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        <title>Golem.de - John Romero</title>
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        <title>Cauzin Softstrip: Stripware statt Software</title>
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        <description>Wie ein mehrdimensionaler Barcode als Speichermedium scheiterte und zur Domäne der Datenarchäologie wurde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/reverse-engineering/&quot;&gt;Reverse Engineering&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194410&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1747044001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Doom Guy: Leben von John Romero wird doppelt verfilmt</title>
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        <description>Der Spieleentwickler John Romero hat mit Doom die Welt der Spiele geprägt, nun soll er im Mittelpunkt einer TV-Serie und einer Doku stehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-romero/&quot;&gt;John Romero&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1717498801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Sigil 2: John Romero bringt nach 30 Jahren neue Fortsetzung zu Doom</title>
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        <description>Anlässlich des Jubiläums von Doom hat einer seiner Entwickler mit Sigil 2 ein komplett neues Kapitel für den Retro-Shooter veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702282142&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre Doom: Nicht irgendein Shooter, sondern der Shooter</title>
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        <description>Doom sollte schneller und brutaler sein als alle anderen Shooter. Mit Erfolg, denn selbst heute noch lässt das Spiel von Id Software manch anderes Spiel älter aussehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1701590401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Notepad: Doom läuft nun auch im Windows-Editor</title>
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        <description>Eher suboptimale Auflösung, aber 60 fps: Der Actionklassiker Doom läuft nun auch im unmodifzierten Editor auf Windows. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168864&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1665485104&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-wolfenstein-3d-ist-jetzt-freigegeben-ab-16-jahre-2209-168329.html">
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        <title>id Software: Wolfenstein 3D ist jetzt freigegeben ab 16 Jahre</title>
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        <description>30 Jahre nach der Erstveröffentlichung hat Wolfenstein 3D eine Freigabe durch die USK. Der Nachfolger ist nur für Erwachsene zugelassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168329&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663332302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/online-multiplayer-und-unreal-engine-john-romero-arbeitet-an-einem-neuen-shooter-2207-166998.html">
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        <title>Online-Multiplayer und Unreal-Engine: John Romero arbeitet an einem neuen Shooter</title>
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        <description>Der legendäre Gamedesigner von Doom und Wolfenstein hat ein neues Spiel angekündigt. Die Stellenausschreibungen verraten erste Details. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166998&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658242203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>John Romero: id hat 4.000 US-Dollar für die Rechte an Wolfenstein gezahlt</title>
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        <description> Chefprogrammierer John Carmack wollte keine Geheimnisse, dazu kostengünstige Markenrechte: John Romero hat über Wolfenstein 3-D gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164106&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648107183&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164106-319345-319343_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Chefprogrammierer John Carmack wollte keine Geheimnisse, dazu kostengünstige Markenrechte: John Romero hat über Wolfenstein 3-D gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164106&amp;page=1&amp;ts=1648107183" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-und-nintendo-museum-erhaelt-super-mario-bros-3-fuer-dos-2107-158122.html">
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        <title>Id Software und Nintendo: Museum erhält Super Mario Bros. 3 für DOS</title>
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        <description>Auf einer unscheinbaren Diskette wurde eine Rarität gefunden: die funktionierende Demo von Super Mario Bros. 3 - entwickelt von Id Software. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/supermario/&quot;&gt;Super Mario&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158122&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626244740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158122-283110-283108_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf einer unscheinbaren Diskette wurde eine Rarität gefunden: die funktionierende Demo von Super Mario Bros. 3 - entwickelt von Id Software. (<a href="https://www.golem.de/specials/supermario/">Super Mario</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158122&amp;page=1&amp;ts=1626244740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-romero-haltet-euren-quellcode-so-einfach-wie-moeglich-2008-150086.html">
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        <title>John Romero: &quot;Haltet euren Quellcode so einfach wie möglich&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/john-romero-haltet-euren-quellcode-so-einfach-wie-moeglich-2008-150086.html</link>
        <description> Doom- und Quake-Miterfinder John Romero hat über die Anfangstage und die Programmierprinzipien von id Software gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2020/&quot;&gt;GDC 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150086&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1596699600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150086-238844-238842_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Doom- und Quake-Miterfinder John Romero hat über die Anfangstage und die Programmierprinzipien von id Software gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2020/">GDC 2020</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150086&amp;page=1&amp;ts=1596699600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-doom-und-doom-2-laufen-mit-hoellischen-60-fps-2001-145984.html">
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        <title>id Software: Doom und Doom 2 laufen mit höllischen 60 fps</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-doom-und-doom-2-laufen-mit-hoellischen-60-fps-2001-145984.html</link>
        <description>Für Besitzer von Doom ist es eines der wichtigsten Updates der letzten 27 Jahre: Das Actionspiel und sein unmittelbarer Nachfolger laufen nun mit einer Bildrate von 60 fps, dazu kommen weitere Verbesserungen - auch auf mobilen Plattformen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145984&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578652200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145984-219158-219156_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Besitzer von Doom ist es eines der wichtigsten Updates der letzten 27 Jahre: Das Actionspiel und sein unmittelbarer Nachfolger laufen nun mit einer Bildrate von 60 fps, dazu kommen weitere Verbesserungen - auch auf mobilen Plattformen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145984&amp;page=1&amp;ts=1578652200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/reborn-modder-baut-doom-1-und-2-in-3-nach-1907-142328.html">
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        <title>Reborn: Modder baut Doom 1 und 2 in 3 nach</title>
        <link>https://www.golem.de/news/reborn-modder-baut-doom-1-und-2-in-3-nach-1907-142328.html</link>
        <description>Die Klassiker Doom 1 und 2 möglichst originalgetreu in der Engine von Doom 3 nachbauen: Das ist das Ziel eines Modders, der nun eine alleine lauffähige Version veröffentlicht hat. Auch sonst finden die Actionspiele von id Software viel Aufmerksamkeit - möglicherweise sogar in Form einer TV-Serie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142328&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1562230800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142328-201157-201155_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Klassiker Doom 1 und 2 möglichst originalgetreu in der Engine von Doom 3 nachbauen: Das ist das Ziel eines Modders, der nun eine alleine lauffähige Version veröffentlicht hat. Auch sonst finden die Actionspiele von id Software viel Aufmerksamkeit - möglicherweise sogar in Form einer TV-Serie. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142328&amp;page=1&amp;ts=1562230800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wochenrueckblick-apple-scheut-den-kontakt-und-intel-stapelt-hoch-1812-138240.html">
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        <title>Wochenrückblick: Apple scheut den Kontakt und Intel stapelt hoch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wochenrueckblick-apple-scheut-den-kontakt-und-intel-stapelt-hoch-1812-138240.html</link>
        <description> Apple Pay startet ohne Probleme in Deutschland, Intel enthüllt neue Chiptechnik und wir programmieren mit einer Retrokonsole. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/&quot;&gt;Golem-Wochenrückblick&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544861460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138240-181808-181806_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Apple Pay startet ohne Probleme in Deutschland, Intel enthüllt neue Chiptechnik und wir programmieren mit einer Retrokonsole. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/">Golem-Wochenrückblick</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138240&amp;page=1&amp;ts=1544861460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sigil-john-romero-setzt-doom-fort-1812-138179.html">
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        <title>Sigil: John Romero setzt Doom fort</title>
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        <description>Rund 25 Jahre nach der Veröffentlichung von Doom stellt John Romero - einer der damaligen Leveldesigner - eine Art inoffizielle Fortsetzung vor. Die Megawad soll kostenlos erscheinen, für Fans gibt es Spezialeditionen zu kaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544522400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138179-181401-181399_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 25 Jahre nach der Veröffentlichung von Doom stellt John Romero - einer der damaligen Leveldesigner - eine Art inoffizielle Fortsetzung vor. Die Megawad soll kostenlos erscheinen, für Fans gibt es Spezialeditionen zu kaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138179&amp;page=1&amp;ts=1544522400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aus-dem-verlag-making-games-conference-2018-mit-doom-und-elex-1810-137111.html">
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        <title>Aus dem Verlag: Making Games Conference 2018 mit Doom und Elex</title>
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        <description>Rückblick auf 25 Jahre Doom und Ausblick auf offene Welten von Piranha Bytes (Elex): Auf der Making Games Conference 2018 geben Entwickler einen Blick hinter die Kulisse der Spielebranche. Die Tagung richtet sich an Spielemacher und an Experten im Bereich Animation, Film und VFX. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computec-media/&quot;&gt;CMG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1539595860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137111-176428-176426_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rückblick auf 25 Jahre Doom und Ausblick auf offene Welten von Piranha Bytes (Elex): Auf der Making Games Conference 2018 geben Entwickler einen Blick hinter die Kulisse der Spielebranche. Die Tagung richtet sich an Spielemacher und an Experten im Bereich Animation, Film und VFX. (<a href="https://www.golem.de/specials/computec-media/">CMG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137111&amp;page=1&amp;ts=1539595860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-zwiebeln-tentakel-und-ein-einsamer-astronaut-1711-131330.html">
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        <title>(g+) Mobile-Games-Auslese: Zwiebeln, Tentakel und ein einsamer Astronaut</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-zwiebeln-tentakel-und-ein-einsamer-astronaut-1711-131330.html</link>
        <description>Neue Mobile Games, die den Spielern nicht bei jeder Gelegenheit Geld aus der Tasche ziehen, stellen wir vor. Mit dabei: wunderschöne Abenteuer im All, ein bizarrer Blob und kostenlose Untote. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131330&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1511770501&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1711/131330-149492-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Mobile Games, die den Spielern nicht bei jeder Gelegenheit Geld aus der Tasche ziehen, stellen wir vor. Mit dabei: wunderschöne Abenteuer im All, ein bizarrer Blob und kostenlose Untote. (<a href="https://www.golem.de/specials/mobile-games/">Mobile Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131330&amp;page=1&amp;ts=1511770501" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-1996-urknall-fuer-mouselook-mods-und-moderne-3d-grafik-1611-124710.html">
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        <title>Quake (1996): Urknall für Mouselook, Mods und moderne 3D-Grafik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-1996-urknall-fuer-mouselook-mods-und-moderne-3d-grafik-1611-124710.html</link>
        <description> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1480232940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124710-130851-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124710&amp;page=1&amp;ts=1480232940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blackroom-john-romero-und-das-shooter-holodeck-1604-120549.html">
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        <title>Blackroom: John Romero und das Shooter-Holodeck</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blackroom-john-romero-und-das-shooter-holodeck-1604-120549.html</link>
        <description>Klassische Action inklusive Rocket-Jumps will John Romero (Doom, Quake) in Blackroom bieten. Der Designer verspricht, jeden Level in seinem neuen Ego-Shooter rund um ein mysteriöses Holodeck selbst zu entwerfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120549&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461661800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120549-118576-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Klassische Action inklusive Rocket-Jumps will John Romero (Doom, Quake) in Blackroom bieten. Der Designer verspricht, jeden Level in seinem neuen Ego-Shooter rund um ein mysteriöses Holodeck selbst zu entwerfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120549&amp;page=1&amp;ts=1461661800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/loot-drop-ghost-recon-commander-wird-eingestellt-1210-95401.html">
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        <title>Loot Drop: Ghost Recon Commander wird eingestellt</title>
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        <description>Die Hochzeit von Brenda Brathwaite und John Romero steht zumindest aus finanzieller Sicht unter keinem guten Stern: Erst kürzlich haben sie mit ihrem Studio Loot Drop ein Kickstarter-Projekt wegen Erfolglosigkeit gestoppt - jetzt folgt das Aus für Ghost Recon Commander. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95401&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351591260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95401-46215-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Hochzeit von Brenda Brathwaite und John Romero steht zumindest aus finanzieller Sicht unter keinem guten Stern: Erst kürzlich haben sie mit ihrem Studio Loot Drop ein Kickstarter-Projekt wegen Erfolglosigkeit gestoppt - jetzt folgt das Aus für Ghost Recon Commander. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95401&amp;page=1&amp;ts=1351591260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neues von John Romeros erstem Online-Spiel</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/50827.html</link>
        <description>Das 2005 von John Romero gegründete Spielestudio Slipgate Ironworks arbeitet an einem Online-Spiel. Nun wurde wenigstens verraten, welche Softwaretechnik dahintersteckt. Was an dem Spiel denn so schockend werden soll, bleibt weiter offen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=50827&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1172765280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Neues Entwicklerstudio von John Romero hat einen Namen</title>
        <link>https://www.golem.de/0607/46394.html</link>
        <description>Der illustre Spieleentwickler John Romero hatte bereits im September 2005 die Gründung eines neuen Spielestudios angekündigt - das erste Spiel soll schockieren. Nun ist wenigstens der Name der von Romero mitgegründeten neuen Spieleschmiede bekannt: Slipgate Ironworks, kurz Slipgate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46394&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1152525000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>2005: Spielebranche im Umbruch</title>
        <link>https://www.golem.de/0512/42409.html</link>
        <description>Viele Themen bestimmten das Jahr 2005, einige davon wollen wir in unserem vierteiligen Jahresrückblick noch einmal Revue passieren lassen. Der Blick nach hinten mit etwas Abstand lässt das Eine oder Andere deutlicher werden und bietet zugleich Stoff zum Nachdenken, nachdenken über das, was 2006 zu erwarten ist. Dieser dritte Teil richtet seinen Blick auf die elektronische Unterhaltung in Form von Computer- und Videospielen, neue Konsolen sowie wirtschaftliche und politische Entwicklungen in diesem Zusammenhang. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/symbian/&quot;&gt;Symbian&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=42409&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1135853760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Viele Themen bestimmten das Jahr 2005, einige davon wollen wir in unserem vierteiligen Jahresrückblick noch einmal Revue passieren lassen. Der Blick nach hinten mit etwas Abstand lässt das Eine oder Andere deutlicher werden und bietet zugleich Stoff zum Nachdenken, nachdenken über das, was 2006 zu erwarten ist. Dieser dritte Teil richtet seinen Blick auf die elektronische Unterhaltung in Form von Computer- und Videospielen, neue Konsolen sowie wirtschaftliche und politische Entwicklungen in diesem Zusammenhang. (<a href="https://www.golem.de/specials/symbian/">Symbian</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=42409&amp;page=1&amp;ts=1135853760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>John Romero gründet eigenes Spielestudio</title>
        <link>https://www.golem.de/0509/40567.html</link>
        <description>Der Spieleentwickler John Romero hat eine bewegte Laufbahn mit Hochs und Tiefs hinter sich, im Juni 2005 verließ er Midway und wollte seine weiteren Pläne noch nicht bekannt geben. Mittlerweile hat der durch seine ehemalige Tätigkeit bei id Software und durch seinen eigenen Ego-Shooter Daikatana (Ion Storm/Eidos) bekannte Romero aber verkündet, Mitgründer eines neuen kalifornischen Spielestudios zu sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-romero/&quot;&gt;John Romero&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=40567&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1127292780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spieleentwickler John Romero hat eine bewegte Laufbahn mit Hochs und Tiefs hinter sich, im Juni 2005 verließ er Midway und wollte seine weiteren Pläne noch nicht bekannt geben. Mittlerweile hat der durch seine ehemalige Tätigkeit bei id Software und durch seinen eigenen Ego-Shooter Daikatana (Ion Storm/Eidos) bekannte Romero aber verkündet, Mitgründer eines neuen kalifornischen Spielestudios zu sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-romero/">John Romero</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=40567&amp;page=1&amp;ts=1127292780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>John Romero verlässt Midway</title>
        <link>https://www.golem.de/0507/39253.html</link>
        <description>Spieledesigner John Romero hat bislang eine wechselhafte Karriere hinter sich: Erst hat ihn id Software vor die Tür gesetzt, dann ging sein Spielestudio Ion Storm den Bach hinunter und nun ist er auch nicht mehr bei Midway angestellt. Bekannt geworden ist Romero durch seine Beteiligung an Doom sowie Quake und sein bei Ion Storm/Eidos erschienenes Spiel Daikatana. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=39253&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1121349720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Spieledesigner John Romero hat bislang eine wechselhafte Karriere hinter sich: Erst hat ihn id Software vor die Tür gesetzt, dann ging sein Spielestudio Ion Storm den Bach hinunter und nun ist er auch nicht mehr bei Midway angestellt. Bekannt geworden ist Romero durch seine Beteiligung an Doom sowie Quake und sein bei Ion Storm/Eidos erschienenes Spiel Daikatana. (<a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=39253&amp;page=1&amp;ts=1121349720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Eidos schließt Ion Storm - Aus für Deus Ex und Thief?</title>
        <link>https://www.golem.de/0502/36258.html</link>
        <description>Der britische Spielepublisher Eidos hat sein für die Spiele Deus Ex und Thief bekannt gewordenes US-Entwicklerstudio Ion Storm laut US-Medienberichten geschlossen. Schon Ende 2004 wurde bekannt, dass Ion-Storm-Direktor Warren Spector das Unternehmen verlässt und Eidos nur noch beratend zur Seite steht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=36258&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1108120380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vivisector - Monster-Shooter wird von Hall und Romero gelobt</title>
        <link>https://www.golem.de/0403/30557.html</link>
        <description>Der neue Ego-Shooter Vivisector, der den Spieler auf einer mysteriösen Insel gegen diverse Kreaturen kämpfen lässt, hat prominente Unterstützung aus dem Entwickler-Lager bekommen: Auf der kürzlich abgehaltenen russischen Entwicklerkonferenz KRI wurde das Spiel mehrfach ausgezeichnet und zudem von den beiden amerikanischen Entwicklern Tom Hall und John Romero, die unter anderem an Spielen wie Quake und Doom mitgewirkt haben, in höchsten Tönen gelobt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-romero/&quot;&gt;John Romero&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=30557&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1080547380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Shooter-Experten John Romero und Tom Hall kehren zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/0310/27915.html</link>
        <description>Wie mehrere amerikanische Online-Magazine übereinstimmend berichten, arbeiten die ehemaligen id-Software-Mitbegründer John Romero und Tom Hall ab sofort bei Midway. Romero und Hall erwarben sich durch die Mitarbeit an Shootern wie Quake und Doom weltweit große Anerkennung, hatten in den letzten Jahren allerdings wenig Glück mit ihren Projekten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mortal-kombat/&quot;&gt;Mortal Kombat&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-romero/&quot;&gt;John Romero&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1066117500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>John Romero entwickelt Shooter Red Faction für Nokia N-Gage</title>
        <link>https://www.golem.de/0303/24756.html</link>
        <description>Der Spiele-Publisher THQ hat das Entwicklerstudio Monkeystone Games mit der Entwicklung des Shooters Red Faction für Nokias Game-Boy-Konkurrenten N-Gage beauftragt. Hinter Monkeystone Games stecken dabei keine Unbekannten: Das Studio wurde im Juli 2001 von John Romero und Tom Hall, zwei der Mitbegründer von id Software und Entwickler von Doom und Quake, gegründet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nokia/&quot;&gt;Nokia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-faction/&quot;&gt;Red Faction&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=24756&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1048772580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0110/16234.html">
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        <title>Quake- und Anachronox-Entwickler gründen neues Studio</title>
        <link>https://www.golem.de/0110/16234.html</link>
        <description>Entwicklerlegende John Romero, der maßgeblich an der Programmierung bekannter Actionspiele wie Quake und Doom beteligt war, sowie Tom Hall, der zuletzt an Anachronox arbeitete, haben die Gründung des neuen Entwicklerstudios Monkeystone bekannt gegeben. Die Firma will sich vornehmlich der Entwicklung von Handheld-Spielen widmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gameboy/&quot;&gt;Game Boy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-romero/&quot;&gt;John Romero&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=16234&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1002614460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Entwicklerlegende John Romero, der maßgeblich an der Programmierung bekannter Actionspiele wie Quake und Doom beteligt war, sowie Tom Hall, der zuletzt an Anachronox arbeitete, haben die Gründung des neuen Entwicklerstudios Monkeystone bekannt gegeben. Die Firma will sich vornehmlich der Entwicklung von Handheld-Spielen widmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gameboy/">Game Boy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-romero/">John Romero</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=16234&amp;page=1&amp;ts=1002614460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Deus Ex - Perfekter Actionmix</title>
        <link>https://www.golem.de/0007/8987.html</link>
        <description>Im Spielebusiness gibt es nur wenige Namen, die allgemein als Gütesiegel und Garant für überzeugendes Gameplay anerkannt werden. Geoff Cramond ist ein Beispiel, Peter Molyneux auch, vielleicht auch John Romero, obwohl dessen letzte Veröffentlichung Daikatana nicht wirklich überzeugen konnte. Ion Storm, die Company, für die auch Romero arbeitet, besitzt in Form von Warren Spector allerdings noch eine zweite Programmierlegende, die nun mit Deus Ex ihr bisheriges Meisterstück abliefert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=8987&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=964791180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Im Spielebusiness gibt es nur wenige Namen, die allgemein als Gütesiegel und Garant für überzeugendes Gameplay anerkannt werden. Geoff Cramond ist ein Beispiel, Peter Molyneux auch, vielleicht auch John Romero, obwohl dessen letzte Veröffentlichung Daikatana nicht wirklich überzeugen konnte. Ion Storm, die Company, für die auch Romero arbeitet, besitzt in Form von Warren Spector allerdings noch eine zweite Programmierlegende, die nun mit Deus Ex ihr bisheriges Meisterstück abliefert. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=8987&amp;page=1&amp;ts=964791180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Daikatana - 3D-Shooter für Profis</title>
        <link>https://www.golem.de/0006/8495.html</link>
        <description>Viel Lärm um nichts - wenn man böswillig wäre, könnte man die Aufregung um den neuen Ego-Shooter von Programmierlegende John Romero mit diesen Worten kommentieren. Schließlich war uns nichts weniger als die Revolution im Genre der Actionspiele prophezeit worden. Dass Realität und Anspruch manchmal ein klein wenig auseinander liegen, unterstreicht Daikatana eindrucksvoll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=8495&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=962372460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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