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        <title>Neue Strategie: Meta stutzt das Metaverse zusammen</title>
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        <description>Nach Milliardenverlusten konkretisiert Meta seine Metaverse-Strategie neu: Weg vom VR-Traum, hin zu KI-Funktionen und smarten Wearables. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metaversum/&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mark-zuckerberg/&quot;&gt;Mark Zuckerberg&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204607&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769426642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality Gaming: Die besten VR-Spiele für die Meta Quest 3</title>
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        <description>An Weihnachten lag das neue VR-Headset von Meta unter dem Baum - aber was jetzt? Wir empfehlen die besten Spiele für die Quest. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180087&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1705655701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Die besten Spiele für die Meta Quest 2</title>
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        <description>Mit diesen Spielen von Tischtennis bis Matrix-Cosplay holt ihr den meisten Spaß aus Metas endlich in Deutschland erhältlichem VR-Headset. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170756&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673683202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Oculus-Mitgründer Palmer Luckey bastelt tödliches Headset</title>
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        <description>Drei Sprengladungen beschädigen das Gehirn irreparabel: Branchenveteran Palmer Luckey stellt sein tödliches Virtual-Reality-Headset vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/palmer-luckey/&quot;&gt;Palmer Luckey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/headset/&quot;&gt;Headset&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667907901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Quest 2 erfordert bald Meta- statt Facebook-Account</title>
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        <description>Keine Verbindung zum sozialen Netzwerk mehr: Meta streicht den Facebook-Zwang, allerdings laufen auch die einstigen Oculus-Accounts aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/meta/&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166738&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1657284482&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Meta: VR-Headsets mit HDR, Retina-Pixeln und Varifocal</title>
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        <description>Ein Ausblick mit drei ganz unterschiedlichen HMD-Prototypen: Meta zeigt, wie sich das Unternehmen eine mögliche VR-Zukunft vorstellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1655812802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Project Cambria: Facebook plant AR/VR-Headset für 2022</title>
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        <description>Mixed Reality von Facebook mit verbesserter Technik: Project Cambria soll ein Highend-Modell mit entsprechendem Preis und kein Quest 3 sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160682&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635495002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160682-298625-298623_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mixed Reality von Facebook mit verbesserter Technik: Project Cambria soll ein Highend-Modell mit entsprechendem Preis und kein Quest 3 sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160682&amp;page=1&amp;ts=1635495002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-facebook-testet-werbung-in-oculus-spielen-2106-157431.html">
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        <title>Virtual Reality: Facebook testet Werbung in Oculus-Spielen</title>
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        <description>Nach der Smartphone-App geht es ins VR-Headset selbst: Facebook wirbt künftig in Games beispielsweise für Bio-Supermärkte in der Nähe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624003200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157431-278989-278987_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach der Smartphone-App geht es ins VR-Headset selbst: Facebook wirbt künftig in Games beispielsweise für Bio-Supermärkte in der Nähe. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157431&amp;page=1&amp;ts=1624003200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/survival-spiel-mod-bringt-valheim-in-die-virtuelle-realitaet-2104-155494.html">
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        <title>Survival-Spiel: Mod bringt Valheim in die virtuelle Realität</title>
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        <description>VHVR bringt Virtual-Reality-Support für das Wikinger-Spiel Valheim. Das ermöglicht eine komplett neue Perspektive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valheim/&quot;&gt;Valheim&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1617693120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2104/155494-266902-266900_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">VHVR bringt Virtual-Reality-Support für das Wikinger-Spiel Valheim. Das ermöglicht eine komplett neue Perspektive. (<a href="https://www.golem.de/specials/valheim/">Valheim</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155494&amp;page=1&amp;ts=1617693120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-oculus-headsets-erfordern-facebook-account-2008-150348.html">
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        <title>Virtual Reality: Oculus-Headsets erfordern Facebook-Account</title>
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        <description>Neueinsteiger müssen Facebook nutzen, bisherige Oculus-Konten laufen aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150348&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1597821120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150348-240199-240197_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neueinsteiger müssen Facebook nutzen, bisherige Oculus-Konten laufen aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150348&amp;page=1&amp;ts=1597821120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-nachfolger-des-oculus-quest-soll-im-september-erscheinen-2007-149876.html">
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        <title>Facebook: Nachfolger des Oculus Quest für September geplant</title>
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        <description>Das autarke VR-Headset soll bequemer werden und eine höhere Frequenz aufweisen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149876&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1595755320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149876-237873-237871_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das autarke VR-Headset soll bequemer werden und eine höhere Frequenz aufweisen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149876&amp;page=1&amp;ts=1595755320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Valve: Half-Life 3 sollte zum Teil prozedural generiert werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-half-life-3-sollte-zum-teil-prozedural-generiert-werden-2007-149586.html</link>
        <description>In einem neuen Dokumentarfilm ist endlich mehr über die Pläne von Valve für Half-Life 3 und andere Spiele zu erfahren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life-3/&quot;&gt;Half-Life 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149586&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594387260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-facebook-stellt-oculus-go-ein-2006-149271.html">
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        <title>VR-Headset: Facebook stellt Oculus Go ein</title>
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        <description>Der Fokus wechselt auf das Oculus Quest, ab 2021 soll dort Software ohne den Store leichter installierbar sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149271&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1592984400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149271-234993-234991_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Fokus wechselt auf das Oculus Quest, ab 2021 soll dort Software ohne den Store leichter installierbar sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149271&amp;page=1&amp;ts=1592984400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/half-life-alyx-im-test-der-erste-und-vielleicht-letzte-vr-blockbuster-2003-147491.html">
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        <title>(g+) Half-Life Alyx im Test: Der erste und vielleicht letzte VR-Blockbuster</title>
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        <description>Im zweiten Half-Life war sie eine Nebenfigur, nun ist sie die Heldin: Valve schickt Spieler als Alyx ins virtuelle City 17 - toll gemacht, aber wohl ein Verkaufsflop. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585141202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147491-226315-226313_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im zweiten Half-Life war sie eine Nebenfigur, nun ist sie die Heldin: Valve schickt Spieler als Alyx ins virtuelle City 17 - toll gemacht, aber wohl ein Verkaufsflop. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147491&amp;page=1&amp;ts=1585141202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/half-life-alyx-angespielt-schritt-fuer-schritt-durch-city-17-2003-147446.html">
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        <title>Half-Life Alyx angespielt: Sprung für Sprung durch City 17</title>
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        <description>Weltenwechsel war selten so einfach und überzeugend wie mit Half-Life Alyx - und macht auch mit Virtual Reality statt Gordon Freeman viel Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147446&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585000380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147446-226093-226091_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weltenwechsel war selten so einfach und überzeugend wie mit Half-Life Alyx - und macht auch mit Virtual Reality statt Gordon Freeman viel Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147446&amp;page=1&amp;ts=1585000380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-walking-dead-vr-im-test-bloss-nicht-den-schraubenzieher-stecken-lassen-2001-146276.html">
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        <title>(g+) The Walking Dead VR im Test: Bloß nicht den Schraubenzieher stecken lassen!</title>
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        <description>Wer dachte, ein schlurfender Zombie sei doch keine ernsthafte Gefahr, sollte The Walking Dead - Saints &amp; Sinners spielen. Der Virtual-Reality-Survival-Titel ist immersiv und intensiv wie kaum ein anderes Spiel. Noch gruseliger als die Untoten sind nur die Lebenden - und das Crafting. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-walking-dead/&quot;&gt;The Walking Dead&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1580371502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146276-220814-220812_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer dachte, ein schlurfender Zombie sei doch keine ernsthafte Gefahr, sollte The Walking Dead - Saints & Sinners spielen. Der Virtual-Reality-Survival-Titel ist immersiv und intensiv wie kaum ein anderes Spiel. Noch gruseliger als die Untoten sind nur die Lebenden - und das Crafting. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-walking-dead/">The Walking Dead</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146276&amp;page=1&amp;ts=1580371502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielemarkt-2019-fortnite-schlaegt-fifa-19-2001-145819.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielemarkt 2019: Fortnite schlägt Fifa 19</title>
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        <description>Weltweit wird mit Mobile Games der mit Abstand höchste Umsatz im Spielemarkt generiert, mit Fortnite wurde im zweiten Jahr in Folge am meisten Geld eingenommen und klassische Vollpreistitel haben 2019 geschwächelt - das zeigen neue Marktdaten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145819&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1577979540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145819-218330-218328_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weltweit wird mit Mobile Games der mit Abstand höchste Umsatz im Spielemarkt generiert, mit Fortnite wurde im zweiten Jahr in Folge am meisten Geld eingenommen und klassische Vollpreistitel haben 2019 geschwächelt - das zeigen neue Marktdaten. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145819&amp;page=1&amp;ts=1577979540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-oculus-link-beta-unterstuetzt-keine-radeon-karten-1911-145094.html">
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        <title>VR-Headset: Oculus-Link-Beta unterstützt keine Radeon-Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-headset-oculus-link-beta-unterstuetzt-keine-radeon-karten-1911-145094.html</link>
        <description>Wer will, kann ausprobieren, wie sich das autarke Oculus Quest als verkabeltes PC-Headset macht: Facebook hat eine Beta veröffentlicht, vorerst läuft diese offiziell nur mit Nvidia-Grafikkarten, aber mit AMD-Prozessoren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145094&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1574184060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/145094-214768-214766_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer will, kann ausprobieren, wie sich das autarke Oculus Quest als verkabeltes PC-Headset macht: Facebook hat eine Beta veröffentlicht, vorerst läuft diese offiziell nur mit Nvidia-Grafikkarten, aber mit AMD-Prozessoren. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145094&amp;page=1&amp;ts=1574184060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-john-carmack-tritt-als-cto-bei-oculus-zurueck-1911-144975.html">
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        <title>Facebook: John Carmack tritt als CTO bei Oculus zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/facebook-john-carmack-tritt-als-cto-bei-oculus-zurueck-1911-144975.html</link>
        <description>Mehr Zeit für eigene Projekte wie künstliche Intelligenz und die Familie: John Carmack wird die technische Leitung (CTO) bei Oculus VR zwar weiter inne haben, sich aber verstärkt außerhalb von Facebook betätigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144975&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1573722900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/144975-214259-214257_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Zeit für eigene Projekte wie künstliche Intelligenz und die Familie: John Carmack wird die technische Leitung (CTO) bei Oculus VR zwar weiter inne haben, sich aber verstärkt außerhalb von Facebook betätigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144975&amp;page=1&amp;ts=1573722900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-horizon-ausprobiert-social-vr-soll-kommen-um-zu-bleiben-1909-144127.html">
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        <title>(g+) Facebook Horizon ausprobiert: Social-VR soll kommen, um zu bleiben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/facebook-horizon-ausprobiert-social-vr-soll-kommen-um-zu-bleiben-1909-144127.html</link>
        <description>Mit Horizon entwickelt Facebook eine virtuelle Welt, um Menschen per VR-Headset zusammenzubringen. Wir haben Kevin vermöbelt, mit Big Alligator eine Palme gepflanzt und Luftkämpfe um bunte Fahnen ausgetragen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144127&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1569583802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/144127-210051-210049_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Horizon entwickelt Facebook eine virtuelle Welt, um Menschen per VR-Headset zusammenzubringen. Wir haben Kevin vermöbelt, mit Big Alligator eine Palme gepflanzt und Luftkämpfe um bunte Fahnen ausgetragen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144127&amp;page=1&amp;ts=1569583802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/half-dome-3-facebooks-prototyp-hat-64-fokusebenen-1909-144105.html">
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        <title>Half Dome 3: Facebooks Prototyp hat 64 Fokusebenen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/half-dome-3-facebooks-prototyp-hat-64-fokusebenen-1909-144105.html</link>
        <description>Mit dem Half Dome 2 und dem Half Dome 3 hat Facebook weitere VR-Headsets entwickelt, die dem menschlichen Sehen entgegenkommen: Beide haben ein vergleichsweise breites Sichtfeld, vor allem aber mehr Fokusebenen, um auch nahe Objekte schärfer darstellen zu können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1569488880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/144105-209939-209935_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Half Dome 2 und dem Half Dome 3 hat Facebook weitere VR-Headsets entwickelt, die dem menschlichen Sehen entgegenkommen: Beide haben ein vergleichsweise breites Sichtfeld, vor allem aber mehr Fokusebenen, um auch nahe Objekte schärfer darstellen zu können. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144105&amp;page=1&amp;ts=1569488880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/respawn-entertainment-medal-of-honor-erscheint-exklusiv-fuer-oculus-1909-144104.html">
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        <title>Respawn Entertainment: Medal of Honor erscheint exklusiv für Oculus</title>
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        <description>Zurück zu den Wurzeln: Mit Medal of Honor - Beyond and Above entwickelt Respawn Entertainment wieder einen Shooter im Zweiten Weltkrieg. Das VR-Spiel setzt auf die Oculus-Controller, aber auch auf die eigenen Zähne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/medalofhonor/&quot;&gt;Medal of Honor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/respawn-entertainment/&quot;&gt;Respawn Entertainment&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144104&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1569483000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/144104-209927-209925_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zurück zu den Wurzeln: Mit Medal of Honor - Beyond and Above entwickelt Respawn Entertainment wieder einen Shooter im Zweiten Weltkrieg. Das VR-Spiel setzt auf die Oculus-Controller, aber auch auf die eigenen Zähne. (<a href="https://www.golem.de/specials/medalofhonor/">Medal of Honor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/respawn-entertainment/">Respawn Entertainment</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144104&amp;page=1&amp;ts=1569483000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-oculus-quest-erhaelt-pc-modus-und-hand-tracking-1909-144094.html">
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        <title>VR-Headset: Oculus Quest erhält PC-Modus und Hand-Tracking</title>
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        <description>Facebook hat drei Firmware-Updates für das Oculus Quest vorgestellt: Das autarke VR-Headset kann künftig per USB-C-Kabel an einen Rechner angeschlossen werden, 2020 soll es Hand-Tracking unterstützen. Auch Passthrough wird verbessert, zudem wird es mehr Apps geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144094&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1569433740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/144094-209885-209883_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Facebook hat drei Firmware-Updates für das Oculus Quest vorgestellt: Das autarke VR-Headset kann künftig per USB-C-Kabel an einen Rechner angeschlossen werden, 2020 soll es Hand-Tracking unterstützen. Auch Passthrough wird verbessert, zudem wird es mehr Apps geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144094&amp;page=1&amp;ts=1569433740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/co-founder-auch-nate-mitchell-verlaesst-oculus-vr-1908-143197.html">
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        <title>Co-Founder: Auch Nate Mitchell verlässt Oculus VR</title>
        <link>https://www.golem.de/news/co-founder-auch-nate-mitchell-verlaesst-oculus-vr-1908-143197.html</link>
        <description>Der vorletzte Gründer geht: Mit Abgang von Nate Mitchell verbleibt nur noch einer der Co-Founder von Oculus VR bei Facebook. Mitchell war zuletzt Head of VR Product und eines der öffentlichen Gesichter des Rift-Entwicklers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143197&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1565774400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/143197-205470-205466_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der vorletzte Gründer geht: Mit Abgang von Nate Mitchell verbleibt nur noch einer der Co-Founder von Oculus VR bei Facebook. Mitchell war zuletzt Head of VR Product und eines der öffentlichen Gesichter des Rift-Entwicklers. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143197&amp;page=1&amp;ts=1565774400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-rundschau-mit-vader-auf-die-dunkle-seite-des-headsets-1907-142318.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) VR-Rundschau: Mit Vader auf die dunkle Seite des Headsets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-rundschau-mit-vader-auf-die-dunkle-seite-des-headsets-1907-142318.html</link>
        <description>Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142318&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563774661&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142318-201110-201108_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142318&amp;page=1&amp;ts=1563774661" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-quest-im-test-das-fast-beste-aus-go-und-rift-kombiniert-1904-140919.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Oculus Quest im Test: Das (fast) Beste aus Go und Rift kombiniert</title>
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        <description>Wir hoffen, dass es mittelfristig genug tolle Inhalte im kuratierten Store gibt, denn: Das autarke, drahtlose Oculus Quest ist ein richtig gutes VR-Headset. Das Inside-out-Tracking funktioniert tadellos, auch Display und Linsen gefallen uns. Der Snapdragon-Chip hat jedoch wenig Leistung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140919&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1556645402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140919-194650-194648_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wir hoffen, dass es mittelfristig genug tolle Inhalte im kuratierten Store gibt, denn: Das autarke, drahtlose Oculus Quest ist ein richtig gutes VR-Headset. Das Inside-out-Tracking funktioniert tadellos, auch Display und Linsen gefallen uns. Der Snapdragon-Chip hat jedoch wenig Leistung. (<a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140919&amp;page=1&amp;ts=1556645402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-asynchronous-spacewarp-2-0-nutzt-tiefeninformation-1904-140494.html">
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        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oculus Rift: Asynchronous Spacewarp 2.0 nutzt Tiefeninformation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-rift-asynchronous-spacewarp-2-0-nutzt-tiefeninformation-1904-140494.html</link>
        <description>Dank verbesserter Software sollen Spiele auf dem Oculus Rift weniger Artefakte zeigen, wenn das VR-Headset nicht mit 90 Hz läuft. Der Asynchronous Spacewarp 2.0 verwendet Tiefeninformation, was den Vorteil hat, dass auch weniger als 45 Hz noch akzeptabel aussehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554469200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140494-192427-192425_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dank verbesserter Software sollen Spiele auf dem Oculus Rift weniger Artefakte zeigen, wenn das VR-Headset nicht mit 90 Hz läuft. Der Asynchronous Spacewarp 2.0 verwendet Tiefeninformation, was den Vorteil hat, dass auch weniger als 45 Hz noch akzeptabel aussehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140494&amp;page=1&amp;ts=1554469200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/und-taeglich-gruesst-das-murmeltier-sony-bringt-vr-spiel-zu-kultfilm-mit-bill-murray-1902-139147.html">
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        <dc:date>2019-02-03T14:58:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Und täglich grüßt das Murmeltier: Sony bringt VR-Spiel zu Kultfilm mit Bill Murray</title>
        <link>https://www.golem.de/news/und-taeglich-gruesst-das-murmeltier-sony-bringt-vr-spiel-zu-kultfilm-mit-bill-murray-1902-139147.html</link>
        <description>Passend zum Murmeltiertag am 2. Februar hat Sony Pictures Virtual Reality ein Spiel zum Kultfilm Und täglich grüßt das Murmeltier vorgestellt: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phil Connors Junior - und muss wie sein Vater einen perfekten Tag kreieren, um den Murmeltiertag zu überwinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549198680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139147-186091-186089_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Passend zum Murmeltiertag am 2. Februar hat Sony Pictures Virtual Reality ein Spiel zum Kultfilm Und täglich grüßt das Murmeltier vorgestellt: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Phil Connors Junior - und muss wie sein Vater einen perfekten Tag kreieren, um den Murmeltiertag zu überwinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139147&amp;page=1&amp;ts=1549198680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html">
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        <title>Virtual Reality: Valve arbeitet an VR-Headset und Half-Life-Titel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html</link>
        <description>2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137643&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541934720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137643-178831-178829_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137643&amp;page=1&amp;ts=1541934720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Virtual Reality: Oculus setzt bei Rift S wohl nur auf kleinere Verbesserungen</title>
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        <description>Eine etwas bessere Displayauflösung und weg mit den Kabeln - mehr passiert wohl nicht bei der nächsten Rift, dem Premium-VR-Headset von Oculus. Unteressen kritisiert Firmengründer Palmer Luckey die Ausrichtung des Marktes. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137484&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541158740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137484-178124-178122_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine etwas bessere Displayauflösung und weg mit den Kabeln - mehr passiert wohl nicht bei der nächsten Rift, dem Premium-VR-Headset von Oculus. Unteressen kritisiert Firmengründer Palmer Luckey die Ausrichtung des Marktes. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137484&amp;page=1&amp;ts=1541158740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brendan-iribe-oculus-gruender-verlaesst-facebook-1810-137266.html">
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        <title>Brendan Iribe: Oculus-Gründer verlässt Facebook</title>
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        <description>Nach Palmer Luckey kehrt mit Brendan Iribe ein weiterer Gründer und der ehemalige CEO von Oculus VR dem Mutterunternehmen Facebook den Rücken. Hintergrund sollen unterschiedliche Ansichten bei der Entwicklungsrichtung der Rift-Headsets sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137266&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1540291680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137266-177121-177118_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach Palmer Luckey kehrt mit Brendan Iribe ein weiterer Gründer und der ehemalige CEO von Oculus VR dem Mutterunternehmen Facebook den Rücken. Hintergrund sollen unterschiedliche Ansichten bei der Entwicklungsrichtung der Rift-Headsets sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137266&amp;page=1&amp;ts=1540291680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-oculus-stellt-trackingfaehiges-standalone-headset-quest-vor-1809-136809.html">
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        <title>Virtual Reality: Oculus stellt trackingfähiges Standalone-Headset Quest vor</title>
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        <description>Keine Kabel, kein PC und kein Smartphone, aber Positional Tracking: Oculus hat Quest vorgestellt, ein auch preislich zwischen Go und Rift angesiedeltes VR-Headset. Zur Positionsbestimmung im Raum verwendet es neuartige Ultra-Weitwinkelobjektive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/headset/&quot;&gt;Headset&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1537985700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136809-174949-174947_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Kabel, kein PC und kein Smartphone, aber Positional Tracking: Oculus hat Quest vorgestellt, ein auch preislich zwischen Go und Rift angesiedeltes VR-Headset. Zur Positionsbestimmung im Raum verwendet es neuartige Ultra-Weitwinkelobjektive. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/headset/">Headset</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136809&amp;page=1&amp;ts=1537985700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-gute-marktaussichten-trotz-absatzeinbruch-bei-vr-headsets-1809-136420.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: Gute Marktaussichten trotz Absatzeinbruch bei VR-Headsets</title>
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        <description>Um 33,7 Prozent ist der Markt für Virtual-Reality-Headsets eingebrochen, aber nicht alle Arten von Geräten sind so stark betroffen. HTC hat laut einer Studie im Quartal fast 111.111 Systeme verkauft - mehr als Oculus und Sony. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136420&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536226200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136420-173070-173068_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um 33,7 Prozent ist der Markt für Virtual-Reality-Headsets eingebrochen, aber nicht alle Arten von Geräten sind so stark betroffen. HTC hat laut einer Studie im Quartal fast 111.111 Systeme verkauft - mehr als Oculus und Sony. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136420&amp;page=1&amp;ts=1536226200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-microsoft-hat-an-vr-headset-fuer-die-xbox-gearbeitet-1808-136219.html">
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        <title>Virtual Reality: Microsoft hat an VR-Headset für die Xbox gearbeitet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-microsoft-hat-an-vr-headset-fuer-die-xbox-gearbeitet-1808-136219.html</link>
        <description>Lange war unklar, ob Microsoft für die Xbox One auch ein Virtual-Reality-Headset anbietet. Nun gibt es Medienberichte, denen zufolge das Unternehmen an einem eigenen Gerät gearbeitet hat - aber wegen der hohen Kosten für kabellose Technologien vorerst darauf verzichtet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136219&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1535444820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136219-172101-172099_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lange war unklar, ob Microsoft für die Xbox One auch ein Virtual-Reality-Headset anbietet. Nun gibt es Medienberichte, denen zufolge das Unternehmen an einem eigenen Gerät gearbeitet hat - aber wegen der hohen Kosten für kabellose Technologien vorerst darauf verzichtet. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136219&amp;page=1&amp;ts=1535444820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarten-virtual-link-via-usb-c-fuer-next-gen-headsets-1807-135509.html">
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        <title>Grafikkarten: Virtual Link via USB-C für Next-Gen-Headsets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarten-virtual-link-via-usb-c-fuer-next-gen-headsets-1807-135509.html</link>
        <description>Ein Standard namens Virtual Link nutzt USB-C und ist für künftige VR-Headsets gedacht. Virtual Link schafft 4K pro Auge bei 120 Hz, zuerst dürfte er bei Nvidias Turing-Grafikkarten verbaut sein. Das Konsortium hinter Virtual Link besteht bisher aus fünf sehr großen Partnern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135509&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1531832400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135509-168860-168858_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Standard namens Virtual Link nutzt USB-C und ist für künftige VR-Headsets gedacht. Virtual Link schafft 4K pro Auge bei 120 Hz, zuerst dürfte er bei Nvidias Turing-Grafikkarten verbaut sein. Das Konsortium hinter Virtual Link besteht bisher aus fünf sehr großen Partnern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135509&amp;page=1&amp;ts=1531832400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-rundschau-retten-rockende-jedi-ritter-die-virtuelle-realitaet-1807-135293.html">
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        <title>(g+) VR-Rundschau: Retten rockende Jedi-Ritter die virtuelle Realität?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-rundschau-retten-rockende-jedi-ritter-die-virtuelle-realitaet-1807-135293.html</link>
        <description>Der mediale Hype um VR ist zwar abgeflaut, spannende Inhalte dafür gibt es aber weiterhin - und das nicht nur im Games-Bereich. Mit dabei: das beliebteste Spiel bei Steam, Jedi-Ritter auf Speed und ägyptische Grabkammern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1530785163&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135293-167895-167893_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der mediale Hype um VR ist zwar abgeflaut, spannende Inhalte dafür gibt es aber weiterhin - und das nicht nur im Games-Bereich. Mit dabei: das beliebteste Spiel bei Steam, Jedi-Ritter auf Speed und ägyptische Grabkammern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135293&amp;page=1&amp;ts=1530785163" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/half-dome-oculus-zeigt-vr-headset-mit-beweglichem-display-1805-134225.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Half Dome: Oculus zeigt VR-Headset mit beweglichem Display</title>
        <link>https://www.golem.de/news/half-dome-oculus-zeigt-vr-headset-mit-beweglichem-display-1805-134225.html</link>
        <description>Ein besonders weites Sichtfeld und ein bewegliches Display sind zwei der Besonderheiten eines Prototypen namens Half Dome, mit dem Oculus die Zukunft der VR-Headsets absteckt - und einen weiteren Ausblick auf Rift 2 ermöglicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134225&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1525422480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134225-161906-161904_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein besonders weites Sichtfeld und ein bewegliches Display sind zwei der Besonderheiten eines Prototypen namens Half Dome, mit dem Oculus die Zukunft der VR-Headsets absteckt - und einen weiteren Ausblick auf Rift 2 ermöglicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134225&amp;page=1&amp;ts=1525422480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-go-im-test-facebooks-220-euro-headset-ist-ein-wichtiger-schritt-1805-134147.html">
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        <dc:date>2018-05-01T19:30:02+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Oculus Go im Test: Facebooks 220-Euro-Headset ist ein wichtiger Schritt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-go-im-test-facebooks-220-euro-headset-ist-ein-wichtiger-schritt-1805-134147.html</link>
        <description>Mit dem Oculus Go veröffentlicht Facebook ein drahtloses sowie vergleichsweise günstiges VR-Headset. Es funktioniert ohne High-End-Smartphone, zudem gefällt uns die Display-Qualität gut. Wir vermissen aber einfach Positional Tracking für Headset und Controller. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1525195802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134147-161486-161484_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Oculus Go veröffentlicht Facebook ein drahtloses sowie vergleichsweise günstiges VR-Headset. Es funktioniert ohne High-End-Smartphone, zudem gefällt uns die Display-Qualität gut. Wir vermissen aber einfach Positional Tracking für Headset und Controller. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134147&amp;page=1&amp;ts=1525195802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Oculus Go ausprobiert: Für 200 US-Dollar eine gute VR-Erfahrung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-go-ausprobiert-fuer-200-us-dollar-eine-gute-vr-erfahrung-1803-133506.html</link>
        <description> Mit dem Oculus Go bringt Facebook ein drahtloses Stand-alone-VR-Headset auf den Markt, das wenig kostet. Dennoch überzeugt gerade das 72-Hz-Display, allerdings vermissen wir Positional Tracking. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133506&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521881341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133506-158303-158302_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit dem Oculus Go bringt Facebook ein drahtloses Stand-alone-VR-Headset auf den Markt, das wenig kostet. Dennoch überzeugt gerade das 72-Hz-Display, allerdings vermissen wir Positional Tracking. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133506&amp;page=1&amp;ts=1521881341" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hardware-umfrage-oculus-nutzer-setzen-auf-intel-und-nvidia-1803-133445.html">
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        <title>Hardware-Umfrage: Oculus-Nutzer setzen auf Intel und Nvidia</title>
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        <description>Wer ein Oculus Rift für VR verwendet, nutzt meist eine Geforce-Grafikkarte und einen Intel-Prozessor. AMDs Radeon-Modelle sind kaum verbreitet, die Ryzen-CPUs tauchen in der Statistik erst gar nicht einzeln auf. Gespielt wird auf etwa 4 m². (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521633300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133445-158098-158097_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer ein Oculus Rift für VR verwendet, nutzt meist eine Geforce-Grafikkarte und einen Intel-Prozessor. AMDs Radeon-Modelle sind kaum verbreitet, die Ryzen-CPUs tauchen in der Statistik erst gar nicht einzeln auf. Gespielt wird auf etwa 4 m². (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133445&amp;page=1&amp;ts=1521633300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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