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        <title>Golem.de - John Carmack</title>
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        <title>Glasfaser als RAM: Rein technisches Denken hat John Carmack in die Irre geführt</title>
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        <description>Mit der Speicher-Krise kommen alte Ideen zurück. John Carmack hat beim Laufzeitspeicher aber eine Kleinigkeit übersehen, wie eine einfache Rechnung zeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ram/&quot;&gt;RAM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770814801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Doom-Macher: John Carmack stellt sich Glasfaser als RAM-Ersatz vor</title>
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        <description>Mit mehreren TByte pro Sekunde könnte ein langes Glasfaserkabel als Zwischenspeicher genutzt werden - ähnlich wie alter Delay-Line-Speicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770735542&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quake 2: John Carmack begrüßt KI statt &quot;Millimeterpapier&quot;</title>
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        <description>Ein von KI generiertes Quake 2 ruft Kritik hervor. Nun hat sich John Carmack, der Chef-Programmierer des Originals, zu dem Thema geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195177&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1744195502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>John Carmack: &quot;Spiele sollten auch ohne Serveranbindung funktionieren&quot;</title>
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        <description>Nach dem Aus eines VR-Spiels macht John Carmack grundlegende Vorschläge, wie Games auch ohne Server am Leben gehalten werden könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171688&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1675679523&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Reality-Labs-CTO Andrew Bosworth: Meta wird weiter ins Metaverse investieren</title>
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        <description>Trotz zahlreicher Rückschläge setzt Mark Zuckerberg weiterhin auf die Virtual Reality und auf AR als Zukunft des Facebook-Konzerns. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/meta/&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mark-zuckerberg/&quot;&gt;Mark Zuckerberg&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170614&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671525004&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ineffizienz-und-selbstsabotage-john-carmack-verlaesst-meta-2212-170572.html">
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        <title>Ineffizienz und Selbstsabotage: John Carmack verlässt Meta</title>
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        <description>Nach fast zehn Jahren als Leiter der VR-Hardware bei Meta hat John Carmack das Unternehmen verlassen. Er wettert gegen die lähmende Ineffizienz bei Meta. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671300722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Metaversum: John Carmack über Meta-Prozessoren und Horizon Worlds</title>
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        <description> Was die Spiegel in Horizon Home mit Doom 3 zu tun haben: John Carmack hat über aktuelle Entwicklungen im Bereich VR gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/&quot;&gt;Engine Newsletter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1665739203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2210/168910-348692-348690_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was die Spiegel in Horizon Home mit Doom 3 zu tun haben: John Carmack hat über aktuelle Entwicklungen im Bereich VR gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/">Engine Newsletter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168910&amp;page=1&amp;ts=1665739203" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-auch-john-carmack-kritisiert-preiserhoehung-fuer-meta-quest-2-2207-167194.html">
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        <title>Virtual Reality: Auch John Carmack kritisiert Preiserhöhung für Meta Quest 2</title>
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        <description>Das VR-Headset Meta Quest 2 wird 100 Euro teurer. John Carmack, der für den Hersteller arbeitet, sieht das als Problem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167194&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658924642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/167194-338287-338285_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das VR-Headset Meta Quest 2 wird 100 Euro teurer. John Carmack, der für den Hersteller arbeitet, sieht das als Problem. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167194&amp;page=1&amp;ts=1658924642" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fosdem-controlflag-oculus-intels-ki-werkzeug-sucht-bugs-2110-160572.html">
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        <title>Fosdem, Controlflag, Oculus: Intels KI-Werkzeug sucht Bugs</title>
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        <description> Was am 25. Oktober 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635176700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160572-297936-297934_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 25. Oktober 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160572&amp;page=1&amp;ts=1635176700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-john-carmack-tritt-als-cto-bei-oculus-zurueck-1911-144975.html">
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        <title>Facebook: John Carmack tritt als CTO bei Oculus zurück</title>
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        <description>Mehr Zeit für eigene Projekte wie künstliche Intelligenz und die Familie: John Carmack wird die technische Leitung (CTO) bei Oculus VR zwar weiter inne haben, sich aber verstärkt außerhalb von Facebook betätigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144975&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1573722900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-zenimax-verklagt-samsung-wegen-gear-vr-1705-127839.html">
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        <title>Virtual Reality: Zenimax verklagt Samsung wegen Gear VR</title>
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        <description>Die vor allem von John Carmack entwickelten Technologien für Oculus Rift beschäftigen weiter die Anwälte: Nun klagt Zenimax gegen Samsung - es geht um das auf Rift basierende Headset Gear VR. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/headset/&quot;&gt;Headset&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1494922740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127839-139823-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die vor allem von John Carmack entwickelten Technologien für Oculus Rift beschäftigen weiter die Anwälte: Nun klagt Zenimax gegen Samsung - es geht um das auf Rift basierende Headset Gear VR. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/headset/">Headset</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127839&amp;page=1&amp;ts=1494922740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zenimax-john-carmack-will-22-5-millionen-us-dollar-1703-126652.html">
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        <title>Zenimax: John Carmack will 22,5 Millionen US-Dollar</title>
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        <description>150 Millionen US-Dollar hat Zenimax im Jahr 2009 für id Software bezahlt - ein Großteil davon sollte auf das Konto von John Carmack wandern. Um einen Teil dieser Summe gibt es nun einen weiteren Rechtsstreit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126652&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489139940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Oculus Rift: Zenimax bekommt 500 Millionen US-Dollar Entschädigung</title>
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        <description>Das VR-Headset Oculus Rift wird teuer für seine Erfinder und Entwickler: Sie haben einen Rechtsstreit verloren und müssen 500 Millionen US-Dollar an Zenimax zahlen. Im Mittelpunkt des Prozesses standen John Carmack und Palmer Luckey. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125952&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486026060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-zenimax-fordert-vier-milliarden-us-dollar-von-oculus-vr-1701-125863.html">
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        <title>Virtual Reality: Zenimax fordert vier Milliarden US-Dollar von Oculus VR</title>
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        <description>Der Rechtsstreit zwischen Zenimax und Oculus VR steht vor dem Abschluss. Inzwischen ist die Sache sogar noch eskaliert: Zenimax fordert insgesamt vier Milliarden US-Dollar. Im Mittelpunkt der Auseinandersetzung stehen John Carmack und Oculus Rift. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125863&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485532380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zenimax-mark-zuckerberg-verteidigt-macher-von-vr-brille-vor-gericht-1701-125649.html">
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        <title>Zenimax: Mark Zuckerberg verteidigt Macher von VR-Brille bei Gericht</title>
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        <description>Zum ersten Mal bei Gericht: Facebook-Chef Mark Zuckerberg ist im Rechtsstreit um Oculus Rift in Dallas befragt worden. In dem Verfahren geht es unter anderem um einen anderen Branchenpromi, nämlich um John &quot;Doom&quot; Carmack. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1484736840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebok-milliardenstreit-um-vr-brille-oculus-vor-gericht-1701-125511.html">
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        <title>Facebook: Milliardenstreit um VR-Brille Oculus vor Gericht</title>
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        <description>John Carmack steht im Mittelpunkt eines Rechtsstreits mit der Firma hinter Bethesda, in dem es um die Anfangstage der VR-Brille Oculus Rift geht - und um sehr viel Geld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1484124780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125511-133229-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">John Carmack steht im Mittelpunkt eines Rechtsstreits mit der Firma hinter Bethesda, in dem es um die Anfangstage der VR-Brille Oculus Rift geht - und um sehr viel Geld. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125511&amp;page=1&amp;ts=1484124780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Quake (1996): Urknall für Mouselook, Mods und moderne 3D-Grafik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-1996-urknall-fuer-mouselook-mods-und-moderne-3d-grafik-1611-124710.html</link>
        <description> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1480232940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124710-130851-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es bebt: Wir beginnen die dritte Staffel unserer Videoreihe über bedeutsame Pixel-Klassiker mit Quake, das seinerzeit als ideenloser Nachfolger gebrandmarkt wurde und doch für zahlreiche Innovationen steht. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124710&amp;page=1&amp;ts=1480232940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-zwei-neue-xboxen-und-eine-grosse-plattform-1606-121481.html">
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        <title>Microsoft: Zwei neue Xboxen und eine große Plattform</title>
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        <description> John Carmack spielt eine Virtual-Reality-Version von Minecraft, die PC-Version gibt's bei Konsolenspielen mit dazu (oder umgekehrt). Vor allem aber hat Microsoft auf seiner Pressekonferenz die Gerüchte über eine kleinere Xbox One und über eine besonders leistungsstarke Xbox Scorpio bestätigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121481&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465847520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121481-121346-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> John Carmack spielt eine Virtual-Reality-Version von Minecraft, die PC-Version gibt's bei Konsolenspielen mit dazu (oder umgekehrt). Vor allem aber hat Microsoft auf seiner Pressekonferenz die Gerüchte über eine kleinere Xbox One und über eine besonders leistungsstarke Xbox Scorpio bestätigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121481&amp;page=1&amp;ts=1465847520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-klage-gegen-palmer-luckey-wegen-vertragsbruch-1601-118633.html">
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        <title>Oculus Rift: Klage gegen Palmer Luckey wegen Vertragsbruch</title>
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        <description>Ein Rechtsstreit gegen den Gründer von Oculus VR geht in die nächste Runde, allerdings hat ein Richter Anschuldigungen wegen Betrugs gegen Palmer Luckey gestrichen. Der Vorwurf des Vertragsbruchs bleibt bestehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/palmer-luckey/&quot;&gt;Palmer Luckey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118633&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1453282740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Hackathon: Doom auf der Apple Watch</title>
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        <description>Der Klassiker Doom ist schon auf Geldautomaten und Taschenrechner portiert worden. Jetzt haben zwei Mitarbeiter von Facebook bei einem bürointernen Hackathon eine Umsetzung für die Apple Watch programmiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116692&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1444056120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-klage-gegen-oculus-rift-erfinder-palmer-luckey-1505-114227.html">
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        <title>VR-Headset: Klage gegen Oculus-Rift-Erfinder Palmer Luckey</title>
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        <description>Palmer Luckey gilt als entscheidender Entwickler von Oculus Rift. Jetzt hat eine Firma namens Total Recall eine Klage gegen den Multimillionär eingereicht: Er soll einen Vorgänger der VR-Brille für sie gebaut haben - und dann unter anderem gegen Vertraulichkeitsvereinbarungen verstoßen haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/palmer-luckey/&quot;&gt;Palmer Luckey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114227&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432381920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114227-100324-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Palmer Luckey gilt als entscheidender Entwickler von Oculus Rift. Jetzt hat eine Firma namens Total Recall eine Klage gegen den Multimillionär eingereicht: Er soll einen Vorgänger der VR-Brille für sie gebaut haben - und dann unter anderem gegen Vertraulichkeitsvereinbarungen verstoßen haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/palmer-luckey/">Palmer Luckey</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114227&amp;page=1&amp;ts=1432381920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interview-mit-john-carmack-gear-vr-ist-das-tollste-was-ich-in-20-jahren-gemacht-habe-1409-109041.html">
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        <title>Interview mit John Carmack: &quot;Gear VR ist das Tollste, was ich in 20 Jahren gemacht habe&quot;</title>
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        <description>Das Gear VR ist mehr als eine Halterung für Samsungs Note 4: Das Head Mounted Smartphone macht einiges besser als das Oculus Rift DK2. Technikchef John Carmack hat Golem.de die Vor- und Nachteile des Gear VR erläutert und einen Hinweis gegeben, wie die Consumer-Version des Rift aussehen könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ifa2014/&quot;&gt;Ifa 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109041&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1409898240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109041-85616-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Gear VR ist mehr als eine Halterung für Samsungs Note 4: Das Head Mounted Smartphone macht einiges besser als das Oculus Rift DK2. Technikchef John Carmack hat Golem.de die Vor- und Nachteile des Gear VR erläutert und einen Hinweis gegeben, wie die Consumer-Version des Rift aussehen könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/ifa2014/">Ifa 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109041&amp;page=1&amp;ts=1409898240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-keine-zeile-quellcode-von-zenimax-verwendet-1406-107485.html">
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        <title>Oculus Rift: &quot;Keine Zeile Quellcode von Zenimax verwendet&quot;</title>
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        <description>Erst verklagt Zenimax das Unternehmen hinter Oculus Rift, nun folgt die Antwort: Oculus VR sagt, dass John Carmack keine Firmengeheimnisse weitergegeben habe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107485&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403779860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107485-37205-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst verklagt Zenimax das Unternehmen hinter Oculus Rift, nun folgt die Antwort: Oculus VR sagt, dass John Carmack keine Firmengeheimnisse weitergegeben habe. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107485&amp;page=1&amp;ts=1403779860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-entwicklerlob-fuer-3d-schnittstelle-metal-1406-106902.html">
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        <title>Apple: Entwicklerlob für 3D-Schnittstelle Metal</title>
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        <description>John Carmack und andere Entwickler äußern sich positiv über die neue 3D-Schnittstelle Metal, die Apple auf dem WWDC 2014 vorgestellt hat. Vereinzelte Kritik gibt es an der Verwendung von Objective-C. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106902&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401784620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106902-79839-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">John Carmack und andere Entwickler äußern sich positiv über die neue 3D-Schnittstelle Metal, die Apple auf dem WWDC 2014 vorgestellt hat. Vereinzelte Kritik gibt es an der Verwendung von Objective-C. (<a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106902&amp;page=1&amp;ts=1401784620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-carmack-oculus-nutzt-keinen-zenimax-code-von-mir-1405-106206.html">
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        <title>John Carmack: &quot;Oculus nutzt keinen Zenimax-Code von mir&quot;</title>
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        <description>John Carmack soll bei seinem Wechsel zu Oculus VR geistiges Eigentum von Zenimax, dem Publisher hinter id Software, mit zu den Rift-Entwicklern genommen haben. Oculus VR bestreitet dies, es besteht jedoch ein Vertrag, der es dem id-Programmierer gestattete, Informationen mit Oculus VR zu teilen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399024020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106206-77993-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">John Carmack soll bei seinem Wechsel zu Oculus VR geistiges Eigentum von Zenimax, dem Publisher hinter id Software, mit zu den Rift-Entwicklern genommen haben. Oculus VR bestreitet dies, es besteht jedoch ein Vertrag, der es dem id-Programmierer gestattete, Informationen mit Oculus VR zu teilen. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106206&amp;page=1&amp;ts=1399024020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-vr-wir-haben-nicht-so-viele-morddrohungen-erwartet-1403-105478.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oculus VR: &quot;Wir haben nicht so viele Morddrohungen erwartet&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-vr-wir-haben-nicht-so-viele-morddrohungen-erwartet-1403-105478.html</link>
        <description>Nach der Übernahme durch Facebook müssen sich die Macher hinter Oculus Rift viel Kritik aus der Community gefallen lassen. Cheftechniker John Carmack geht auf einige der Punkte ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1396254360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103987-71753-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach der Übernahme durch Facebook müssen sich die Macher hinter Oculus Rift viel Kritik aus der Community gefallen lassen. Cheftechniker John Carmack geht auf einige der Punkte ein. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105478&amp;page=1&amp;ts=1396254360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-vr-john-carmack-macht-wieder-spiele-1401-103808.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oculus VR: John Carmack macht wieder Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-vr-john-carmack-macht-wieder-spiele-1401-103808.html</link>
        <description>Nach seinem Weggang von id Software ist John Carmack bei Oculus VR eigentlich für technische Dinge zuständig - aber der Miterfinder von Doom und Quake arbeitet offenbar auch wieder an Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103808&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389257580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100842-62614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach seinem Weggang von id Software ist John Carmack bei Oculus VR eigentlich für technische Dinge zuständig - aber der Miterfinder von Doom und Quake arbeitet offenbar auch wieder an Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103808&amp;page=1&amp;ts=1389257580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kult-programmierer-john-carmack-verlaesst-id-software-1311-102925.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>Kultprogrammierer: John Carmack verlässt id Software</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kult-programmierer-john-carmack-verlaesst-id-software-1311-102925.html</link>
        <description>Schon länger kümmert sich John Carmack mehr um Oculus Rift als um neue Projekte bei id Software. Jetzt verlässt er das von ihm mitgegründete Entwicklerstudio, bei dem Klassiker wie Doom und Quake entstanden sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102925&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385165160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100842-62614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon länger kümmert sich John Carmack mehr um Oculus Rift als um neue Projekte bei id Software. Jetzt verlässt er das von ihm mitgegründete Entwicklerstudio, bei dem Klassiker wie Doom und Quake entstanden sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102925&amp;page=1&amp;ts=1385165160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-carmack-oculus-rift-soll-raeumliche-position-erkennen-1310-102250.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>John Carmack: Oculus Rift soll räumliche Position erkennen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/john-carmack-oculus-rift-soll-raeumliche-position-erkennen-1310-102250.html</link>
        <description>Die Endkundenversion von Oculus Rift kommt laut John Carmack wahrscheinlich als Standalone-Gerät mit einem eigenen SoC und Android auf den Markt. Vorher soll es aber noch eine zweite Ausgabe des Developer Kits geben - mit Positionstracking. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102250&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1382343060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100842-62614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Endkundenversion von Oculus Rift kommt laut John Carmack wahrscheinlich als Standalone-Gerät mit einem eigenen SoC und Android auf den Markt. Vorher soll es aber noch eine zweite Ausgabe des Developer Kits geben - mit Positionstracking. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102250&amp;page=1&amp;ts=1382343060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-g-sync-anti-tearing-modul-fuer-monitore-1310-102237.html">
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        <title>Nvidia G-Sync: Anti-Tearing-Modul für Monitore</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-g-sync-anti-tearing-modul-fuer-monitore-1310-102237.html</link>
        <description>Wenn Monitor und Grafikkarte nicht synchron arbeiten, gibt es den unschönen Tearing-Effekt. Nvidia stellt nun ein Modul namens G-Sync für Bildschirme vor, mit dem das Problem dauerhaft gelöst werden soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102237&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1382173200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102237-66808-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn Monitor und Grafikkarte nicht synchron arbeiten, gibt es den unschönen Tearing-Effekt. Nvidia stellt nun ein Modul namens G-Sync für Bildschirme vor, mit dem das Problem dauerhaft gelöst werden soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102237&amp;page=1&amp;ts=1382173200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-john-carmack-nicht-mehr-bei-id-software-1308-100842.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Oculus Rift: John Carmack nicht mehr bei id Software?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-rift-john-carmack-nicht-mehr-bei-id-software-1308-100842.html</link>
        <description>Programmier-Guru John Carmack hat einen neuen Job: Er arbeitet ab sofort Vollzeit bei Oculus VR, der Firma hinter dem VR-Headset Oculus Rift. Fragen zu seinem Status bei id Software beantwortet er nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100842&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1375887060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100842-62614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Programmier-Guru John Carmack hat einen neuen Job: Er arbeitet ab sofort Vollzeit bei Oculus VR, der Firma hinter dem VR-Headset Oculus Rift. Fragen zu seinem Status bei id Software beantwortet er nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100842&amp;page=1&amp;ts=1375887060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-oculus-rift-dev-glotz-wuerg-freu-1304-98885.html">
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        <title>Oculus Rift DK1 im Test: Glotz, würg, freu!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-oculus-rift-dev-glotz-wuerg-freu-1304-98885.html</link>
        <description>So begeistert sind wir noch nie seekrank gewesen: Wir haben die Entwicklerversion des Oculus Rift ausprobiert und dabei die virtuelle Zukunft im Magen gespürt. Auch Tools, Treiber und das SDK haben wir angesehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98885&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1366798140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98885-57246-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So begeistert sind wir noch nie seekrank gewesen: Wir haben die Entwicklerversion des Oculus Rift ausprobiert und dabei die virtuelle Zukunft im Magen gespürt. Auch Tools, Treiber und das SDK haben wir angesehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98885&amp;page=1&amp;ts=1366798140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-massive-probleme-bei-doom-4-1304-98521.html">
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        <title>id Software: Massive Probleme bei Doom 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/id-software-massive-probleme-bei-doom-4-1304-98521.html</link>
        <description>Seit 2008 befindet sich Doom 4 offiziell in der Entwicklungsphase - aber eine Veröffentlichung ist noch in sehr weiter Ferne, so ein US-Medienbericht. Grund soll Missmanagement bei id Software sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom-4/&quot;&gt;Doom 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98521&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365067980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98521-56265-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit 2008 befindet sich Doom 4 offiziell in der Entwicklungsphase - aber eine Veröffentlichung ist noch in sehr weiter Ferne, so ein US-Medienbericht. Grund soll Missmanagement bei id Software sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom-4/">Doom 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98521&amp;page=1&amp;ts=1365067980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-carmack-native-spiele-ports-fuer-linux-lohnen-sich-nicht-1302-97496.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>John Carmack: &quot;Native Spiele-Ports für Linux lohnen sich nicht&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/john-carmack-native-spiele-ports-fuer-linux-lohnen-sich-nicht-1302-97496.html</link>
        <description>Spiele nativ auf Linux zu portieren, sei wirtschaftlich sinnlos, sagt John Carmack, Mitbegründer des Spieleherstellers id Software. Stattdessen sei es sinnvoller, auf Wine zu setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97496&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360428960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97496-53231-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele nativ auf Linux zu portieren, sei wirtschaftlich sinnlos, sagt John Carmack, Mitbegründer des Spieleherstellers id Software. Stattdessen sei es sinnvoller, auf Wine zu setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97496&amp;page=1&amp;ts=1360428960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-quellcode-von-doom-3-bfg-veroeffentlicht-1211-95952.html">
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        <title>id Software: Quellcode von Doom 3 BFG veröffentlicht</title>
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        <description>Kurz nach Veröffentlichung der Doom-3-BFG-Edition hat id Software den Quellcode auf Github veröffentlicht. Er unterscheidet sich von der Originalversion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95952&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354007580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95952-48105-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kurz nach Veröffentlichung der Doom-3-BFG-Edition hat id Software den Quellcode auf Github veröffentlicht. Er unterscheidet sich von der Originalversion. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95952&amp;page=1&amp;ts=1354007580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-ausprobiert-das-holodeck-am-rhein-1208-93927.html">
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        <title>Oculus Rift ausprobiert: Das Holodeck am Rhein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-rift-ausprobiert-das-holodeck-am-rhein-1208-93927.html</link>
        <description>John Carmack unterstützt sie, auf Kickstarter hat sie die Finanzierung schon lange geschafft - jetzt war ein Prototyp des VR-Headsets Oculus Rift in Köln. Golem.de hat das Head Mounted Display ausprobiert und mit den Entwicklern gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93927&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345297440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93927-41511-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">John Carmack unterstützt sie, auf Kickstarter hat sie die Finanzierung schon lange geschafft - jetzt war ein Prototyp des VR-Headsets Oculus Rift in Köln. Golem.de hat das Head Mounted Display ausprobiert und mit den Entwicklern gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93927&amp;page=1&amp;ts=1345297440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quakecon-john-carmack-kritisiert-technik-und-inhalt-von-rage-1208-93623.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quakecon: John Carmack kritisiert Technik und Inhalt von Rage</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quakecon-john-carmack-kritisiert-technik-und-inhalt-von-rage-1208-93623.html</link>
        <description>Auf der Hausmesse Quakecon in Texas hat John Carmack sich zum enttäuschenden Rage geäußert, über die Unterstützung von Mac OS und Linux gesprochen und gesagt, der Fokus von id Software liege derzeit auf Doom 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93623&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343983560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93623-14056-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der Hausmesse Quakecon in Texas hat John Carmack sich zum enttäuschenden Rage geäußert, über die Unterstützung von Mac OS und Linux gesprochen und gesagt, der Fokus von id Software liege derzeit auf Doom 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93623&amp;page=1&amp;ts=1343983560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <title>Oculus Rift: Head-Mounted-Display für Spieler</title>
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        <description>Unter dem Namen Oculus Rift kann ab sofort ein Head-Mounted-Display speziell für Spiele vorbestellt werden, kündigt Spieleentwickler John Carmack an, der auf der E3 einen beeindruckenden Prototyp eines solchen Displays zeigte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93585&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343843820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93585-40590-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter dem Namen Oculus Rift kann ab sofort ein Head-Mounted-Display speziell für Spiele vorbestellt werden, kündigt Spieleentwickler John Carmack an, der auf der E3 einen beeindruckenden Prototyp eines solchen Displays zeigte. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93585&amp;page=1&amp;ts=1343843820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Head Mounted Display: John Carmack und die Jagd nach der flüssigen Bewegung</title>
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        <description>Hardware statt Software: John Carmack, unter anderem Chefprogrammierer bei id Software, hat in den vergangenen Monaten am vielleicht besten Head-Mounted-Display der Welt gebastelt. Golem.de konnte das Hightech-Gerät mit Doom 3 ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92363&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339055700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92363-37205-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hardware statt Software: John Carmack, unter anderem Chefprogrammierer bei id Software, hat in den vergangenen Monaten am vielleicht besten Head-Mounted-Display der Welt gebastelt. Golem.de konnte das Hightech-Gerät mit Doom 3 ausprobieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92363&amp;page=1&amp;ts=1339055700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/id-software-sonderedition-von-doom-3-fuer-konsole-und-pc-angekuendigt-1205-92163.html">
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        <title>id Software: Sonderedition von Doom 3 für Konsole und PC angekündigt</title>
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        <description>&quot;BFG Edition&quot; heißt eine kommende Sonderausgabe von Doom 3, die einige Extras enthält: neue Levels und dazu Doom und Doom 2 - alles in speziell an die Xbox 360 und die Playstation 3 angepassten Versionen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92163&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338391740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92163-25281-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">"BFG Edition" heißt eine kommende Sonderausgabe von Doom 3, die einige Extras enthält: neue Levels und dazu Doom und Doom 2 - alles in speziell an die Xbox 360 und die Playstation 3 angepassten Versionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92163&amp;page=1&amp;ts=1338391740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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