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        <title>Golem.de - Leap Motion</title>
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        <title>(g+) Polizei Bayern: Unreal Engine statt Kommissar Zufall</title>
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        <description>Laserscanner, VR-Headsets und die Unreal Engine werden Teil der Polizeiarbeit. Golem.de hat sich das beim Bayerischen Landeskriminalamt angeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polizei/&quot;&gt;Polizei&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1694937603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2309/177628-401600-401598_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Laserscanner, VR-Headsets und die Unreal Engine werden Teil der Polizeiarbeit. Golem.de hat sich das beim Bayerischen Landeskriminalamt angeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/polizei/">Polizei</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=177628&amp;page=1&amp;ts=1694937603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/holo-monitor-angeschaut-looking-glass-8k-lichtfeld-monitor-erzeugt-hologramme-2001-145956.html">
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        <title>(g+) Holo-Monitor angeschaut: Looking Glass' 8K-Monitor erzeugt Holo-Bild</title>
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        <description> Mit seinem neuen 8K-Monitor hat Looking Glass Factory eine Möglichkeit geschaffen, ohne zusätzliche Hardware 3D-Material zu betrachten. Die holographische Projektion wird in einem Glaskubus erzeugt und sieht beeindruckend realistisch aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ces2020/&quot;&gt;CES 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145956&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578556801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145956-219003-219001_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit seinem neuen 8K-Monitor hat Looking Glass Factory eine Möglichkeit geschaffen, ohne zusätzliche Hardware 3D-Material zu betrachten. Die holographische Projektion wird in einem Glaskubus erzeugt und sieht beeindruckend realistisch aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/ces2020/">CES 2020</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145956&amp;page=1&amp;ts=1578556801" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/looking-glass-pro-skurriler-all-in-one-pc-mit-3d-glasquader-als-display-1905-141585.html">
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        <title>Looking Glass Pro: Skurriler All-in-One-PC mit 3D-Glasquader als Display</title>
        <link>https://www.golem.de/news/looking-glass-pro-skurriler-all-in-one-pc-mit-3d-glasquader-als-display-1905-141585.html</link>
        <description>Der Looking Glass Pro sieht definitiv eigenwillig aus. In einem Glasquader stellt das System Bilder als 3D-Objekte dar - etwa Röntgenaufnahmen oder Maschinenteile. Angetrieben wird der All-in-One von einem bereits bekannten Produkt: dem Intel NUC mit AMD-Grafikeinheit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141585&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1559121660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141585-197447-197445_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Looking Glass Pro sieht definitiv eigenwillig aus. In einem Glasquader stellt das System Bilder als 3D-Objekte dar - etwa Röntgenaufnahmen oder Maschinenteile. Angetrieben wird der All-in-One von einem bereits bekannten Produkt: dem Intel NUC mit AMD-Grafikeinheit. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141585&amp;page=1&amp;ts=1559121660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html">
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        <title>Virtual Reality: Valve arbeitet an VR-Headset und Half-Life-Titel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-valve-arbeitet-an-vr-headset-und-half-life-titel-1811-137643.html</link>
        <description>2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137643&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541934720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137643-178831-178829_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2019 soll ein eigenes VR-Headset von Valve erscheinen, welches vergleichsweise hoch auflöst, ein breites Sichtfeld aufweist und mit den Knuckles-Controllern ausgeliefert wird. Obendrein wird wohl ein Half-Life-Spiel beiliegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137643&amp;page=1&amp;ts=1541934720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ar-was-augmented-reality-noch-fehlt-1807-135576.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) AR: Was Augmented Reality noch fehlt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ar-was-augmented-reality-noch-fehlt-1807-135576.html</link>
        <description>ARCore, ARKit und Hololens werden dauernd weiterentwickelt, doch bisher hat Augmented Reality den Durchbruch im Massenmarkt noch nicht geschafft. Was fehlt - und was kommt? Darüber haben wir mit dem Kölner Entwickler Peter Bickhofe gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1532934003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135576-169766-169764_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">ARCore, ARKit und Hololens werden dauernd weiterentwickelt, doch bisher hat Augmented Reality den Durchbruch im Massenmarkt noch nicht geschafft. Was fehlt - und was kommt? Darüber haben wir mit dem Kölner Entwickler Peter Bickhofe gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135576&amp;page=1&amp;ts=1532934003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-north-star-leap-motion-will-referenzdesign-fuer-headset-veroeffentlichen-1804-133737.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Project North Star: Leap Motion will Referenzdesign für Headset veröffentlichen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-north-star-leap-motion-will-referenzdesign-fuer-headset-veroeffentlichen-1804-133737.html</link>
        <description>Um die Entwicklung von Augmented Reality voranzutreiben, will Leap Motion sein Referenzdesign für ein neues Headset als Open Source veröffentlichen. Damit sollen offenbar Bastler weitere Experimente durchführen können - viele Details sind aber noch ungeklärt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/headset/&quot;&gt;Headset&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133737&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1523283720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1804/133737-159391-159389_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um die Entwicklung von Augmented Reality voranzutreiben, will Leap Motion sein Referenzdesign für ein neues Headset als Open Source veröffentlichen. Damit sollen offenbar Bastler weitere Experimente durchführen können - viele Details sind aber noch ungeklärt. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/headset/">Headset</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133737&amp;page=1&amp;ts=1523283720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-was-htc-microsoft-und-oculus-mit-autos-zu-tun-haben-1709-130169.html">
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        <title>VR: Was HTC, Microsoft und Oculus mit Autos zu tun haben</title>
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        <description>Wie fühlt sich autonomes Fahren an? Wie sieht ein neues Fahrzeugmodell aus? Was passiert während eines Unfalls im Auto? Auf der IAA können Besucher das erleben: mit einer VR-Brille auf der Nase. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iaa2017/&quot;&gt;IAA 2017&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130169&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1506074881&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/130169-146288-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wie fühlt sich autonomes Fahren an? Wie sieht ein neues Fahrzeugmodell aus? Was passiert während eines Unfalls im Auto? Auf der IAA können Besucher das erleben: mit einer VR-Brille auf der Nase. (<a href="https://www.golem.de/specials/iaa2017/">IAA 2017</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130169&amp;page=1&amp;ts=1506074881" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-sensics-headset-loest-mit-2-880-x-1-600-pixeln-auf-1709-129896.html">
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        <title>Virtual Reality: Sensics' Headset löst mit 2.880 x 1.600 Pixeln auf</title>
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        <description>Einer der Mitbegründer von OSVR (Open Source Virtual Reality) verkauft ein Headset, das mehr Bildpunkte aufweist als die Konkurrenz. Es wird von zwei Lüftern gekühlt, damit der Nutzer wenig schwitzt, und integriert Hand-Tracking. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129896&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1504680600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/129896-145494-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einer der Mitbegründer von OSVR (Open Source Virtual Reality) verkauft ein Headset, das mehr Bildpunkte aufweist als die Konkurrenz. Es wird von zwei Lüftern gekühlt, damit der Nutzer wenig schwitzt, und integriert Hand-Tracking. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129896&amp;page=1&amp;ts=1504680600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-daydream-qualcomm-verraet-details-zu-standalone-headsets-1706-128619.html">
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        <title>Google Daydream: Qualcomm verrät Details zu Standalone-Headsets</title>
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        <description>Das Head-mounted Display Accelerator Program (HAP) bekommt Zuwachs: Qualcomm arbeitet mit Bosch, Omni Vision und Ximmerse zusammen. Die drei Partner entwickeln Sensoren sowie Controller für drahtlose VR-Systeme für Googles Daydream. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128619&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1498608000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1706/128619-141979-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Head-mounted Display Accelerator Program (HAP) bekommt Zuwachs: Qualcomm arbeitet mit Bosch, Omni Vision und Ximmerse zusammen. Die drei Partner entwickeln Sensoren sowie Controller für drahtlose VR-Systeme für Googles Daydream. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128619&amp;page=1&amp;ts=1498608000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/leap-motion-und-qualcomm-drahtloses-vr-headset-mit-hand-tracking-ausprobiert-1702-126433.html">
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        <title>Leap Motion und Qualcomm: Drahtloses VR-Headset mit Hand-Tracking ausprobiert</title>
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        <description> Eine Gestensteuerung unterstützt bisher kein kommerzielles Headset, ein Prototyp von Leap Motion und Qualcomm aber schon: Das Tracking funktioniert mit einer frühen Implementierung passabel, was auch am SDK für den Snapdragon 835 liegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/snapdragon/&quot;&gt;Snapdragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126433&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488274200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-handschuh-dexta-robotics-exoskelett-fuer-motion-capturing-1608-122917.html">
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        <title>VR-Handschuh: Dexta Robotics' Exoskelett für Motion Capturing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-handschuh-dexta-robotics-exoskelett-fuer-motion-capturing-1608-122917.html</link>
        <description>Das chinesische Startup Dexta Robotics stellt mit dem Dexmo einen Motion-Capturing-Handschuh für VR-Anwendungen vor. Momentan sucht der Exoskelett-Prototyp nach Entwicklern und Industriepartnern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122917&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1472217420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/leap-motion-early-access-beta-der-interaktions-engine-fuer-vr-1608-122878.html">
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        <title>Leap Motion: Early-Access-Beta der Interaktions-Engine für VR</title>
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        <description>Die Gestenerkennung mittels Leap Motion hat softwareseitig Fortschritte gemacht und kann von Entwicklern und Interessenten in einer Early-Access-Beta ausprobiert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122878&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1472038800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-alloy-intel-zeigt-eigenes-merged-reality-headset-1608-122730.html">
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        <title>Project Alloy: Intel zeigt eigenes Merged-Reality-Headset</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-alloy-intel-zeigt-eigenes-merged-reality-headset-1608-122730.html</link>
        <description> Die echte und die virtuelle Welt interagieren miteinander: Intels Project Alloy ist ein kabelloses Head-mounted Display mit mehreren Tiefenkameras, die Hände und beliebige Objekte erfassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122730&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471376520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122730-125090-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die echte und die virtuelle Welt interagieren miteinander: Intels Project Alloy ist ein kabelloses Head-mounted Display mit mehreren Tiefenkameras, die Hände und beliebige Objekte erfassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122730&amp;page=1&amp;ts=1471376520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/osvr-hdk2-razers-neues-vr-headset-ist-guenstig-und-hochaufloesend-1606-121490.html">
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        <title>OSVR HDK2: Razers neues VR-Headset ist günstig und hochauflösend</title>
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        <description> Ähnliche Technik wie das Oculus Rift, aber ein paar Hundert Dollar günstiger: Razers zweites Hacker Dev Kit löst mit 2.160 x 1.200 Pixeln auf, eine Beschichtung soll das Fliegengitter verringern. Uns gefällt die Linsenkonstruktion besser als bei anderen VR-Headsets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465900200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121490-121387-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ähnliche Technik wie das Oculus Rift, aber ein paar Hundert Dollar günstiger: Razers zweites Hacker Dev Kit löst mit 2.160 x 1.200 Pixeln auf, eine Beschichtung soll das Fliegengitter verringern. Uns gefällt die Linsenkonstruktion besser als bei anderen VR-Headsets. (<a href="https://www.golem.de/specials/razer/">Razer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121490&amp;page=1&amp;ts=1465900200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/leap-motion-orion-macht-die-virtuelle-realitaet-noch-greifbarer-1602-119207.html">
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        <title>Leap Motion: Orion macht die virtuelle Realität noch greifbarer</title>
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        <description>Leap Motion hat eine neue Software für den Leap-Motion-Controller vorgestellt: Orion soll verdeckte Finger und somit Gesten besser tracken als bisher, was die Präsenz in der virtuellen Realität spürbar verstärken dürfte. Später im Jahr soll ein neuer Controller folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119207&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455780240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119207-114325-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Leap Motion hat eine neue Software für den Leap-Motion-Controller vorgestellt: Orion soll verdeckte Finger und somit Gesten besser tracken als bisher, was die Präsenz in der virtuellen Realität spürbar verstärken dürfte. Später im Jahr soll ein neuer Controller folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119207&amp;page=1&amp;ts=1455780240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-science-center-in-berlin-eindimensionales-diablo-trifft-vielfarbige-sandbox-1512-117957.html">
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        <title>Game Science Center in Berlin: Eindimensionales Diablo trifft vielfarbige Sandbox</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-science-center-in-berlin-eindimensionales-diablo-trifft-vielfarbige-sandbox-1512-117957.html</link>
        <description>Neue Technologien, vor allem aber neue Ideen rund um Computerspiele zeigt das Game Science Center in Berlin. Aufgeschlossene Besucher können in dem interaktiven Museum viel Spaß haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117957&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449838680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117957-110732-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Technologien, vor allem aber neue Ideen rund um Computerspiele zeigt das Game Science Center in Berlin. Aufgeschlossene Besucher können in dem interaktiven Museum viel Spaß haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117957&amp;page=1&amp;ts=1449838680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fraunhofer-iis-besuch-auf-dem-holodeck-1511-117332.html">
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        <title>Fraunhofer IIS: Besuch auf dem Holodeck</title>
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        <description>In Nürnberg befindet sich das Holodeck 4.0. Von Star Trek ist die Technik noch weit entfernt. Aber sie bringt Virtual Reality einen großen Schritt weiter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117332&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447671720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117332-109377-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Nürnberg befindet sich das Holodeck 4.0. Von Star Trek ist die Technik noch weit entfernt. Aber sie bringt Virtual Reality einen großen Schritt weiter. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117332&amp;page=1&amp;ts=1447671720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-open-source-vr-brille-erscheint-im-oktober-1509-116176.html">
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        <title>Virtual Reality: Open Source VR-Brille erscheint im Oktober</title>
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        <description> Razers Head-mounted-Display der OSVR-Plattform soll noch im Oktober erscheinen. Die für Entwickler gedachte VR-Brille soll rund 300 Euro kosten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ifa2015/&quot;&gt;Ifa 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116176&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441696440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113792-99181-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razers Head-mounted-Display der OSVR-Plattform soll noch im Oktober erscheinen. Die für Entwickler gedachte VR-Brille soll rund 300 Euro kosten. (<a href="https://www.golem.de/specials/ifa2015/">Ifa 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116176&amp;page=1&amp;ts=1441696440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/razer-osvr-head-tracking-und-android-unterstuetzung-fuer-vr-brille-1506-114725.html">
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        <title>Razer OSVR: Head-Tracking und Android-Unterstützung für VR-Brille</title>
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        <description> Razers für Entwickler gedachtes Head-mounted Display für die OSVR-Plattform unterstützt jetzt auch Positional Tracking über eine IR-Kamera und entsprechende Sensoren. Außerdem hat Razer Ausblicke auf kommende Entwicklungen von OSVR und dessen Android-Unterstützung gegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2015/&quot;&gt;E3 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434553320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113792-99181-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razers für Entwickler gedachtes Head-mounted Display für die OSVR-Plattform unterstützt jetzt auch Positional Tracking über eine IR-Kamera und entsprechende Sensoren. Außerdem hat Razer Ausblicke auf kommende Entwicklungen von OSVR und dessen Android-Unterstützung gegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2015/">E3 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114725&amp;page=1&amp;ts=1434553320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hand-tracking-spieler-schleudern-virtuell-feuerbaelle-auf-geister-1504-113792.html">
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        <title>Hand-Tracking: Spieler schleudern virtuell Feuerbälle auf Geister</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hand-tracking-spieler-schleudern-virtuell-feuerbaelle-auf-geister-1504-113792.html</link>
        <description> Razers Hacker Dev Kit ist das erste Head-mounted Display, das per Leap-Motion-Erweiterung die Hände des Spielers trackt. Die Steuerung klappt intuitiv, unterliegt aber logischen Beschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430312460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113792-99181-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razers Hacker Dev Kit ist das erste Head-mounted Display, das per Leap-Motion-Erweiterung die Hände des Spielers trackt. Die Steuerung klappt intuitiv, unterliegt aber logischen Beschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113792&amp;page=1&amp;ts=1430312460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-vr-brille-impression-pi-soll-gesten-erkennen-1503-113201.html">
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        <title>Kickstarter: VR-Brille Impression Pi soll Gesten erkennen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-vr-brille-impression-pi-soll-gesten-erkennen-1503-113201.html</link>
        <description>Ein Head-mounted-Smartphone ist bei der VR-Brille Impression Pi wie bei vielen Konkurrenten das zentrale Element. Handgesten des Trägers soll das System, das VR und Augmented Reality mischt, ebenfalls erkennen. Es wird derzeit über Kickstarter finanziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427438580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/113201-97476-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Head-mounted-Smartphone ist bei der VR-Brille Impression Pi wie bei vielen Konkurrenten das zentrale Element. Handgesten des Trägers soll das System, das VR und Augmented Reality mischt, ebenfalls erkennen. Es wird derzeit über Kickstarter finanziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113201&amp;page=1&amp;ts=1427438580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-7-mit-weicheren-uebergaengen-1502-112584.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4.7 mit weicheren Übergängen</title>
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        <description>Als &quot;bisher größte Veröffentlichung&quot; bezeichnet Epic Games sein Update 4.7 für die Unreal Engine 4. Verbesserungen gibt es unter anderem bei der Darstellung von großen Umgebungen und bei der Beleuchtung, aber auch bei den Arbeitsabläufen für Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424859900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112584-95625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Als "bisher größte Veröffentlichung" bezeichnet Epic Games sein Update 4.7 für die Unreal Engine 4. Verbesserungen gibt es unter anderem bei der Darstellung von großen Umgebungen und bei der Beleuchtung, aber auch bei den Arbeitsabläufen für Entwickler. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112584&amp;page=1&amp;ts=1424859900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-und-augmented-reality-praesenz-ist-die-neue-immersion-1501-111949.html">
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        <title>Präsenz ist die neue Immersion: Die Zukunft von Virtual und Augmented Reality</title>
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        <description>Oculus Rift und Google Glass sind erst der Anfang, Eye Tracking zur Erfassung der Sehgrube, 3D-Sound und Gestenerkennung die nächsten Schritte. Head-mounted Displays nähern sich so den Augmented-Reality-Brillen wie Microsofts Hololens oder der von Magic Leap an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111949&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422356940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111949-94067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus Rift und Google Glass sind erst der Anfang, Eye Tracking zur Erfassung der Sehgrube, 3D-Sound und Gestenerkennung die nächsten Schritte. Head-mounted Displays nähern sich so den Augmented-Reality-Brillen wie Microsofts Hololens oder der von Magic Leap an. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111949&amp;page=1&amp;ts=1422356940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/volumendisplay-forscher-lassen-3d-bilder-im-raum-schweben-1412-110763.html">
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        <title>Volumendisplay: Forscher lassen 3D-Bilder im Raum schweben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/volumendisplay-forscher-lassen-3d-bilder-im-raum-schweben-1412-110763.html</link>
        <description>Vergesst die Brille: 3D-Bilder schweben in der Luft, werden auf Dampf projiziert oder von rotierenden Scheiben erzeugt. Seit Jahren arbeiten Wissenschaftler an Konzepten, die Fiction zur Science werden zu lassen - und haben sogar einen Weg gefunden, solche Bilder fühlbar zu machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110763&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417604820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110763-90746-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vergesst die Brille: 3D-Bilder schweben in der Luft, werden auf Dampf projiziert oder von rotierenden Scheiben erzeugt. Seit Jahren arbeiten Wissenschaftler an Konzepten, die Fiction zur Science werden zu lassen - und haben sogar einen Weg gefunden, solche Bilder fühlbar zu machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110763&amp;page=1&amp;ts=1417604820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nimble-sense-tof-gestensteuerung-fuer-virtuelle-haende-1411-110323.html">
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        <title>Nimble Sense: TOF-Gestensteuerung für virtuelle Hände</title>
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        <description>Gestensteuerung mit Laufzeitverfahren für Oculus Rift: Nimble VR möchte mit der Nimble Sense dem Leap-Motion-Controller Konkurrenz machen, schwächelt aber bei den technischen Daten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110323&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415187720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110323-89514-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gestensteuerung mit Laufzeitverfahren für Oculus Rift: Nimble VR möchte mit der Nimble Sense dem Leap-Motion-Controller Konkurrenz machen, schwächelt aber bei den technischen Daten. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110323&amp;page=1&amp;ts=1415187720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-leap-motion-setzt-auf-haende-und-augen-1408-108884.html">
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        <title>Virtual Reality: Leap Motion setzt auf Hände und Augen</title>
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        <description>Die Bewegungssteuerung Leap Motion will ein Standardverfahren für die Handsteuerung in VR-Anwendungen etablieren und veröffentlicht neben neuer Hardware auch ein überarbeitetes Entwickler-SDK. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/foto/&quot;&gt;Foto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1409241960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108884-85165-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Bewegungssteuerung Leap Motion will ein Standardverfahren für die Handsteuerung in VR-Anwendungen etablieren und veröffentlicht neben neuer Hardware auch ein überarbeitetes Entwickler-SDK. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/foto/">Foto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108884&amp;page=1&amp;ts=1409241960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculix-netflix-mit-oculus-rift-und-leap-motion-steuern-1408-108736.html">
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        <title>Oculix: Netflix mit Oculus Rift und Leap Motion steuern</title>
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        <description>Filme auswählen mit Gesten und Kopfbewegungen: Netflix hat Oculix vorgestellt, eine Steuerung in der virtuellen Realität, die Oculus Rift und Leap Motion miteinander verknüpft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/netflix/&quot;&gt;Netflix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108736&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408619940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108736-84786-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Filme auswählen mit Gesten und Kopfbewegungen: Netflix hat Oculix vorgestellt, eine Steuerung in der virtuellen Realität, die Oculus Rift und Leap Motion miteinander verknüpft. (<a href="https://www.golem.de/specials/netflix/">Netflix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108736&amp;page=1&amp;ts=1408619940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bluetooth-low-energy-und-websockets-raspberry-pi-als-schaltzentrale-fuers-haus-1407-107899.html">
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        <title>Bluetooth Low Energy und Websockets: Raspberry Pi als Schaltzentrale fürs Haus</title>
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        <description>Die Vision des Internets der Dinge ist die Steuerung technischer Geräte von überall und unabhängig von bestimmten Werkzeugen. Golem.de zeigt einen flexiblen Weg, fernbedienbare Geräte von überall zu steuern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/websockets/&quot;&gt;Websockets&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ajax/&quot;&gt;Ajax&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107899&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406100000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107899-82996-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Vision des Internets der Dinge ist die Steuerung technischer Geräte von überall und unabhängig von bestimmten Werkzeugen. Golem.de zeigt einen flexiblen Weg, fernbedienbare Geräte von überall zu steuern. (<a href="https://www.golem.de/specials/websockets/">Websockets</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ajax/">Ajax</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107899&amp;page=1&amp;ts=1406100000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bitalino-drohnen-steuern-wie-ein-jedi-1406-107222.html">
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        <title>Bitalino: Drohnen steuern wie ein Jedi</title>
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        <description>In einem Youtube-Video zeigt Hugo Silva, wie er eine Drohne mit Hilfe von Hand- und Armbewegungen steuert. Golem.de erzählte er, wie das funktioniert und wie es dazu kam. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drohne/&quot;&gt;Drohne&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kinect/&quot;&gt;Kinect&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107222&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403075400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107222-80767-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In einem Youtube-Video zeigt Hugo Silva, wie er eine Drohne mit Hilfe von Hand- und Armbewegungen steuert. Golem.de erzählte er, wie das funktioniert und wie es dazu kam. (<a href="https://www.golem.de/specials/drohne/">Drohne</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kinect/">Kinect</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107222&amp;page=1&amp;ts=1403075400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-research-kinect-tastatur-erkennt-gesten-durch-infrarot-1404-106168.html">
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        <title>Microsoft Research: Kinect-Tastatur erkennt Gesten durch Infrarot</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-research-kinect-tastatur-erkennt-gesten-durch-infrarot-1404-106168.html</link>
        <description>Microsoft Research hat einen Prototypen einer mechanischen Kinect-Tastatur entwickelt. Das Type-Hover-Swipe erkennt Gesten durch ein Infrarotraster, während der Nutzer tippt. Neben alltäglichen Bewegungen wie Scrollen oder Vergrößern sollen sich mit dem Prototyp sogar Spiele intuitiv steuern lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tastatur/&quot;&gt;Tastatur&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106168&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1398850080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/106168-77881-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft Research hat einen Prototypen einer mechanischen Kinect-Tastatur entwickelt. Das Type-Hover-Swipe erkennt Gesten durch ein Infrarotraster, während der Nutzer tippt. Neben alltäglichen Bewegungen wie Scrollen oder Vergrößern sollen sich mit dem Prototyp sogar Spiele intuitiv steuern lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/tastatur/">Tastatur</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106168&amp;page=1&amp;ts=1398850080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-im-holodeck-gibt-s-keine-maus-1403-104912.html">
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        <title>Virtual Reality: Im Holodeck gibt's keine Maus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-im-holodeck-gibt-s-keine-maus-1403-104912.html</link>
        <description>Die Zukunft der Interaktion? Im Windschatten von Oculus Rift versuchen mehrere Startups, die Computerbedienung zu revolutionieren - mit Händen und Füßen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104912&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394438400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/104912-74313-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zukunft der Interaktion? Im Windschatten von Oculus Rift versuchen mehrere Startups, die Computerbedienung zu revolutionieren - mit Händen und Füßen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104912&amp;page=1&amp;ts=1394438400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/moov-fitnesstracker-als-personal-trainer-1402-104851.html">
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        <title>Moov: Fitnesstracker als Personal Trainer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/moov-fitnesstracker-als-personal-trainer-1402-104851.html</link>
        <description>Moov ist ein Sportutensil, das dem Träger über ein Smartphone Tipps für bessere Bewegungsabläufe beim Joggen, Gewichtheben, Fahrradfahren und Boxen geben soll. Die kleine Scheibe misst dazu die Bewegungen des Sportlers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fitness/&quot;&gt;Fitness&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104851&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393572360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104851-74158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Moov ist ein Sportutensil, das dem Träger über ein Smartphone Tipps für bessere Bewegungsabläufe beim Joggen, Gewichtheben, Fahrradfahren und Boxen geben soll. Die kleine Scheibe misst dazu die Bewegungen des Sportlers. (<a href="https://www.golem.de/specials/fitness/">Fitness</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104851&amp;page=1&amp;ts=1393572360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/leap-motion-verknuepfte-gelenke-fuer-tablets-1401-103768.html">
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        <title>Leap Motion: Verknüpfte Gelenke für Tablets</title>
        <link>https://www.golem.de/news/leap-motion-verknuepfte-gelenke-fuer-tablets-1401-103768.html</link>
        <description>Leap Motion hat die Software des Controllers deutlich verbessert und plant, die Bewegungssteuerung bis Ende 2014 in Tablets zu integrieren, erste Notebooks mit Leap Motion gibt es bereits. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hp/&quot;&gt;HP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103768&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389160980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103768-71159-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Leap Motion hat die Software des Controllers deutlich verbessert und plant, die Bewegungssteuerung bis Ende 2014 in Tablets zu integrieren, erste Notebooks mit Leap Motion gibt es bereits. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hp/">HP</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103768&amp;page=1&amp;ts=1389160980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tiefenkamera-daumen-hoch-fuer-real-sense-3d-1401-103731.html">
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        <title>Tiefenkamera: Daumen hoch für Real Sense 3D</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tiefenkamera-daumen-hoch-fuer-real-sense-3d-1401-103731.html</link>
        <description>Intel hat eine Tiefenkamera namens Real Sense 3D angekündigt, welche eine Gesichts- sowie Gestenerkennung bietet und damit viele Funktionen ermöglicht, die bereits von Leap Motion bekannt sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ces2014/&quot;&gt;CES 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103731&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389056880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103731-71041-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Intel hat eine Tiefenkamera namens Real Sense 3D angekündigt, welche eine Gesichts- sowie Gestenerkennung bietet und damit viele Funktionen ermöglicht, die bereits von Leap Motion bekannt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/ces2014/">CES 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103731&amp;page=1&amp;ts=1389056880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inair-fernsehen-2-0-1401-103713.html">
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        <title>Inair: Fernsehen 2.0</title>
        <link>https://www.golem.de/news/inair-fernsehen-2-0-1401-103713.html</link>
        <description>Das Startup Seespace hat mit Inair einen HDMI-Dongle vorgestellt, der über das eigentliche Fernsehbild inhaltlich passende Webinhalte einblendet. Diese sollen mit dem Smartphone oder per Kinect gesteuert werden können - und bei 3D-Fernsehern zwischen Zuschauer und TV schweben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-tv/&quot;&gt;3D-TV&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389004860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103713-70959-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Startup Seespace hat mit Inair einen HDMI-Dongle vorgestellt, der über das eigentliche Fernsehbild inhaltlich passende Webinhalte einblendet. Diese sollen mit dem Smartphone oder per Kinect gesteuert werden können - und bei 3D-Fernsehern zwischen Zuschauer und TV schweben. (<a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-tv/">3D-TV</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103713&amp;page=1&amp;ts=1389004860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pedalboard-js-kreischende-gitarren-im-browser-1312-103411.html">
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        <title>Pedalboard.js: Kreischende Gitarren im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pedalboard-js-kreischende-gitarren-im-browser-1312-103411.html</link>
        <description>Bei HTML 5 denken viele vor allem an die Video- und Audio-Tags. Die Multimedia-API geht aber weit über das reine Abspielen hinaus. Eine kleine Javascript-Bibliothek lädt Musiker - und uns - zum Experimentieren ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387377120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103411-70129-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei HTML 5 denken viele vor allem an die Video- und Audio-Tags. Die Multimedia-API geht aber weit über das reine Abspielen hinaus. Eine kleine Javascript-Bibliothek lädt Musiker - und uns - zum Experimentieren ein. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103411&amp;page=1&amp;ts=1387377120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/flutter-google-kauft-spezialisten-fuer-gestensteuerung-1310-101952.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Flutter: Google kauft Spezialisten für Gestensteuerung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/flutter-google-kauft-spezialisten-fuer-gestensteuerung-1310-101952.html</link>
        <description>Das Startup Flutter hat eine Mac-Software zur Gestenerkennung mit eingebauten Webcams entwickelt. Nun hat Google das Unternehmen übernommen. Der Kaufpreis soll bei 40 Millionen US-Dollar liegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/start-up/&quot;&gt;Start-up&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101952&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1380866760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/101952-65982-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Startup Flutter hat eine Mac-Software zur Gestenerkennung mit eingebauten Webcams entwickelt. Nun hat Google das Unternehmen übernommen. Der Kaufpreis soll bei 40 Millionen US-Dollar liegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/start-up/">Start-up</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101952&amp;page=1&amp;ts=1380866760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dreipuls-area-licht-auf-fingerzeig-1308-101228.html">
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        <dc:date>2013-08-27T17:09:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Dreipuls Area: Licht auf Fingerzeig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dreipuls-area-licht-auf-fingerzeig-1308-101228.html</link>
        <description>Die Dresdner Designer von Dreipuls haben mit der Area eine auf Bewegungen reagierende LED-Leuchtleiste entwickelt. Damit lässt sich Lichtgitarre spielen, primär ist die Lampe aber für Regale und Möbel in privaten oder geschäftlichen Inneneinrichtungen gedacht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smart-light-lamp/&quot;&gt;Smart Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101228&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377616140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101228-63726-dreipuls-area_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Dresdner Designer von Dreipuls haben mit der Area eine auf Bewegungen reagierende LED-Leuchtleiste entwickelt. Damit lässt sich Lichtgitarre spielen, primär ist die Lampe aber für Regale und Möbel in privaten oder geschäftlichen Inneneinrichtungen gedacht. (<a href="https://www.golem.de/specials/smart-light-lamp/">Smart Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101228&amp;page=1&amp;ts=1377616140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/leap-motion-im-test-mehr-wedeln-als-machtgriff-1308-101040.html">
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        <title>Leap Motion im Test: Mehr Wedeln als Machtgriff</title>
        <link>https://www.golem.de/news/leap-motion-im-test-mehr-wedeln-als-machtgriff-1308-101040.html</link>
        <description>Der Leap Motion Controller setzt eine gewisse Fingerfertigkeit voraus, geschickte Nutzer hat die faszinierende Gestensteuerung schnell in ihren Bann gezogen - die Software aber erweist sich im Alltag teilweise noch als unausgereift. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101040&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377079440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101040-63392-leap-motion-controller_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Leap Motion Controller setzt eine gewisse Fingerfertigkeit voraus, geschickte Nutzer hat die faszinierende Gestensteuerung schnell in ihren Bann gezogen - die Software aber erweist sich im Alltag teilweise noch als unausgereift. (<a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101040&amp;page=1&amp;ts=1377079440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-multitouch-sensor-haptix-macht-die-finger-zur-maus-1308-100994.html">
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        <dc:date>2013-08-15T08:15:00+02:00</dc:date>
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        <title>3D-Multitouch-Sensor: Haptix macht jede Oberfläche zum Touchpad</title>
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        <description>Der Multitouch-Sensor Haptix erfasst nicht nur Bewegungen in der Luft, sondern erkennt auch Multitouch-Eingaben auf beliebigen Oberflächen, die das Gerät überwacht. Eine echte Maus zum Steuern des Mauszeigers wäre dann nicht mehr nötig - die Finger genügen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/multitouch/&quot;&gt;Multitouch&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100994&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376547300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100994-63033-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Multitouch-Sensor Haptix erfasst nicht nur Bewegungen in der Luft, sondern erkennt auch Multitouch-Eingaben auf beliebigen Oberflächen, die das Gerät überwacht. Eine echte Maus zum Steuern des Mauszeigers wäre dann nicht mehr nötig - die Finger genügen. (<a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/multitouch/">Multitouch</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100994&amp;page=1&amp;ts=1376547300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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