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        <title>Golem.de - OpenGL - Open Graphics Library</title>
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        <title>Vibe-Coding: Copilot hilft, alten Radeon-Treiber am Leben zu halten</title>
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        <description>KI könnte helfen, alte Treiber verfügbar zu halten. Bislang erstreckt sich der Einsatz auf Aufräumarbeiten im Open-Source-Code. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vibe-coding/&quot;&gt;Vibe-Coding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=209775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1781516702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Eevee: Blender will Metal-Backend in Echtzeit-Renderer aktivieren</title>
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        <description>Der OpenGL-Ersatz in Blender sollte eigentlich schon 2022 fertig sein. Für Metal gelingt das fast. Die Arbeiten an Vulkan müssen derweil pausieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673351102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Probleme mit Vulkan-Ambitionen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-probleme-mit-vulkan-ambitionen-2209-168107.html</link>
        <description>Die Vorarbeiten beim Wechsel von OpenGL auf Vulkan seien gemacht, doch bei Blender entwickele derzeit niemand das notwendige Backend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662462002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Radeon Software 22.7.1: AMD verdoppelt OpenGL-Performance</title>
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        <description>Höhere Framerate in Minecraft, dazu Noise Suppression und ein besserer Radeon Boost: AMDs aktueller Grafiktreiber weist viele Neuerungen auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-software/&quot;&gt;Radeon Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167202&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658932202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-ueberarbeitet-directx-treiber-fuer-linux-kernel-2201-162399.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>WSL: Microsoft überarbeitet DirectX-Treiber für Linux-Kernel</title>
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        <description>Für die Grafikbeschleunigung des WSL nutzt Microsoft einen eigenen Linux-Kernel-Treiber. Der wird der Community nun erneut vorgelegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wsl/&quot;&gt;WSL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642079223&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/statt-opengl-blender-soll-komplett-auf-vulkan-portiert-werden-2110-160689.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Statt OpenGL: Blender soll komplett auf Vulkan portiert werden</title>
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        <description>Die 3D-Grafiksuite Blender soll künftig Vulkan nutzen statt OpenGL. Die Anwendung soll zudem kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635497342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia: 10-Bit-Unterstützung für Geforce und Titan unter OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-10-bit-unterstuetzung-fuer-geforce-und-titan-unter-opengl-1908-142933.html</link>
        <description>Nvidia hat den Studio Driver 431.70 veröffentlicht und schaltet damit erstmals 10 Bit pro Farbkanal unter OpenGL auch für Geforce- sowie Titan-Grafikkarten frei. Bisher war das Quadro-Modellen für Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro und Foundry Nuke vorbehalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142933&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564670700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/142933-204163-204161_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidia hat den Studio Driver 431.70 veröffentlicht und schaltet damit erstmals 10 Bit pro Farbkanal unter OpenGL auch für Geforce- sowie Titan-Grafikkarten frei. Bisher war das Quadro-Modellen für Software wie Adobe Photoshop, Premiere Pro und Foundry Nuke vorbehalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142933&amp;page=1&amp;ts=1564670700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/krita-4-2-0-open-source-zeichenprogramm-unterstuetzt-hdr-auf-windows-10-1903-140020.html">
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        <title>Krita 4.2.0: Open-Source-Zeichenprogramm unterstützt HDR auf Windows 10</title>
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        <description>Das Zeichenprogramm Krita ist Kennern als kostenlose Alternative zu Photoshop bekannt. In der neuen Version wurde HDR-Support hinzugefügt. Der setzt allerdings Windows 10 voraus. Die Entwickler mussten das Programm zudem für DirectX anpassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140020&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552576320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140020-190227-190225_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Zeichenprogramm Krita ist Kennern als kostenlose Alternative zu Photoshop bekannt. In der neuen Version wurde HDR-Support hinzugefügt. Der setzt allerdings Windows 10 voraus. Die Entwickler mussten das Programm zudem für DirectX anpassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140020&amp;page=1&amp;ts=1552576320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-bibliothek-mesa-19-0-bringt-freesync-fuer-amds-radeon-karten-1903-140006.html">
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        <title>3D-Bibliothek: Mesa 19.0 bringt Freesync für AMDs Radeon-Karten</title>
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        <description>Die aktuelle Version 19.0 von Mesa enthält viele kleine Details, die die freien Grafiktreiber verbessern. Dazu gehören die Aktivierung von Freesync für AMD-GPUs, einige Textur-Erweiterungen für OpenGL ES oder Arbeiten an den Vulkan-Treibern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140006&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552557240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140006-190152-190150_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version 19.0 von Mesa enthält viele kleine Details, die die freien Grafiktreiber verbessern. Dazu gehören die Aktivierung von Freesync für AMD-GPUs, einige Textur-Erweiterungen für OpenGL ES oder Arbeiten an den Vulkan-Treibern. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140006&amp;page=1&amp;ts=1552557240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zink-linux-bekommt-opengl-implementierung-auf-vulkan-basis-1811-137490.html">
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        <title>Zink: Linux bekommt OpenGL-Implementierung auf Vulkan-Basis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/zink-linux-bekommt-opengl-implementierung-auf-vulkan-basis-1811-137490.html</link>
        <description>Um den Wechsel von OpenGL auf Vulkan zu vereinfachen und beide Grafikschnittstellen leichter nebeneinander nutzen zu können, implementieren einige Linux-Entwickler nun OpenGL auf Vulkan. Noch steht das Projekt aber erst am Anfang. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541170920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137490-178149-178147_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um den Wechsel von OpenGL auf Vulkan zu vereinfachen und beide Grafikschnittstellen leichter nebeneinander nutzen zu können, implementieren einige Linux-Entwickler nun OpenGL auf Vulkan. Noch steht das Projekt aber erst am Anfang. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137490&amp;page=1&amp;ts=1541170920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/macos-10-14-mojave-apple-verabschiedet-opengl-und-verbessert-machine-learning-1806-134800.html">
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        <title>MacOS 10.14 Mojave: Apple verabschiedet OpenGL und verbessert Machine Learning</title>
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        <description>Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macos/&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1528285680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/134800-165200-165198_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (<a href="https://www.golem.de/specials/macos/">MacOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134800&amp;page=1&amp;ts=1528285680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafiktreiber-mesa-18-0-bringt-cannon-lake-support-und-meson-buildsystem-1803-133572.html">
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        <title>Linux-Grafiktreiber: Mesa 18.0 bringt Cannon-Lake-Support und Meson-Buildsystem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-grafiktreiber-mesa-18-0-bringt-cannon-lake-support-und-meson-buildsystem-1803-133572.html</link>
        <description>Die aktuelle Version 18.0 der freien Userspace-Grafiktreiber Mesa unterstützten Intels Cannon-Lake-Grafik. Darüber hinaus hat das Team viele Updates für OpenGL- und Vulkan-Erweiterungen umgesetzt und das neue Build-System Meson ist nun standardmäßig verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522236780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133572-158565-158564_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version 18.0 der freien Userspace-Grafiktreiber Mesa unterstützten Intels Cannon-Lake-Grafik. Darüber hinaus hat das Team viele Updates für OpenGL- und Vulkan-Erweiterungen umgesetzt und das neue Build-System Meson ist nun standardmäßig verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133572&amp;page=1&amp;ts=1522236780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-amds-vega-mit-freiem-treiber-deutlich-schneller-1708-129481.html">
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        <title>Linux: AMDs Vega mit freiem Treiber deutlich schneller</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-amds-vega-mit-freiem-treiber-deutlich-schneller-1708-129481.html</link>
        <description>Offenbar optimiert AMD seinen alten OpenGL-Stack kaum noch. Das legt zumindest ein Medienbericht nahe, der die OpenGL-Leistung des freien Linux-Treibers mit Vega-GPUs teils deutlich vor der proprietären Konkurrenz sieht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129481&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502788500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129481-144360-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Offenbar optimiert AMD seinen alten OpenGL-Stack kaum noch. Das legt zumindest ein Medienbericht nahe, der die OpenGL-Leistung des freien Linux-Treibers mit Vega-GPUs teils deutlich vor der proprietären Konkurrenz sieht. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129481&amp;page=1&amp;ts=1502788500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-unigines-superposition-testet-opengl-und-vr-1704-127284.html">
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        <title>Benchmark: Unigines Superposition testet OpenGL und VR</title>
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        <description>Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492006080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127284-138343-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127284&amp;page=1&amp;ts=1492006080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-17-0-bringt-neue-freie-arm-grafiktreiber-1702-126148.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-Grafik: Mesa 17.0 bringt neue freie ARM-Grafiktreiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-17-0-bringt-neue-freie-arm-grafiktreiber-1702-126148.html</link>
        <description>Mit dem Etnaviv-Treiber steht ein weiterer Grafiktreiber für ARM-GPUs in der Mesa-Bibliothek bereit. Zudem werden neue Qualcomm-Chips unterstützt, Haswell-Grafik kann OpenGL 4.5, die Vulkan-Treiber werden verbessert, und das Team ändert das Versionsschema von Mesa. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126148&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486998600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122047-123110-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Etnaviv-Treiber steht ein weiterer Grafiktreiber für ARM-GPUs in der Mesa-Bibliothek bereit. Zudem werden neue Qualcomm-Chips unterstützt, Haswell-Grafik kann OpenGL 4.5, die Vulkan-Treiber werden verbessert, und das Team ändert das Versionsschema von Mesa. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126148&amp;page=1&amp;ts=1486998600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webgpu-apple-stellt-moderne-3d-grafik-fuer-das-web-vor-1702-126075.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>WebGPU: Apple stellt moderne 3D-Grafik für das Web vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webgpu-apple-stellt-moderne-3d-grafik-fuer-das-web-vor-1702-126075.html</link>
        <description>WebGL hat ähnliche Probleme wie OpenGL. Apple schlägt deshalb eine neue Web-API vor, die auf Vulkan, Metal und Direct3D 12 aufbaut. Damit sollen nicht nur 3D-Grafiken erstellt, sondern auch GPGPU möglich werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webkit/&quot;&gt;Webkit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486570020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126075-134752-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">WebGL hat ähnliche Probleme wie OpenGL. Apple schlägt deshalb eine neue Web-API vor, die auf Vulkan, Metal und Direct3D 12 aufbaut. Damit sollen nicht nur 3D-Grafiken erstellt, sondern auch GPGPU möglich werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/webkit/">Webkit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126075&amp;page=1&amp;ts=1486570020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-13-0-bringt-freien-vulkan-treiber-fuer-amd-gpus-1611-124201.html">
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        <title>Linux-Grafik: Mesa 13.0 bringt freien Vulkan-Treiber für AMD-GPUs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-grafik-mesa-13-0-bringt-freien-vulkan-treiber-fuer-amd-gpus-1611-124201.html</link>
        <description>Der freie Vulkan-Treiber für AMD-Grafikchips in Mesa 13.0 ist eine Community-Entwicklung und stammt nicht von AMD selbst. Darüber hinaus beherrschen die freien Treiber OpenGL 4.5, allerdings noch mit einigen Einschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478086500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124201-129404-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der freie Vulkan-Treiber für AMD-Grafikchips in Mesa 13.0 ist eine Community-Entwicklung und stammt nicht von AMD selbst. Darüber hinaus beherrschen die freien Treiber OpenGL 4.5, allerdings noch mit einigen Einschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124201&amp;page=1&amp;ts=1478086500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mesa-12-0-freie-linux-grafiktreiber-koennen-vulkan-und-opengl-4-3-1607-122044.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-07-11T13:27:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mesa 12.0: Freie Linux-Grafiktreiber können Vulkan und OpenGL 4.3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mesa-12-0-freie-linux-grafiktreiber-koennen-vulkan-und-opengl-4-3-1607-122044.html</link>
        <description>Erstmals enthält das aktuelle Mesa 12.0 offiziell einen freien Vulkan-Treiber für Linux. Darüber hinaus unterstützten die freien Treiber nun OpenGL 4.3 und ermöglichen den Parallelbetrieb von freien und proprietären Treibern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468236420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122044-123087-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erstmals enthält das aktuelle Mesa 12.0 offiziell einen freien Vulkan-Treiber für Linux. Darüber hinaus unterstützten die freien Treiber nun OpenGL 4.3 und ermöglichen den Parallelbetrieb von freien und proprietären Treibern. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122044&amp;page=1&amp;ts=1468236420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-doom-wird-vulkan-unterstuetzen-1605-120787.html">
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        <title>id Software: Doom wird Vulkan unterstützen</title>
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        <description>Die PC-Version von Doom verwendet erst OpenGL, später soll das Actionspiel aber auch mit Vulkan klarkommen. Das hat id Software gesagt - und sein nächstes Werk im Video mit 200 fps auf einer der neuen Grafikkarten von Nvidia gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120787&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462808640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/117037-108119-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die PC-Version von Doom verwendet erst OpenGL, später soll das Actionspiel aber auch mit Vulkan klarkommen. Das hat id Software gesagt - und sein nächstes Werk im Video mit 200 fps auf einer der neuen Grafikkarten von Nvidia gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120787&amp;page=1&amp;ts=1462808640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/opengl-ersatz-vulkan-bringt-sehr-viel-fuer-open-source-1602-118839.html">
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        <title>OpenGL-Ersatz: Vulkan bringt sehr viel (für) Open Source</title>
        <link>https://www.golem.de/news/opengl-ersatz-vulkan-bringt-sehr-viel-fuer-open-source-1602-118839.html</link>
        <description> Für Linux-Nutzer werde die Grafik-API Vulkan einige Vorteile bringen, erklärt ein Intel-Entwickler, und Programmierer können sich auf ziemlich viel Open-Source-Code rund um Vulkan freuen. Doch genauso ist mit Problemen zu rechnen - und womöglich Jahren des Wartens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fosdem2016/&quot;&gt;Fosdem 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454317020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/118839-113158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Für Linux-Nutzer werde die Grafik-API Vulkan einige Vorteile bringen, erklärt ein Intel-Entwickler, und Programmierer können sich auf ziemlich viel Open-Source-Code rund um Vulkan freuen. Doch genauso ist mit Problemen zu rechnen - und womöglich Jahren des Wartens. (<a href="https://www.golem.de/specials/fosdem2016/">Fosdem 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118839&amp;page=1&amp;ts=1454317020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint erst 2016</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html</link>
        <description>Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/serverapps/&quot;&gt;Server-Applikationen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1450714020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118135&amp;page=1&amp;ts=1450714020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lunarg-vulkan-treiber-experten-wechseln-zu-googles-android-team-1511-117424.html">
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        <title>LunarG: Vulkan-Treiber-Experten wechseln zu Googles Android-Team</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lunarg-vulkan-treiber-experten-wechseln-zu-googles-android-team-1511-117424.html</link>
        <description>Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447329000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/sp_112711-96024-i_rc.jpg" width="300" height="169" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117424&amp;page=1&amp;ts=1447329000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amdgpu-amd-plant-freie-linux-treiber-fuer-vulkan-und-opengl-1509-116416.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AMDGPU: AMD plant freie Linux-Treiber für Vulkan und OpenCL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amdgpu-amd-plant-freie-linux-treiber-fuer-vulkan-und-opengl-1509-116416.html</link>
        <description>Die Zusammenführung seiner Linux-Treiber will AMD nutzen, um fast alle wichtigen Komponenten mittelfristig als Open Source bereitzustellen. Dazu gehören die Unterstützung für OpenCL, Vulkan oder auch die Fire-Pro-Addons. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opencl/&quot;&gt;OpenCL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116416&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1442835240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116416-106316-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zusammenführung seiner Linux-Treiber will AMD nutzen, um fast alle wichtigen Komponenten mittelfristig als Open Source bereitzustellen. Dazu gehören die Unterstützung für OpenCL, Vulkan oder auch die Fire-Pro-Addons. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opencl/">OpenCL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116416&amp;page=1&amp;ts=1442835240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html">
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        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint für die Playstation 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html</link>
        <description>Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427877660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113275&amp;page=1&amp;ts=1427877660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-fuer-android-lollipop-basemark-es-3-1-quaelt-auch-schnelle-tablets-1503-112873.html">
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        <title>Benchmark für Android Lollipop: Basemark ES 3.1 quält auch schnelle Tablets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmark-fuer-android-lollipop-basemark-es-3-1-quaelt-auch-schnelle-tablets-1503-112873.html</link>
        <description>Neuer Mobile-Benchmark mit OpenGL-3.1-Schnittstelle: Rightwares Basemark ES 3.1 setzt Android Lollipop voraus und testet die Grafikeinheiten von modernen Smartphones sowie Tablets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426005240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112873-96489-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neuer Mobile-Benchmark mit OpenGL-3.1-Schnittstelle: Rightwares Basemark ES 3.1 setzt Android Lollipop voraus und testet die Grafikeinheiten von modernen Smartphones sowie Tablets. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112873&amp;page=1&amp;ts=1426005240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
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        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html</link>
        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112711&amp;page=1&amp;ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hardwarebeschleunigung-libreoffice-bekommt-opengl-backend-1411-110471.html">
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        <dc:date>2014-11-11T17:00:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Hardwarebeschleunigung: Libreoffice bekommt OpenGL-Backend</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hardwarebeschleunigung-libreoffice-bekommt-opengl-backend-1411-110471.html</link>
        <description>Für ein schnelleres und besseres Rendering bekommt Libreoffice ein OpenGL-Backend. Das soll auch unter Wayland helfen und erst mit Version 4.4 Anfang 2015 bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/libreoffice/&quot;&gt;Libreoffice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110471&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415718000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110471-89921-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für ein schnelleres und besseres Rendering bekommt Libreoffice ein OpenGL-Backend. Das soll auch unter Wayland helfen und erst mit Version 4.4 Anfang 2015 bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/libreoffice/">Libreoffice</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110471&amp;page=1&amp;ts=1415718000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-displayserver-nvidia-arbeitet-an-wayland-und-mir-support-1410-109805.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>Linux-Displayserver: Nvidia arbeitet an Wayland- und Mir-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-displayserver-nvidia-arbeitet-an-wayland-und-mir-support-1410-109805.html</link>
        <description>Ein Nvidia-Entwickler bestätigt offiziell, dass das Unternehmen Wayland und Mir mit dem proprietären Linux-Treiber unterstützen werde. Dazu müssen aber große Teile des Treiber-Codes umgebaut werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109805&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1413198600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/109805-87908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Nvidia-Entwickler bestätigt offiziell, dass das Unternehmen Wayland und Mir mit dem proprietären Linux-Treiber unterstützen werde. Dazu müssen aber große Teile des Treiber-Codes umgebaut werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/open-source/">Open Source</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109805&amp;page=1&amp;ts=1413198600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-dri-chromium-sandbox-kann-grafiktreiber-abstuerze-verursachen-1410-109602.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linux-DRI: Chromium-Sandbox kann Grafiktreiber-Abstürze verursachen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linux-dri-chromium-sandbox-kann-grafiktreiber-abstuerze-verursachen-1410-109602.html</link>
        <description>Schon kleine Änderungen an den OpenGL-Treibern unter Linux können für Abstürze von Chromium sowie des Treibers selbst sorgen. Ein Intel-Entwickler sieht den Grund dafür in dem Sandbox-Mechanismus des Browsers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chromium/&quot;&gt;Chromium&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1412253420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98514-56247-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon kleine Änderungen an den OpenGL-Treibern unter Linux können für Abstürze von Chromium sowie des Treibers selbst sorgen. Ein Intel-Entwickler sieht den Grund dafür in dem Sandbox-Mechanismus des Browsers. (<a href="https://www.golem.de/specials/chromium/">Chromium</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109602&amp;page=1&amp;ts=1412253420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/x-org-x-server-1-16-mit-xwayland-und-glamor-erschienen-1407-107971.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>X.org: X-Server 1.16 mit XWayland und Glamor erschienen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/x-org-x-server-1-16-mit-xwayland-und-glamor-erschienen-1407-107971.html</link>
        <description>Die Veröffentlichung des X-Servers mit den meisten Änderungen seit Jahren bringt die 2D-Beschleunigung über OpenGL, Glamor sowie XWayland und Unterstützung für Systemd. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ati/&quot;&gt;Ati&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405680840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99423-58635-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Veröffentlichung des X-Servers mit den meisten Änderungen seit Jahren bringt die 2D-Beschleunigung über OpenGL, Glamor sowie XWayland und Unterstützung für Systemd. (<a href="https://www.golem.de/specials/x11/">X Window System</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107971&amp;page=1&amp;ts=1405680840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html</link>
        <description>In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405516920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107920&amp;page=1&amp;ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafik-API: AMD plant Mantle für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html</link>
        <description>Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107278&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403096160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104237-72402-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107278&amp;page=1&amp;ts=1403096160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve-Entwickler: OpenGL-Treiber erschweren Spiele-Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html</link>
        <description>Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399987200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106440&amp;page=1&amp;ts=1399987200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html">
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        <title>Grafik-API: Valve-Entwickler fordert Neustart für OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html</link>
        <description>Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399912500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106417&amp;page=1&amp;ts=1399912500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/glamor-x-server-bekommt-2d-beschleunigung-via-opengl-1403-105249.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Glamor: X-Server bekommt 2D-Beschleunigung via OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/glamor-x-server-bekommt-2d-beschleunigung-via-opengl-1403-105249.html</link>
        <description>Mit Glamor soll die 2D-Beschleunigung für den X-Server über OpenGL-Aufrufe umgesetzt werden. Der Code wurde im Hauptzweig von X.org aufgenommen und wird mit der nächsten stabilen Version bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x11/&quot;&gt;X Window System&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ati/&quot;&gt;Ati&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395240360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99423-58635-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Glamor soll die 2D-Beschleunigung für den X-Server über OpenGL-Aufrufe umgesetzt werden. Der Code wurde im Hauptzweig von X.org aufgenommen und wird mit der nächsten stabilen Version bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/x11/">X Window System</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105249&amp;page=1&amp;ts=1395240360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-quellcode-zu-togl-freigegeben-1403-105069.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve: Quellcode zu ToGL freigegeben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-quellcode-zu-togl-freigegeben-1403-105069.html</link>
        <description>Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105069&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394570040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105069-74736-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve hat den Quellcode der Schicht zwischen OpenGL und Direct3D freigegeben. Die Zwischenschicht namens ToGL war in den ersten Portierungen der Source Engine auf Linux und Mac OS X enthalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105069&amp;page=1&amp;ts=1394570040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-10-1-bringt-opengl-3-3-fuer-radeon-und-nouveau-treiber-1403-104942.html">
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        <title>Grafikbibliothek: Mesa 10.1 bringt OpenGL 3.3 für Radeon- und Nouveau-Treiber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-10-1-bringt-opengl-3-3-fuer-radeon-und-nouveau-treiber-1403-104942.html</link>
        <description>Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104942&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394026500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100477-61628-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neben den Intel-Treibern unterstützen mit Mesa 10.1 nun auch einige freie Radeon- und Nouveau-Treiber OpenGL 3.3. Weitere Funktionen für OpenGL 4.x sind ebenfalls hinzugekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104942&amp;page=1&amp;ts=1394026500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mantle-API: Direct3D und OpenGL sollen viel schneller werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html</link>
        <description>Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393584780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104860-74189-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104860&amp;page=1&amp;ts=1393584780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbibliothek-mesa-bekommt-compute-shader-1401-103847.html">
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        <dc:date>2014-01-10T17:57:00+02:00</dc:date>
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        <title>Grafikbibliothek: Mesa bekommt Compute-Shader</title>
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        <description>Ein Intel-Mitarbeiter hat begonnen, Compute-Shader in der freien Mesa-Bibliothek umzusetzen. Noch sind diese aber nicht nutzbar, weitere Patches sollen folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389369420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tegra-k1-hoehere-grafikqualitaet-als-playstation-3-und-xbox-360-1401-103828.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tegra K1: Höhere Grafikqualität als Playstation 3 und Xbox 360</title>
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        <description>Golem.de hat mit Frozenbyte über Trine 2 auf dem Tegra K1 gesprochen: Das Spiel basiert nicht auf der UE4 und läuft in 720p bei 30 fps unter OpenGL. Damit ist der Nvidia-Chip in der Lage, Last-Gen-Konsolenqualität auf das Tablet zu bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tegra/&quot;&gt;Tegra&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103828&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389335100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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