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        <title>Golem.de - Metal-API</title>
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        <title>Golem.de - Metal-API</title>
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        <title>Metal FX: Apple nutzt AMD FSR3 als Basis für KI-Upscaling</title>
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        <description>Neben Raytracing bieten Apple-Silicon-Chips auch eine Upscaling-Technologie. Die kommt aber nicht, wie bisher vermutet, von Apple selbst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metal-api/&quot;&gt;Metal-API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180449&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702917422&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/180449-418166-418164_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neben Raytracing bieten Apple-Silicon-Chips auch eine Upscaling-Technologie. Die kommt aber nicht, wie bisher vermutet, von Apple selbst. (<a href="https://www.golem.de/specials/metal-api/">Metal-API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180449&amp;page=1&amp;ts=1702917422" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Apple Silicon: Eigene Mac-GPU statt AMD- oder Nvidia-Grafik</title>
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        <description>Geforce und Radeon fliegen raus - zumindest in Macs mit Apple Silicon statt Intel x86. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple-silicon/&quot;&gt;Apple Silicon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594117800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149491-236080-236078_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Geforce und Radeon fliegen raus - zumindest in Macs mit Apple Silicon statt Intel x86. (<a href="https://www.golem.de/specials/apple-silicon/">Apple Silicon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149491&amp;page=1&amp;ts=1594117800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/x-plane-vulkan-api-verdoppelt-bildrate-auf-radeons-2004-147689.html">
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        <title>X-Plane: Vulkan-API verdoppelt Bildrate auf Radeons</title>
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        <description>Auch Nvidia-Karten profitieren, egal ob per Metal unter Mac OSX oder per Vulkan unter Linux und Windows 10. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/x-plane/&quot;&gt;X-Plane&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585899060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2004/147689-227291-227289_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch Nvidia-Karten profitieren, egal ob per Metal unter Mac OSX oder per Vulkan unter Linux und Windows 10. (<a href="https://www.golem.de/specials/x-plane/">X-Plane</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147689&amp;page=1&amp;ts=1585899060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-games-apple-plant-offenbar-spiele-flatrate-und-publishing-1901-139039.html">
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        <title>Mobile Games: Apple plant offenbar Spiele-Flatrate und Publishing</title>
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        <description>Bisher verdient Apple zwar viel Geld mit den Mobile Games in seinem App Store, hält sich bei weitergehenden Engagements aber zurück. Das könnte sich ändern: Einem Medienbericht zufolge will der Konzern sogar als Publisher auftreten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139039&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548761100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/139039-185531-185529_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bisher verdient Apple zwar viel Geld mit den Mobile Games in seinem App Store, hält sich bei weitergehenden Engagements aber zurück. Das könnte sich ändern: Einem Medienbericht zufolge will der Konzern sogar als Publisher auftreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139039&amp;page=1&amp;ts=1548761100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/macos-10-14-mojave-apple-verabschiedet-opengl-und-verbessert-machine-learning-1806-134800.html">
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        <title>MacOS 10.14 Mojave: Apple verabschiedet OpenGL und verbessert Machine Learning</title>
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        <description>Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macos/&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1528285680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/134800-165200-165198_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vier Jahre nach der Einführung der Metal-Schnittstelle mustert Apple OpenGL und OpenCL aus. Außerdem hat das Unternehmen die Verwendung von trainierten Modellen beschleunigt und erleichtert das Erstellen eigener Modelle. Hinzu kommen natürliche Sprachverarbeitung und ein Netzwerk-Framework. (<a href="https://www.golem.de/specials/macos/">MacOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134800&amp;page=1&amp;ts=1528285680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-dota-2-unterstuetzt-bald-vulkan-unter-macos-1802-133000.html">
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        <title>Valve: Dota 2 unterstützt bald Vulkan unter MacOS</title>
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        <description>Künftig mit Vulkan-Grafikschnittstelle statt mit OpenGL: Die Khronos Group und Valve haben Dota 2 unter MacOS portiert, so dass das Spiel höhere Bildraten erzielt. Basis ist eine Runtime, welche die Calls von Vulkan auf Apples Metal-API mappt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133000&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519661160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/133000-156363-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künftig mit Vulkan-Grafikschnittstelle statt mit OpenGL: Die Khronos Group und Valve haben Dota 2 unter MacOS portiert, so dass das Spiel höhere Bildraten erzielt. Basis ist eine Runtime, welche die Calls von Vulkan auf Apples Metal-API mappt. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133000&amp;page=1&amp;ts=1519661160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>WebGPU: Apple stellt moderne 3D-Grafik für das Web vor</title>
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        <description>WebGL hat ähnliche Probleme wie OpenGL. Apple schlägt deshalb eine neue Web-API vor, die auf Vulkan, Metal und Direct3D 12 aufbaut. Damit sollen nicht nur 3D-Grafiken erstellt, sondern auch GPGPU möglich werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webkit/&quot;&gt;Webkit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486570020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sling-shot-extreme-neuer-3dmark-nutzt-apples-metal-und-1440p-aufloesung-1604-120078.html">
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        <title>Sling Shot Extreme: Neuer 3DMark nutzt Apples Metal und 1440p-Auflösung</title>
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        <description>Futuremarks Sling Shot Extreme ist ein neuer Test des 3DMark für besonders schnelle Smartphones und Tablets: Die Szene wird in 1440p per Metal- oder OpenGL-ES-3.1-Grafikschnittstelle gerendert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459501260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gfx-bench-metal-neuer-benchmark-testet-apples-low-level-api-1506-114693.html">
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        <title>GFX Bench Metal: Neuer Benchmark testet Apples Low-Level-API</title>
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        <description>Kishonti hat eine neue Version des GFX Bench veröffentlicht, der Apples Metal-Grafikschnittstelle unter iOS unterstützt. Unsere Messungen mit einem iPhone 6 zeigen eine leicht höhere Geschwindigkeit, richtig profitieren werden aber erst angepasste Spiele. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metal-api/&quot;&gt;Metal-API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114693&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434461700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114693-101643-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kishonti hat eine neue Version des GFX Bench veröffentlicht, der Apples Metal-Grafikschnittstelle unter iOS unterstützt. Unsere Messungen mit einem iPhone 6 zeigen eine leicht höhere Geschwindigkeit, richtig profitieren werden aber erst angepasste Spiele. (<a href="https://www.golem.de/specials/metal-api/">Metal-API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114693&amp;page=1&amp;ts=1434461700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-metal-erscheint-fuer-mac-1506-114547.html">
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        <dc:date>2015-06-09T10:16:00+02:00</dc:date>
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        <title>Apple: Metal erscheint für Mac</title>
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        <description>Bislang ist die Grafik-API Metal nur für iOS erhältlich, jetzt kündigt Apple die Schnittstelle auch für OS X an. Epic Games hat die Vorteile anhand seines Actionspiels Fortnite demonstriert - aber auch andere Arten von rechenintensiven Anwendungen könnten profitieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metal-api/&quot;&gt;Metal-API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114547&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433837760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114547-101239-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang ist die Grafik-API Metal nur für iOS erhältlich, jetzt kündigt Apple die Schnittstelle auch für OS X an. Epic Games hat die Vorteile anhand seines Actionspiels Fortnite demonstriert - aber auch andere Arten von rechenintensiven Anwendungen könnten profitieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/metal-api/">Metal-API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114547&amp;page=1&amp;ts=1433837760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/frostbite-engine-battlefield-4-laeuft-auf-dem-ipad-1411-110378.html">
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        <title>Frostbite-Engine: Battlefield 4 läuft auf dem iPad</title>
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        <description>Dice hat eine iPad-Version von Battlefield 4 gezeigt. Der Shooter nutze alle Möglichkeiten der Frostbite-Engine und sei gut als Techdemo geeignet - ohne passende Schnittstelle wäre das nicht möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110378&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415352000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110378-89678-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice hat eine iPad-Version von Battlefield 4 gezeigt. Der Shooter nutze alle Möglichkeiten der Frostbite-Engine und sei gut als Techdemo geeignet - ohne passende Schnittstelle wäre das nicht möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110378&amp;page=1&amp;ts=1415352000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-techdemo-zen-garden-verfuegbar-1409-109327.html">
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        <title>Epic Games: Techdemo Zen Garden verfügbar</title>
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        <description>Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109327&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1411040100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109327-86464-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (<a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109327&amp;page=1&amp;ts=1411040100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-apple-metal-api-hat-nur-1-6-prozent-cpu-overhead-1408-108520.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Apple-Metal-API hat nur 1,6 Prozent CPU-Overhead</title>
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        <description> Weniger als 2 statt 30 Prozent Overhead: Was Mantle für PCs ist, ist Apples Metal für iOS-Geräte. Hinzu kommen sehr schnelle Grafikeinheiten wie die PowerVR- 6XT-Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108520&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407847920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108520-84170-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Weniger als 2 statt 30 Prozent Overhead: Was Mantle für PCs ist, ist Apples Metal für iOS-Geräte. Hinzu kommen sehr schnelle Grafikeinheiten wie die PowerVR- 6XT-Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108520&amp;page=1&amp;ts=1407847920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-entwicklerlob-fuer-3d-schnittstelle-metal-1406-106902.html">
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        <title>Apple: Entwicklerlob für 3D-Schnittstelle Metal</title>
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        <description>John Carmack und andere Entwickler äußern sich positiv über die neue 3D-Schnittstelle Metal, die Apple auf dem WWDC 2014 vorgestellt hat. Vereinzelte Kritik gibt es an der Verwendung von Objective-C. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106902&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401784620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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