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        <title>Golem.de - Larrabee</title>
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        <title>Golem.de - Larrabee</title>
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        <title>KI-Hardware: Intels CEO lebt in einer Traumwelt</title>
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        <description>Pat Gelsinger sieht sich als Retter, übt sich aber in Realitätsverlust und behauptet, Nvidia habe einfach nur Glück gehabt. Für den Konzern bedeutet das nichts Gutes. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1703252101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Knights Mill: Intel hat drei Xeon Phi für Deep Learning</title>
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        <description>Die Xeon Phi Knights Mill sind speziell für Deep Learning ausgelegt: Die gesockelten Prozessoren haben bis zu 72 Kerne und spezielle Instruktionen, die VNNI. Die hohe Geschwindigkeit geht mit einer Verlustleistung von bis zu 320 Watt einher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xeonphi/&quot;&gt;Xeon Phi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131724&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513597740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131724-150547-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Xeon Phi Knights Mill sind speziell für Deep Learning ausgelegt: Die gesockelten Prozessoren haben bis zu 72 Kerne und spezielle Instruktionen, die VNNI. Die hohe Geschwindigkeit geht mit einer Verlustleistung von bis zu 320 Watt einher. (<a href="https://www.golem.de/specials/xeonphi/">Xeon Phi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131724&amp;page=1&amp;ts=1513597740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ninja-developer-platform-intel-verkauft-entwicklersysteme-mit-knights-landing-1604-120323.html">
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        <title>Ninja Developer Platform: Intel verkauft Entwicklersysteme mit Knights Landing</title>
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        <description>Als Desktop oder Rack-Einschub: Wer ein System mit dem aktuellen Xeon Phi möchte, hat die Wahl. Intel verkauft beide Varianten mit einem gesockelten Knights Landing im neuen B0-Stepping, vollen 96 GByte Arbeitsspeicher, SSD plus HDD und CentOS-Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xeonphi/&quot;&gt;Xeon Phi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120323&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460635800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120323-117901-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Als Desktop oder Rack-Einschub: Wer ein System mit dem aktuellen Xeon Phi möchte, hat die Wahl. Intel verkauft beide Varianten mit einem gesockelten Knights Landing im neuen B0-Stepping, vollen 96 GByte Arbeitsspeicher, SSD plus HDD und CentOS-Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/xeonphi/">Xeon Phi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120323&amp;page=1&amp;ts=1460635800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/knights-hill-uebernaechste-xeon-phi-erscheint-in-10-nanometern-1411-110675.html">
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        <title>Knights Hill: Übernächste Xeon Phi erscheint in 10 Nanometern</title>
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        <description>Knights Hill folgt auf Knights Landing und wird als erste Xeon Phi im 10-Nanometer-Verfahren gefertigt. Das Fabric Omni Scale erhält einen neuen Namen, zudem steigt die Geschwindigkeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xeonphi/&quot;&gt;Xeon Phi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416476280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xeon-phi-knights-landing-bietet-3-teraflops-16-gbyte-edram-und-ddr4-1406-107381.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Xeon Phi: Knights Landing bietet 3 Teraflops, 16 GByte EDRAM und DDR4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xeon-phi-knights-landing-bietet-3-teraflops-16-gbyte-edram-und-ddr4-1406-107381.html</link>
        <description>Intels nächste Version der Xeon Phi, Knights Landing, soll bei wissenschaftlichen Berechnungen eine mehr als doppelt so hohe Geschwindigkeit erreichen wie die Konkurrenz. Der Clou: Knights Landing arbeitet als Beschleunigerkarte oder als Hauptprozessor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xeonphi/&quot;&gt;Xeon Phi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107381&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403540100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/intel-mic-xeon-phi-in-neuen-und-kompakten-formen-1306-99840.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Intel MIC: Xeon Phi in neuen und kompakten Formen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/intel-mic-xeon-phi-in-neuen-und-kompakten-formen-1306-99840.html</link>
        <description> Intel erweitert das Angebot seiner Xeon-Phi-Rechenkarten. Die ursprünglich als Larrabee-Grafikkarten entwickelten Chips gibt es zudem in einer platzsparenden Bauform, und bald soll es auch erste Xeon-Phi-Chips in 14-nm-Bauweise und als eigenständigen Prozessor geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xeon/&quot;&gt;Xeon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99840&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371489480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xeon-phi-3100-und-5110p-intels-erste-gpu-beschleuniger-ab-2-000-us-dollar-1211-95669.html">
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        <title>Xeon Phi 3100 und 5110P: Intels erste GPU-Beschleuniger ab 2.000 US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xeon-phi-3100-und-5110p-intels-erste-gpu-beschleuniger-ab-2-000-us-dollar-1211-95669.html</link>
        <description>Was früher Larrabee hieß, wird nun wirklich zu einem kaufbaren Produkt: Intel hat zwei GPU-Beschleuniger der Serie Xeon Phi angekündigt. Der erste soll Ende Januar 2013 erscheinen, eine sparsamere Variante einige Monate später. Nvidia schießt sich schon einmal ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95669&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1352754000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95669-37865-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was früher Larrabee hieß, wird nun wirklich zu einem kaufbaren Produkt: Intel hat zwei GPU-Beschleuniger der Serie Xeon Phi angekündigt. Der erste soll Ende Januar 2013 erscheinen, eine sparsamere Variante einige Monate später. Nvidia schießt sich schon einmal ein. (<a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95669&amp;page=1&amp;ts=1352754000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/stampede-supercomputer-mit-intels-xeon-phi-soll-die-top-5-schaffen-1209-94489.html">
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        <title>Stampede: Supercomputer mit Intels Xeon Phi soll die Top 5 schaffen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/stampede-supercomputer-mit-intels-xeon-phi-soll-die-top-5-schaffen-1209-94489.html</link>
        <description> Intels Many Integrated Core (MIC) in Form des Xeon Phi wird in einer Vorversion bereits im Januar 2013 in einem Supercomputer eingesetzt. Die ehemals als Larrabee und Knights Corner bekannte Karte soll es in die Top 5 schaffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94489&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1347432480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94489-37865-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Intels Many Integrated Core (MIC) in Form des Xeon Phi wird in einer Vorversion bereits im Januar 2013 in einem Supercomputer eingesetzt. Die ehemals als Larrabee und Knights Corner bekannte Karte soll es in die Top 5 schaffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94489&amp;page=1&amp;ts=1347432480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/parallel-code-neue-intel-compiler-unterstuetzen-xeon-phi-und-haswell-1209-94335.html">
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        <title>Parallel Code: Neue Intel-Compiler unterstützen Xeon Phi und Haswell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/parallel-code-neue-intel-compiler-unterstuetzen-xeon-phi-und-haswell-1209-94335.html</link>
        <description>Intel hat neue Versionen seiner Entwicklerwerkzeuge angekündigt. Sie sollen besser Aufgaben parallelisieren. Neben der bestehenden Ivy-Bridge-Architektur werden auch schon Änderungen in der Haswell-Architektur von der Version 13 berücksichtigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/haswell/&quot;&gt;Haswell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1346857262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94335-42718-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Intel hat neue Versionen seiner Entwicklerwerkzeuge angekündigt. Sie sollen besser Aufgaben parallelisieren. Neben der bestehenden Ivy-Bridge-Architektur werden auch schon Änderungen in der Haswell-Architektur von der Version 13 berücksichtigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/haswell/">Haswell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94335&amp;page=1&amp;ts=1346857262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/intel-aus-larrabee-wird-xeon-phi-mit-1-teraflops-1206-92601.html">
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        <title>Intel: Aus Larrabee wird Xeon Phi mit 1 Teraflops</title>
        <link>https://www.golem.de/news/intel-aus-larrabee-wird-xeon-phi-mit-1-teraflops-1206-92601.html</link>
        <description>Intel hat in Hamburg den künftigen Produktnamen der Many-Core-Karte Knights Corner bekanntgegeben. Als Xeon Phi soll der Beschleuniger Anfang 2013 auf den Markt kommen. Eine Karte mit rund 50 Kernen erreicht nun auch im Linpack-Benchmark 1 Teraflops. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/supercomputer/&quot;&gt;Supercomputer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340033460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92601-37865-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Intel hat in Hamburg den künftigen Produktnamen der Many-Core-Karte Knights Corner bekanntgegeben. Als Xeon Phi soll der Beschleuniger Anfang 2013 auf den Markt kommen. Eine Karte mit rund 50 Kernen erreicht nun auch im Linpack-Benchmark 1 Teraflops. (<a href="https://www.golem.de/specials/supercomputer/">Supercomputer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92601&amp;page=1&amp;ts=1340033460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Knights Corner: Intels Larrabee-Nachfolger erreicht 1 Teraflops</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/87796.html</link>
        <description>Auf der Konferenz Supercomputing 2011 hat Intel seine MIC-Architektur mit Codenamen &quot;Knights Corner&quot; erstmals gezeigt. Der Chip mit über 50 x86-Kernen soll 2012 als Produkt erscheinen und die GPUs von AMD und Nvidia schlagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/supercomputer/&quot;&gt;Supercomputer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87796&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1321450440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87796-24925-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der Konferenz Supercomputing 2011 hat Intel seine MIC-Architektur mit Codenamen "Knights Corner" erstmals gezeigt. Der Chip mit über 50 x86-Kernen soll 2012 als Produkt erscheinen und die GPUs von AMD und Nvidia schlagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/supercomputer/">Supercomputer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87796&amp;page=1&amp;ts=1321450440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Wolfenstein Raytraced: Intels Raytracer kann jetzt Anti-Aliasing und HDR</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86606.html</link>
        <description>Daniel Pohl von den Intel Labs hat seiner Raytracing-Engine für die Knights-Ferry-Karten neue Effekte beigebracht. Mit einer besonderen Form von Edge-Antialiasing ist jetzt auch Kantenglättung möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316686620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86606-21511-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Daniel Pohl von den Intel Labs hat seiner Raytracing-Engine für die Knights-Ferry-Karten neue Effekte beigebracht. Mit einer besonderen Form von Edge-Antialiasing ist jetzt auch Kantenglättung möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86606&amp;page=1&amp;ts=1316686620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel: Raytracing aus der Cloud auf das Tablet</title>
        <link>https://www.golem.de/1107/84818.html</link>
        <description>Grafikforscher Daniel Pohl von Intel hat seine Raytracing-Version des Spiels Wolfenstein weiter verfeinert. Inzwischen reicht auch ein Tablet als Client, die Berechnungen finden auf vier Knights-Ferry-Karten in einem Server statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84818&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1310119920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84818-16121-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Grafikforscher Daniel Pohl von Intel hat seine Raytracing-Version des Spiels Wolfenstein weiter verfeinert. Inzwischen reicht auch ein Tablet als Client, die Berechnungen finden auf vier Knights-Ferry-Karten in einem Server statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84818&amp;page=1&amp;ts=1310119920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Knights Ferry alias Larrabee: Exaflop-Supercomputer ist bis 2018 möglich</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84329.html</link>
        <description>Intel hat ein ambitioniertes Ziel. Bis 2018 will der Prozessorhersteller mit seinen Partnern den ersten Exaflop-Computer realisieren. Ein Jahr früher als erwartet und mit nur 20 Megawatt Leistungsaufnahme dank Intels Knights Ferry. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/supercomputer/&quot;&gt;Supercomputer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84329&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308578040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84329-14648-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Intel hat ein ambitioniertes Ziel. Bis 2018 will der Prozessorhersteller mit seinen Partnern den ersten Exaflop-Computer realisieren. Ein Jahr früher als erwartet und mit nur 20 Megawatt Leistungsaufnahme dank Intels Knights Ferry. (<a href="https://www.golem.de/specials/supercomputer/">Supercomputer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84329&amp;page=1&amp;ts=1308578040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1104/82809.html">
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        <title>Intels GPGPU: Larrabee-Nachfolger mit über 50 Kernen und 22 Nanometern</title>
        <link>https://www.golem.de/1104/82809.html</link>
        <description>Es gibt Lebenszeichen von dem, was einst Larrabee hieß. Intel entwickelt seine nun &quot;MIC&quot; genannten Beschleuniger für Supercomputer weiter. Mit dem Wechsel auf 22-Nanometer-Fertigung soll die Kernzahl verdoppelt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1302775440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Es gibt Lebenszeichen von dem, was einst Larrabee hieß. Intel entwickelt seine nun "MIC" genannten Beschleuniger für Supercomputer weiter. Mit dem Wechsel auf 22-Nanometer-Fertigung soll die Kernzahl verdoppelt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82809&amp;page=1&amp;ts=1302775440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel: Cloud-Raytracing mit nur noch einem Server</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/81879.html</link>
        <description>Intel-Mitarbeiter Daniel Pohl zeigt in Hannover Cloud-basiertes Raytracing mit nur noch einem Server. Vorher waren vier nötig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/serverapps/&quot;&gt;Server-Applikationen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81879&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299162000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel-Mitarbeiter Daniel Pohl zeigt in Hannover Cloud-basiertes Raytracing mit nur noch einem Server. Vorher waren vier nötig. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81879&amp;page=1&amp;ts=1299162000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1102/81663.html">
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        <title>Intel: Raytracing-Spielegrafik aus der Cloud</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81663.html</link>
        <description>Intel experimentiert weiter mit Echtzeit-Raytracing-Grafik aus dem Netz. Während selbst die leistungsfähigsten PCs noch nicht genügend Leistung bieten, könnten Streamingdienste wie Onlive mit der höheren Grafikqualität punkten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298543340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel experimentiert weiter mit Echtzeit-Raytracing-Grafik aus dem Netz. Während selbst die leistungsfähigsten PCs noch nicht genügend Leistung bieten, könnten Streamingdienste wie Onlive mit der höheren Grafikqualität punkten. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81663&amp;page=1&amp;ts=1298543340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1009/77900.html">
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        <title>Wolfenstein Raytraced: Verteiltes Echtzeit-Raytracing für Spiele per Netzwerk</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/77900.html</link>
        <description> Larrabee lebt - er darf nur nicht mehr so heißen. Mit dem Raytracing-Beschleuniger &quot;Knights Ferry&quot; auf Basis der Larrabee-Architektur zeigt Intel die verteilte Berechnung des Spiels Wolfenstein. Das Ziel: perfekte Grafik, die auf Servern gerechnet und per Internet gestreamt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77900&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284363780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Larrabee lebt - er darf nur nicht mehr so heißen. Mit dem Raytracing-Beschleuniger "Knights Ferry" auf Basis der Larrabee-Architektur zeigt Intel die verteilte Berechnung des Spiels Wolfenstein. Das Ziel: perfekte Grafik, die auf Servern gerechnet und per Internet gestreamt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77900&amp;page=1&amp;ts=1284363780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Knights Corner: Intels Larrabee wird zum Supercomputer</title>
        <link>https://www.golem.de/1005/75457.html</link>
        <description> Larrabee wird zwar nicht mehr als Grafikkarte erscheinen, aufgegeben wird die Architektur aber nicht. Sie wird in Teilen für Supercomputer verwendet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cloud-computing/&quot;&gt;Cloud Computing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75457&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1275308940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Larrabee wird zwar nicht mehr als Grafikkarte erscheinen, aufgegeben wird die Architektur aber nicht. Sie wird in Teilen für Supercomputer verwendet. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cloud-computing/">Cloud Computing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75457&amp;page=1&amp;ts=1275308940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Manycore nur für Supercomputer: Intel beerdigt Larrabee für Grafikkarten endgültig</title>
        <link>https://www.golem.de/1005/75345.html</link>
        <description>Auch die zweite Generation von Intels Manycore-Prozessor mit dem Codenamen &quot;Larrabee&quot; wird nicht als Grafikkarte auf den Markt kommen. Vielmehr soll das Design nur noch für Rechenanwendungen genutzt werden. Das bestätigte Intel kurz vor Beginn der ISC in einem Blogeintrag. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75345&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1274861940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auch die zweite Generation von Intels Manycore-Prozessor mit dem Codenamen "Larrabee" wird nicht als Grafikkarte auf den Markt kommen. Vielmehr soll das Design nur noch für Rechenanwendungen genutzt werden. Das bestätigte Intel kurz vor Beginn der ISC in einem Blogeintrag. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75345&amp;page=1&amp;ts=1274861940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel streicht Grafikchip Larrabee </title>
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        <description>Intels Grafikchip Larrabee kommt zunächst nur als Software-Entwicklungsplattform auf den Markt, das eigentlich geplante erste diskrete Grafikprodukt auf Basis von Larrabee erscheint nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1260009120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intels Grafikchip Larrabee kommt zunächst nur als Software-Entwicklungsplattform auf den Markt, das eigentlich geplante erste diskrete Grafikprodukt auf Basis von Larrabee erscheint nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71668&amp;page=1&amp;ts=1260009120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>IMHO: Grafikmarkt goes Gaga</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71361.html</link>
        <description>Fermi, Larrabee und Cypress - alles nur angekündigt oder kaum erhältlich. Und die Grafikkarten, die es vor Weihnachten zu kaufen gibt, sind entweder technisch überholt oder viel zu leistungsschwach. Zu allem Überfluss steigen auch noch die Preise und die Aussichten für 2010 sind kaum besser. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71361&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1258726740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Fermi, Larrabee und Cypress - alles nur angekündigt oder kaum erhältlich. Und die Grafikkarten, die es vor Weihnachten zu kaufen gibt, sind entweder technisch überholt oder viel zu leistungsschwach. Zu allem Überfluss steigen auch noch die Preise und die Aussichten für 2010 sind kaum besser. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71361&amp;page=1&amp;ts=1258726740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel erreicht 1 Teraflops mit Larrabee </title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71283.html</link>
        <description>Intels großes Grafikkartenprojekt Larrabee kommt anscheinend in Gang. Auf der Supercomputing-Konferenz SC09 zeigte der Chiphersteller die Rechenleistung von Larrabee mit einem gemessenen SGEMM-Wert von 1 Teraflops. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1258540020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intels großes Grafikkartenprojekt Larrabee kommt anscheinend in Gang. Auf der Supercomputing-Konferenz SC09 zeigte der Chiphersteller die Rechenleistung von Larrabee mit einem gemessenen SGEMM-Wert von 1 Teraflops. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71283&amp;page=1&amp;ts=1258540020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel zeigt Larrabee (Update 2)</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/70000.html</link>
        <description>Intel hat auf dem IDF Larrabee erstmals offiziell in Aktion gezeigt. Die Chiparchitektur soll Basis einer neuen Generation von Grafikkarten sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/idf/&quot;&gt;IDF&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70000&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1253652480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel hat auf dem IDF Larrabee erstmals offiziell in Aktion gezeigt. Die Chiparchitektur soll Basis einer neuen Generation von Grafikkarten sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/idf/">IDF</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70000&amp;page=1&amp;ts=1253652480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Tim Sweeney prophezeit das Ende der GPU</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69099.html</link>
        <description>Tim Sweeney, der Kopf hinter den Unreal-Engines, hat in einem Vortrag auf einer Fachkonferenz das Ende des bisherigen Grafikprozessors vorhergesagt. GPUs seien immer noch zu kompliziert zu programmieren. Reines Software-Rendering mit Voxeln und Raytracing-Elementen sei die Zukunft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69099&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250503440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Tim Sweeney, der Kopf hinter den Unreal-Engines, hat in einem Vortrag auf einer Fachkonferenz das Ende des bisherigen Grafikprozessors vorhergesagt. GPUs seien immer noch zu kompliziert zu programmieren. Reines Software-Rendering mit Voxeln und Raytracing-Elementen sei die Zukunft. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69099&amp;page=1&amp;ts=1250503440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel plant Vorträge zu Larrabee auf GDC in Köln</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69070.html</link>
        <description>Auf der in der nächsten Woche parallel zur Gamescom stattfindenden ersten Ausgabe der &quot;GDC Europe&quot; will Intel Entwicklern seinen Manycore-Prozessor Larrabee erneut nahebringen. Aus den vorab veröffentlichen Blogeinträgen des Chipherstellers geht aber nicht hervor, dass die Grafikkarte mit Larrabee in Köln gezeigt werden könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250255400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf der in der nächsten Woche parallel zur Gamescom stattfindenden ersten Ausgabe der "GDC Europe" will Intel Entwicklern seinen Manycore-Prozessor Larrabee erneut nahebringen. Aus den vorab veröffentlichen Blogeinträgen des Chipherstellers geht aber nicht hervor, dass die Grafikkarte mit Larrabee in Köln gezeigt werden könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69070&amp;page=1&amp;ts=1250255400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Larrabee mit zwei HD-Decodern, nächste Version schon 2010</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68632.html</link>
        <description>Da Intel schweigt, sickern immer mehr Informationen zur ersten Intel-Grafikkarte seit zehn Jahren durch. Diesmal will ein US-Journalist erfahren haben, dass der Chip zwei HD-Decoder besitzt. Das soll eine kurzfristige Entscheidung gewesen sein, um die Leistungsaufnahme einzudämmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68632&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1248769440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Da Intel schweigt, sickern immer mehr Informationen zur ersten Intel-Grafikkarte seit zehn Jahren durch. Diesmal will ein US-Journalist erfahren haben, dass der Chip zwei HD-Decoder besitzt. Das soll eine kurzfristige Entscheidung gewesen sein, um die Leistungsaufnahme einzudämmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68632&amp;page=1&amp;ts=1248769440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Video: Quake Wars Raytraced mit 3D-Spezialeffekten</title>
        <link>https://www.golem.de/0906/68021.html</link>
        <description>Intels Entwicklung einer Raytracing-Engine für das Spiel &quot;Enemy Territory: Quake Wars&quot; macht Fortschritte. Neben mehreren hundert Spielfiguren kann Programmierer Daniel Pohl nun auch typische Spezialeffekte von Spielen darstellen, die sehr einfach umzusetzen sein sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68021&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1246011000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intels Entwicklung einer Raytracing-Engine für das Spiel "Enemy Territory: Quake Wars" macht Fortschritte. Neben mehreren hundert Spielfiguren kann Programmierer Daniel Pohl nun auch typische Spezialeffekte von Spielen darstellen, die sehr einfach umzusetzen sein sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68021&amp;page=1&amp;ts=1246011000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Intel: Larrabee ist Chefsache und kommt erst zum IDF</title>
        <link>https://www.golem.de/0906/67860.html</link>
        <description>Auf dem &quot;Research @ Intel Day&quot; in Santa Clara fehlt Intels erster Manycore-Prozessor mit Codenamen &quot;Larrabee&quot;. Die erste öffentliche Vorführung soll nun auf dem IDF Ende September 2009 in San Francisco erfolgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1245359460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf dem "Research @ Intel Day" in Santa Clara fehlt Intels erster Manycore-Prozessor mit Codenamen "Larrabee". Die erste öffentliche Vorführung soll nun auf dem IDF Ende September 2009 in San Francisco erfolgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67860&amp;page=1&amp;ts=1245359460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Erste Grafikkarten mit Intels Larrabee erst 2010</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67126.html</link>
        <description>Intels erster Many-Core-Prozessor, das seit Jahren durch die Gerüchteküchen spukende Gespenst Larrabee, kommt nicht vor 2010 auf den Markt. Dies sagte Intels Leiter der Mikroprozessorforschung, Joe Schütz, in einem Interview. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1242319920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intels erster Many-Core-Prozessor, das seit Jahren durch die Gerüchteküchen spukende Gespenst Larrabee, kommt nicht vor 2010 auf den Markt. Dies sagte Intels Leiter der Mikroprozessorforschung, Joe Schütz, in einem Interview. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67126&amp;page=1&amp;ts=1242319920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0904/66397.html">
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        <dc:date>2009-04-08T20:34:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>IDF: 8-Core-Xeon, 32-nm-Xeon und Larrabee mit 64 Kernen</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66397.html</link>
        <description>Auf dem Intel Developer Forum (IDF) in Peking hat Intel-Vize Pat Gelsinger erstmals den sechskernigen Xeon-Prozessor &quot;Westmere-EP&quot; in Betrieb gezeigt. Er soll schon 2010 dem Xeon 5500 mit Nehalem-Architektur folgen. Außerdem verriet Gelsinger indirekt einige Details zum Grafikprozessor Larrabee. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/idf/&quot;&gt;IDF&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66397&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1239215640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf dem Intel Developer Forum (IDF) in Peking hat Intel-Vize Pat Gelsinger erstmals den sechskernigen Xeon-Prozessor "Westmere-EP" in Betrieb gezeigt. Er soll schon 2010 dem Xeon 5500 mit Nehalem-Architektur folgen. Außerdem verriet Gelsinger indirekt einige Details zum Grafikprozessor Larrabee. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/idf/">IDF</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66397&amp;page=1&amp;ts=1239215640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Intel sucht Ideen für Larrabee bei Spieleentwicklern</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66201.html</link>
        <description>Am letzten Tag der Games Developers Conference (GDC) in San Francisco hat Intel wieder einmal Informationshäppchen zum Grafikprozessor Larrabee preisgegeben. Dabei rief Intel die Spieleentwickler zu mehr Feedback für das ehrgeizige Projekt auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/larrabee/&quot;&gt;Larrabee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1238406900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Am letzten Tag der Games Developers Conference (GDC) in San Francisco hat Intel wieder einmal Informationshäppchen zum Grafikprozessor Larrabee preisgegeben. Dabei rief Intel die Spieleentwickler zu mehr Feedback für das ehrgeizige Projekt auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/larrabee/">Larrabee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66201&amp;page=1&amp;ts=1238406900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2009-03-23T21:36:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Intel-Tools für Optimierung von Spielen auf Chipsatzgrafik</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66073.html</link>
        <description>Intel hat zu Beginn der GDC mit den &quot;Graphics Performance Analyzers&quot; (GPA) ein Paket von Entwicklerwerkzeugen vorgestellt, mit denen sich Anwendungen auf Intels Grafikkerne optimieren lassen. Derzeit wird nur der GMA X4500 unterstützt. Das soll sich aber bald ändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237836960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Intel hat zu Beginn der GDC mit den "Graphics Performance Analyzers" (GPA) ein Paket von Entwicklerwerkzeugen vorgestellt, mit denen sich Anwendungen auf Intels Grafikkerne optimieren lassen. Derzeit wird nur der GMA X4500 unterstützt. Das soll sich aber bald ändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66073&amp;page=1&amp;ts=1237836960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gerücht: Intel baut Grafikprozessor für Playstation 4 (Upd.)</title>
        <link>https://www.golem.de/0902/65100.html</link>
        <description>Weder Sony, Microsoft noch Nintendo haben bisher konkrete Angaben zur Technik ihrer nächsten Konsolengeneration gemacht. Folglich schießen die Spekulationen ins Kraut. Ein neues Gerücht: Intel soll angeblich den Grafikchip für die PS4 bauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65100&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1233918180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Weder Sony, Microsoft noch Nintendo haben bisher konkrete Angaben zur Technik ihrer nächsten Konsolengeneration gemacht. Folglich schießen die Spekulationen ins Kraut. Ein neues Gerücht: Intel soll angeblich den Grafikchip für die PS4 bauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65100&amp;page=1&amp;ts=1233918180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2009-02-05T07:00:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>ISSCC: Intel mit Handheld-Grafikchip - und Larrabee? </title>
        <link>https://www.golem.de/0902/65060.html</link>
        <description>Insgesamt 15 wissenschaftliche Veröffentlichungen will Intel auf der &quot;International Solid State Circuits Conference&quot; (ISSCC) vorlegen. Einen recht kleinen Vorgeschmack gab es für Journalisten schon, am auffälligsten war dabei ein kleiner SIMD-Beschleuniger für Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wimax/&quot;&gt;Wimax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65060&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1233810000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Insgesamt 15 wissenschaftliche Veröffentlichungen will Intel auf der "International Solid State Circuits Conference" (ISSCC) vorlegen. Einen recht kleinen Vorgeschmack gab es für Journalisten schon, am auffälligsten war dabei ein kleiner SIMD-Beschleuniger für Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/wimax/">Wimax</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65060&amp;page=1&amp;ts=1233810000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Entlassungen bei Nvidia </title>
        <link>https://www.golem.de/0809/62509.html</link>
        <description>Der Chiphersteller Nvidia steckt in einer Krise - Entlassungen und Konzentration auf das Kerngeschäft sollen aus dieser Krise heraushelfen. Ein Nvidia-Sprecher bezeichnete die Restrukturierung als wichtigen Schritt, auch in Vorbereitung auf den neuen Konkurrenten Intel im Bereich der Grafikprozessoren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62509&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1221772200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Chiphersteller Nvidia steckt in einer Krise - Entlassungen und Konzentration auf das Kerngeschäft sollen aus dieser Krise heraushelfen. Ein Nvidia-Sprecher bezeichnete die Restrukturierung als wichtigen Schritt, auch in Vorbereitung auf den neuen Konkurrenten Intel im Bereich der Grafikprozessoren. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62509&amp;page=1&amp;ts=1221772200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>GC 08: Larrabee und Quake Wars Ray Traced</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61949.html</link>
        <description>Für Intel ist Raytracing ein spannendes Forschungsgebiet. Es verspricht höhere Bildqualität, denn Effekte wie Brechungen und Spiegelungen durch Oberflächen wie Wasser und Glas sind für Raytracing-Spiele kein Problem. Mit der kommenden Larrabee-Grafikkarte kann zudem fehlende Rechenleistung ausgeglichen werden. Golem.de sprach mit Intel-Forscher Daniel Pohl über Vor- und Nachteile von Raytracing, sein neuestes Projekt Quake Wars Ray Traced und die Möglichkeiten, die Larrabee bieten kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61949&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1219659060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Für Intel ist Raytracing ein spannendes Forschungsgebiet. Es verspricht höhere Bildqualität, denn Effekte wie Brechungen und Spiegelungen durch Oberflächen wie Wasser und Glas sind für Raytracing-Spiele kein Problem. Mit der kommenden Larrabee-Grafikkarte kann zudem fehlende Rechenleistung ausgeglichen werden. Golem.de sprach mit Intel-Forscher Daniel Pohl über Vor- und Nachteile von Raytracing, sein neuestes Projekt Quake Wars Ray Traced und die Möglichkeiten, die Larrabee bieten kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61949&amp;page=1&amp;ts=1219659060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>IDF: Intel plant MID-Invasion in San Francisco</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61805.html</link>
        <description>Am Dienstag, dem 19. August 2008 (Ortszeit) beginnt in San Francisco die diesjährige Herbstausgabe von Intels Entwicklerkonferenz IDF. Voll enthüllte neue Prozessorarchitekturen stehen diesmal nicht auf der Agenda, aber eine Überraschung zeichnet sich dennoch schon ab: Intels neuer Anlauf auf den Markt der internetfähigen Computer für die Westentasche soll ein nahezu olympisches Rennen werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/idf/&quot;&gt;IDF&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61805&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1219122720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Am Dienstag, dem 19. August 2008 (Ortszeit) beginnt in San Francisco die diesjährige Herbstausgabe von Intels Entwicklerkonferenz IDF. Voll enthüllte neue Prozessorarchitekturen stehen diesmal nicht auf der Agenda, aber eine Überraschung zeichnet sich dennoch schon ab: Intels neuer Anlauf auf den Markt der internetfähigen Computer für die Westentasche soll ein nahezu olympisches Rennen werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/idf/">IDF</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61805&amp;page=1&amp;ts=1219122720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0808/61494.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Larrabee: Intels Grafikchip setzt auf viele Pentium-Kerne</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61494.html</link>
        <description>Nach und nach gibt Intel Details zu seinem Grafikchip Larrabee bekannt, der zugleich Intels erster Many-Core-Chip ist. Er wird über eine Vielzahl von x86-basierten Kernen verfügen, die vom Pentium abstammen, aber um neue Funktionen erweitert und eine Vektoreinheit ergänzt wurden. Frühestens 2009, spätestens aber 2010 soll Larrabee in PCs sein Debüt geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1217839620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Intels Grafikkarte Larrabee noch 2008 als Entwickler-Muster</title>
        <link>https://www.golem.de/0807/61259.html</link>
        <description>Unbestätigten Berichten zufolge will Intel noch im Jahr 2008 erste Prototypen seiner Grafikkarten mit dem Prozessor &quot;Larrabee&quot; an Software-Entwickler liefern. Diese Modelle sollen jedoch noch nicht den Funktionsumfang der endgültigen Produkte aufweisen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61259&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1216807740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Unbestätigten Berichten zufolge will Intel noch im Jahr 2008 erste Prototypen seiner Grafikkarten mit dem Prozessor "Larrabee" an Software-Entwickler liefern. Diese Modelle sollen jedoch noch nicht den Funktionsumfang der endgültigen Produkte aufweisen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61259&amp;page=1&amp;ts=1216807740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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