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        <title>Meshcapade: Epic Games kauft Ausgründung der Max-Planck-Gesellschaft</title>
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        <description>KI-Technik aus Tübingen soll künftig realistische digitale Menschen in Unreal Engine und Meta Human schneller und günstiger ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771431602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Kein Weihnachtsspaß: Jim Carrey hasste den Grinch - wegen des Make-ups</title>
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        <description> Jim Carrey wollte aus dem Film Der Grinch aussteigen, weil er im Make-up Panikattacken erlitt. Hilfe bekam er von einem Spezialisten im Umgang mit Extremstress und Folter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/filme-und-serien/&quot;&gt;Filme &amp; Serien&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203531&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766566802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Avatar 3: Das teuerste Selbstplagiat der Filmgeschichte</title>
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        <description>James Camerons Avatar-Filme werden immer länger, ähneln einander aber immer einfallsloser. Fire and Ash ist kaum mehr als eine teure Kopie von Teil 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/avatar/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203229&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1765893608&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>James Cameron: KI kann Filmkunst nicht ersetzen</title>
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        <description>Obwohl KI-generierte Videos massenhaft das Internet fluten, macht sich Avatar-Regisseur Cameron keine Sorgen um die Zukunft der Filmindustrie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203250&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1765714802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Sag-Aftra: Längster Spielestreik endet mit Signal gegen KI-Missbrauch</title>
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        <description>Fast drei Jahre lang haben sich US-amerikanische Schauspieler und Sprecher im Arbeitskampf befunden. Jetzt gibt es ein neues Abkommen mit klaren KI-Regeln und besseren Gagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wirtschaft/&quot;&gt;Wirtschaft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197959&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1752151262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/iron-fist-roboter-sollen-in-den-boxring-steigen-2504-195262.html">
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        <title>Iron Fist: Roboter sollen in den Boxring steigen</title>
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        <description>Ein chinesisches Unternehmen kündigt den ersten Boxkampf zwischen zwei humanoiden Robotern an. Das Ereignis soll live übertragen werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195262&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1744373041&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Acolyte und andere Millionen-Serien: Viel zu teuer, um schlecht zu laufen</title>
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        <description>The Acolyte wurde auch eingestellt, weil die Serie sehr teuer war. Sieht es bei anderen Disney+-Serien besser aus? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney_plus/&quot;&gt;Disney+&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188377&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1724826662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/humanoider-roboter-tesla-sucht-personen-fuer-optimus-training-2408-188204.html">
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        <title>Humanoider Roboter: Tesla sucht Personen für Optimus-Training</title>
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        <description>Für bis zu 48 US-Dollar die Stunde sammeln Menschen Bewegungsdaten für den humanoiden Roboter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tesla-optimus/&quot;&gt;Tesla Optimus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188204&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1724166181&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Replikatoren in Stargate: &quot;Es war sehr schwer&quot;</title>
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        <description>Stargate SG-1 hat Grenzen ausgelotet, auch bei den Effekten. Die robotspinnenartigen Replikatoren waren besonders schwer umzusetzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/science-fiction/&quot;&gt;Science-Fiction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186752&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1720254001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-die-rueckkehr-von-jar-jar-binks-2403-182753.html">
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        <title>Star Wars: Die Rückkehr von Jar Jar Binks</title>
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        <description>Die Figur ist bei Fans verhasst - zumindest bei den älteren. Nun könnte Jar Jar Binks zurückkehren. Das deutet zumindest sein Darsteller an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709300761&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/182753-431634-431632_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Figur ist bei Fans verhasst - zumindest bei den älteren. Nun könnte Jar Jar Binks zurückkehren. Das deutet zumindest sein Darsteller an. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182753&amp;page=1&amp;ts=1709300761" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtuelle-musiker-rockband-kiss-will-als-avatare-weitertouren-2312-179988.html">
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        <title>Virtuelle Musiker: Rockband Kiss will als Avatare weitertouren</title>
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        <description>Die Rockband Kiss hat ihr letztes Konzert gespielt - und gleichzeitig weitere Konzerte angekündigt. Künftig sollen Avatare auf Tour gehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unterhaltung-und-hobby/&quot;&gt;Unterhaltung &amp; Hobby&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/george-lucas/&quot;&gt;George Lucas&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179988&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1701685502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/roboter-fuers-disneyland-disney-zeigt-neuen-roboter-der-menschlicher-wirken-soll-2303-172590.html">
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        <title>Roboter fürs Disneyland: Disney zeigt neuen Roboter, der menschlicher wirken soll</title>
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        <description>Disney-Charaktere sollen Emotionen hervorrufen. Deshalb arbeitet das Unternehmen für seine Parks an Animatronics, die menschlich sein sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172590&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1678709282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nexr-technologies-motion-capture-zwischen-weltfussballer-und-workflow-2302-171871.html">
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        <title>Nexr Technologies: Motion Capture zwischen Weltfußballer und Workflow</title>
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        <description>Spiele, Filme und mehr: Motion Capture wird immer wichtiger. Golem.de hat sich von der Berliner Firma Nexr den Stand der Technik zeigen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171871&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1676893084&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2302/171871-366746-366744_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele, Filme und mehr: Motion Capture wird immer wichtiger. Golem.de hat sich von der Berliner Firma Nexr den Stand der Technik zeigen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/motion-capture/">Motion Capture</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=171871&amp;page=1&amp;ts=1676893084" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/avatar-the-way-of-water-james-cameron-revolutioniert-das-kino-erneut-2212-170483.html">
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        <title>Avatar: The Way of Water: James Cameron revolutioniert das Kino - erneut</title>
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        <description>Es kommt selten vor, dass man auf eine Fortsetzung 13 Jahre warten muss. Ebenso selten ist, dass gleich vier Fortsetzungen am Stück gedreht werden. Bei James Camerons Avatar ist vieles eine Ausnahme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/avatar/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671023281&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170483-358313-358311_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es kommt selten vor, dass man auf eine Fortsetzung 13 Jahre warten muss. Ebenso selten ist, dass gleich vier Fortsetzungen am Stück gedreht werden. Bei James Camerons Avatar ist vieles eine Ausnahme. (<a href="https://www.golem.de/specials/avatar/">Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170483&amp;page=1&amp;ts=1671023281" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/podcast-besser-wissen-die-drei-von-der-affeninsel-2210-169116.html">
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        <title>PODCAST BESSER WISSEN: Die drei von der Affeninsel</title>
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        <description>Die Golem.de Redakteure Martin Wolf und Daniel Ziegener reden mit dem Spieledesigner Marius Winter über den Einfluss von Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golempodcast/&quot;&gt;Besser Wissen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169116&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666686603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2210/169116-349960-349958_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Golem.de Redakteure Martin Wolf und Daniel Ziegener reden mit dem Spieledesigner Marius Winter über den Einfluss von Monkey Island. (<a href="https://www.golem.de/specials/golempodcast/">Besser Wissen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169116&amp;page=1&amp;ts=1666686603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/metaverse-mark-zuckerberg-hat-doch-keine-vr-beine-2210-168963.html">
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        <title>Metaverse: Mark Zuckerberg hat doch keine VR-Beine</title>
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        <description>Mark Zuckerbergs Beine im Metaverse fanden manche beeindruckend. Sie wurden allerdings nicht wirklich in Horizon Worlds erzeugt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/meta/&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mark-zuckerberg/&quot;&gt;Mark Zuckerberg&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168963&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1665754922&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-htc-stellt-gesichts-und-augentracker-fuer-vive-focus-3-vor-2209-168138.html">
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        <title>Virtual Reality: HTC stellt Gesichts- und Augentracker für Vive Focus 3 vor</title>
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        <description>Für Motion Capturing und andere Profibereiche sind zwei Module gedacht, mit denen das VR-Headset HTC Vive Focus 3 erweitert werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/htc/&quot;&gt;HTC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662557162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168138-343998-343996_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Motion Capturing und andere Profibereiche sind zwei Module gedacht, mit denen das VR-Headset HTC Vive Focus 3 erweitert werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/htc/">HTC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168138&amp;page=1&amp;ts=1662557162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/netflix-aloy-wird-hauptcharakter-in-horizon-serie-2208-167895.html">
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        <title>Netflix: Aloy wird Hauptcharakter in Horizon-Serie</title>
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        <description>Netflix gibt einige Informationen zur kommenden Horizon-Serie preis: Entwickeln wird sie Steve Blackman, Schöpfer von Umbrella Academy. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/horizon-zero-dawn/&quot;&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/streaming/&quot;&gt;Streaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167895&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1661506803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2208/167895-342528-342526_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Netflix gibt einige Informationen zur kommenden Horizon-Serie preis: Entwickeln wird sie Steve Blackman, Schöpfer von Umbrella Academy. (<a href="https://www.golem.de/specials/horizon-zero-dawn/">Horizon Zero Dawn</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/streaming/">Streaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167895&amp;page=1&amp;ts=1661506803" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtuelle-sets-die-schoene-neue-fernsehwelt-2207-165038.html">
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        <title>Virtuelle Sets: Die schöne, neue Fernsehwelt</title>
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        <description>Den Anfang machte The Mandalorian. Virtuelle Sets, die die Kosten deutlich senken, werden immer günstiger und immer öfter eingesetzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165038&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1657436402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/165038-325170-325168_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Den Anfang machte The Mandalorian. Virtuelle Sets, die die Kosten deutlich senken, werden immer günstiger und immer öfter eingesetzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/motion-capture/">Motion Capture</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165038&amp;page=1&amp;ts=1657436402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/naughty-dog-remake-von-the-last-of-us-erscheint-fuer-pc-und-playstation-5-2206-165995.html">
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        <title>Naughty Dog: Remake von The Last of Us erscheint für PC und Playstation 5</title>
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        <description>Das erste The Last of Us wird überarbeitet, außerdem gibt es erste Infos zur neu ausgerichteten Ex-Erweiterung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165995&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1654838341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2206/165995-331012-331010_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das erste The Last of Us wird überarbeitet, außerdem gibt es erste Infos zur neu ausgerichteten Ex-Erweiterung. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/">The Last of Us</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165995&amp;page=1&amp;ts=1654838341" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cgi-in-filmen-disney-will-deep-fakes-gegen-den-uncanny-valley-nutzen-2112-161494.html">
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        <title>CGI in Filmen: Disney will Deep Fakes gegen den Uncanny Valley nutzen</title>
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        <description>Ein Forscherteam bei Disney arbeitet an einer Kombination aus KI und traditioneller CGI. Gesichter sollen dadurch realistischer wirken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1638366662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161494-303584-303582_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Forscherteam bei Disney arbeitet an einer Kombination aus KI und traditioneller CGI. Gesichter sollen dadurch realistischer wirken. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161494&amp;page=1&amp;ts=1638366662" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/comeback-nach-40-jahren-pop-band-abba-kuendigt-konzerte-mit-digitalen-avataren-an-2109-159334.html">
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        <title>Comeback nach 40 Jahren: Pop-Band Abba kündigt Konzerte mit digitalen Avataren an</title>
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        <description>Abba kündigt nach knapp 40 Jahren Pause ein neues Album und Konzerte an. Leibhaftig auf der Bühne stehen wird die Band aber nicht wieder. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/avatar/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159334&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1630677000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2109/159334-290579-290577_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Abba kündigt nach knapp 40 Jahren Pause ein neues Album und Konzerte an. Leibhaftig auf der Bühne stehen wird die Band aber nicht wieder. (<a href="https://www.golem.de/specials/avatar/">Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159334&amp;page=1&amp;ts=1630677000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-virtueller-jensen-stand-in-virtueller-kueche-2108-158871.html">
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        <title>Nvidia: Virtueller Jensen stand in virtueller Küche</title>
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        <description>Für seine GTC-Präsentation wurde Nvidia-CEO Jensen Huang inklusive Küche digital erstellt, selbst die Gestik und die Lederjacke waren künstlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jen-hsun-huang/&quot;&gt;Jen-Hsun Huang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158871&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1628845800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2108/158871-287775-287773_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für seine GTC-Präsentation wurde Nvidia-CEO Jensen Huang inklusive Küche digital erstellt, selbst die Gestik und die Lederjacke waren künstlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/jen-hsun-huang/">Jen-Hsun Huang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158871&amp;page=1&amp;ts=1628845800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-valhalla-die-wikinger-aus-dem-homeoffice-2107-158387.html">
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        <title>Assassin's Creed Valhalla: Die Wikinger aus dem Homeoffice</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-valhalla-die-wikinger-aus-dem-homeoffice-2107-158387.html</link>
        <description> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed Valhalla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627043880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158387-284712-284710_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/">Assassin&#039;s Creed Valhalla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158387&amp;page=1&amp;ts=1627043880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockstar-games-red-dead-redemption-2-zwischen-pferdetritt-und-trab-2107-158273.html">
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        <title>Rockstar Games: Red Dead Redemption 2 zwischen Pferdetritt und -trab</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rockstar-games-red-dead-redemption-2-zwischen-pferdetritt-und-trab-2107-158273.html</link>
        <description> Rund 6.300 Animationsphasen gibt es für Reittiere in RDR2. Bei einem Vortrag von Rockstar Games ging es auch um die Emotionen der Pferde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158273&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626778740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158273-284034-284032_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Rund 6.300 Animationsphasen gibt es für Reittiere in RDR2. Bei einem Vortrag von Rockstar Games ging es auch um die Emotionen der Pferde. (<a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158273&amp;page=1&amp;ts=1626778740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-ki-basiertes-animationssystem-von-fifa-22-nicht-auf-pcs-2107-158061.html">
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        <title>Electronic Arts: KI-basiertes Animationssystem von Fifa 22 nicht auf PCs</title>
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        <description>Mit einer neuen Technologie will EA in Fifa 22 die Bewegungen der Teams animieren - aber nicht in der PC-Version. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fifa/&quot;&gt;Fifa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158061&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626086700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158061-282757-282755_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einer neuen Technologie will EA in Fifa 22 die Bewegungen der Teams animieren - aber nicht in der PC-Version. (<a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158061&amp;page=1&amp;ts=1626086700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/horizon-forbidden-west-aloys-gesicht-hat-charakter-und-das-ist-gut-so-2106-156929.html">
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        <title>Horizon Forbidden West: Aloys Gesicht hat Charakter und das ist gut so</title>
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        <description>Die Debatte um Aloys Aussehen zeigt: Es gibt gerade bei weiblichen Figuren Redebedarf. Die Gaming-Szene entwickelt sich aber immer positiver. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/horizon-forbidden-west/&quot;&gt;Horizon Forbidden West&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/twitter/&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156929&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622553602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/156929-275954-275952_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Debatte um Aloys Aussehen zeigt: Es gibt gerade bei weiblichen Figuren Redebedarf. Die Gaming-Szene entwickelt sich aber immer positiver. (<a href="https://www.golem.de/specials/horizon-forbidden-west/">Horizon Forbidden West</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/twitter/">Twitter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156929&amp;page=1&amp;ts=1622553602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geniale-geheimtipps-dorfromantik-alpenhorror-und-sim-schwertkampf-2104-155696.html">
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        <title>(g+) Geniale Geheimtipps: Dorfromantik, Alpenhorror und Sim-Schwertkampf</title>
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        <description>Schwertkämpfe lernen mit dem Spiel eines The-Witcher-3-Entwicklers, dazu Horror und Romantik in der Provinz: Es gibt tolle neue Indiegames. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155696&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1618469882&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2104/155696-268243-268241_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schwertkämpfe lernen mit dem Spiel eines The-Witcher-3-Entwicklers, dazu Horror und Romantik in der Provinz: Es gibt tolle neue Indiegames. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155696&amp;page=1&amp;ts=1618469882" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-manche-bugs-mussten-im-remake-von-demon-s-souls-bleiben-2103-155110.html">
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        <title>Spieleentwicklung: Manche Bugs mussten im Remake von Demon's Souls bleiben</title>
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        <description> Der Producer des Remakes von Demon's Souls hat auf der Game Developers Conference über Bugs und die Essenz des Spiels gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/demons-souls/&quot;&gt;Demon&amp;#039;s Souls&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155110&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616165820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155110-264456-264454_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Producer des Remakes von Demon's Souls hat auf der Game Developers Conference über Bugs und die Essenz des Spiels gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/demons-souls/">Demon&#039;s Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155110&amp;page=1&amp;ts=1616165820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/legendary-edition-entwickler-ueberarbeiten-die-hintern-kam-in-mass-effect-2102-153977.html">
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        <title>Legendary Edition: Entwickler überarbeiten die Hintern-Kamera in Mass Effect</title>
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        <description>Ein breitbeinig dasitzender männlicher Shepard wirkt vielleicht stimmig - ein weiblicher nicht. EA ändert die Kamera in Mass Effect LE. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mass-effect/&quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1612697940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mafia-definitive-edition-angespielt-don-salieri-waere-stolz-2008-150426.html">
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        <title>(g+) Mafia Definitive Edition angespielt: Don Salieri wäre stolz</title>
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        <description>Als Tommy Angelo treten wir erneut der Mafia bei und erfreuen uns an der tollen Geschichte. Die Modernisierung ist allerdings zweischneidig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150426&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598454002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150426-240855-240853_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Als Tommy Angelo treten wir erneut der Mafia bei und erfreuen uns an der tollen Geschichte. Die Modernisierung ist allerdings zweischneidig. (<a href="https://www.golem.de/specials/mafia/">Mafia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/motion-capture/">Motion Capture</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150426&amp;page=1&amp;ts=1598454002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/killer-combat-design-nahkampf-fuer-goetter-und-jedi-2008-150393.html">
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        <title>Killer Combat Design: Nahkampf für Götter und Jedi</title>
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        <description> Damit Kratos in God of War und Cal in Jedi Fallen Order richtig zuschlagen, kommt es auf Sekundenbruchteile an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2020/&quot;&gt;Gamescom 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150393&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1597940880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-das-iphone-wird-zum-animationsstudio-2007-149581.html">
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        <title>Unreal Engine: Das iPhone wird zum Animationsstudio</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-das-iphone-wird-zum-animationsstudio-2007-149581.html</link>
        <description>Mit einer neuen App können Entwickler unkompliziert Gesichter in Echtzeit erfassen und die Daten in der Unreal Engine weiterverwenden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149581&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594378080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149581-236481-236479_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einer neuen App können Entwickler unkompliziert Gesichter in Echtzeit erfassen und die Daten in der Unreal Engine weiterverwenden. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149581&amp;page=1&amp;ts=1594378080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-the-clone-wars-das-beste-star-wars-seit-der-ur-trilogie-2006-148809.html">
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        <title>(g+) Star Wars The Clone Wars: Das beste Star Wars seit der Ur-Trilogie</title>
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        <description>Die Animationsserie Star Wars: The Clone Wars schafft es, selbst größte Prequel-Hasser zu berühren - mit tollen neuen Charakteren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591081322&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/148809-232656-232654_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Animationsserie Star Wars: The Clone Wars schafft es, selbst größte Prequel-Hasser zu berühren - mit tollen neuen Charakteren. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148809&amp;page=1&amp;ts=1591081322" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/larian-studios-baldur-s-gate-3-rollenspielt-mit-wuerfeln-und-sekunden-2002-146882.html">
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        <title>(g+) Larian Studios: Baldur's Gate 3 rollenspielt mit Würfeln und Sekunden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/larian-studios-baldur-s-gate-3-rollenspielt-mit-wuerfeln-und-sekunden-2002-146882.html</link>
        <description>Die Klassiker bekommen endlich eine Fortsetzung: Golem.de konnte sich bei den Entwicklern die Welt und Neuerungen von Baldur's Gate 3 anschauen. Neben dem spektakulären Intro zeigen wir im Video auch, wie schön Fantasywelt und Kampfsystem in der Engine aussehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/baldurs-gate/&quot;&gt;Baldur&amp;#039;s Gate&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146882&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1582837201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146882-223443-223441_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Klassiker bekommen endlich eine Fortsetzung: Golem.de konnte sich bei den Entwicklern die Welt und Neuerungen von Baldur's Gate 3 anschauen. Neben dem spektakulären Intro zeigen wir im Video auch, wie schön Fantasywelt und Kampfsystem in der Engine aussehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/baldurs-gate/">Baldur&#039;s Gate</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146882&amp;page=1&amp;ts=1582837201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/disney-darth-maul-kehrt-in-star-wars-the-clone-wars-zurueck-2001-146246.html">
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        <title>Disney+: Darth Maul kehrt in Star Wars: The Clone Wars zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/disney-darth-maul-kehrt-in-star-wars-the-clone-wars-zurueck-2001-146246.html</link>
        <description>Die siebte und letzte Staffel der Animationsserie Star Wars: The Clone Wars kommt im Februar. Fans können sich auf Mace Windu, Obi Wan Kenobi, Anakin Skywalker und andere Charaktere freuen. Ein Highlight: das Duell zwischen Ahsoka Taano und Darth Maul. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146246&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579797000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146246-220372-220370_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die siebte und letzte Staffel der Animationsserie Star Wars: The Clone Wars kommt im Februar. Fans können sich auf Mace Windu, Obi Wan Kenobi, Anakin Skywalker und andere Charaktere freuen. Ein Highlight: das Duell zwischen Ahsoka Taano und Darth Maul. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146246&amp;page=1&amp;ts=1579797000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/von-de-aging-zu-un-deading-wie-hollywood-die-totenruhe-stoert-1911-144938.html">
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        <title>Von De-Aging zu Un-Deading: Wie Hollywood die Totenruhe stört</title>
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        <description>De-Aging war gestern, jetzt werden die Toten zum Leben erweckt: James Dean übernimmt posthum eine Filmrolle. Damit überholt in Hollywood die Technik die Moral. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/audio-video/&quot;&gt;Audio/Video&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144938&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1573635721&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-rundschau-mit-vader-auf-die-dunkle-seite-des-headsets-1907-142318.html">
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        <title>(g+) VR-Rundschau: Mit Vader auf die dunkle Seite des Headsets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-rundschau-mit-vader-auf-die-dunkle-seite-des-headsets-1907-142318.html</link>
        <description>Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142318&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563774661&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142318-201110-201108_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift S, Valve Index und HTC Vive Pro: Dieses Jahr erscheinen viele neue Virtual-Reality-Headsets. Aber können die Inhalte mithalten? Wir meinen: ja - und stellen die bislang besten VR-Games von 2019 vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142318&amp;page=1&amp;ts=1563774661" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jedi-fallen-order-ea-steht-vor-ankuendigung-von-neuem-star-wars-spiel-1904-140592.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Jedi Fallen Order: EA steht vor Ankündigung von neuem Star-Wars-Spiel</title>
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        <description>Rund sechs Jahre nach Abschluss eines Lizenzvertrages mit Disney will EA ein Soloabenteuer auf Basis von Star Wars veröffentlichen. Die Vorstellung findet im Rahmen einer Sternenkrieger-Veranstaltung in den USA statt, ein paar Details zum Inhalt sind schon bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554887520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140592-192842-192840_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund sechs Jahre nach Abschluss eines Lizenzvertrages mit Disney will EA ein Soloabenteuer auf Basis von Star Wars veröffentlichen. Die Vorstellung findet im Rahmen einer Sternenkrieger-Veranstaltung in den USA statt, ein paar Details zum Inhalt sind schon bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140592&amp;page=1&amp;ts=1554887520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cory-barlog-du-ruinierst-god-of-war-1808-136078.html">
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        <title>(g+) Cory Barlog: &quot;Du ruinierst God of War!&quot;</title>
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        <description> Die Community fand das Spiel vor der Veröffentlichung furchtbar, den Qualitätstestern war Kratos zunächst zu ungewohnt: Golem.de hat mit Chefentwickler Cory Barlog über God of War gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/god-of-war/&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534764602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136078-171398-171396_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Community fand das Spiel vor der Veröffentlichung furchtbar, den Qualitätstestern war Kratos zunächst zu ungewohnt: Golem.de hat mit Chefentwickler Cory Barlog über God of War gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/god-of-war/">God of War</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136078&amp;page=1&amp;ts=1534764602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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