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        <title>Golem.de - Mark Rein</title>
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        <title>Golem.de - Mark Rein</title>
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        <title>Nach Urteil der EU: USA wollen Strafe gegen Meta und Apple nicht tolerieren</title>
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        <description>Das Weiße Haus nannte die von der EU verhängten Strafen eine neuartige Form der wirtschaftlichen Erpressung. Epics Tim Sweeney freut sich über die Urteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dma/&quot;&gt;DMA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195631&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1745500502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Epic Games: &quot;Apple hat sich den Arsch abgearbeitet für Fortnite&quot;</title>
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        <description>Neue Dokumente zeigen: Mit Fortnite wurde auch auf iOS das Geld verdient, das Epic Games für Exklusivdeals in seinem Onlineshop verliert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155644&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1618220220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-und-augmented-reality-praesenz-ist-die-neue-immersion-1501-111949.html">
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        <title>Präsenz ist die neue Immersion: Die Zukunft von Virtual und Augmented Reality</title>
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        <description>Oculus Rift und Google Glass sind erst der Anfang, Eye Tracking zur Erfassung der Sehgrube, 3D-Sound und Gestenerkennung die nächsten Schritte. Head-mounted Displays nähern sich so den Augmented-Reality-Brillen wie Microsofts Hololens oder der von Magic Leap an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111949&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422356940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111949-94067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift und Google Glass sind erst der Anfang, Eye Tracking zur Erfassung der Sehgrube, 3D-Sound und Gestenerkennung die nächsten Schritte. Head-mounted Displays nähern sich so den Augmented-Reality-Brillen wie Microsofts Hololens oder der von Magic Leap an. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111949&amp;page=1&amp;ts=1422356940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>15 Jahre Unreal Tournament: Spiel, Bot und Sieg</title>
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        <description>Künstliche Krieger und Capture-the-Flag-Modus: KI-Bots machten vor 15 Jahren Unreal Tournament erfolgreich. Dabei wollten die Entwickler ursprünglich nur ein Addon für Unreal programmieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416643200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110668-90597-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künstliche Krieger und Capture-the-Flag-Modus: KI-Bots machten vor 15 Jahren Unreal Tournament erfolgreich. Dabei wollten die Entwickler ursprünglich nur ein Addon für Unreal programmieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110668&amp;page=1&amp;ts=1416643200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unreal Engine 4: Unreal Tournament kommt zurück</title>
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        <description>Einer der beliebtesten Online- und Netzwerk-Shooter der Vergangenheit kommt zurück: Die Epic-Chefs Mark Rein und Paul Meegan kündigen das Comeback von Unreal Tournament an. Details zum Spiel werden in der kommenden Woche bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106233&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399121640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>HTML5: Unreal Engine läuft nativ im Browser</title>
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        <description>Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364456340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cliff Bleszinski: Der Katzenscanner verlässt Epic Games</title>
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        <description>Epic Games verliert seinen wohl bekanntesten Mitarbeiter: Der zuletzt als Design Director tätige Cliff Bleszinski verlässt das Unternehmen. In Deutschland wurde die Mainstream-Presse aufgrund eines skurrilen Projekts auf ihn aufmerksam. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94900&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1349340900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/94900-44348-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games verliert seinen wohl bekanntesten Mitarbeiter: Der zuletzt als Design Director tätige Cliff Bleszinski verlässt das Unternehmen. In Deutschland wurde die Mainstream-Presse aufgrund eines skurrilen Projekts auf ihn aufmerksam. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94900&amp;page=1&amp;ts=1349340900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-vollversion-der-unreal-engine-3-laeuft-unter-windows-rt-1208-94205.html">
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        <title>Epic Games: Vollversion der Unreal Engine 3 läuft unter Windows RT</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-vollversion-der-unreal-engine-3-laeuft-unter-windows-rt-1208-94205.html</link>
        <description>Gemeinsam mit Nvidia hat Epic Games in Berlin gezeigt, dass die Unreal Engine 3 auch auf Tablets mit Windows RT läuft. Nun könnten die Publisher Reihen wie Mass Effect oder Borderlands vergleichsweise einfach portieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94205&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1346314080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94205-42290-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gemeinsam mit Nvidia hat Epic Games in Berlin gezeigt, dass die Unreal Engine 3 auch auf Tablets mit Windows RT läuft. Nun könnten die Publisher Reihen wie Mass Effect oder Borderlands vergleichsweise einfach portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94205&amp;page=1&amp;ts=1346314080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-und-die-zukunft-der-spielegrafik-1208-93835.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 und die Zukunft der Spielegrafik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-und-die-zukunft-der-spielegrafik-1208-93835.html</link>
        <description>Bei der ersten öffentlichen Präsentation hat Epic Games neue Einblicke in die globale Beleuchtung, die Partikeleffekte und den Editor der Unreal Engine 4 zugelassen - und im Interview mit Golem.de über die Grafik der Zukunft und Mobile Gaming gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93835&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344961800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93835-41239-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei der ersten öffentlichen Präsentation hat Epic Games neue Einblicke in die globale Beleuchtung, die Partikeleffekte und den Editor der Unreal Engine 4 zugelassen - und im Interview mit Golem.de über die Grafik der Zukunft und Mobile Gaming gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93835&amp;page=1&amp;ts=1344961800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-development-kit-ab-sofort-mit-perforce-1207-93467.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Development Kit ab sofort mit Perforce</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-development-kit-ab-sofort-mit-perforce-1207-93467.html</link>
        <description>Die grundsätzlich kostenlose Version der Unreal Engine, das Unreal Development Kit (UDK), verfügt ab sofort über Perforce, eine Software zur Versionsverwaltung. Das dürfte vor allem die Arbeit in mittelgroßen Teams spürbar erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/photoshop/&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343316240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93467-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die grundsätzlich kostenlose Version der Unreal Engine, das Unreal Development Kit (UDK), verfügt ab sofort über Perforce, eine Software zur Versionsverwaltung. Das dürfte vor allem die Arbeit in mittelgroßen Teams spürbar erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/photoshop/">Photoshop</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93467&amp;page=1&amp;ts=1343316240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rechtsstreit-gericht-spricht-epic-games-millionensumme-zu-1205-92180.html">
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        <title>Rechtsstreit: Gericht spricht Epic Games Millionensumme zu</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rechtsstreit-gericht-spricht-epic-games-millionensumme-zu-1205-92180.html</link>
        <description>58 Millionen US-Dollar wollte das Entwicklerstudio Silicon Knights - jetzt hat die Firma einen Rechtsstreit verloren und muss selbst 4,45 Millionen US-Dollar an Epic Games überweisen. Ob sie das kann, ist allerdings fraglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92180&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338456240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92180-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">58 Millionen US-Dollar wollte das Entwicklerstudio Silicon Knights - jetzt hat die Firma einen Rechtsstreit verloren und muss selbst 4,45 Millionen US-Dollar an Epic Games überweisen. Ob sie das kann, ist allerdings fraglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92180&amp;page=1&amp;ts=1338456240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fazit-gdc-2012-profis-statt-legenden-1203-90427.html">
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        <title>Fazit GDC 2012: Profis statt Legenden</title>
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        <description>Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90427&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331560680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90427-31958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90427&amp;page=1&amp;ts=1331560680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-und-ein-eimer-voller-grafikkarten-1203-90353.html">
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        <title>Epic Games: Unreal und ein Eimer voller Grafikkarten</title>
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        <description>Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert - und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90353&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331198160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90353-31751-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert - und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90353&amp;page=1&amp;ts=1331198160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-gtx-680-steht-kurz-vor-dem-marktstart-1203-90351.html">
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        <title>Nvidia: Geforce GTX 680 steht kurz vor dem Marktstart</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-gtx-680-steht-kurz-vor-dem-marktstart-1203-90351.html</link>
        <description> Nvidia und seine Kunden zeigen sie zwar nicht, dennoch gibt es inoffizielle Informationen zur nächsten Generation der Geforce-Grafikkarten. Sie sollen bereits im März erscheinen und eine den CPU-Turbos ähnliche Technik besitzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kepler/&quot;&gt;Kepler&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90351&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331151360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90351-31738-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia und seine Kunden zeigen sie zwar nicht, dennoch gibt es inoffizielle Informationen zur nächsten Generation der Geforce-Grafikkarten. Sie sollen bereits im März erscheinen und eine den CPU-Turbos ähnliche Technik besitzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kepler/">Kepler</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90351&amp;page=1&amp;ts=1331151360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-hinter-verschlossenen-tueren-1202-90083.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 hinter verschlossenen Türen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-hinter-verschlossenen-tueren-1202-90083.html</link>
        <description>Für die Technologie von Computerspielen dürfte es ein Meilenstein sein: Epic Games will auf der Games Developers Conference 2012 die Unreal Engine 4 vorstellen. Noch ist nicht klar, ob die Öffentlichkeit auch einen Blick darauf bekommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90083&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330420740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/90083-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Technologie von Computerspielen dürfte es ein Meilenstein sein: Epic Games will auf der Games Developers Conference 2012 die Unreal Engine 4 vorstellen. Noch ist nicht klar, ob die Öffentlichkeit auch einen Blick darauf bekommt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90083&amp;page=1&amp;ts=1330420740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-soll-in-diesem-jahr-leute-schockieren-1202-89713.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 soll in diesem Jahr &quot;die Leute schockieren&quot;</title>
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        <description>Spektakuläre Grafik kündigt Epic Games für die Unreal Engine 4 an. Nach Angaben eines Mitarbeiters soll das neue Grundgerüst für Games bereits 2012 erscheinen - und tiefgreifende Auswirkungen auf die Branche haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328899080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89713-29997-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spektakuläre Grafik kündigt Epic Games für die Unreal Engine 4 an. Nach Angaben eines Mitarbeiters soll das neue Grundgerüst für Games bereits 2012 erscheinen - und tiefgreifende Auswirkungen auf die Branche haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89713&amp;page=1&amp;ts=1328899080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1106/84122.html">
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        <title>Nintendo Wii U ausprobiert: Spekulationen und Spielspaß</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84122.html</link>
        <description>Die Spielebranche äußert sich positiv über Nintendos Wii U, im Gespräch mit Golem.de freut sich etwa Epic-Chef Mark Rein über die Konsole. Deren technische Spezifikationen sind allerdings noch längst nicht finalisiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wii-u/&quot;&gt;Wii U&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84122&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1307692440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84122-13983-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Spielebranche äußert sich positiv über Nintendos Wii U, im Gespräch mit Golem.de freut sich etwa Epic-Chef Mark Rein über die Konsole. Deren technische Spezifikationen sind allerdings noch längst nicht finalisiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/wii-u/">Wii U</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84122&amp;page=1&amp;ts=1307692440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mark Rein: Epic-Chef will endlich neue Konsolen</title>
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        <description>Die beeindruckende DirectX-11-Demo &quot;Samaritan&quot; mit der Unreal Engine 3 soll nicht nur für das Entwicklungssystem werben. Mark Rein, Chef von Epic, hofft, damit auch Sony und Microsoft von der Notwendigkeit neuer Konsolen überzeugen zu können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82521&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1301915940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die beeindruckende DirectX-11-Demo "Samaritan" mit der Unreal Engine 3 soll nicht nur für das Entwicklungssystem werben. Mark Rein, Chef von Epic, hofft, damit auch Sony und Microsoft von der Notwendigkeit neuer Konsolen überzeugen zu können. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82521&amp;page=1&amp;ts=1301915940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unreal Development Kit: Epic Games sieht erst Geld ab 50.000 US-Dollar Umsatz</title>
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        <description>Wer die Unreal Engine verwendet, muss dafür Geld an Hersteller Epic Games zahlen - aber erst ab einem bestimmten Mindestumsatz. Den hat Epic nach Angaben von Geschäftsführer Mark Rein nun deutlich erhöht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81720&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298726820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wer die Unreal Engine verwendet, muss dafür Geld an Hersteller Epic Games zahlen - aber erst ab einem bestimmten Mindestumsatz. Den hat Epic nach Angaben von Geschäftsführer Mark Rein nun deutlich erhöht. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81720&amp;page=1&amp;ts=1298726820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 3 für iPhone und WebOS</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73800.html</link>
        <description>Epic Games will mit seiner Unreal Engine auf mobilen Endgeräten Fuß fassen. Auf der Game Developers Conference 2010 präsentierte das Unternehmen seine 3D-Spieleengine für Apples iPhone OS und Palms WebOS-Geräte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268388840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Epic Games will mit seiner Unreal Engine auf mobilen Endgeräten Fuß fassen. Auf der Game Developers Conference 2010 präsentierte das Unternehmen seine 3D-Spieleengine für Apples iPhone OS und Palms WebOS-Geräte. (<a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipod/">iPod</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73800&amp;page=1&amp;ts=1268388840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mehr Tempo mit der Unreal-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66140.html</link>
        <description>Auf klassischen Spielemessen geht es um Glitzer und Glamour - auf der Game Developers Conference stehen andere Dinge im Vordergrund. Beispielsweise wirbt Epic Games damit, dass sich Spiele mit neuen Funktionen der Unreal-Engine noch schneller und kostensparender produzieren lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66140&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1238055300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf klassischen Spielemessen geht es um Glitzer und Glamour - auf der Game Developers Conference stehen andere Dinge im Vordergrund. Beispielsweise wirbt Epic Games damit, dass sich Spiele mit neuen Funktionen der Unreal-Engine noch schneller und kostensparender produzieren lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66140&amp;page=1&amp;ts=1238055300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel-Tools für Optimierung von Spielen auf Chipsatzgrafik</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66073.html</link>
        <description>Intel hat zu Beginn der GDC mit den &quot;Graphics Performance Analyzers&quot; (GPA) ein Paket von Entwicklerwerkzeugen vorgestellt, mit denen sich Anwendungen auf Intels Grafikkerne optimieren lassen. Derzeit wird nur der GMA X4500 unterstützt. Das soll sich aber bald ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237836960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel hat zu Beginn der GDC mit den "Graphics Performance Analyzers" (GPA) ein Paket von Entwicklerwerkzeugen vorgestellt, mit denen sich Anwendungen auf Intels Grafikkerne optimieren lassen. Derzeit wird nur der GMA X4500 unterstützt. Das soll sich aber bald ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66073&amp;page=1&amp;ts=1237836960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Epic Games wächst weiter durch Zukauf</title>
        <link>https://www.golem.de/0805/59851.html</link>
        <description>Die Macher von Unreal Tournament und Gears of War übernehmen das Entwicklerstudio Chair Entertainment. Durch die Akquisition gelangt Epic Games vor allem an interessante Spiel-, Buch- und Filmrechte - und steht weiterhin selbst im Mittelpunkt von Übernahmegerüchten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59851&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1211360700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Macher von Unreal Tournament und Gears of War übernehmen das Entwicklerstudio Chair Entertainment. Durch die Akquisition gelangt Epic Games vor allem an interessante Spiel-, Buch- und Filmrechte - und steht weiterhin selbst im Mittelpunkt von Übernahmegerüchten. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59851&amp;page=1&amp;ts=1211360700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>&quot;Make Something Unreal&quot; winkt erneut mit Millionen-Gewinnen</title>
        <link>https://www.golem.de/0804/58807.html</link>
        <description>Im Wettbewerb von Epic Games und Intel können Amateur-Designer in 21 Kategorien eigene Spiele-Mods, Waffen, Levels und Vehikel entwerfen. Zu gewinnen gibt es Bargeld, Hardware und eine Entwicklerlizenz der aktuellen Unreal-Engine - die sonst eine hohe sechs- bis siebenstellige Summe kostet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=58807&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1207304280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Wettbewerb von Epic Games und Intel können Amateur-Designer in 21 Kategorien eigene Spiele-Mods, Waffen, Levels und Vehikel entwerfen. Zu gewinnen gibt es Bargeld, Hardware und eine Entwicklerlizenz der aktuellen Unreal-Engine - die sonst eine hohe sechs- bis siebenstellige Summe kostet. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=58807&amp;page=1&amp;ts=1207304280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sin City - Spiel wird mit Unreal Engine 3 realisiert</title>
        <link>https://www.golem.de/0712/56683.html</link>
        <description>Red Mile Entertainment hatte bereits im Mai 2007 angekündigt, eine Videospielumsetzung zu Frank Millers Comic-Serie &quot;Sin City&quot; entwickeln zu wollen und die nötigen Lizenzen dafür erworben zu haben. Nun verkündete das Spielestudio, dass das Sin-City-Spiel auf der Unreal Engine 3 von Epic Games aufbauen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56683&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1198240080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Red Mile Entertainment hatte bereits im Mai 2007 angekündigt, eine Videospielumsetzung zu Frank Millers Comic-Serie "Sin City" entwickeln zu wollen und die nötigen Lizenzen dafür erworben zu haben. Nun verkündete das Spielestudio, dass das Sin-City-Spiel auf der Unreal Engine 3 von Epic Games aufbauen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56683&amp;page=1&amp;ts=1198240080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neues von Unreal Tournament 3 für die PS3</title>
        <link>https://www.golem.de/0711/56125.html</link>
        <description>Anders als es Publisher Midway zuletzt angekündigt hatte, wird die PlayStation-3-Version von Unreal Tournament 3 (UT3) doch nicht erst im nächsten Jahr fertig. Laut Epic Games wird der Netzwerkshooter zumindest in den USA im Dezember 2007 in den Handel kommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1195724760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Anders als es Publisher Midway zuletzt angekündigt hatte, wird die PlayStation-3-Version von Unreal Tournament 3 (UT3) doch nicht erst im nächsten Jahr fertig. Laut Epic Games wird der Netzwerkshooter zumindest in den USA im Dezember 2007 in den Handel kommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56125&amp;page=1&amp;ts=1195724760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>PS3-Version von Unreal Tournament 3 kommt später</title>
        <link>https://www.golem.de/0710/55159.html</link>
        <description>Der Spielepublisher Midway hat in dieser Woche seine Aktionäre gewarnt, dass die PlayStation-3-Version von Epic Games' lang erwartetem Netzwerk-Shooter Unreal Tournament 3 voraussichtlich nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird. Epics Vize-Chef Mark Rein hat das jedoch relativiert und sieht auch etwas Positives in der Verschiebung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=55159&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1191496380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spielepublisher Midway hat in dieser Woche seine Aktionäre gewarnt, dass die PlayStation-3-Version von Epic Games' lang erwartetem Netzwerk-Shooter Unreal Tournament 3 voraussichtlich nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird. Epics Vize-Chef Mark Rein hat das jedoch relativiert und sieht auch etwas Positives in der Verschiebung. (<a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=55159&amp;page=1&amp;ts=1191496380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ageias PhysX-Prozessor jetzt auch für Notebooks</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54277.html</link>
        <description>Den umstrittenen PhysX-Prozessor für realistische Physik-Simulationen in Computerspielen gibt es jetzt auch auf einem Modul, das in Notebooks passen soll. Ageia stellt das neue Gerät auf der Games Convention in Leipzig vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/notebook/&quot;&gt;Notebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54277&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1187799960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Den umstrittenen PhysX-Prozessor für realistische Physik-Simulationen in Computerspielen gibt es jetzt auch auf einem Modul, das in Notebooks passen soll. Ageia stellt das neue Gerät auf der Games Convention in Leipzig vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/notebook/">Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54277&amp;page=1&amp;ts=1187799960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>GCDC: Spiele-Engines verändern die Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54270.html</link>
        <description>Im Rahmen der Spieleentwicklerkonferenz GCDC durfte auch ein Panel über 3D-Spiele-Engines nicht fehlen. Darin erzählten Mark Rein (Epic Games), Dough Binks (Crytek), Bruce Rogers (Cryptic Studios) und John O'Neill (Vicious Cycle) etwas über das Lizenzgeschäft, mögliche Fallstricke, die veränderte Spieleentwicklung und am Rande wurde auch etwas über DirectX und OpenGL debattiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc2007/&quot;&gt;Games Convention 2007&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54270&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1187780280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Rahmen der Spieleentwicklerkonferenz GCDC durfte auch ein Panel über 3D-Spiele-Engines nicht fehlen. Darin erzählten Mark Rein (Epic Games), Dough Binks (Crytek), Bruce Rogers (Cryptic Studios) und John O'Neill (Vicious Cycle) etwas über das Lizenzgeschäft, mögliche Fallstricke, die veränderte Spieleentwicklung und am Rande wurde auch etwas über DirectX und OpenGL debattiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gc2007/">Games Convention 2007</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54270&amp;page=1&amp;ts=1187780280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Xbox 360: Die Festplatte wird immer wichtiger</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54182.html</link>
        <description>Microsoft hat immer wieder beschworen, dass alle Xbox-360-Spiele auch auf Konsolen ohne Festplatte laufen würden und bekräftigte dies kürzlich wieder, wenn auch auf widersprüchliche Weise. Da es insbesondere komplexe Online-Spiele ohne Festplatte schwer haben, gewährt Microsoft für sie aber nun fortan Ausnahmen - obwohl es längst Xbox-360-Spiele gibt, die ohne Festplatte nicht laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54182&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1187345220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Microsoft hat immer wieder beschworen, dass alle Xbox-360-Spiele auch auf Konsolen ohne Festplatte laufen würden und bekräftigte dies kürzlich wieder, wenn auch auf widersprüchliche Weise. Da es insbesondere komplexe Online-Spiele ohne Festplatte schwer haben, gewährt Microsoft für sie aber nun fortan Ausnahmen - obwohl es längst Xbox-360-Spiele gibt, die ohne Festplatte nicht laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54182&amp;page=1&amp;ts=1187345220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-07-23T15:03:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 3: Too-Human-Entwickler verklagen Epic Games</title>
        <link>https://www.golem.de/0707/53654.html</link>
        <description>Anlässlich der E3 2007 wurde ein neues Video vom Actionspiel &quot;Too Human&quot; gezeigt, das eigentlich schon fertig sein sollte. Für die Verspätung und die damit einhergehenden Probleme macht das kanadische Entwicklerstudio Silicon Knights nun Epic Games wegen deren verzögerter Unreal-Engine-3-Entwicklung verantwortlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rechtsstreitigkeiten/&quot;&gt;Rechtsstreitigkeiten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=53654&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1185195780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Anlässlich der E3 2007 wurde ein neues Video vom Actionspiel "Too Human" gezeigt, das eigentlich schon fertig sein sollte. Für die Verspätung und die damit einhergehenden Probleme macht das kanadische Entwicklerstudio Silicon Knights nun Epic Games wegen deren verzögerter Unreal-Engine-3-Entwicklung verantwortlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/rechtsstreitigkeiten/">Rechtsstreitigkeiten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=53654&amp;page=1&amp;ts=1185195780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neuer Trailer: Unreal Tournament 3 kommt im November 2007</title>
        <link>https://www.golem.de/0707/53423.html</link>
        <description>Spiele-Publisher Midway hat auf der derzeit im kalifornischen Santa Monica stattfindenden Messe &quot;E3&quot; bekräftigt, dass der lange verschobene Shooter &quot;Unreal Tournament 3&quot; noch im November 2007 erscheinen soll. Das Spiel, von dem noch keine Vorabversionen gezeigt wurden, ist in Santa Monica erstmals lauffähig zu sehen, zudem gibt es einen neuen Trailer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e32007/&quot;&gt;E3 2007&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=53423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1184167560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Spiele-Publisher Midway hat auf der derzeit im kalifornischen Santa Monica stattfindenden Messe "E3" bekräftigt, dass der lange verschobene Shooter "Unreal Tournament 3" noch im November 2007 erscheinen soll. Das Spiel, von dem noch keine Vorabversionen gezeigt wurden, ist in Santa Monica erstmals lauffähig zu sehen, zudem gibt es einen neuen Trailer. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e32007/">E3 2007</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=53423&amp;page=1&amp;ts=1184167560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Endlich bessere Treiber für Grafik in Intel-Chipsätzen</title>
        <link>https://www.golem.de/0706/53002.html</link>
        <description>Nach langer Wartezeit hat Intel offenbar damit begonnen, die Treiber für die integrierten Grafikfunktionen seiner Chipsätze zu renovieren. Ein nun erschienener Beta-Treiber soll Unterstützung für das Shader Model 2.0 freischalten und auch T&amp;L per Hardware unterstützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=53002&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1182347760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nach langer Wartezeit hat Intel offenbar damit begonnen, die Treiber für die integrierten Grafikfunktionen seiner Chipsätze zu renovieren. Ein nun erschienener Beta-Treiber soll Unterstützung für das Shader Model 2.0 freischalten und auch T&L per Hardware unterstützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=53002&amp;page=1&amp;ts=1182347760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-03-21T13:19:00+02:00</dc:date>
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        <title>Bericht: Gears of War wird verfilmt (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/51242.html</link>
        <description>Epics &quot;Gears of War&quot; für die Xbox 360 wird laut Variety verfilmt. Im Sommer 2009 soll es der Shooter damit auch auf die Leinwand schaffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51242&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1174475940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Epics "Gears of War" für die Xbox 360 wird laut Variety verfilmt. Im Sommer 2009 soll es der Shooter damit auch auf die Leinwand schaffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51242&amp;page=1&amp;ts=1174475940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gears of War - indiziert, aber Fortsetzung geplant</title>
        <link>https://www.golem.de/0611/49148.html</link>
        <description>Mit Gears of War hat Epic Games einen grafisch aufwendigen und recht blutigen Xbox-360-Shooter auf den Markt gebracht, der sich seit seiner Einführung im November 2006 gut verkauft. Nun wird seitens Epic Games laut über Nachfolger nachgedacht, mit denen die Abenteuer des Delta Squad weiter erzählt werden könnten - in Deutschland wurde das Spiel derweil indiziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=49148&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1164647580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit Gears of War hat Epic Games einen grafisch aufwendigen und recht blutigen Xbox-360-Shooter auf den Markt gebracht, der sich seit seiner Einführung im November 2006 gut verkauft. Nun wird seitens Epic Games laut über Nachfolger nachgedacht, mit denen die Abenteuer des Delta Squad weiter erzählt werden könnten - in Deutschland wurde das Spiel derweil indiziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=49148&amp;page=1&amp;ts=1164647580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>ATI-Roadmap: Chipsätze für vier Grafikkarten und zwei CPUs</title>
        <link>https://www.golem.de/0610/48236.html</link>
        <description>Auf einer chilenischen Webseite ist eine vermeintliche Roadmap von ATI aufgetaucht, welche die Planungen für neue Chipsätze bis Ende 2008 aufzeigt. Demnach will die AMD-Tochter bereits im ersten Quartal des Jahres 2007 integrierte Grafik für DirectX 10 anbieten und ebenfalls 2007 Bausteine für Mainboards mit vier Grafik- und zwei Prozessor-Steckplätzen anbieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ati/&quot;&gt;Ati&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=48236&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1160151300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf einer chilenischen Webseite ist eine vermeintliche Roadmap von ATI aufgetaucht, welche die Planungen für neue Chipsätze bis Ende 2008 aufzeigt. Demnach will die AMD-Tochter bereits im ersten Quartal des Jahres 2007 integrierte Grafik für DirectX 10 anbieten und ebenfalls 2007 Bausteine für Mainboards mit vier Grafik- und zwei Prozessor-Steckplätzen anbieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ati/">Ati</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=48236&amp;page=1&amp;ts=1160151300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unreal Engine 3 für EA und PhysX für Trinigy</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/47263.html</link>
        <description>Gleich zwei Nachrichten gibt es aus dem Bereich 3D-Spiele-Engines: Der Publisher Electronic Arts (EA) plant ein Spiel auf Basis von Epics Unreal Engine 3 und die deutsche Konkurrentin Trinigy wird in Zukunft ebenfalls mit PhysX-Beschleunigerkarten zusammenarbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47263&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1156149480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Gleich zwei Nachrichten gibt es aus dem Bereich 3D-Spiele-Engines: Der Publisher Electronic Arts (EA) plant ein Spiel auf Basis von Epics Unreal Engine 3 und die deutsche Konkurrentin Trinigy wird in Zukunft ebenfalls mit PhysX-Beschleunigerkarten zusammenarbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47263&amp;page=1&amp;ts=1156149480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gears of War - Microsofts Angriff auf die PlayStation 3</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/46948.html</link>
        <description>Nun ist es offiziell: Mit dem vielversprechenden und grafisch beeindruckenden Shooter &quot;Gears of War&quot; will Microsoft direkt gegen die PlayStation 3 schießen. In Europa erscheint das von Epic Games stammende Xbox-360-exklusive Spiel zeitgleich mit der neuen Spielekonsole von Sony Computer Entertainment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46948&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1154626620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nun ist es offiziell: Mit dem vielversprechenden und grafisch beeindruckenden Shooter "Gears of War" will Microsoft direkt gegen die PlayStation 3 schießen. In Europa erscheint das von Epic Games stammende Xbox-360-exklusive Spiel zeitgleich mit der neuen Spielekonsole von Sony Computer Entertainment. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46948&amp;page=1&amp;ts=1154626620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Atari plant Spiele mit Unreal Engine 3</title>
        <link>https://www.golem.de/0511/41505.html</link>
        <description>Zum Sammelsurium an Lizenznehmern der Unreal Engine 3 zählt nun auch Atari. Epic Games zufolge will Atari auf Basis der 3D-Spiele-Engine und der zugehörigen Entwicklungstools mehrere Spiele entwickeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/atari/&quot;&gt;Atari&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=41505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1131462300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Zum Sammelsurium an Lizenznehmern der Unreal Engine 3 zählt nun auch Atari. Epic Games zufolge will Atari auf Basis der 3D-Spiele-Engine und der zugehörigen Entwicklungstools mehrere Spiele entwickeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/atari/">Atari</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=41505&amp;page=1&amp;ts=1131462300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Xbox-360-Grafik - erst ab 2006/2007 wirklich beeindruckend</title>
        <link>https://www.golem.de/0510/40859.html</link>
        <description>Jede neue Konsolengeneration verspricht bessere Grafik. Bei der mit ATI-Grafikchip bestückten Xbox 360 ist das nicht anders. Auf Microsofts Xbox-360-Branchen-Event X05 waren bereits fast alle 2005 erscheinenden Xbox-360-Spiele anspielbar - grafisch wirklich Beeindruckendes versprechen aber erst 2006 oder später erscheinende Titel wie &quot;Gears of War&quot; (Epic Games), das Action-Rollenspiel &quot;Mass Effect&quot; (BioWare) und &quot;Too Human&quot; (Silicon Knights). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=40859&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1128606300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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