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        <title>Golem.de - Mantle</title>
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        <title>LunarG: Vulkan-Treiber-Experten wechseln zu Googles Android-Team</title>
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        <description>Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447329000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Grafikkarte: Auch Fury X rechnet mit der Mantle-Schnittstelle flotter</title>
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        <description>Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen der Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11-Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115005&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435896420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html">
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        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint für die Playstation 4</title>
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        <description>Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427877660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113275&amp;page=1&amp;ts=1427877660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Benchmark: Neue 3DMark-Szene testet API-Overhead</title>
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        <description>Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe CPUs unter der DX11-, der DX12- und der Mantle-Schnittstelle schaffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427389080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/113193-97455-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe CPUs unter der DX11-, der DX12- und der Mantle-Schnittstelle schaffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113193&amp;page=1&amp;ts=1427389080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
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        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
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        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vorabtest: DirectX 12 macht, was es soll</title>
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        <description>Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112228&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423476600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112228-94693-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112228&amp;page=1&amp;ts=1423476600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-mantle-verdoppelt-den-nutzbaren-videospeicher-bei-crossfire-1502-112199.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Mantle verdoppelt den nutzbaren Videospeicher bei Crossfire</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-mantle-verdoppelt-den-nutzbaren-videospeicher-bei-crossfire-1502-112199.html</link>
        <description>Bisher muss bei Multi-GPU jede Grafikkarte alle Daten in ihrem Videospeicher vorhalten, mit Mantle gibt es einen gemeinsamen: Rechnen zwei Radeons mit im Crossfire, verdoppelt sich der für Spiele nutzbare Videospeicher - künftig klappt das wohl auch mit DX12. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112199&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423227780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103480-70314-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bisher muss bei Multi-GPU jede Grafikkarte alle Daten in ihrem Videospeicher vorhalten, mit Mantle gibt es einen gemeinsamen: Rechnen zwei Radeons mit im Crossfire, verdoppelt sich der für Spiele nutzbare Videospeicher - künftig klappt das wohl auch mit DX12. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112199&amp;page=1&amp;ts=1423227780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-beta-directx-12-und-mantle-gleich-schnell-in-3dmark-1411-110700.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Benchmark-Beta: DirectX 12 und Mantle gleich schnell in 3DMark</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmark-beta-directx-12-und-mantle-gleich-schnell-in-3dmark-1411-110700.html</link>
        <description>Auf einer AMD-Veranstaltung hat Futuremark erste Ergebnisse des kommenden 3DMark vorgelegt. Das Programm testet erstmals DirectX 12 und Mantle im Vergleich, und bisher sind die Schnittstellen gleich schnell. Noch bevor DX12 erscheint, wird man Mantle auf andere Weise sehr bald selbst testen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416505560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110700-90556-i_rc.jpg" width="416" height="235" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf einer AMD-Veranstaltung hat Futuremark erste Ergebnisse des kommenden 3DMark vorgelegt. Das Programm testet erstmals DirectX 12 und Mantle im Vergleich, und bisher sind die Schnittstellen gleich schnell. Noch bevor DX12 erscheint, wird man Mantle auf andere Weise sehr bald selbst testen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110700&amp;page=1&amp;ts=1416505560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-amd-zieht-aussage-zu-directx-12-zurueck-1411-110611.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: AMD zieht Aussage zu DirectX 12 zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-amd-zieht-aussage-zu-directx-12-zurueck-1411-110611.html</link>
        <description>Richard Huddy habe keinen Einblick in Microsofts Pläne und hätte nur spekuliert, dass DirectX 12 nicht für Windows 7 erscheint. Ein Dementi seitens AMD sieht anders aus, denn Huddy dürfte recht haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110611&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416304140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110611-90261-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Richard Huddy habe keinen Einblick in Microsofts Pläne und hätte nur spekuliert, dass DirectX 12 nicht für Windows 7 erscheint. Ein Dementi seitens AMD sieht anders aus, denn Huddy dürfte recht haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110611&amp;page=1&amp;ts=1416304140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-kein-directx-12-fuer-windows-7-1411-110548.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Kein DirectX 12 für Windows 7</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-kein-directx-12-fuer-windows-7-1411-110548.html</link>
        <description>Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110548&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415958420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110548-90133-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110548&amp;page=1&amp;ts=1415958420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/technik-test-dragon-age-inquisition-drachentoetung-flott-gemacht-1411-110484.html">
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        <title>Dragon Age Inquisition im Technik-Test: Drachentöten flott gemacht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/technik-test-dragon-age-inquisition-drachentoetung-flott-gemacht-1411-110484.html</link>
        <description>Der bisher schönste Frostbite-Engine-Titel heißt Dragon Age Inquisition. Das Bioware-Rollenspiel sieht fantastisch aus, die hohen Prozessor-Anforderungen verringern sich durch das Mantle-API. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/&quot;&gt;Dragon Age Inquisition&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110484&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415948400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110484-89966-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der bisher schönste Frostbite-Engine-Titel heißt Dragon Age Inquisition. Das Bioware-Rollenspiel sieht fantastisch aus, die hohen Prozessor-Anforderungen verringern sich durch das Mantle-API. (<a href="https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/">Dragon Age Inquisition</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110484&amp;page=1&amp;ts=1415948400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/civ-beyond-earth-benchmark-schneller-ohne-mikroruckler-und-geringere-latenz-mit-mantle-1410-110077.html">
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        <title>Civ Beyond Earth im Technik-Test: Schneller, ohne Mikroruckler und geringere Latenz mit Mantle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/civ-beyond-earth-benchmark-schneller-ohne-mikroruckler-und-geringere-latenz-mit-mantle-1410-110077.html</link>
        <description>Civilization Beyond Earth nutzt AMDs Mantle-Schnittstelle für höhere Bildraten, verringert Ruckler und verbessert die Kantenglättung. Toll finden wir zudem das Split Frame Rendering für Crossfire. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414156320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110077-88756-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Civilization Beyond Earth nutzt AMDs Mantle-Schnittstelle für höhere Bildraten, verringert Ruckler und verbessert die Kantenglättung. Toll finden wir zudem das Split Frame Rendering für Crossfire. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110077&amp;page=1&amp;ts=1414156320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-steam-overlay-unterstuetzt-das-mantle-api-1410-109729.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Steam Overlay unterstützt das Mantle-API</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-steam-overlay-unterstuetzt-das-mantle-api-1410-109729.html</link>
        <description>Die aktuelle Steam-Beta-Version bringt eine Unterstützung für das Steam Overlay bei Nutzung der Mantle-Schnittstelle. Bisher war dieses nur bei Direct3D- und OpenGL-Spielen einblendbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109729&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1412846820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/109729-87693-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Steam-Beta-Version bringt eine Unterstützung für das Steam Overlay bei Nutzung der Mantle-Schnittstelle. Bisher war dieses nur bei Direct3D- und OpenGL-Spielen einblendbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109729&amp;page=1&amp;ts=1412846820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-techdemo-zen-garden-verfuegbar-1409-109327.html">
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        <title>Epic Games: Techdemo Zen Garden verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-techdemo-zen-garden-verfuegbar-1409-109327.html</link>
        <description>Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109327&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1411040100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109327-86464-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (<a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109327&amp;page=1&amp;ts=1411040100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html">
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        <title>Khronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html</link>
        <description>In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405516920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107920&amp;page=1&amp;ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-intel-ist-an-amds-mantle-interessiert-1406-107437.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafikschnittstelle: Intel ist an AMDs Mantle interessiert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-intel-ist-an-amds-mantle-interessiert-1406-107437.html</link>
        <description>AMDs Richard Huddy hat bestätigt, dass Intel Interesse hat, das Mantle-API zu unterstützen. Prinzipiell versuche Intel den Treiber-Overhead zu reduzieren, was auch mit DirectX 12 möglich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107437&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403680800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107437-81406-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMDs Richard Huddy hat bestätigt, dass Intel Interesse hat, das Mantle-API zu unterstützen. Prinzipiell versuche Intel den Treiber-Overhead zu reduzieren, was auch mit DirectX 12 möglich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107437&amp;page=1&amp;ts=1403680800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html">
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        <title>Grafik-API: AMD plant Mantle für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html</link>
        <description>Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107278&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403096160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104237-72402-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107278&amp;page=1&amp;ts=1403096160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaveri-fx-7600p-im-test-amds-gpu-keil-zwischen-haswell-und-broadwell-1406-106795.html">
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        <title>Kaveri FX-7600P im Test: AMDs GPU-Keil zwischen Haswell und Broadwell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaveri-fx-7600p-im-test-amds-gpu-keil-zwischen-haswell-und-broadwell-1406-106795.html</link>
        <description> Während Intels Broadwell immer noch verspätet ist, wittert AMD seine Chance und veröffentlicht die Kaveri-Chips für Notebooks. Zwar ist der Prozessorteil kaum schneller als bei einem Ultrabook, dafür dreht die Grafikeinheit mal wieder Kreise um die Konkurrenz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kaveri/&quot;&gt;Kaveri&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/notebook/&quot;&gt;Notebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106795&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401854460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106795-79923-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Während Intels Broadwell immer noch verspätet ist, wittert AMD seine Chance und veröffentlicht die Kaveri-Chips für Notebooks. Zwar ist der Prozessorteil kaum schneller als bei einem Ultrabook, dafür dreht die Grafikeinheit mal wieder Kreise um die Konkurrenz. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/notebook/">Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106795&amp;page=1&amp;ts=1401854460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html">
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        <title>Valve-Entwickler: OpenGL-Treiber erschweren Spiele-Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html</link>
        <description>Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399987200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106440&amp;page=1&amp;ts=1399987200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html">
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        <title>Grafik-API: Valve-Entwickler fordert Neustart für OpenGL</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html</link>
        <description>Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399912500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106417&amp;page=1&amp;ts=1399912500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/schnittstelle-ueber-40-entwickler-arbeiten-bereits-mit-dem-mantle-sdk-1405-106203.html">
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        <title>Schnittstelle: Über 40 Entwickler arbeiten bereits mit dem Mantle-SDK</title>
        <link>https://www.golem.de/news/schnittstelle-ueber-40-entwickler-arbeiten-bereits-mit-dem-mantle-sdk-1405-106203.html</link>
        <description>AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399016520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106203-77978-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106203&amp;page=1&amp;ts=1399016520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sid-meier-mit-civilization-beyond-earth-ins-all-1404-105829.html">
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        <title>Sid Meier: Mit Civilization Beyond Earth ins All</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sid-meier-mit-civilization-beyond-earth-ins-all-1404-105829.html</link>
        <description>Im nächsten Civilization erkundet und erobert der Spieler fremde Welten im Universum. Der nächste Teil der Strategieserie von Sid Meier wird unter anderem Unterstützung von AMDs Mantle-Technologie bieten - und er erscheint nicht nur für Windows-PC, sondern auch für Mac OS und Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105829&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397341560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105829-76890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im nächsten Civilization erkundet und erobert der Spieler fremde Welten im Universum. Der nächste Teil der Strategieserie von Sid Meier wird unter anderem Unterstützung von AMDs Mantle-Technologie bieten - und er erscheint nicht nur für Windows-PC, sondern auch für Mac OS und Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105829&amp;page=1&amp;ts=1397341560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryengine-crytek-unterstuetzt-mantle-1403-105272.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cryengine: Crytek unterstützt Mantle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cryengine-crytek-unterstuetzt-mantle-1403-105272.html</link>
        <description> Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105272&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395314520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97676-53759-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105272&amp;page=1&amp;ts=1395314520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-schleichen-mit-hall-und-mantle-1403-105198.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Trueaudio ausprobiert: Schleichen mit Hall und Mantle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thief-schleichen-mit-hall-und-mantle-1403-105198.html</link>
        <description>Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395115200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105198-75080-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105198&amp;page=1&amp;ts=1395115200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mantle-API: Direct3D und OpenGL sollen viel schneller werden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html</link>
        <description>Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393584780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104860-74189-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104860&amp;page=1&amp;ts=1393584780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-4-patch-behebt-nebelfehler-des-mantle-api-1402-104788.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Battlefield 4: Patch behebt Nebelfehler des Mantle-API</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-4-patch-behebt-nebelfehler-des-mantle-api-1402-104788.html</link>
        <description>Dice hat die PC-Version von Battlefield 4 aktualisiert. Der Patch entfernt den Nebel-Bug, der bei der Mantle-Schnittstelle auftrat, und korrigiert einen als Sound Loop Crash bekanntgewordenen Fehler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104788&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393346580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104788-73958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice hat die PC-Version von Battlefield 4 aktualisiert. Der Patch entfernt den Nebel-Bug, der bei der Mantle-Schnittstelle auftrat, und korrigiert einen als Sound Loop Crash bekanntgewordenen Fehler. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104788&amp;page=1&amp;ts=1393346580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-mantle-und-trueaudio-erst-anfang-maerz-1402-104770.html">
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        <title>Thief: Mantle und Trueaudio erst Anfang März</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thief-mantle-und-trueaudio-erst-anfang-maerz-1402-104770.html</link>
        <description>AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thief/&quot;&gt;Thief&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104770&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393325520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104770-73908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104770&amp;page=1&amp;ts=1393325520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html">
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        <dc:date>2014-02-05T12:49:00+02:00</dc:date>
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        <title>Mantle-API: Multithreading für Star Swarm</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html</link>
        <description>Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104379&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391597340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104379-72819-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104379&amp;page=1&amp;ts=1391597340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AMDs Mantle-API im Test: Der Prozessor-Katalysator</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261.html</link>
        <description>Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104261&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391258040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104261-72623-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104261&amp;page=1&amp;ts=1391258040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-4-catalyst-und-star-swarm-das-mantle-wochenende-im-februar-1401-104237.html">
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        <dc:date>2014-01-29T13:38:00+02:00</dc:date>
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        <title>Battlefield 4, Catalyst und Star Swarm: Das Mantle-Wochenende im Februar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-4-catalyst-und-star-swarm-das-mantle-wochenende-im-februar-1401-104237.html</link>
        <description>AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104237&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1390995480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104237-72402-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104237&amp;page=1&amp;ts=1390995480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/speicherbandbreite-bei-kaveri-eine-frage-der-baenke-1401-104078.html">
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        <title>Speicherbandbreite bei Kaveri: Eine Frage der Bänke</title>
        <link>https://www.golem.de/news/speicherbandbreite-bei-kaveri-eine-frage-der-baenke-1401-104078.html</link>
        <description>AMD hat bekanntgegeben, dass die Kaveri-APUs ihre höchste Leistung nur erreichen, wenn Double-Rank-Arbeitsspeicher mit DDR3-2133-Geschwindigkeit verwendet wird. Diese Angabe widerspricht allerdings den offiziellen Spezifikationen, die AMD selbst festgelegt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kaveri/&quot;&gt;Kaveri&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ram/&quot;&gt;RAM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104078&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1390397340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/104078-72016-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat bekanntgegeben, dass die Kaveri-APUs ihre höchste Leistung nur erreichen, wenn Double-Rank-Arbeitsspeicher mit DDR3-2133-Geschwindigkeit verwendet wird. Diese Angabe widerspricht allerdings den offiziellen Spezifikationen, die AMD selbst festgelegt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ram/">RAM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104078&amp;page=1&amp;ts=1390397340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-catalyst-mantle-treiber-mit-hsa-unterstuetzung-erscheint-demnaechst-1401-103971.html">
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        <title>AMD Catalyst: Mantle-Treiber mit HSA-Unterstützung erscheint demnächst</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amd-catalyst-mantle-treiber-mit-hsa-unterstuetzung-erscheint-demnaechst-1401-103971.html</link>
        <description>AMD hat den Catalyst 13.35 Beta für Ende Januar angekündigt. Der Treiber für Radeon-Grafikkarten unterstützt das Mantle-API, HSA sowie Trueaudio und Frame Pacing für Dual Graphics. Weitere Verbesserungen sind ein Jpeg-Dekoder mit OpenCL-Beschleunigung und neue Videofunktionen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389950280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103971-71722-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat den Catalyst 13.35 Beta für Ende Januar angekündigt. Der Treiber für Radeon-Grafikkarten unterstützt das Mantle-API, HSA sowie Trueaudio und Frame Pacing für Dual Graphics. Weitere Verbesserungen sind ein Jpeg-Dekoder mit OpenCL-Beschleunigung und neue Videofunktionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103971&amp;page=1&amp;ts=1389950280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-4-erst-kern-dann-mantle-1401-103655.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Battlefield 4: Erst Kern, dann Mantle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-4-erst-kern-dann-mantle-1401-103655.html</link>
        <description>Dice hat den Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar verschoben, statt ihn wie angekündigt im Dezember zu veröffentlichen. Der Fokus der Entwickler liegt derzeit auf Bugfixing. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103655&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1388655000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103655-70798-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice hat den Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar verschoben, statt ihn wie angekündigt im Dezember zu veröffentlichen. Der Fokus der Entwickler liegt derzeit auf Bugfixing. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103655&amp;page=1&amp;ts=1388655000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-fx-8350-so-schnell-wie-core-i7-4770k-1312-103483.html">
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        <dc:date>2013-12-19T13:05:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mantle-API: FX-8350 so schnell wie Core i7-4770K</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-fx-8350-so-schnell-wie-core-i7-4770k-1312-103483.html</link>
        <description>Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387451100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103483-70318-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103483&amp;page=1&amp;ts=1387451100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thief-entwickler-ueber-mantle-20-prozent-mehr-gpu-leistung-nicht-unrealistisch-1311-102784.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Thief-Entwickler über Mantle: &quot;20 Prozent mehr GPU-Leistung nicht unrealistisch&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thief-entwickler-ueber-mantle-20-prozent-mehr-gpu-leistung-nicht-unrealistisch-1311-102784.html</link>
        <description>Jorjen Katsman vom Spieleentwickler Nixxes hat erste Zahlen zur Mantle-Schnittstelle genannt. Durch eine Reduktion des API-Overheads unter Direct3D von 40 auf 8 Prozent mit Mantle könne die Leistung um 20 Prozent steigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102784&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1384524840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102784-68428-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Jorjen Katsman vom Spieleentwickler Nixxes hat erste Zahlen zur Mantle-Schnittstelle genannt. Durch eine Reduktion des API-Overheads unter Direct3D von 40 auf 8 Prozent mit Mantle könne die Leistung um 20 Prozent steigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102784&amp;page=1&amp;ts=1384524840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-amds-mantle-war-eine-idee-der-battlefield-entwickler-1311-102741.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Developer Summit 2013: AMDs Mantle war eine Idee der Battlefield-Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-amds-mantle-war-eine-idee-der-battlefield-entwickler-1311-102741.html</link>
        <description>Johan Andersson, Technikchef bei Dice, hat das Mantle-API im Detail vorgestellt. Er betonte, dass die Schnittstelle dem Wunsch vieler Entwickler entspreche. Zwar sei mehr Eigenverantwortung nötig, das Mehr an Kontrolle über die GPU und die höhere Leistung würden den Aufwand aber rechtfertigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102741&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1384424160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102741-68328-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Johan Andersson, Technikchef bei Dice, hat das Mantle-API im Detail vorgestellt. Er betonte, dass die Schnittstelle dem Wunsch vieler Entwickler entspreche. Zwar sei mehr Eigenverantwortung nötig, das Mehr an Kontrolle über die GPU und die höhere Leistung würden den Aufwand aber rechtfertigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102741&amp;page=1&amp;ts=1384424160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-mantle-beschleunigt-crossfire-und-verringert-mikroruckler-1311-102720.html">
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        <dc:date>2013-11-13T17:16:00+02:00</dc:date>
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        <title>Developer Summit 2013: Mantle beschleunigt Crossfire und verringert Mikroruckler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-mantle-beschleunigt-crossfire-und-verringert-mikroruckler-1311-102720.html</link>
        <description>AMD hat auf dem Developer Summit 2013 das Mantle-API näher vorgestellt. Die Schnittstelle soll nicht nur mehr Draw Calls als Direct3D und besseres CPU-Multithreading ermöglichen, sondern auch AFR für Crossfire unnötig machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102720&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1384355760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102720-68265-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat auf dem Developer Summit 2013 das Mantle-API näher vorgestellt. Die Schnittstelle soll nicht nur mehr Draw Calls als Direct3D und besseres CPU-Multithreading ermöglichen, sondern auch AFR für Crossfire unnötig machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102720&amp;page=1&amp;ts=1384355760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-star-citizen-und-die-sieben-frostbite-titel-1311-102541.html">
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        <dc:date>2013-11-04T17:43:00+02:00</dc:date>
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        <title>Mantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mantle-api-star-citizen-und-die-sieben-frostbite-titel-1311-102541.html</link>
        <description>AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mantle/&quot;&gt;Mantle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102541&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383579780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102541-67694-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102541&amp;page=1&amp;ts=1383579780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-ohne-mantle-api-1310-102131.html">
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        <dc:date>2013-10-15T12:08:00+02:00</dc:date>
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        <title>Microsoft: Xbox One ohne Mantle-API</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-ohne-mantle-api-1310-102131.html</link>
        <description>Microsoft hat in einem Blogeintrag betont, dass die Xbox One AMDs Mantle-API nicht unterstützt. Stattdessen laufen Spiele auf der Konsole einzig unter einer speziellen Version von Direct3D 11. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1381831680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102131-66499-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft hat in einem Blogeintrag betont, dass die Xbox One AMDs Mantle-API nicht unterstützt. Stattdessen laufen Spiele auf der Konsole einzig unter einer speziellen Version von Direct3D 11. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102131&amp;page=1&amp;ts=1381831680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-4-64-bit-mantle-und-dx11-1-1309-101840.html">
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        <dc:date>2013-09-27T17:32:00+02:00</dc:date>
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        <title>Battlefield 4: 64 Bit, Mantle und DX11.1</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-4-64-bit-mantle-und-dx11-1-1309-101840.html</link>
        <description>Der Spieleentwickler Dice hat angekündigt, dass der kommende Multiplayer-Shooter Battlefield 4 einen 64-Bit-Modus und einen DX11.1-Renderer haben wird. Zudem soll die Frostbite-Engine dank des Mantle-API auf Radeon-Grafikkarten deutlich schneller laufen als auf Geforce-Modellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield-4/&quot;&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101840&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1380295920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101840-65672-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spieleentwickler Dice hat angekündigt, dass der kommende Multiplayer-Shooter Battlefield 4 einen 64-Bit-Modus und einen DX11.1-Renderer haben wird. Zudem soll die Frostbite-Engine dank des Mantle-API auf Radeon-Grafikkarten deutlich schneller laufen als auf Geforce-Modellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101840&amp;page=1&amp;ts=1380295920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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