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        <title>Golem.de - Khronos Group</title>
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        <title>(g+) Softwareentwicklung mit Sycl: Parallel programmieren für (fast) jede Plattform</title>
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        <description> Sycl hat den Anspruch, parallelen Code auf so ziemlich jeden Beschleuniger zu bringen. Wir zeigen die Unterschiede zu Cuda und den Weg zu eigenem Code. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tutorials/&quot;&gt;Tutorials&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cuda/&quot;&gt;Cuda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761305401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>EU: Bug Bounty für Libreoffice und Vulkan 1.3</title>
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        <description> Was am 25. Januar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162673&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643130003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162673-310677-310675_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 25. Januar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162673&amp;page=1&amp;ts=1643130003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Amazon, SK Hynix, Valve, RTL+: Sonst noch was?</title>
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        <description>Was am 25. Februar 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154499&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1614268800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154499-260676-260674_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 25. Februar 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154499&amp;page=1&amp;ts=1614268800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pathtracing-nvidia-gibt-quake-2-rtx-fuer-radeon-karten-frei-2012-152882.html">
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        <title>Pathtracing: Nvidia gibt Quake 2 RTX für Radeon-Karten frei</title>
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        <description>Bisher lief Quake 2 RTX nur auf Geforce-Modellen, der aktuelle Patch öffnet den Vulkan-Raytracing-Pfad auch für AMDs Radeon RX 6000. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/khronos/&quot;&gt;Khronos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152882&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608105360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Linux: Vulkantreiber für Raspberry Pi 4 fertig</title>
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        <description>Nach nicht einmal einem Jahr Arbeit erfüllt der freie Vulkantreiber für den aktuellen Raspberry Pi 4 alle Anforderungen des Standards. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raspberry-pi/&quot;&gt;Raspberry Pi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/treiber/&quot;&gt;Treiber&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152403&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606387860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-boeing-737-max-dell-emc-sonst-noch-was-2011-152340.html">
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        <title>Apple, Boeing 737 Max, Dell EMC: Sonst noch was?</title>
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        <description>Was am 24. November 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606233600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>AWS, Mozilla, Boeing 737: Sonst noch was?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/aws-mozilla-boeing-737-sonst-noch-was-2010-151246.html</link>
        <description>Was am 01. Oktober 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151246&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1601564400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151246-244543-244541_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 01. Oktober 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151246&amp;page=1&amp;ts=1601564400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-raytracing-erweiterung-fuer-vulkan-api-veroeffentlicht-2003-147303.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Raytracing-Erweiterung für Vulkan-API veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-raytracing-erweiterung-fuer-vulkan-api-veroeffentlicht-2003-147303.html</link>
        <description>Die Grafikkartenschnittstelle Vulkan beherrscht nun Raytracing ähnlich dem DXR Tier 1.1 von Microsoft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147303&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1584461520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145968-219087-219085_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafikkartenschnittstelle Vulkan beherrscht nun Raytracing ähnlich dem DXR Tier 1.1 von Microsoft. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147303&amp;page=1&amp;ts=1584461520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-2-laeuft-auf-aktuellen-karten-2001-146117.html">
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        <dc:date>2020-01-17T13:35:00+02:00</dc:date>
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        <title>Grafikschnittstelle: Vulkan 1.2 läuft auf aktuellen Karten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-2-laeuft-auf-aktuellen-karten-2001-146117.html</link>
        <description>Mit der Version 1.2 erhält die Vulkan-Grafikschnittstelle diverse Verbesserungen: Dank FP16-Shadern sollen native Spiele runder laufen und Timeline-Semaphore helfen Entwicklern, zudem gibt es Optimierungen für per DXVK übersetzte Windows-Direct3D-Titel unter Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146117&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579260900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146117-219757-219755_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Version 1.2 erhält die Vulkan-Grafikschnittstelle diverse Verbesserungen: Dank FP16-Shadern sollen native Spiele runder laufen und Timeline-Semaphore helfen Entwicklern, zudem gibt es Optimierungen für per DXVK übersetzte Windows-Direct3D-Titel unter Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146117&amp;page=1&amp;ts=1579260900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webgl-google-legt-einheitliche-texturkomprimierung-offen-1905-141492.html">
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        <title>WebGL: Google legt einheitliche Texturkomprimierung offen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webgl-google-legt-einheitliche-texturkomprimierung-offen-1905-141492.html</link>
        <description>Gemeinsam mit einem Partner hat Google einen einheitlichen Codec zur Texturkomprimierung offengelegt. Das soll die Übertragung von Bildern und vor allem Texturen im Web für 3D-Anwendungen deutlich beschleunigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141492&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1558700640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141492-197026-197024_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gemeinsam mit einem Partner hat Google einen einheitlichen Codec zur Texturkomprimierung offengelegt. Das soll die Übertragung von Bildern und vor allem Texturen im Web für 3D-Anwendungen deutlich beschleunigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141492&amp;page=1&amp;ts=1558700640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/plumbers-conference-linux-entwickler-will-einheitliche-cuda-alternative-schaffen-1811-137789.html">
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        <title>Plumbers Conference: Linux-Entwickler will einheitliche Cuda-Alternative schaffen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/plumbers-conference-linux-entwickler-will-einheitliche-cuda-alternative-schaffen-1811-137789.html</link>
        <description>Der Betreuer des Grafik-Subsystems des Linux-Kernels, David Airlie, schlägt vor, eine einheitliche Open-Source-Alternative zu der Cuda-Bibliothek zu schaffen. Die Grundlagen dafür seien bereits vorhanden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mesa/&quot;&gt;Mesa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137789&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542620580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137789-179517-179515_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Betreuer des Grafik-Subsystems des Linux-Kernels, David Airlie, schlägt vor, eine einheitliche Open-Source-Alternative zu der Cuda-Bibliothek zu schaffen. Die Grundlagen dafür seien bereits vorhanden. (<a href="https://www.golem.de/specials/mesa/">Mesa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137789&amp;page=1&amp;ts=1542620580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-1-unterstuetzt-drm-und-multi-gpu-1803-133208.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Vulkan 1.1 unterstützt DRM und Multi-GPU</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-1-1-unterstuetzt-drm-und-multi-gpu-1803-133208.html</link>
        <description>Mit Vulkan 1.1 hat die Khronos Group eine aktualisierte Grafikschnittstelle vorgestellt. Das API integriert vor allem bisher als Erweiterungen verfügbare Features. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133208&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1520490240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133208-157156-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Vulkan 1.1 hat die Khronos Group eine aktualisierte Grafikschnittstelle vorgestellt. Das API integriert vor allem bisher als Erweiterungen verfügbare Features. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133208&amp;page=1&amp;ts=1520490240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-dota-2-unterstuetzt-bald-vulkan-unter-macos-1802-133000.html">
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        <title>Valve: Dota 2 unterstützt bald Vulkan unter MacOS</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-dota-2-unterstuetzt-bald-vulkan-unter-macos-1802-133000.html</link>
        <description>Künftig mit Vulkan-Grafikschnittstelle statt mit OpenGL: Die Khronos Group und Valve haben Dota 2 unter MacOS portiert, so dass das Spiel höhere Bildraten erzielt. Basis ist eine Runtime, welche die Calls von Vulkan auf Apples Metal-API mappt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133000&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519661160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/133000-156363-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künftig mit Vulkan-Grafikschnittstelle statt mit OpenGL: Die Khronos Group und Valve haben Dota 2 unter MacOS portiert, so dass das Spiel höhere Bildraten erzielt. Basis ist eine Runtime, welche die Calls von Vulkan auf Apples Metal-API mappt. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133000&amp;page=1&amp;ts=1519661160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-update-bindet-steam-rift-in-oculus-home-ein-1708-129331.html">
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        <title>Virtual Reality: Update bindet Steam-Rift in Oculus Home ein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-update-bindet-steam-rift-in-oculus-home-ein-1708-129331.html</link>
        <description>Oculus VR hat auf einen Wunsch der Rift-Besitzer reagiert: Durch Update auf Version 1.17 ist es nun möglich, etwa auf Steam gekaufte Virtual-Reality-Anwendungen direkt im Startmenü des VR-Headsets einzubinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129331&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502017920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129331-143947-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oculus VR hat auf einen Wunsch der Rift-Besitzer reagiert: Durch Update auf Version 1.17 ist es nun möglich, etwa auf Steam gekaufte Virtual-Reality-Anwendungen direkt im Startmenü des VR-Headsets einzubinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129331&amp;page=1&amp;ts=1502017920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/powervr-imagination-kuendigt-furian-grafikarchitektur-an-1703-126619.html">
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        <title>PowerVR: Imagination kündigt Furian-Grafikarchitektur an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/powervr-imagination-kuendigt-furian-grafikarchitektur-an-1703-126619.html</link>
        <description>Da hat es Richard B. Riddick bis ins Smartphone geschafft: Imagination Technologies' neue PowerVR-Grafikarchitektur heißt Furian und soll die Rechenleistung und Füllrate pro Quadratmillimeter fast verdoppeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/powervr/&quot;&gt;PowerVR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126619&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489040100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126619-136386-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Da hat es Richard B. Riddick bis ins Smartphone geschafft: Imagination Technologies' neue PowerVR-Grafikarchitektur heißt Furian und soll die Rechenleistung und Füllrate pro Quadratmillimeter fast verdoppeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/powervr/">PowerVR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126619&amp;page=1&amp;ts=1489040100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1612-124582.html">
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        <title>Kaufberatung (2017): Die richtige CPU und Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1612-124582.html</link>
        <description>Auch 2016 sind wieder allerhand Prozessoren und Grafikkarten erschienen. Unsere Kaufberatung ist Rückblick, Überblick und Ausblick zugleich. So viel sei gesagt: Wer eine Oberklasse-CPU kaufen will, sollte bis Januar warten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124582&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481108340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122768-125213-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch 2016 sind wieder allerhand Prozessoren und Grafikkarten erschienen. Unsere Kaufberatung ist Rückblick, Überblick und Ausblick zugleich. So viel sei gesagt: Wer eine Oberklasse-CPU kaufen will, sollte bis Januar warten. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124582&amp;page=1&amp;ts=1481108340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-vulkan-bekommt-offizielles-api-fuer-c-1607-122314.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos: Vulkan bekommt offizielle API für C++</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-vulkan-bekommt-offizielles-api-fuer-c-1607-122314.html</link>
        <description>Das Khronos-Konsortium stellt eine offizielles C++-API für die Grafikschnittstelle Vulkan bereit. Damit sollen übliche C-Fehler vermieden werden. Der Code stammt von zwei Nvidia-Angestellten und könnte den Entwicklern von Spiele-Engines helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122314&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469436480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122314-123919-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Khronos-Konsortium stellt eine offizielles C++-API für die Grafikschnittstelle Vulkan bereit. Damit sollen übliche C-Fehler vermieden werden. Der Code stammt von zwei Nvidia-Angestellten und könnte den Entwicklern von Spiele-Engines helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122314&amp;page=1&amp;ts=1469436480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-nx-soll-auf-polaris-architektur-und-vulkan-api-setzen-1604-120384.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nintendo: NX soll auf Polaris-Architektur und Vulkan-API setzen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nintendo-nx-soll-auf-polaris-architektur-und-vulkan-api-setzen-1604-120384.html</link>
        <description>Es gibt neue, sehr technische Gerüchte über die mögliche nächste Konsole von Nintendo. Dem Informanten zufolge setzt sie auf die Polaris-GPU-Architektur von AMD sowie die Vulkan-API und verwendet ein Verfahren zur Beschleunigung von Grafik in Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-nx/&quot;&gt;Nintendo NX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460970360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120384-118087-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es gibt neue, sehr technische Gerüchte über die mögliche nächste Konsole von Nintendo. Dem Informanten zufolge setzt sie auf die Polaris-GPU-Architektur von AMD sowie die Vulkan-API und verwendet ein Verfahren zur Beschleunigung von Grafik in Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-nx/">Nintendo NX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120384&amp;page=1&amp;ts=1460970360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/low-level-api-neue-vulkan-benchmarks-in-arbeit-1604-120126.html">
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        <title>Low-Level-API: Neue Vulkan-Benchmarks in Arbeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/low-level-api-neue-vulkan-benchmarks-in-arbeit-1604-120126.html</link>
        <description> Das Ökosystem wächst: Die Vulkan-Schnittstelle wird in Benchmarks von Basemark, Futuremark und Kishonti verwendet. Zudem unterstützen Engines von Blizzard, Epic und Unity die API. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459838820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120126-117224-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Ökosystem wächst: Die Vulkan-Schnittstelle wird in Benchmarks von Basemark, Futuremark und Kishonti verwendet. Zudem unterstützen Engines von Blizzard, Epic und Unity die API. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120126&amp;page=1&amp;ts=1459838820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/r9-vulkan-gpus-amd-macht-vorschautreiber-fuer-linux-verfuegbar-1603-119883.html">
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        <title>R9-GPUs und Vulkan: AMD macht Vorschautreiber für Linux verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/r9-vulkan-gpus-amd-macht-vorschautreiber-fuer-linux-verfuegbar-1603-119883.html</link>
        <description>Wer Ubuntu 14.04.4 einsetzt und einen kompatiblen Grafikchip besitzt, der kann einen neuen Beta-Treiber von AMD herunterladen. Dieser setzt die Voraussetzungen für die Vulkan-API um. Allerdings mit einigen Einschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119883&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458470400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119169-114214-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer Ubuntu 14.04.4 einsetzt und einen kompatiblen Grafikchip besitzt, der kann einen neuen Beta-Treiber von AMD herunterladen. Dieser setzt die Voraussetzungen für die Vulkan-API um. Allerdings mit einigen Einschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119883&amp;page=1&amp;ts=1458470400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-spezifikationen-des-low-level-api-vulkan-veroeffentlicht-1602-119169.html">
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        <title>Khronos Group: Spezifikationen des Low-Level-APIs Vulkan veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-spezifikationen-des-low-level-api-vulkan-veroeffentlicht-1602-119169.html</link>
        <description>Die offene Low-Level-Grafikschnittstelle Vulkan 1.0 ist da - und mit ihr das erste Spiel The Talos Principle sowie ein Radeon-Treiber von AMD. Die neue API läuft unter Android, Linux und Windows. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119169&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455637200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119169-114214-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die offene Low-Level-Grafikschnittstelle Vulkan 1.0 ist da - und mit ihr das erste Spiel The Talos Principle sowie ein Radeon-Treiber von AMD. Die neue API läuft unter Android, Linux und Windows. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119169&amp;page=1&amp;ts=1455637200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html">
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        <title>Kaufberatung (2016): Die richtige CPU und Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html</link>
        <description>Dediziert oder integriert, wie viel Videospeicher, welcher Sockel, vier Intel-Kerne oder lieber acht AMD-Kerne? Rückblick, Überblick plus Ausblick zu CPUs und Grafikkarten der Jahre 2015 bis 2016. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1451991780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/117977-110800-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dediziert oder integriert, wie viel Videospeicher, welcher Sockel, vier Intel-Kerne oder lieber acht AMD-Kerne? Rückblick, Überblick plus Ausblick zu CPUs und Grafikkarten der Jahre 2015 bis 2016. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117977&amp;page=1&amp;ts=1451991780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html">
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        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint erst 2016</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-erst-2016-1512-118135.html</link>
        <description>Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/serverapps/&quot;&gt;Server-Applikationen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1450714020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte die Grafik-Schnittstelle Vulkan vor Ende 2015 verfügbar sein, nun wird der von Grund auf überarbeitete Nachfolger zu OpenGL erst im kommenden Jahr fertig. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/serverapps/">Server-Applikationen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118135&amp;page=1&amp;ts=1450714020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-rendert-unter-android-mehr-als-doppelt-so-schnell-1508-115679.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Vulkan rendert unter Android mehr als doppelt so schnell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-vulkan-rendert-unter-android-mehr-als-doppelt-so-schnell-1508-115679.html</link>
        <description>Apple hat die Metal-Schnittstelle für iOS, Google wird für Android die Vulkan-API nutzen: Eine erste Demo, Gnome Horde genannt, zeigt eine sehr viel höhere Leistung verglichen mit OpenGL ES. Zudem sprach die Khronos Group über Feature Level, wie es sie auch bei DX12 gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115679&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439271060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115679-104263-i_rc.jpg" width="416" height="233" vspace="3" hspace="8" align="left">Apple hat die Metal-Schnittstelle für iOS, Google wird für Android die Vulkan-API nutzen: Eine erste Demo, Gnome Horde genannt, zeigt eine sehr viel höhere Leistung verglichen mit OpenGL ES. Zudem sprach die Khronos Group über Feature Level, wie es sie auch bei DX12 gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115679&amp;page=1&amp;ts=1439271060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarte-auch-fury-x-rechnet-mit-der-mantle-schnittstelle-flotter-1507-115005.html">
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        <title>Grafikkarte: Auch Fury X rechnet mit der Mantle-Schnittstelle flotter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarte-auch-fury-x-rechnet-mit-der-mantle-schnittstelle-flotter-1507-115005.html</link>
        <description>Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen der Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11-Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115005&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435896420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114703-101682-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen der Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11-Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115005&amp;page=1&amp;ts=1435896420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Khronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint für die Playstation 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html</link>
        <description>Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427877660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113275&amp;page=1&amp;ts=1427877660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html</link>
        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112711&amp;page=1&amp;ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html">
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        <title>Khronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat</title>
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        <description>In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405516920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107920&amp;page=1&amp;ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html">
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        <title>Mantle-API: Direct3D und OpenGL sollen viel schneller werden</title>
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        <description>Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104860&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393584780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104860-74189-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104860&amp;page=1&amp;ts=1393584780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-valve-kuendigt-eigenes-steamos-an-1309-101751.html">
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        <title>Linux: Valve kündigt eigenes SteamOS an</title>
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        <description>Valve hat SteamOS für Spieler vorgestellt. Das auf Linux aufsetzende Betriebssystem soll für Endanwender wie Lizenznehmer kostenlos sein und Steam ins Wohnzimmer bringen - in Form von Spielen, Filmen, Musik und mehr. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101751&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1379958840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101751-65368-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve hat SteamOS für Spieler vorgestellt. Das auf Linux aufsetzende Betriebssystem soll für Endanwender wie Lizenznehmer kostenlos sein und Steam ins Wohnzimmer bringen - in Form von Spielen, Filmen, Musik und mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101751&amp;page=1&amp;ts=1379958840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linux-gabe-newell-deutet-vorstellung-der-steam-box-an-1309-101628.html">
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        <title>Linux: Gabe Newell deutet Vorstellung der Steam Box an</title>
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        <description>Valve-Chef Gabe Newell hat Linux in einer Keynote-Ansprache auf der Linuxcon Linux als die kommende Spieleplattform bezeichnet. Er stellte für die kommende Woche eine große Ankündigung in Aussicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam-machine/&quot;&gt;Steam Machine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1379400602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98014-54813-i_rc.jpg" width="0" height="0" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve-Chef Gabe Newell hat Linux in einer Keynote-Ansprache auf der Linuxcon Linux als die kommende Spieleplattform bezeichnet. Er stellte für die kommende Woche eine große Ankündigung in Aussicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam-machine/">Steam Machine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101628&amp;page=1&amp;ts=1379400602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-gpu-neue-gpu-generation-von-arm-mit-8-kernen-1208-93668.html">
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        <title>Mobile-GPU: Neue GPU-Generation von ARM mit 8 Kernen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mobile-gpu-neue-gpu-generation-von-arm-mit-8-kernen-1208-93668.html</link>
        <description>ARM hat eine zweite Generation seiner GPU-Serie Mali-T600 für Smartphones und Tablets veröffentlicht. Die Chips sollen mindestens 50 Prozent mehr Grafikleistung bieten als das Vorgängermodell. Das Spitzenmodell verfügt über maximal 8 Kerne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arm/&quot;&gt;ARM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344270120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93668-40818-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">ARM hat eine zweite Generation seiner GPU-Serie Mali-T600 für Smartphones und Tablets veröffentlicht. Die Chips sollen mindestens 50 Prozent mehr Grafikleistung bieten als das Vorgängermodell. Das Spitzenmodell verfügt über maximal 8 Kerne. (<a href="https://www.golem.de/specials/arm/">ARM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93668&amp;page=1&amp;ts=1344270120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafik-opengl-4-3-verspricht-mehr-effizienz-1208-93664.html">
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        <title>3D-Grafik: OpenGL 4.3 verspricht mehr Effizienz</title>
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        <description>Rund 20 Jahre nach der Veröffentlichung von OpenGL 1.0 gibt es den lizenzfreien 3D-Standard ab sofort in der Version 4.3, die einige neue Funktionen enthält. Nvidia hat bereits erste Beta-Treiber veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344265380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93664-40805-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 20 Jahre nach der Veröffentlichung von OpenGL 1.0 gibt es den lizenzfreien 3D-Standard ab sofort in der Version 4.3, die einige neue Funktionen enthält. Nvidia hat bereits erste Beta-Treiber veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93664&amp;page=1&amp;ts=1344265380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/opengl-es-3-0-3d-grafik-der-naechsten-generation-von-smartphones-1208-93661.html">
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        <title>OpenGL ES 3.0: 3D-Grafik der nächsten Generation von Smartphones</title>
        <link>https://www.golem.de/news/opengl-es-3-0-3d-grafik-der-naechsten-generation-von-smartphones-1208-93661.html</link>
        <description>Die Khronos Group hat die Spezifikation für OpenGL ES 3.0 vorgelegt. Die neue Generation der Grafikschnittstellen für Smartphones und Tablets umfasst neue Funktionen und soll die Portabilität verbessern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl-es/&quot;&gt;OpenGL ES&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93661&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344264120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93661-40798-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Khronos Group hat die Spezifikation für OpenGL ES 3.0 vorgelegt. Die neue Generation der Grafikschnittstellen für Smartphones und Tablets umfasst neue Funktionen und soll die Portabilität verbessern. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl-es/">OpenGL ES</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93661&amp;page=1&amp;ts=1344264120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arm-gpu-computing-fuer-unterwegs-1208-93618.html">
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        <title>ARM: GPU-Computing für unterwegs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arm-gpu-computing-fuer-unterwegs-1208-93618.html</link>
        <description>Nicht nur High-End-GPUs im Desktop-Bereich können der CPU Rechenarbeit abnehmen, das will ARM mit seiner GPU Mali-T604 beweisen und lässt sie von der Khronos Group für OpenCL 1.1 zertifizieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opencl/&quot;&gt;OpenCL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93618&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343979120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93618-40697-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht nur High-End-GPUs im Desktop-Bereich können der CPU Rechenarbeit abnehmen, das will ARM mit seiner GPU Mali-T604 beweisen und lässt sie von der Khronos Group für OpenCL 1.1 zertifizieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/opencl/">OpenCL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93618&amp;page=1&amp;ts=1343979120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1110/87127.html">
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        <title>Entwicklung: Freier OpenCL-Compiler auf LLVM-Basis angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87127.html</link>
        <description>Mit Portable OpenCL wurde ein freier OpenCL-Compiler auf Basis von LLVM angekündigt. Portable OpenCL ist noch in der Entstehungsphase, erster Quellcode ist aber bereits verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opencl/&quot;&gt;OpenCL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87127&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1318946460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit Portable OpenCL wurde ein freier OpenCL-Compiler auf Basis von LLVM angekündigt. Portable OpenCL ist noch in der Entstehungsphase, erster Quellcode ist aber bereits verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/opencl/">OpenCL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87127&amp;page=1&amp;ts=1318946460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>3D-API: Khronos Group veröffentlicht OpenGL 4.2</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85570.html</link>
        <description>Die Khronos Group hat ihre freie Grafikschnittstelle OpenGL in der Version 4.2 veröffentlicht. Die neue Version ist abwärtskompatibel, macht aber neue GPU-Funktionen über OpenGL verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312876020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85570-18415-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Khronos Group hat ihre freie Grafikschnittstelle OpenGL in der Version 4.2 veröffentlicht. Die neue Version ist abwärtskompatibel, macht aber neue GPU-Funktionen über OpenGL verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85570&amp;page=1&amp;ts=1312876020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Samsung: WebCL für Webkit</title>
        <link>https://www.golem.de/1107/84688.html</link>
        <description>Samsung hat eine erste experimentelle Implementierung von WebCL für die freie Browserengine Webkit vorgelegt. WebCL folgt dem Muster von WebGL, um Webapplikationen einen Zugriff auf die Rechenleistung von GPUs zu verschaffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webcl/&quot;&gt;WebCL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84688&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1309791420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84688-15741-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Samsung hat eine erste experimentelle Implementierung von WebCL für die freie Browserengine Webkit vorgelegt. WebCL folgt dem Muster von WebGL, um Webapplikationen einen Zugriff auf die Rechenleistung von GPUs zu verschaffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/webcl/">WebCL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84688&amp;page=1&amp;ts=1309791420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1104/82765.html">
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        <dc:date>2011-04-13T09:35:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Streaminput: Khronos arbeitet an Standard für mobile Eingabegeräte</title>
        <link>https://www.golem.de/1104/82765.html</link>
        <description>Die Khronos Group, verantwortlich für Standards wie OpenGL, OpenCL und WebGL, arbeitet mit &quot;Streaminput&quot; an einem plattformunabhängigen Standard für Eingabegeräte in mobilen Geräten wie beispielsweise Touchscreens, Beschleunigungssensoren und Kameras in Smartphones. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82765&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1302680100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Khronos Group, verantwortlich für Standards wie OpenGL, OpenCL und WebGL, arbeitet mit "Streaminput" an einem plattformunabhängigen Standard für Eingabegeräte in mobilen Geräten wie beispielsweise Touchscreens, Beschleunigungssensoren und Kameras in Smartphones. (<a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82765&amp;page=1&amp;ts=1302680100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Browser: Das ist neu bei Firefox 4</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/82063.html</link>
        <description>Firefox 4 ist praktisch fertig. Im aktuellen Release Candidate wurden keine groben Fehler gefunden, so dass dieser wohl ohne Änderungen als Final-Version veröffentlicht wird. Zeit, sich die zahlreichen großen und kleineren Neuerungen von Mozillas neuem Browser anzusehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82063&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1300347960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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