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        <title>Death by Scrolling angespielt: Ron Gilbert schickt uns ins Fegefeuer</title>
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        <description>Mit seinem neuen Retro-Roguelike beweist der Monkey-Island-Schöpfer, dass er auch ohne Piraten höllisch guten Witz hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201598&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761648722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Death by Scrolling: Ron Gilbert lässt den Bildschirm hochlaufen</title>
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        <description> Kein neues Monkey Island und kein Adventure: Ron Gilbert arbeitet an einem ungewöhnlichen Spiel mit ewiger Verdammnis am Bildschirmrand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199454&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755869702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>25 Jahre Flucht von Monkey Island: Das Keyboard als Schrecken der Karibik</title>
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        <description>Warum Flucht von Monkey Island ein gutes Spiel ist - und trotzdem das schwächste Abenteuer mit Guybrush Threepwood. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1749970802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Adventure angespielt: Return to Monkey Island für Mobilgeräte veröffentlicht</title>
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        <description>Segel setzen und Smartphone oder Tablet nicht vergessen: Return to Monkey Island sorgt auf Mobilgeräten mit guter Touch-Steuerung für Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1690544703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Monkey Island Sea of Thieves angespielt: Grog mit Gouverneur Guybrush</title>
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        <description>In der Ich-Perspektive über Mêlée und Monkey Island: Golem.de hat in der solo spielbaren Erweiterung für Sea of Thieves den Säbel geschwungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176022&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1689858003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Adventure: Piraten segeln bald zweimal nach Monkey Island</title>
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        <description>Erst das Add-on für Sea of Thieves, dann die Umsetzung von Return to Monkey Island für Smartphones: Im Juli 2023 geht es hoch her in der Karibik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175653&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1688719802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Microsoft: Star Wars, Fable und eine neue Xbox Series S</title>
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        <description>Rettungseinsätze im Flight Simulator, Monkey Island in Sea of Thieves und mehr Speicher in der Xbox Series S: Microsoft hat Neuheiten angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1686511922&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return to Monkey Island: So ist der Soundtrack für Guybrush Threepwood entstanden</title>
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        <description> Piratenabenteuer, Richard Wagner und fünf Schlüssel: Die Komponisten der frühen und des neuen Monkey Island haben kein Seemannsgarn erzählt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172897&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1679643422&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Guybrush Threepwood: So klingt Return to Monkey Island auf deutsch</title>
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        <description>Nachwuchspirat Guybrush Threepwood spricht jetzt Deutsch. Im Trailer von Return to Monkey Island können alle Freibeuter Probe hören. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169603&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667988122&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return to Monkey Island: Guybrush kommt mit deutscher Synchro auf Konsole</title>
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        <description>Am 8. November 2022 erscheint Return to Monkey Island auch für PS5 und Xbox Series X/S - mit Sprachausgabe vom früheren Synchronsprecher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667403182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>PODCAST BESSER WISSEN: Die drei von der Affeninsel</title>
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        <description>Die Golem.de Redakteure Martin Wolf und Daniel Ziegener reden mit dem Spieledesigner Marius Winter über den Einfluss von Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golempodcast/&quot;&gt;Besser Wissen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169116&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666686603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/25-jahre-the-curse-of-monkey-island-das-adventure-nach-dem-neuen-monkey-island-2210-169070.html">
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        <title>25 Jahre The Curse of Monkey Island: Das Adventure nach dem neuen Monkey Island</title>
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        <description>Wir sind in dem Adventure nach Return to Monkey Island erneut LeChuck begegnet. Was taugt Teil 3 aus heutiger Sicht? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666508402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return to Monkey Island im Test: Schön, mal wieder hier zu sein</title>
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        <description>Guybrush Threepwood ist zurück - und mit ihm sein Erfinder Ron Gilbert. Aber ist das neue Monkey Island auch so gut wie seine Vorgänger? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663658282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/guybrush-threepwood-return-to-monkey-island-mit-pferdeausruestung-bestellbar-2208-167847.html">
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        <title>Guybrush Threepwood: Return to Monkey Island mit Pferdeausrüstung bestellbar</title>
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        <description> Der Starttermin für Return to Monkey Island auf PC und Nintendo Switch steht fest. Vorbesteller erhalten nutzlosen Kram. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167847&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1661346131&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-chefentwickler-von-monkey-island-sauer-auf-community-2206-166545.html">
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        <title>Ron Gilbert: Chefentwickler von Monkey Island sauer auf Community</title>
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        <description>&quot;Die Leute sind gemein&quot;: Ron Gilbert, Chefentwickler von Return to Monkey Island, reagiert auf Kritik am Grafikstil des Adventures. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656599222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return to Monkey Island: Gameplay-Trailer zeigt neuen Guybrush Threepwood</title>
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        <description>Das dürfte nicht nur für Begeisterung sorgen: Erstmals ist Gameplay aus dem nächsten Monkey Island zu sehen - und die Hauptfigur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656426302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bitcoin-lg-monkey-island-niedriger-bitcoin-kurs-lockt-mehr-investoren-an-2206-166445.html">
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        <title>Bitcoin, LG, Monkey Island: Niedriger Bitcoin-Kurs lockt mehr Investoren an</title>
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        <description> Was am 27. Juni 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elektroauto/&quot;&gt;Elektroauto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656342002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Origins: Nach 30 Jahren kommt das Prequel für Simon the Sorcerer</title>
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        <description>Erst die Fortsetzung zu Monkey Island, nun ein Vorgänger für Simon the Sorcerer: Bei klassischen Adventures tut sich derzeit viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165542&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1653041702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lucasfilm-games-wird-40-jahre-alt-vorsicht-hinter-dir-ein-dreikoepfiger-affe-2205-164948.html">
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        <title>Lucasfilm Games wird 40 Jahre alt: Vorsicht, hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!</title>
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        <description>Die Games-Sparte von Lucasfilm hat in den letzten vier Dekaden eine wechselhafte Geschichte durchgemacht, bis sie nur noch ein Schatten ihrer selbst war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164948&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651388403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-details-zu-grafik-und-handlung-von-return-to-monkey-island-2204-164666.html">
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        <title>Ron Gilbert: Details zu Grafik und Handlung von Return to Monkey Island</title>
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        <description>Kein Pixel Art, Steuerung per Gamepad und einige der früheren Synchronstimmen: Entwickler Ron Gilbert über Return to Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164666&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1650278882&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Guybrush Threepwood: Ron Gilbert arbeitet an neuem Monkey Island</title>
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        <description>Es war wohl doch kein Aprilscherz: Der Entwickler Ron Gilbert arbeitet an einem neuen Monkey Island, das noch 2022 erscheinen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649089622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>NFT, Spam, Lucas Arts: 5,4 Millionen US-Dollar für fehlerhaften HTML-Code</title>
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        <description> Was am 2. Juli 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spam/&quot;&gt;Spam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157837&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1625238000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-ich-bin-ein-uebelriechender-groggurgelnder-pirat-2010-151563.html">
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        <title>(g+) The Secret of Monkey Island: &quot;Ich bin ein übelriechender, groggurgelnder Pirat!&quot;</title>
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        <description>Das wunderbare The Secret of Monkey Island feiert seinen 30. Geburtstag. Golem.de hat einen neuen Durchgang gewagt - und wüst geschimpft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151563&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1603091222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/delores-kostenlose-episode-fuer-thimbleweed-park-veroeffentlicht-2005-148386.html">
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        <title>Delores: Kostenlose Episode für Thimbleweed Park veröffentlicht</title>
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        <description>Spielentwickler Ron Gilbert (Monkey Island) hat einen Ableger für Thimbleweed Park veröffentlicht - kostenlos auf Windows-PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148386&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1589193420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-im-test-mord-im-pixelparadies-1703-127048.html">
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        <title>Thimbleweed Park im Test: Mord im Pixelparadies</title>
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        <description>Nach vielen, vielen Jahren gibt es endlich ein neues Adventure von Lucas Arts - fast jedenfalls: Thimbleweed Park von Ron Gilbert (Monkey Island) sieht aus wie die Klassiker und spielt sich auch so. Das offizielle Firmenlogo fehlt, trotzdem ist der Titel nicht nur für Retrofans ein großer Spaß! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127048&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490889600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Thimbleweed Park angespielt: Die Rückkehr der unsterblichen Pixel</title>
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        <description>Ron Gilbert war an Klassikern wie Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion beteiligt. Jetzt entwickelt er ein neues Adventure namens Thimbleweed Park. Golem.de hat es angespielt - und mit Gilbert über Gamedesign gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126102&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486713660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nelly-cootalot-im-test-piratin-nelly-auf-den-spuren-von-monkey-island-1603-119982.html">
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        <title>Nelly Cootalot im Test: Piratin Nelly auf den Spuren von Monkey Island</title>
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        <description>Guybrush Threepwood erhält Konkurrenz: In Nelly Cootalot möchte eine junge Abenteurerin zur Piratin werden und bekommt es mit mysteriösen Baronen, sprechenden Vögeln, Matrosen mit Dialekt und einer ganzen Reihe ebenso schräger wie witziger Situationen zu tun. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119982&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459148400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-1990-gummihuhn-und-bananen-pfluecker-aus-der-hose-1512-118092.html">
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        <title>The Secret of Monkey Island (1990): Gummihuhn und Bananen-Pflücker aus der Hose</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-1990-gummihuhn-und-bananen-pfluecker-aus-der-hose-1512-118092.html</link>
        <description> Wir beenden die zweite Staffel von Golem retro_ und werden Piraten. Das machen wir schon seit über 25 Jahren recht häufig, denn in keinem Adventure macht das so viel Spaß wie in dem von 1990, The Secret of Monkey Island. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118092&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1450598460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/118092-111081-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wir beenden die zweite Staffel von Golem retro_ und werden Piraten. Das machen wir schon seit über 25 Jahren recht häufig, denn in keinem Adventure macht das so viel Spaß wie in dem von 1990, The Secret of Monkey Island. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118092&amp;page=1&amp;ts=1450598460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ron-gilbert-monkey-island-miterfinder-bittet-disney-um-fortsetzung-1509-116149.html">
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        <title>Ron Gilbert: Monkey-Island-Miterfinder bittet Disney um Fortsetzung</title>
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        <description>Zum 25. Geburtstag von Monkey Island erinnert sich Ron Gilbert, einer der Schöpfer, an die Entwicklungszeit - und bittet Disney um die Erlaubnis, eine echte Fortsetzung produzieren zu dürfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441456500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116149-105592-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zum 25. Geburtstag von Monkey Island erinnert sich Ron Gilbert, einer der Schöpfer, an die Entwicklungszeit - und bittet Disney um die Erlaubnis, eine echte Fortsetzung produzieren zu dürfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116149&amp;page=1&amp;ts=1441456500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-ron-gilbert-arbeitet-am-nachfolger-zu-maniac-mansion-1411-110645.html">
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        <title>Thimbleweed Park: Ron Gilbert arbeitet am Nachfolger zu Maniac Mansion</title>
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        <description>Rund 28 Jahre nach der Veröffentlichung von Maniac Mansion arbeiten Ron Gilbert und Gary Winnick am geistigen Nachfolger. Der heißt Thimbleweed Park - und setzt bewusst auf 80er-Jahre-Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110645&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416386760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110645-90390-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 28 Jahre nach der Veröffentlichung von Maniac Mansion arbeiten Ron Gilbert und Gary Winnick am geistigen Nachfolger. Der heißt Thimbleweed Park - und setzt bewusst auf 80er-Jahre-Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/">Thimbleweed Park</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110645&amp;page=1&amp;ts=1416386760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Entwicklerstudio: Disney schließt Lucas Arts</title>
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        <description>Es hat Klassiker wie Monkey Island hervorgebracht, aber jetzt heißt es &quot;Game over&quot; für Lucas Arts: Der Medienkonzern Disney schließt das Entwicklerstudio. Die Fortführung von Projekten wie Star Wars 1313 wird geprüft - und ein Studio hat spontan den Quellcode von Jedi Knight 2 veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98516&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365062880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98516-56253-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es hat Klassiker wie Monkey Island hervorgebracht, aber jetzt heißt es "Game over" für Lucas Arts: Der Medienkonzern Disney schließt das Entwicklerstudio. Die Fortführung von Projekten wie Star Wars 1313 wird geprüft - und ein Studio hat spontan den Quellcode von Jedi Knight 2 veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/lucas-arts/">Lucas Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98516&amp;page=1&amp;ts=1365062880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwickler-ron-gilbert-verlaesst-double-fine-1303-98121.html">
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        <title>Spielentwickler: Ron Gilbert verlässt Double Fine</title>
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        <description>Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98121&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363078260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98121-55137-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/">Ron Gilbert</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98121&amp;page=1&amp;ts=1363078260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-adventure-boris-schneider-johne-als-uebersetzer-im-gespraech-1203-90556.html">
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        <title>Double Fine Adventure: Boris Schneider-Johne als Übersetzer im Gespräch</title>
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        <description>Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331891280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90556-32275-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nachdem Double Fine für sein geplantes Adventure über 3,34 Millionen US-Dollar gesammelt und mit der eigentlichen Arbeit begonnen hat, spricht das Entwicklerstudio für die deutsche Version offenbar mit Boris Schneider-Johne - dem Übersetzer von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90556&amp;page=1&amp;ts=1331891280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gilbert und Schafer: Monkey-Island-Dreamteam arbeitet wieder zusammen</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78265.html</link>
        <description>Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78265&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285662120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Monkey Island und Day of the Tentacle sind zwei Klassiker, denen die Spieledesigner Ron Gilbert und Tim Schafer ihren Stempel aufgedrückt haben. Jetzt arbeiten die beiden Veteranen erneut zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78265&amp;page=1&amp;ts=1285662120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Deathspank: Helden wie in Monkey Island, Prügel wie in Diablo</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76451.html</link>
        <description>Ein etwas zu selbstbewusster Held, alkoholisierte Fantasywesen, ein Artefakt namens &quot;Das Artefakt&quot;: Deathspank bietet alles andere als typische Haudraufkost. Kein Wunder - hinter dem Titel steckt Ron Gilbert, seines Zeichens der Erfinder von Monkey-Island-Held Guybrush Threepwood. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76451&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279108800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ein etwas zu selbstbewusster Held, alkoholisierte Fantasywesen, ein Artefakt namens "Das Artefakt": Deathspank bietet alles andere als typische Haudraufkost. Kein Wunder - hinter dem Titel steckt Ron Gilbert, seines Zeichens der Erfinder von Monkey-Island-Held Guybrush Threepwood. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76451&amp;page=1&amp;ts=1279108800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>So kommt der Crytek-Held nach Monkey Island</title>
        <link>https://www.golem.de/1004/74845.html</link>
        <description>Im September 2009 zeigte ein Video, wie die Inseln von Monkey Island in der Cryengine aussehen würden. Projektautor Hannes Appell arbeitet jetzt bei Crytek und verrät im Interview mit Golem.de, wie die Technik funktioniert und wie einfach stereoskopisches 3D in der Cryengine 3 aktivierbar ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74845&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1272618000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im September 2009 zeigte ein Video, wie die Inseln von Monkey Island in der Cryengine aussehen würden. Projektautor Hannes Appell arbeitet jetzt bei Crytek und verrät im Interview mit Golem.de, wie die Technik funktioniert und wie einfach stereoskopisches 3D in der Cryengine 3 aktivierbar ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74845&amp;page=1&amp;ts=1272618000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Monkey Island 2: Guybrush freibeutert in der Special Edition</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73773.html</link>
        <description>Die Special Edition zum ersten Teil des Kultadventures Monkey Island war ein Erfolg, jetzt kündigt Lucas Arts die Fortsetzung an: Auch von LeChuck's Revenge gibt es eine überarbeitete Ausgabe. Sie bietet noch mehr Zusatznutzen als Guybrushs erster Streich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73773&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268303820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Special Edition zum ersten Teil des Kultadventures Monkey Island war ein Erfolg, jetzt kündigt Lucas Arts die Fortsetzung an: Auch von LeChuck's Revenge gibt es eine überarbeitete Ausgabe. Sie bietet noch mehr Zusatznutzen als Guybrushs erster Streich. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73773&amp;page=1&amp;ts=1268303820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Telltale bringt Tales of Monkey Island auf den Mac</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73105.html</link>
        <description>Telltale Games wird in den nächsten Monaten verstärkt die Mac-Plattform unterstützen. Den Anfang macht dabei Tales of Monkey Island. Welches Spiel als nächstes für den Mac erscheinen wird, können die Spieler selbst bestimmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1266146040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Telltale Games wird in den nächsten Monaten verstärkt die Mac-Plattform unterstützen. Den Anfang macht dabei Tales of Monkey Island. Welches Spiel als nächstes für den Mac erscheinen wird, können die Spieler selbst bestimmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73105&amp;page=1&amp;ts=1266146040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Die geheimen Quellcode-Scherze von Monkey Island</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71115.html</link>
        <description>Im Quellcode von Software verbergen sich oft Kommentare der Entwickler oder deaktivierte Programmteile. Jetzt sind einige bislang unveröffentlichte Dialoge des Adventureklassikers The Secret of Monkey Island ans Tageslicht gekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71115&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257932040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Quellcode von Software verbergen sich oft Kommentare der Entwickler oder deaktivierte Programmteile. Jetzt sind einige bislang unveröffentlichte Dialoge des Adventureklassikers The Secret of Monkey Island ans Tageslicht gekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71115&amp;page=1&amp;ts=1257932040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Monkey Island: Begehbare 3D-Inseln auf Basis der Cryengine</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/69960.html</link>
        <description>Über derart schöne Inseln durfte Guybrush Threepwood bislang nicht spazieren: Ein Spielefan hat Teile des Klassikers Monkey Island 2 auf Basis der Cryengine 2 nachgebaut - in 3D und mit Techniken aus dem Filmgeschäft. Den Level soll es später auch zum Download geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69960&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1253526720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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