.html</link>
        <description>Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447329000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/sp_112711-96024-i_rc.jpg" width="300" height="169" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117424&amp;page=1&amp;ts=1447329000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amdgpu-amd-plant-freie-linux-treiber-fuer-vulkan-und-opengl-1509-116416.html">
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        <title>AMDGPU: AMD plant freie Linux-Treiber für Vulkan und OpenCL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amdgpu-amd-plant-freie-linux-treiber-fuer-vulkan-und-opengl-1509-116416.html</link>
        <description>Die Zusammenführung seiner Linux-Treiber will AMD nutzen, um fast alle wichtigen Komponenten mittelfristig als Open Source bereitzustellen. Dazu gehören die Unterstützung für OpenCL, Vulkan oder auch die Fire-Pro-Addons. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opencl/&quot;&gt;OpenCL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116416&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1442835240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116416-106316-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zusammenführung seiner Linux-Treiber will AMD nutzen, um fast alle wichtigen Komponenten mittelfristig als Open Source bereitzustellen. Dazu gehören die Unterstützung für OpenCL, Vulkan oder auch die Fire-Pro-Addons. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opencl/">OpenCL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116416&amp;page=1&amp;ts=1442835240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html">
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        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint für die Playstation 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html</link>
        <description>Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427877660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113275&amp;page=1&amp;ts=1427877660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-fuer-android-lollipop-basemark-es-3-1-quaelt-auch-schnelle-tablets-1503-112873.html">
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        <title>Benchmark für Android Lollipop: Basemark ES 3.1 quält auch schnelle Tablets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmark-fuer-android-lollipop-basemark-es-3-1-quaelt-auch-schnelle-tablets-1503-112873.html</link>
        <description>Neuer Mobile-Benchmark mit OpenGL-3.1-Schnittstelle: Rightwares Basemark ES 3.1 setzt Android Lollipop voraus und testet die Grafikeinheiten von modernen Smartphones sowie Tablets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426005240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112873-96489-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neuer Mobile-Benchmark mit OpenGL-3.1-Schnittstelle: Rightwares Basemark ES 3.1 setzt Android Lollipop voraus und testet die Grafikeinheiten von modernen Smartphones sowie Tablets. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112873&amp;page=1&amp;ts=1426005240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
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        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html</link>
        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112711&amp;page=1&amp;ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hardwarebeschleunigung-libreoffice-bekommt-opengl-backend-1411-110471.html">
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        <title>Hardwarebeschleunigung: Libreoffice bekommt OpenGL-Backend</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hardwarebeschleunigung-libreoffice-bekommt-opengl-backend-1411-110471.html</link>
        <description>Für ein schnelleres und besseres Rendering bekommt Libreoffice ein OpenGL-Backend. Das soll auch unter Wayland helfen und erst mit Version 4.4 Anfang 2015 bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/libreoffice/&quot;&gt;Libreoffice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110471&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415718000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110471-89921-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für ein schnelleres und besseres Rendering bekommt Libreoffice ein OpenGL-Backend. Das soll auch unter Wayland helfen und erst mit Version 4.4 Anfang 2015 bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/libreoffice/">Libreoffice</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110471&amp;page=1&amp;ts=1415718000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-displayserver-nvidia-arbeitet-an-wayland-und-mir-support-1410-109805.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-Displayserver: Nvidia arbeitet an Wayland- und Mir-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-displayserver-nvidia-arbeitet-an-wayland-und-mir-support-1410-109805.html</link>
        <description>Ein Nvidia-Entwickler bestätigt offiziell, dass das Unternehmen Wayland und Mir mit dem proprietären Linux-Treiber unterstützen werde. Dazu müssen aber große Teile des Treiber-Codes umgebaut werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109805&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1413198600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/109805-87908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Nvidia-Entwickler bestätigt offiziell, dass das Unternehmen Wayland und Mir mit dem proprietären Linux-Treiber unterstützen werde. Dazu müssen aber große Teile des Treiber-Codes umgebaut werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109805&amp;page=1&amp;ts=1413198600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-dri-chromium-sandbox-kann-grafiktreiber-abstuerze-verursachen-1410-109602.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-DRI: Chromium-Sandbox kann Grafiktreiber-Abstürze verursachen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-dri-chromium-sandbox-kann-grafiktreiber-abstuerze-verursachen-1410-109602.html</link>
        <description>Schon kleine Änderungen an den OpenGL-Treibern unter Linux können für Abstürze von Chromium sowie des Treibers selbst sorgen. Ein Intel-Entwickler sieht den Grund dafür in dem Sandbox-Mechanismus des Browsers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chromium/&quot;&gt;Chromium&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1412253420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98514-56247-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon kleine Änderungen an den OpenGL-Treibern unter Linux können für Abstürze von Chromium sowie des Treibers selbst sorgen. Ein Intel-Entwickler sieht den Grund dafür in dem Sandbox-Mechanismus des Browsers. (<a href="https://www.golem.de/specials/chromium/">Chromium</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109602&amp;page=1&amp;ts=1412253420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/x-org-x-server-1-16-mit-xwayland-und-glamor-erschienen-1407-107971.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>X.org: X-Server 1.16 mit XWayland und Glamor erschienen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/x-org-x-server-1-16-mit-xwayland-und-glamor-erschienen-1407-107971.html</link>
        <description>Die Veröffentlichung des X-Servers mit den meisten Änderungen seit Jahren bringt die 2D-Beschleunigung über OpenGL, Glamor sowie XWayland und Unterstützung für Systemd. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ati/&quot;&gt;Ati&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405680840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99423-58635-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Veröffentlichung des X-Servers mit den meisten Änderungen seit Jahren bringt die 2D-Beschleunigung über OpenGL, Glamor sowie XWayland und Unterstützung für Systemd. (<a href="https://www.golem.de/specials/x11/">X Window System</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107971&amp;page=1&amp;ts=1405680840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html</link>
        <description>In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405516920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107920&amp;page=1&amp;ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafik-API: AMD plant Mantle für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html</link>
        <description>Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107278&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403096160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104237-72402-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107278&amp;page=1&amp;ts=1403096160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve-Entwickler: OpenGL-Treiber erschweren Spiele-Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html</link>
        <description>Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399987200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106440&amp;page=1&amp;ts=1399987200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html">
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        <title>Grafik-API: Valve-Entwickler fordert Neustart für OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html</link>
        <description>Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399912500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106417&amp;page=1&amp;ts=1399912500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/glamor-x-server-bekommt-2d-beschleunigung-via-opengl-1403-105249.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Glamor: X-Server bekommt 2D-Beschleunigung via OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/glamor-x-server-bekommt-2d-beschleunigung-via-opengl-1403-105249.html</link>
        <description>Mit Glamor soll die 2D-Beschleunigung für den X-Server über OpenGL-Aufrufe umgesetzt werden. Der Code wurde im Hauptzweig von X.org aufgenommen und wird mit der nächsten stabilen Version bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ati/&quot;&gt;Ati&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395240360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99423-58635-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Glamor soll die 2D-Beschleunigung für den X-Server über OpenGL-Aufrufe umgesetzt werden. Der Code wurde im Hauptzweig von X.org aufgenommen und wird mit der nächsten stabilen Version bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/x11/">X Window System</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105249&amp;page=1&amp;ts=1395240360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-quellcode-zu-togl-freigegeben-1403-105069.html">
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        <title>Valve: Quellcode zu ToGL freigegeben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-quellcode-zu-togl-freigegeben-1403-105069.html</link>
        <description>Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105069&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394570040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105069-74736-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105069&amp;page=1&amp;ts=1394570040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-10-1-bringt-opengl-3-3-fuer-radeon-und-nouveau-treiber-1403-104942.html">
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        <title>Grafikbibliothek: Mesa 10.1 bringt OpenGL 3.3 für Radeon- und Nouveau-Treiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-10-1-bringt-opengl-3-3-fuer-radeon-und-nouveau-treiber-1403-104942.html</link>
        <description>Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104942&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394026500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100477-61628-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104942&amp;page=1&amp;ts=1394026500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html">
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        <title>Mantle-API: Direct3D und OpenGL sollen viel schneller werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html</link>
        <description>Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393584780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104860-74189-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104860&amp;page=1&amp;ts=1393584780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-bekommt-compute-shader-1401-103847.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafikbibliothek: Mesa bekommt Compute-Shader</title>
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        <description>Ein Intel-Mitarbeiter hat begonnen, Compute-Shader in der freien Mesa-Bibliothek umzusetzen. Noch sind diese aber nicht nutzbar, weitere Patches sollen folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389369420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100477-61628-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Intel-Mitarbeiter hat begonnen, Compute-Shader in der freien Mesa-Bibliothek umzusetzen. Noch sind diese aber nicht nutzbar, weitere Patches sollen folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103847&amp;page=1&amp;ts=1389369420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tegra-k1-hoehere-grafikqualitaet-als-playstation-3-und-xbox-360-1401-103828.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tegra K1: Höhere Grafikqualität als Playstation 3 und Xbox 360</title>
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        <description>Golem.de hat mit Frozenbyte über Trine 2 auf dem Tegra K1 gesprochen: Das Spiel basiert nicht auf der UE4 und läuft in 720p bei 30 fps unter OpenGL. Damit ist der Nvidia-Chip in der Lage, Last-Gen-Konsolenqualität auf das Tablet zu bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tegra/&quot;&gt;Tegra&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103828&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389335100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-3d-10-0-rueckt-opengl-4-x-naeher-1311-103037.html">
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        <dc:date>2013-11-29T11:14:00+02:00</dc:date>
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        <title>Grafikbibliothek: Mesa 3D 10.0 rückt OpenGL 4.x näher</title>
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        <description>Mesa 3D in Version 10.0 erhält zahlreiche neue Erweiterungen für OpenGL 4.x. Die freie Grafikbibliothek rückt der vollständigen Unterstützung für die aktuelle Version von OpenGL ein Stückchen näher. Zudem lässt sich mit Mesa 3D DRI3 nutzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103037&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385716440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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